このリンクを貼ったX最初のリプ「骨折して行けないですがどうかファイナルだけは何卒よろしくお願いします。」これに限らず現場に行かないヤツに限ってクソみたいなお気持ちリプするのなんなん?
100円の利益6円で1000万超の音ゲー筐体の元を取る計算が絶望的すぎて泣ける
ゲーセンが駄目なわけじゃ無いのが数字としてわかりやすいのはイオンファンタジーの決算だよなぁ 売上は4期連続増、直近の四半期も増収増益で絶好調 https://www.fantasy.co.jp/company/ircontent/library/library_02.html
一回100円どころか、通信使うようになったらその100円からも取られるんだもんな。昔より相当厳しい状況。バーチャファイターで一回200円を定着できなかったツケがまわってる感じ
そもそもあるのか どこにあるんだ 見かけんぞ もうサブスク化して入場料とか時間制でいいんじゃね 60分1000円遊び放題とかのほうが確実じゃないかね
筐体の購入費用の様な資金を出して貰う代わりに、運営方針の決定や利益配分の権利を得るのが株という制度 (利益が薄すぎるので多分無理だろうけど)。
100円玉を筐体と同じ容積積むくらいのイメージ。
ゲームセンターのプレイ代だけ何十年も変わらないのではやっていけない
ALL.netの従量課金は店舗側の負担が大きかったと思う。プライズは原価(今は1,000円かな)の3倍以上課金させると獲得できるようにオペレーションしてるはず。ボダブレは慣れると最低600円投入しプレイするのが常識だったな。
純利が6%とか無理ゲーすぎるだろゲーセンなのに。
昔は1プレイ2桁円のゲーセンもあった。/まぁクレーンゲームとか、半ばガチャみたいなもんやしな(偏見)。
もう諦めたほうがいいと思ってるんです。こういう話をして共同体の維持に躍起になる客は太客演るしかないんだし、見返り求めない太客なんて居ないでしょ。いずれにしろこのまま終わると思います。
新潟のゲーセンでこんだけがんばってるのは認めるけど限界を感じる//キャッシュレス化で価格を柔軟にできそうだけどコナミ税みたいなのがあるからなんとも。三方良しとならない歪なビジネス構造が見えてくる。
プレイ料金上げることすら批判する奴が「昔ながらのゲーセン減ったな」とか言ってるのクソ過ぎる
考えてみれば50年前も100円だったしな
エミュ台でコインオペレート(基板があろうが違法)始めたら末期
マジでこの業界は現実を見て知って死んだ方が楽 今や僕も毎回来る度に売り上げとか効率の良い解禁とかのことばかり考えてしまい、ゲーセンのゲームを純粋に楽しめなくなってしまった 家でゲームした方がいい
メーカー側見ても「設置される場所が減ってるのに新作開発ようやっとる」と思う / 近所のビルが再開発で変わる。入ってたゲーセンは残らないだろうな…。
ゲームセンターほど消費税の影響を受けている業種はなくて、1プレイ辺りの利益を消費税の内税が全て持って行ったような形になっている。最近は売上がレベニューシェアでゲームメーカーに取られるので更にきつい。
月○回プレイ可能なサブスクとかじゃないと生き残れない気がす
クレーンゲームが稼げすぎるんだよな…滞在時間に応じて課金とかになってくれたらいいのにね。正直それで昔のようなゲーセンが少しでも増えるならそうなって欲しい。
さらにマニアが集うゲーセンだとメカ部の故障も日常茶飯時だし「帝国データバンクが2024年4月に公表した、ゲームセンター運営企業の財務データに基づく分析では、本業の利益を示す営業利益は、売上100円当たり平均6円」
メーカー側がビジネスモデル変えなければ無理じゃね。今の物価なら1プレイ1000円位取れなければ成り立たないだろう。
普通に潰れるor1プレー1000円でいいんじゃないの。風呂に対する温泉のようなもの。自宅でもできるように時代がなったら、基本レジャーでしかない。
200円硬貨とか300円硬貨があれば話が変わってくると思うのでゲームセンター業界は国に働きかけを(無理)
高校時代はゲーセンの住人だったから悲しいよね。でも、しょうがないよ。単純計算でそもそもモデルが合ってない/流石に営業利益6%は無いだろうけど
ピンボールがないとな
