分かりやすい
排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンが分からない
かっけーのでやってみたい
ルールが理解できても、勝つように打てるかはまた別だなと分かった
「呼吸点」を、生物的な捉え方せずに「工場の排気口」と読み替えたんだ。無駄にバトルっぽくしてないのもいいね。大局・戦略を重視する囲碁は、対戦ゲームであると同時に箱庭ゲーム的だもんな。
look & feel がよくできているのがよい
id:harumomo2006 排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンは私も引っかかりましたが、「黒の工場が置けない」という意味かな?と解釈しました。(改めて確認すると説明はずっと黒視点なので、たぶん正しい解釈だろう)
ヒカルの碁とかは、生きた!死んだ!とか色々言ってたから、色のグラデーションで、地の強さを表現できなのかな、とは思ってる。
コミ7.5あると見た目勝ってても終わってみたら負けてたみたいな事結構あるな。ヒカルの碁の知識しかなかったからコミ5目だと思ってたわ
囲碁のルール知らなかったけど、あんなシンプルな道具でこんな難しいことしてたんだ!
ゲームルール説明におけるフレーバーの重要性がよく分かる例。囲碁って抽象化され過ぎてて意味不明なんだよね。
中国ルールとか日本ルールとかあるんや
地の判定が難しいからこそ、このルールなんだな。思えばこれが初心者が混乱するところなのでは。死に石とかわからんよね。それらを取り除いてわかりやすくしたこのゲーム素晴らしいのでは!
囲碁のルールをファクトリオっぽくしたんだろうしスチームパンクではないよね
囲碁って途中まで何も考えず適当に打ってる
少し分かったような気もするけど、やっぱり分からないかなあ。たぶん。
同じルールでも視覚的に分かりやすくする効果
コウの扱いは、、、?
ほへー
理解できると、なるほどAIがポンコツだけど、「何故ポンコツなのか?」が、ごく初心者の自分でも理解できるようになったので、これ入門にすごく良いです
これのポイントは相手の工場を爆破する時のビジュアルの楽しさにある。
白の工場をもっと真っ白にして欲しい
呼吸点を蒸気排出に見立てるの世界観とルール説明が噛み合いすぎてて天才的すぎる
これから囲碁を覚えたい人は見てみて〜!
名匠でも10級ぐらいのレベル
囲碁は損して得取るゲームで局所的な妥協を重ねて全体で勝つ感じ。
なんと囲碁ってそういうことだったのか!これは分かりやすい! “囲碁のルールが分かりやすいように世界観を付与してみたゲームです”
すばらし
分かりやすいとは言うけど、これをやっても囲碁で勝てる知識は一切身につかない時点で、じゃあそもそもこれは間違っているよね?という、如何ともし難い問題が残ってんだよな。どうしたもんかね
上記で破裂するんだから、スチームパンク以外の何者でもないだろう!?
“中国ルールです。”これで「ルールは囲碁そのものです」?どゆこと?
こうしてみてもやっぱり囲碁のルールの難易度って初代ぷよぷよと同じくらいだと思うけどなぁ。
中国ルールと日本ルールで稀に何目差かが変わってくるんだよな。自分もよくわかっていないが、プロでも間違えるらしいからしょうがない。
何局かやってみたけど、全然勝てない。やばい
相手がパスで置けないのが連続して、ああもう勝ったのかな?と思ったら最後の1マスに置かれて、自コマの八割方が吹っ飛んだでござる。そこで耐えきれず辞め申した。
敵工場が爆発四散!
おもろい
スチームパンク囲碁「ファクトリ囲碁」のセンスが良すぎる…「これで理解できた」という声も
分かりやすい
排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンが分からない
かっけーのでやってみたい
ルールが理解できても、勝つように打てるかはまた別だなと分かった
「呼吸点」を、生物的な捉え方せずに「工場の排気口」と読み替えたんだ。無駄にバトルっぽくしてないのもいいね。大局・戦略を重視する囲碁は、対戦ゲームであると同時に箱庭ゲーム的だもんな。
look & feel がよくできているのがよい
id:harumomo2006 排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンは私も引っかかりましたが、「黒の工場が置けない」という意味かな?と解釈しました。(改めて確認すると説明はずっと黒視点なので、たぶん正しい解釈だろう)
ヒカルの碁とかは、生きた!死んだ!とか色々言ってたから、色のグラデーションで、地の強さを表現できなのかな、とは思ってる。
コミ7.5あると見た目勝ってても終わってみたら負けてたみたいな事結構あるな。ヒカルの碁の知識しかなかったからコミ5目だと思ってたわ
囲碁のルール知らなかったけど、あんなシンプルな道具でこんな難しいことしてたんだ!
ゲームルール説明におけるフレーバーの重要性がよく分かる例。囲碁って抽象化され過ぎてて意味不明なんだよね。
中国ルールとか日本ルールとかあるんや
地の判定が難しいからこそ、このルールなんだな。思えばこれが初心者が混乱するところなのでは。死に石とかわからんよね。それらを取り除いてわかりやすくしたこのゲーム素晴らしいのでは!
囲碁のルールをファクトリオっぽくしたんだろうしスチームパンクではないよね
囲碁って途中まで何も考えず適当に打ってる
少し分かったような気もするけど、やっぱり分からないかなあ。たぶん。
同じルールでも視覚的に分かりやすくする効果
コウの扱いは、、、?
ほへー
理解できると、なるほどAIがポンコツだけど、「何故ポンコツなのか?」が、ごく初心者の自分でも理解できるようになったので、これ入門にすごく良いです
これのポイントは相手の工場を爆破する時のビジュアルの楽しさにある。
白の工場をもっと真っ白にして欲しい
呼吸点を蒸気排出に見立てるの世界観とルール説明が噛み合いすぎてて天才的すぎる
これから囲碁を覚えたい人は見てみて〜!
名匠でも10級ぐらいのレベル
囲碁は損して得取るゲームで局所的な妥協を重ねて全体で勝つ感じ。
なんと囲碁ってそういうことだったのか!これは分かりやすい! “囲碁のルールが分かりやすいように世界観を付与してみたゲームです”
すばらし
分かりやすいとは言うけど、これをやっても囲碁で勝てる知識は一切身につかない時点で、じゃあそもそもこれは間違っているよね?という、如何ともし難い問題が残ってんだよな。どうしたもんかね
上記で破裂するんだから、スチームパンク以外の何者でもないだろう!?
“中国ルールです。”これで「ルールは囲碁そのものです」?どゆこと?
こうしてみてもやっぱり囲碁のルールの難易度って初代ぷよぷよと同じくらいだと思うけどなぁ。
中国ルールと日本ルールで稀に何目差かが変わってくるんだよな。自分もよくわかっていないが、プロでも間違えるらしいからしょうがない。
何局かやってみたけど、全然勝てない。やばい
相手がパスで置けないのが連続して、ああもう勝ったのかな?と思ったら最後の1マスに置かれて、自コマの八割方が吹っ飛んだでござる。そこで耐えきれず辞め申した。
敵工場が爆発四散!
おもろい