学び

「かたちにする係」から抜け出せない デザイン組織の悪循環|大﨑 優|CONCENT

1: pribetch 2026/10/18 19:00

日本のゲーム業界で「デザイナー」と呼ばれている職種は海外では「artist」、日本で「プランナー」と呼ばれている職種こそが海外における「designer」なのと関連している気がする

2: schoollife 2026/10/18 20:25

システム思考の例として参考になる。

3: Eiichiro 2026/10/18 20:44

エンジニア版でも、同じこと出来そう。 AIで少しフェーズ変わったけど、事業会社だと、似たようなことは起きてるなぁ。 差し込みの鬼重案件を防ぐ方法はなかなか無い。

4: table 2026/10/18 21:56

上流に口出せるデザイナーは欲しい。口出したいだけの人はいらない。ドメイン知識を自ら学ばす、聞いてません、言ってくれないと分かんないですって人は職に限らずずっと下層だよ

5: aaasukaaa 2026/10/18 22:23

難しいのがデザイナーのスキルによる点で、形にする係から修行が必要な人もいてその人達を適切な時期に上流に関わらせていくことだと思うけど、上流からの関わりを拒否して自分の仕事じゃないというデザイナーもる

6: sippo_des 2026/10/18 23:29

組織の問題であることに気付けるかどうか。 デザイナー個人がどうにかできるもんでもないし複数のデザイナーかどうかとか、配置によるなー

7: peperon_brain 2026/10/19 00:17

当社だとPdMとデザイナーが上流にいて緊密にWhatとHowを詰めている

8: niam 2026/10/19 04:30

フラットデザインとかでどう見てもラベルにしか見えない文字が実はボタンでそこ押さないと先に進めないことに気づくのに1時間かかった事あるので、デザイナーとはユーザを騙し使いにくくする悪意の塊だと思ってます

9: somaria3 2026/10/19 07:55

お絵かきばっかして勉強しねえのにプライド激高のデザイナー(笑)が多すぎんねん

10: gyampy 2026/10/19 08:01

要点が、わかりやすい

11: OrientHistory 2026/10/19 09:06

参考になった。

12: ssssschang 2026/10/19 14:43

基本的に関係者なんて少なけりゃ少ないほど話が早いので…