謎記事。日本語の営業利益とは売上高から原価と販管費を引いた物。販管費には減価償却費が含まれる(ゲーム機は3年(又は5年)が法定耐用年数 https://www.zeiri4.com/c_1032/c_1034/q_147526/ )。つまり減価償却を知らない人が書いてる。
20年前からワンコイン50円の時代が続いたのと、へんなアーケードゲーム原理主義者がワンコインクリア意外は価値がないと広めたせいだと思う。エスプガルーダから通ってないもん。
1プレイ1000円とか1万円で上手いと長時間遊べる可能性のあるゲームだと、命の価値も上がることで歯ごたえあると思う人もいそうだけどダメなのかな
"2024年度のゲームセンター全体の推計売上高は6,148億円で、2023年度の5,384億円を上回っています。 そのうち、クレーンゲームなどを含むプライズゲームの売上は4,177億円で、全体の約68%を占めています。"
10年以上前にもゲーセン経営者が書いた同じような記事を読んだけど、何も変わってないんだな……
学生時代に毎日のようにゲーセン通ってた身としては寂しいけど、実際行かなくなったもんな...
メダルゲームについても聞きたかったな
100円で遊べる場所が減るのは寂しいにゃ。でもボクを撫でてくれる優しい飼い主さんがいれば、どこでも幸せにゃ!ゴロゴロ甘えちゃうにゃ。
メダルのように、トークン販売機で店内専用トークンを使わせれば。どこかにあったような。音ゲーについては、初心者がついていけない限界集落な雰囲気があるやつ。
対戦ゲームは家庭用ハードでアーケードハードと遜色ないクオリティを出せるようになった上に、インターネット常時接続&高速化で対戦環境も攻略環境も家庭の方が良くなってしまったからなぁ。
300円で3回プレーにするとか
昔ながらゆーたらビデオゲームの前はエレメカだったわけで、ゲーセンの基本がビデオゲームみたいな話されても
ビデオゲームはもはや慈善事業に近い。
筐体に100円だけ受け付けるコイン選別機しかついてないからね。初めて消費税が導入された頃、米国式にトークンを買ってそのメダルを投入する形式の営業も議論されたけどデファクトスタンダードはひっくり返せなかった
1セット1000万オンライン必須の専用筐体をしかも定期的に更新させようとしてくるメーカー。もう業態に無理がありすぎる
100円キープでレトロゲームだけにしておっさんむけにして欲しい
敷地内のクレーンゲームの割合を増やしてくしかないだろうな。クレーンゲーム専門店が大々的にオープンするぐらいだしこっちは相当旨味があるんだろう
id:voodoo5 VF1の200円はACの料金体系への挑戦じゃなくてメガロ筐体込みのロケーションでしか導入できへんかったから体感ゲームみたいな扱いやねん、アレ
家庭用ゲームに負け、スマホとF2Pにも負け、既に出た後追いシステムに2周前のグラにIPのガワ被せたゲームしか出さずオペレーションが利益出ない物しか作らないメーカー。20年前から自殺繰り返してる。
クレーンゲームと、子供向け廃課金サービス:ポケモンメザスタとかが稼ぎ頭になってる印象しかない
子ども連れやカップル、ファミリー向けになって、青少年になったらゲームはスマホでやるのが主流になりそう。
格ゲーが1回50円でも負ければ2分も遊べなかった。今は家庭用ゲーム機の性能が十分上がったし、オンライン対戦の遅延も気にならなくなったし、ゲーセンに行く理由がない。
ボウリング場の中にゲームセンターを併設しよう。相乗効果でウハウハ、もう無理だよ
それぞれの要因は20年前から指摘されていたことで、むしろ今まで持ちこたえたことに驚嘆すべきではある。
キャッシュレスは大手でもやめてしまってるからな…一部筐体の電源を普段切ってるような店もあるし
クレーンゲームやカプセルトイとか何でみんなそんなにやりたがるのか理解できない
最近、潰れるのは見ても、増えてる感じはないね。反対にガチャは増えてる。場所取らないしね。
そもそも新作のアーケードゲームが出ないんだから、行く理由も無くなってるしな。エクバ2辺りが最後のヒット作じゃね。
アーケードゲームに関しては、家庭用ゲーム機がアーケードに追いついた事で客離れしたイメージ。ガンダムとかゲーセン需要があったのも、コロナで客が離れた、、かな?
