恐らく囲碁のルールがわからん問題を踏まえて。工場の排気口に例えるとは
囲碁打てるので普通に勝てるけど、眼を煙突に例えて、2眼の活きを工場の完成とするのはアイデア。9路盤のような小さな盤だと、陣取りゲームというより工場の完成を目指す方がわかりやすいかな?
ルールは囲碁そのもの。解説動画 https://x.com/hirazi_illust/status/2112908507519631718
ブラウザで遊べるちょっと変わった囲碁ゲームか。ルール覚えやすくて地味にハマりそう
CPUが弱すぎるな。9路盤しかやっていないが。あまりにも理に適っていない手を連発する相手との対局は、初心者の学習にはマイナスだと思うが。/ざっくり言うと、相手が自滅する手を打ってくると初心者は混乱するとか
勝ち判定がなくよく分からんかった
やったー勝てたーたーのしー
はじめて囲碁に勝てて、楽しい!って思えたかもしれない!排気ガスである程度自分が守れている陣地がわかるのが秀逸!
呼吸点を「塞がれると圧力が高まって爆発」と表現するの感心した
勝てた
全部取れた。/強いモードは強いんじゃないの?/親方も弱かった。
工場建設対戦というフレーバーで囲碁を説明するナイスなゲーム。凄い、これなら理解できる。勝敗の判定だけ少し簡略化されてるのか?
天才現る。どうぶつしょうぎを越える子供でも遊べるゲーム爆誕。
これでも眼に関してはよく分からんけど、やってて素朴に楽しい
分からぬ…
ルールのわからせ方がすごい
19路盤・親方でも一発勝利。どうやら2眼作って活きることを優先するアルゴリズムのようだ。
わかりやすいしたのしい
コンセプトは面白いけど、これで理解できる人は普通の囲碁でも理解できるのでは?
あとで遊ぶ / バッティングセンターを、ただただ楽しんでるだけの人に「フォームに悪影響だから競技に害」って言うことの是非。
囲碁とは打ち方が変わるように感じるのは気のせいか。
天才的発想
あれっ? 囲碁を覚えられちゃう?
囲碁わからないってそういうことじゃないんじゃないかん
コウを一つでも作ると物凄く弱いの、全然ダメなAIって感じ
ほへー/ビジュアルすごく良い。そしてプレイしてみてやっと初めて囲碁がどういうものかわかった
手ざわりがとっても気持ちよかった。手ざわりの気持ちよさは何よりも大事。積み木だって質感の手ざわりが気持ちいいほど子どもは遊ぶ。その点でこのファクトリ囲碁は優秀。とてもよかった。
CPUの初期レベルなんてどんなソフトもめちゃくちゃ弱いし変な手連発するよ
独自の拡張とかしても面白そう。盤の裏側から排気口を通す特殊アイテムとか
囲碁のルールはゲームボーイアドバンスの「ヒカルの碁」で覚えたからバッチリだぜ!と思ってたが、1ミリも覚えてなかった。挟んだら取れるんじゃなかったっけか?
ちょっとCPUが弱すぎるよ。二眼も理解してないよ。
中盤から相手が工場を置かずにパスし続けるから、楽勝〜〜wwって思ってたら、最後のマスで急に置かれたら何故か自工場すべてが爆散したのですが…
親方でも弱すぎる上に判定がテキトウすぎる。取りきらないと死んでいる石の判定をしてくれないっぽい。
負けた……。相手を破壊して吸気口を確保する場合は置けるはずなんだが、置けない場合がある……なぜだ?
ワイはこの難易度でよかった。初めてやって初めて勝てた。この体験が嬉しい
わかりにくい囲碁の概念をゲーム的に説明してくれてすげえ
囲碁全然わからなかったけどなんか分かった気がする
理解できないのは、説明の量より表現の問題かもしれない。囲碁の呼吸点を排気口に置き換えると、つながりと生存条件が見えてくる。比喩で入口を作り、元のルールとの差も示す。技術を教えるときも参考になる設計だ。
囲碁は将棋と違ってルール知ってるだけだから、ふつうモードでちょうどいいかも。
ちょっと違うけど相撲にエフェクト付けた動画を思い出した
ファクトリ囲碁 — FACTORY-GO
恐らく囲碁のルールがわからん問題を踏まえて。工場の排気口に例えるとは
囲碁打てるので普通に勝てるけど、眼を煙突に例えて、2眼の活きを工場の完成とするのはアイデア。9路盤のような小さな盤だと、陣取りゲームというより工場の完成を目指す方がわかりやすいかな?
