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アメリカの航空局が「ゲーマーを航空管制官として採用する」というキャンペーンで2000人以上の採用に成功し目標人数の94%を達成

1: gabill 2026/08/16 20:51

年収2500万円の仕事が2000人分あって人手不足なのか...。研修生から正規採用が狭き門なのかもしれないけど。

2: u_mid 2026/08/16 20:51

航空局のキャンペーン動画に使われてるゲーム画面はフォートナイトやLoL等eスポーツの模様を映してるけど、そこは『ぼくは航空管制官』シリーズのゲーム画面を映しなさいよ!?

3: toaruR 2026/08/16 21:07

AIハイブリッドに移行するにしても順応早そうだもんな(・ω・)

4: boyarin 2026/08/16 21:11

画面の中で人殺しですか。罪の意識は無さそうですね。

5: jt_noSke 2026/08/16 21:11

げぇ、マ-ジかよ

6: gfx 2026/08/16 21:28

"ゲームをプレイする際は「画面上の膨大な情報を読み取り、次の動きを計画して実行する」という行為を繰り返すことになります。これは航空管制官に求められる能力と合致"

7: kazu111 2026/08/16 21:35

スプラトゥーンの上位層とか、絶対ドローン活用など上手くなりそうだしな。

8: firststar_hateno 2026/08/16 22:00

ゲーマーが空を制する時代ですの!フライトシミュレーターからリアルへ、ゲームのクエストですわね。

9: nekobosi 2026/08/16 22:06

こういうの大事。私はいまだにプログラミングのことをパズルゲームの一種だと思っている

10: Adeptus 2026/08/16 22:28

単なる航空局です。日本で言うところの国土交通省です。軍は関係ありません。

11: peketamin 2026/08/16 23:10

うーむ、退職者がそこそこいるのなら、組織構造とかマネジメントに問題がある可能性もあり、そっちを改善しない限り同じことになったりしないんだろうか

12: take-it 2026/08/17 00:00

親和性は高そうだけど、辞めてる理由のほうが気になる。

13: aaagold 2026/08/17 00:21

人種や民族の平等による合格点の引き下げで、無能な航空管制官が増えて事故が多発した。それで合格点を引き上げたら、人手不足になった。 その結果として、ゲーマーの採用なんだよね。

14: kitamati 2026/08/17 00:34

確かに、StarcraftとかLoLみたいな超マルチタスクのゲーマーは向いてそうだ。潜水艦に装備するジョイスティックがXbox360のコントローラで代用できました、みたいなゲームが現実を最適化する事例はまだありそうだ。

15: tamoriinu_3 2026/08/17 00:37

エンダーのゲームの先見性よ

16: sechs 2026/08/17 00:41

パソコンで僕は航空管制官というゲームをしたことによって、僕は航空管制官になりたくないと思った。画面上に情報ありすぎ操作も一瞬も気が抜けないあれは無理。

17: kyahi227 2026/08/17 00:49

道理で最近米国から絶対プロの管制官じゃねーだろって奴がヒヤリハットやらかすネタが続々流れてくると思った。トランプ就任後に「公務員は無能だからクビにする」方針で切りまくって素人に入れ替えてんだな。

18: misafusa 2026/08/17 01:13

優れた能力を持った人間が必ずしもそれを発揮できる性格だとは限らないからね。ゲームは嫌になったらいつでもぶん投げても構わないわけで。まあ、そのへんも見てるんだろうけど、大きな事故に繋がりませんように。

19: eroyama 2026/08/17 01:46

https://www.iata.org/en/pressroom/2026-releases/07-16-iata-releases-2025-world-air-transport-statistics-report/ 済州도人口67万人で,金浦線は世界最多年1330万人.(観光客数年1300万人.沖縄1100万人.外国人観光客最多都市はBangkok年3030万人)/米は年8.9億人

20: byaa0001 2026/08/17 02:23

ゲーマーがストレスフルなクソゲーを集中してこなせるか疑問である フォトナとかじゃなくて壺ゲー覇者でも良かったんじゃ笑

21: haususuahahdh 2026/08/17 05:22

「ぼくは空港管制官」、あれはパズル的なゲーム性を高めすぎててもはや実業務とは全く異なるから心配(?)しなくていいぞ

22: hateokami 2026/08/17 06:16

パズル要素より、リソース管理(ジャングルコントロールと彼我のスパイクタイミング理解)と異常検知(マップ管理とMIA報告)の話だと思うけど。どちらかといえばMOBAやFPSよりRTSの能力の話だと思ったけど。

23: big_song_bird 2026/08/17 07:18

アメリカ陸軍がフリーのFPSゲームを配布して、リクルート率上げた前例があったぞw。

24: asumi2021 2026/08/17 08:05

カーレースシムではよく聞くけど適正評価にどれくらい有効なのかな?

25: samio_same3 2026/08/17 08:31

すごいおもしろい発想

26: dekaino 2026/08/17 09:03

採用人数がKPIだったのだろうけど、KPI設定が間違っていた典型案件になりそう。

27: secseek 2026/08/17 09:16

こういうのはうまくいってくれるといいんですけどね。なんせみんなが幸せになれる発想です

28: cl-gaku 2026/08/17 09:19

学歴に縛られない能力重視の採用ができたならいいじゃないか

29: steam-punk 2026/08/17 10:51

面白い採用事例

30: deep_one 2026/08/17 11:00

管制官ゲームをやってたんだろうか。

31: michihito157 2026/08/17 12:53

「ぼくは航空管制官」があっていろいろ体験できて面白いよ

32: altar 2026/08/17 21:41

メーデーを見た感じ管制官のスキル・集中力不足で航空機が落ちるケースはまあまあある。ゲーマー採用自体は鉱脈だったのだろうが、その必要が発生している状況がそれなりに怖い。

33: hazardprofile 2026/08/18 14:36

VC繋げてジャーゴンで状況伝えながら進行するとかもゲーマーっぽくはある