"電気代、人件費、店舗の賃料、筐体の購入費、修理費などが上昇しても、飲食店のように100円を120円や150円へ細かく変更することは簡単ではありません"硬貨を投入する形式の筺体はもはや持続不可能に思える
純利益で話をするとテーマがブレるよね。ポジショントークになるかもだけど課題は旧態然とした風営法による営業の縛りでesportの流行に対して法的に取り残されてる部分だよなと思う。
スマホ決済なら100円の縛りは無くなるだろうけどそこだけの問題ではないしなー
キャッシュレスで手数料取られるのを防ぐなら店舗専用コイン貸出機を置いて払い出し枚数を変動させる事で細かい値上げに対応?
ゲーセンでしかできないゲームや体験がもう少ないのでは。
PC基盤で動いてるゲームが多いのもあるかもしれない
30年前にロンドンのゲーセンで1プレイ1ポンド(当時約200円)払って高いなと思ったけど、日本が今までずっと100円で粘り続けてきた構造自体が異常なんだろうね
“ゲームセンター運営企業の本業の利益を示す営業利益は、売上100円当たり平均6円”
同じ風営法の枠に入っているパチンコ屋も同じようなもんでほぼ大型店しか残ってない。てかメーカーもホールも別事業に躍起になってる様。「昔ながら」の需要に疑問。
一時間1000円でまわるならそうなってるかもだけどな〜
タイプライター専門職が 消え去ったのと 同じ 。性能的にPCで体験出来ないゲームが なくなった。 太鼓の達人等はテーマパークのアトラクションとの競合と位置付けた戦略にするべきでは
昔から疑問に思っていた事が判明して良かった。ゲームセンターは単体として今後稼働は難しく、店側が若者を呼び込むための道具として、ゲーム機数点設置とかでしか今後成長が見込めないという事だろう。
このひとは「営業利益」と言っているが、これは減価償却費・人件費・家賃・光熱費・その他すべて引いた額であり、筐体購入費は含まれています。そこからさらに出るの税金や借金返済くらい。それにしても低いが。
こういうゲームセンターが無くなっていくのは寂しいと思うが、書いてあることに驚きは無い。
100円の縛りだとあまりにも利益が薄すぎて無理ゲーか
海外のショッピングモールにクレーンゲームにクレカ認証付いている機械があって、やめられなくて数十回やってる夫婦いたなあ。
ここ近所だけど、レトロゲームと音ゲーが中心。最近外壁の塗装を塗り替えてリニューアルした。バーチャロンフォースの筐体にオラタンを入れて稼働させたりしてる。
beatmaniaIIDXを継続的にプレイする人の大半はPASELI(電子マネー)を使用するため単価は120-130円程度。わかりやすさ優先の記載はちょっと誠実じゃないかな。お金の話をするときは特に…
営業利益率6%ってめちゃめちゃ低い数字ではないと思うのだが
概ねミカド発信で知ってる話ではあるが、中古基盤も値上がりしてるのでレトロゲーで回すのすらキツいんだよね。200円硬貨か手数料がもっと安い電子マネーが必要。消費税も地獄だしね。
これを見越して15年前から独自電子マネーを導入したkonamiはすごい。例に挙げられているIIDXは1プレイ標準130円だし、上級者向けに200円以上かかる時間貸しモードや1回300円のゲーム内ガチャも実装されてる。
多分肌感に合わせて儲からないからの嘘計算しちゃったんだろうけど、大半ショバ代と人件費。だから空いてる商業施設のスペース埋めになら置いとけたりするのよ。
ゲームセンターが増えてるというより、クレーンゲームだらけなど「これってゲームセンター?」という比率が増えている印象。ビデオゲームの居場所が削り取られている…。
昔ながらのゲームセンターって、「昭和レトロ」みたいな感じ?その昔って90年代後半くらい?