ルールは囲碁そのもの。解説動画 https://x.com/hirazi_illust/status/2112908507519631718
ブラウザで遊べるちょっと変わった囲碁ゲームか。ルール覚えやすくて地味にハマりそう
CPUが弱すぎるな。9路盤しかやっていないが。あまりにも理に適っていない手を連発する相手との対局は、初心者の学習にはマイナスだと思うが。/ざっくり言うと、相手が自滅する手を打ってくると初心者は混乱するとか
勝ち判定がなくよく分からんかった
やったー勝てたーたーのしー
はじめて囲碁に勝てて、楽しい!って思えたかもしれない!排気ガスである程度自分が守れている陣地がわかるのが秀逸!
呼吸点を「塞がれると圧力が高まって爆発」と表現するの感心した
勝てた
全部取れた。/強いモードは強いんじゃないの?/親方も弱かった。
工場建設対戦というフレーバーで囲碁を説明するナイスなゲーム。凄い、これなら理解できる。勝敗の判定だけ少し簡略化されてるのか?
天才現る。どうぶつしょうぎを越える子供でも遊べるゲーム爆誕。
これでも眼に関してはよく分からんけど、やってて素朴に楽しい
分からぬ…
ルールのわからせ方がすごい
19路盤・親方でも一発勝利。どうやら2眼作って活きることを優先するアルゴリズムのようだ。
わかりやすいしたのしい
コンセプトは面白いけど、これで理解できる人は普通の囲碁でも理解できるのでは?
あとで遊ぶ / バッティングセンターを、ただただ楽しんでるだけの人に「フォームに悪影響だから競技に害」って言うことの是非。
囲碁とは打ち方が変わるように感じるのは気のせいか。
天才的発想
あれっ? 囲碁を覚えられちゃう?
囲碁わからないってそういうことじゃないんじゃないかん
コウを一つでも作ると物凄く弱いの、全然ダメなAIって感じ
ほへー/ビジュアルすごく良い。そしてプレイしてみてやっと初めて囲碁がどういうものかわかった
手ざわりがとっても気持ちよかった。手ざわりの気持ちよさは何よりも大事。積み木だって質感の手ざわりが気持ちいいほど子どもは遊ぶ。その点でこのファクトリ囲碁は優秀。とてもよかった。
CPUの初期レベルなんてどんなソフトもめちゃくちゃ弱いし変な手連発するよ
独自の拡張とかしても面白そう。盤の裏側から排気口を通す特殊アイテムとか
囲碁のルールはゲームボーイアドバンスの「ヒカルの碁」で覚えたからバッチリだぜ!と思ってたが、1ミリも覚えてなかった。挟んだら取れるんじゃなかったっけか?
ちょっとCPUが弱すぎるよ。二眼も理解してないよ。
中盤から相手が工場を置かずにパスし続けるから、楽勝〜〜wwって思ってたら、最後のマスで急に置かれたら何故か自工場すべてが爆散したのですが…
親方でも弱すぎる上に判定がテキトウすぎる。取りきらないと死んでいる石の判定をしてくれないっぽい。
負けた……。相手を破壊して吸気口を確保する場合は置けるはずなんだが、置けない場合がある……なぜだ?
ワイはこの難易度でよかった。初めてやって初めて勝てた。この体験が嬉しい
わかりにくい囲碁の概念をゲーム的に説明してくれてすげえ
囲碁全然わからなかったけどなんか分かった気がする
理解できないのは、説明の量より表現の問題かもしれない。囲碁の呼吸点を排気口に置き換えると、つながりと生存条件が見えてくる。比喩で入口を作り、元のルールとの差も示す。技術を教えるときも参考になる設計だ。
囲碁は将棋と違ってルール知ってるだけだから、ふつうモードでちょうどいいかも。
ちょっと違うけど相撲にエフェクト付けた動画を思い出した