単価下げる→儲からない→稼働タイトル増やせない→メーカーの売り上げ減る→アーケード向けタイトルが出なくなる→みんなゲーセンやめて風呂屋へ行く→桶屋が儲かる/格ゲーもシューティングも人気タイトルはPCだしな
一時期メーカーから購入してるサプライ(印刷用のカードとかフィルムとか)がボロボロで、筐体メンテ負荷が酷いことになってたりもしたはずなのに、英傑大戦を設置し続けてくれている店には感謝しかない
"私たちが長年親しんできた"「私たち」の集団が偏っているような…
プレイコインみたいなのを、1000円で8枚とかそういう感じで1クッション通貨を挟むとなんとかならないかな。まぁそもそもビデオゲームはほとんど新作がないからなぁ
客単価を柔軟にコントロールしたいのなら、思い切って電子マネー対応の筐体に入れ替えるしか無いんだと思う
遊楽舎ちゃんねるで、筐体やゲームの初期投資・アップグレード費用・ランニング費用や、そもそも好きにゲームを導入できず、ゲーム毎の売上は推測できない、など説明されてて、プライズゲームに流れるのは理解できた
自分はもうゲーセンはいわゆるデジタルカードゲームメインだけど、たまに音ゲー遊ぶと100円のプレイ時間が2倍・3倍違っててコスパやべーなと思ってしまうw/UFOキャッチャーに至ってはものの20秒くらいで100円消えるしな
コナミのPASELIを褒め称えている方がいますが、ゲームセンターを無視したかなりの強引導入なのであまり褒められた物ではないです(現在でもPASELI非導入店舗ではプレー不可能となる楽曲が一部で存在)
そもそも「昔ながら」って言えるほど安定した営業形態の時期ってそんなに無いでしょ。プリクラが流行ればプリクラばっかりになるし、クレーンが流行ればクレーンばっかりになる。
そもそも昔ながらのゲームセンターに需要がどのくらいあるでしょうか。GiGOとかの大手チェーンはショッピングモール以外でも展開してますし。
家庭用ゲームとスマホゲーが強すぎる。
たまゲーに出てくるようなゲームセンターを見るといいなぁと思うんだけど、なかなか無いのよな 近所にはアピナしか無いし
クレーンゲーム以外はだいたい自宅で遊べる時代にはなってしまったよね。家庭の通信環境然り、ゲーム機然り。音ゲーも銃ゲーもレースゲーも専用コントローラー買えば自宅で遊べる。
音ゲーが出たばっかの頃は1プレイ200円が普通だったが今の弐寺は1クレ100円なのか。専用筐体だし高いのはしゃーないと割り切って連コしまくってたが。時勢に鑑みると現代なら500円玉でもおかしくないレベルよな
てか、アーケードの新作って今でも出てるんですか…?/ 死ぬまでにもう一度ナイトストライカーを遊びたい。ギャラクシーフォースでもいい。
“電子マネーやキャッシュレス決済を利用すれば、120円や150円といった設定もできます。しかし端末の導入費用や決済手数料が必要。古い筐体では対応が難しい場合も。” いまどき100円玉にこだわられても
paseliは確かに昔の仕様だとゲーセン側が損する仕組みになってたと思うが、今はpaseliで+αの料金を支払うことで特典受けれたりガチャ引けたりと色々試行錯誤してる印象なんだけど、それでもやっぱ苦しいのだろうか?
なぜって。
寂しいことよ。
ビデオゲーム筐体を中心としたゲームセンターについてはごく一部を除いてあらかた死滅しているので原因と対策を考えるというより念仏を唱えるパートに入っていると思います。
なぜ昔ながらのゲームセンターは減っているのか|プレイハウスエリナ
このリンクを貼ったX最初のリプ「骨折して行けないですがどうかファイナルだけは何卒よろしくお願いします。」これに限らず現場に行かないヤツに限ってクソみたいなお気持ちリプするのなんなん?
100円の利益6円で1000万超の音ゲー筐体の元を取る計算が絶望的すぎて泣ける
ゲーセンが駄目なわけじゃ無いのが数字としてわかりやすいのはイオンファンタジーの決算だよなぁ 売上は4期連続増、直近の四半期も増収増益で絶好調 https://www.fantasy.co.jp/company/ircontent/library/library_02.html
一回100円どころか、通信使うようになったらその100円からも取られるんだもんな。昔より相当厳しい状況。バーチャファイターで一回200円を定着できなかったツケがまわってる感じ
そもそもあるのか どこにあるんだ 見かけんぞ もうサブスク化して入場料とか時間制でいいんじゃね 60分1000円遊び放題とかのほうが確実じゃないかね
筐体の購入費用の様な資金を出して貰う代わりに、運営方針の決定や利益配分の権利を得るのが株という制度 (利益が薄すぎるので多分無理だろうけど)。
100円玉を筐体と同じ容積積むくらいのイメージ。
ゲームセンターのプレイ代だけ何十年も変わらないのではやっていけない
ALL.netの従量課金は店舗側の負担が大きかったと思う。プライズは原価(今は1,000円かな)の3倍以上課金させると獲得できるようにオペレーションしてるはず。ボダブレは慣れると最低600円投入しプレイするのが常識だったな。
純利が6%とか無理ゲーすぎるだろゲーセンなのに。
昔は1プレイ2桁円のゲーセンもあった。/まぁクレーンゲームとか、半ばガチャみたいなもんやしな(偏見)。
もう諦めたほうがいいと思ってるんです。こういう話をして共同体の維持に躍起になる客は太客演るしかないんだし、見返り求めない太客なんて居ないでしょ。いずれにしろこのまま終わると思います。
新潟のゲーセンでこんだけがんばってるのは認めるけど限界を感じる//キャッシュレス化で価格を柔軟にできそうだけどコナミ税みたいなのがあるからなんとも。三方良しとならない歪なビジネス構造が見えてくる。
プレイ料金上げることすら批判する奴が「昔ながらのゲーセン減ったな」とか言ってるのクソ過ぎる
考えてみれば50年前も100円だったしな
エミュ台でコインオペレート(基板があろうが違法)始めたら末期
マジでこの業界は現実を見て知って死んだ方が楽 今や僕も毎回来る度に売り上げとか効率の良い解禁とかのことばかり考えてしまい、ゲーセンのゲームを純粋に楽しめなくなってしまった 家でゲームした方がいい
メーカー側見ても「設置される場所が減ってるのに新作開発ようやっとる」と思う / 近所のビルが再開発で変わる。入ってたゲーセンは残らないだろうな…。
ゲームセンターほど消費税の影響を受けている業種はなくて、1プレイ辺りの利益を消費税の内税が全て持って行ったような形になっている。最近は売上がレベニューシェアでゲームメーカーに取られるので更にきつい。
月○回プレイ可能なサブスクとかじゃないと生き残れない気がす
クレーンゲームが稼げすぎるんだよな…滞在時間に応じて課金とかになってくれたらいいのにね。正直それで昔のようなゲーセンが少しでも増えるならそうなって欲しい。
さらにマニアが集うゲーセンだとメカ部の故障も日常茶飯時だし「帝国データバンクが2024年4月に公表した、ゲームセンター運営企業の財務データに基づく分析では、本業の利益を示す営業利益は、売上100円当たり平均6円」
メーカー側がビジネスモデル変えなければ無理じゃね。今の物価なら1プレイ1000円位取れなければ成り立たないだろう。
普通に潰れるor1プレー1000円でいいんじゃないの。風呂に対する温泉のようなもの。自宅でもできるように時代がなったら、基本レジャーでしかない。
200円硬貨とか300円硬貨があれば話が変わってくると思うのでゲームセンター業界は国に働きかけを(無理)
高校時代はゲーセンの住人だったから悲しいよね。でも、しょうがないよ。単純計算でそもそもモデルが合ってない/流石に営業利益6%は無いだろうけど
ピンボールがないとな
謎記事。日本語の営業利益とは売上高から原価と販管費を引いた物。販管費には減価償却費が含まれる(ゲーム機は3年(又は5年)が法定耐用年数 https://www.zeiri4.com/c_1032/c_1034/q_147526/ )。つまり減価償却を知らない人が書いてる。
20年前からワンコイン50円の時代が続いたのと、へんなアーケードゲーム原理主義者がワンコインクリア意外は価値がないと広めたせいだと思う。エスプガルーダから通ってないもん。
1プレイ1000円とか1万円で上手いと長時間遊べる可能性のあるゲームだと、命の価値も上がることで歯ごたえあると思う人もいそうだけどダメなのかな
"2024年度のゲームセンター全体の推計売上高は6,148億円で、2023年度の5,384億円を上回っています。 そのうち、クレーンゲームなどを含むプライズゲームの売上は4,177億円で、全体の約68%を占めています。"
10年以上前にもゲーセン経営者が書いた同じような記事を読んだけど、何も変わってないんだな……
学生時代に毎日のようにゲーセン通ってた身としては寂しいけど、実際行かなくなったもんな...
メダルゲームについても聞きたかったな
100円で遊べる場所が減るのは寂しいにゃ。でもボクを撫でてくれる優しい飼い主さんがいれば、どこでも幸せにゃ!ゴロゴロ甘えちゃうにゃ。
メダルのように、トークン販売機で店内専用トークンを使わせれば。どこかにあったような。音ゲーについては、初心者がついていけない限界集落な雰囲気があるやつ。
対戦ゲームは家庭用ハードでアーケードハードと遜色ないクオリティを出せるようになった上に、インターネット常時接続&高速化で対戦環境も攻略環境も家庭の方が良くなってしまったからなぁ。
300円で3回プレーにするとか
昔ながらゆーたらビデオゲームの前はエレメカだったわけで、ゲーセンの基本がビデオゲームみたいな話されても
ビデオゲームはもはや慈善事業に近い。
筐体に100円だけ受け付けるコイン選別機しかついてないからね。初めて消費税が導入された頃、米国式にトークンを買ってそのメダルを投入する形式の営業も議論されたけどデファクトスタンダードはひっくり返せなかった
1セット1000万オンライン必須の専用筐体をしかも定期的に更新させようとしてくるメーカー。もう業態に無理がありすぎる
100円キープでレトロゲームだけにしておっさんむけにして欲しい
敷地内のクレーンゲームの割合を増やしてくしかないだろうな。クレーンゲーム専門店が大々的にオープンするぐらいだしこっちは相当旨味があるんだろう
id:voodoo5 VF1の200円はACの料金体系への挑戦じゃなくてメガロ筐体込みのロケーションでしか導入できへんかったから体感ゲームみたいな扱いやねん、アレ
家庭用ゲームに負け、スマホとF2Pにも負け、既に出た後追いシステムに2周前のグラにIPのガワ被せたゲームしか出さずオペレーションが利益出ない物しか作らないメーカー。20年前から自殺繰り返してる。
クレーンゲームと、子供向け廃課金サービス:ポケモンメザスタとかが稼ぎ頭になってる印象しかない
子ども連れやカップル、ファミリー向けになって、青少年になったらゲームはスマホでやるのが主流になりそう。
格ゲーが1回50円でも負ければ2分も遊べなかった。今は家庭用ゲーム機の性能が十分上がったし、オンライン対戦の遅延も気にならなくなったし、ゲーセンに行く理由がない。
ボウリング場の中にゲームセンターを併設しよう。相乗効果でウハウハ、もう無理だよ
それぞれの要因は20年前から指摘されていたことで、むしろ今まで持ちこたえたことに驚嘆すべきではある。
キャッシュレスは大手でもやめてしまってるからな…一部筐体の電源を普段切ってるような店もあるし
クレーンゲームやカプセルトイとか何でみんなそんなにやりたがるのか理解できない
最近、潰れるのは見ても、増えてる感じはないね。反対にガチャは増えてる。場所取らないしね。
そもそも新作のアーケードゲームが出ないんだから、行く理由も無くなってるしな。エクバ2辺りが最後のヒット作じゃね。
アーケードゲームに関しては、家庭用ゲーム機がアーケードに追いついた事で客離れしたイメージ。ガンダムとかゲーセン需要があったのも、コロナで客が離れた、、かな?
"電気代、人件費、店舗の賃料、筐体の購入費、修理費などが上昇しても、飲食店のように100円を120円や150円へ細かく変更することは簡単ではありません"硬貨を投入する形式の筺体はもはや持続不可能に思える
純利益で話をするとテーマがブレるよね。ポジショントークになるかもだけど課題は旧態然とした風営法による営業の縛りでesportの流行に対して法的に取り残されてる部分だよなと思う。
スマホ決済なら100円の縛りは無くなるだろうけどそこだけの問題ではないしなー
キャッシュレスで手数料取られるのを防ぐなら店舗専用コイン貸出機を置いて払い出し枚数を変動させる事で細かい値上げに対応?
ゲーセンでしかできないゲームや体験がもう少ないのでは。
PC基盤で動いてるゲームが多いのもあるかもしれない
30年前にロンドンのゲーセンで1プレイ1ポンド(当時約200円)払って高いなと思ったけど、日本が今までずっと100円で粘り続けてきた構造自体が異常なんだろうね
“ゲームセンター運営企業の本業の利益を示す営業利益は、売上100円当たり平均6円”
同じ風営法の枠に入っているパチンコ屋も同じようなもんでほぼ大型店しか残ってない。てかメーカーもホールも別事業に躍起になってる様。「昔ながら」の需要に疑問。
一時間1000円でまわるならそうなってるかもだけどな〜
タイプライター専門職が 消え去ったのと 同じ 。性能的にPCで体験出来ないゲームが なくなった。 太鼓の達人等はテーマパークのアトラクションとの競合と位置付けた戦略にするべきでは
昔から疑問に思っていた事が判明して良かった。ゲームセンターは単体として今後稼働は難しく、店側が若者を呼び込むための道具として、ゲーム機数点設置とかでしか今後成長が見込めないという事だろう。
このひとは「営業利益」と言っているが、これは減価償却費・人件費・家賃・光熱費・その他すべて引いた額であり、筐体購入費は含まれています。そこからさらに出るの税金や借金返済くらい。それにしても低いが。
こういうゲームセンターが無くなっていくのは寂しいと思うが、書いてあることに驚きは無い。
100円の縛りだとあまりにも利益が薄すぎて無理ゲーか
海外のショッピングモールにクレーンゲームにクレカ認証付いている機械があって、やめられなくて数十回やってる夫婦いたなあ。
ここ近所だけど、レトロゲームと音ゲーが中心。最近外壁の塗装を塗り替えてリニューアルした。バーチャロンフォースの筐体にオラタンを入れて稼働させたりしてる。
beatmaniaIIDXを継続的にプレイする人の大半はPASELI(電子マネー)を使用するため単価は120-130円程度。わかりやすさ優先の記載はちょっと誠実じゃないかな。お金の話をするときは特に…
営業利益率6%ってめちゃめちゃ低い数字ではないと思うのだが
概ねミカド発信で知ってる話ではあるが、中古基盤も値上がりしてるのでレトロゲーで回すのすらキツいんだよね。200円硬貨か手数料がもっと安い電子マネーが必要。消費税も地獄だしね。
これを見越して15年前から独自電子マネーを導入したkonamiはすごい。例に挙げられているIIDXは1プレイ標準130円だし、上級者向けに200円以上かかる時間貸しモードや1回300円のゲーム内ガチャも実装されてる。
多分肌感に合わせて儲からないからの嘘計算しちゃったんだろうけど、大半ショバ代と人件費。だから空いてる商業施設のスペース埋めになら置いとけたりするのよ。
ゲームセンターが増えてるというより、クレーンゲームだらけなど「これってゲームセンター?」という比率が増えている印象。ビデオゲームの居場所が削り取られている…。
昔ながらのゲームセンターって、「昭和レトロ」みたいな感じ?その昔って90年代後半くらい?
単価下げる→儲からない→稼働タイトル増やせない→メーカーの売り上げ減る→アーケード向けタイトルが出なくなる→みんなゲーセンやめて風呂屋へ行く→桶屋が儲かる/格ゲーもシューティングも人気タイトルはPCだしな
一時期メーカーから購入してるサプライ(印刷用のカードとかフィルムとか)がボロボロで、筐体メンテ負荷が酷いことになってたりもしたはずなのに、英傑大戦を設置し続けてくれている店には感謝しかない
"私たちが長年親しんできた"「私たち」の集団が偏っているような…
プレイコインみたいなのを、1000円で8枚とかそういう感じで1クッション通貨を挟むとなんとかならないかな。まぁそもそもビデオゲームはほとんど新作がないからなぁ
客単価を柔軟にコントロールしたいのなら、思い切って電子マネー対応の筐体に入れ替えるしか無いんだと思う
遊楽舎ちゃんねるで、筐体やゲームの初期投資・アップグレード費用・ランニング費用や、そもそも好きにゲームを導入できず、ゲーム毎の売上は推測できない、など説明されてて、プライズゲームに流れるのは理解できた
自分はもうゲーセンはいわゆるデジタルカードゲームメインだけど、たまに音ゲー遊ぶと100円のプレイ時間が2倍・3倍違っててコスパやべーなと思ってしまうw/UFOキャッチャーに至ってはものの20秒くらいで100円消えるしな
コナミのPASELIを褒め称えている方がいますが、ゲームセンターを無視したかなりの強引導入なのであまり褒められた物ではないです(現在でもPASELI非導入店舗ではプレー不可能となる楽曲が一部で存在)
そもそも「昔ながら」って言えるほど安定した営業形態の時期ってそんなに無いでしょ。プリクラが流行ればプリクラばっかりになるし、クレーンが流行ればクレーンばっかりになる。
そもそも昔ながらのゲームセンターに需要がどのくらいあるでしょうか。GiGOとかの大手チェーンはショッピングモール以外でも展開してますし。
家庭用ゲームとスマホゲーが強すぎる。
たまゲーに出てくるようなゲームセンターを見るといいなぁと思うんだけど、なかなか無いのよな 近所にはアピナしか無いし
クレーンゲーム以外はだいたい自宅で遊べる時代にはなってしまったよね。家庭の通信環境然り、ゲーム機然り。音ゲーも銃ゲーもレースゲーも専用コントローラー買えば自宅で遊べる。
音ゲーが出たばっかの頃は1プレイ200円が普通だったが今の弐寺は1クレ100円なのか。専用筐体だし高いのはしゃーないと割り切って連コしまくってたが。時勢に鑑みると現代なら500円玉でもおかしくないレベルよな
てか、アーケードの新作って今でも出てるんですか…?/ 死ぬまでにもう一度ナイトストライカーを遊びたい。ギャラクシーフォースでもいい。
“電子マネーやキャッシュレス決済を利用すれば、120円や150円といった設定もできます。しかし端末の導入費用や決済手数料が必要。古い筐体では対応が難しい場合も。” いまどき100円玉にこだわられても
paseliは確かに昔の仕様だとゲーセン側が損する仕組みになってたと思うが、今はpaseliで+αの料金を支払うことで特典受けれたりガチャ引けたりと色々試行錯誤してる印象なんだけど、それでもやっぱ苦しいのだろうか?
なぜって。
寂しいことよ。
ビデオゲーム筐体を中心としたゲームセンターについてはごく一部を除いてあらかた死滅しているので原因と対策を考えるというより念仏を唱えるパートに入っていると思います。