学び

「デザインの敗北だ...」人々が設計された道を無視してショートカットし続けた結果、芝生がなくなり新しい道ができた→「利便性を考えないデザインは誰も従ってくれない」

1: minamiminamikita 2026/04/28 12:42

こういう道のこと「デザイアパス」っていうのね。

2: frothmouth 2026/04/28 12:50

“ああ、これは珍しく本当に正しく「デザインの敗北」だ。 普段見るこの指摘はほぼ全て単に「失敗デザイン」であって、デザインという行為そのものの問題とは全く関係ないのだけど、今回の例はデザインを施すことと

3: Goldenduck 2026/04/28 12:52

"オハイオ州立大学ではこれを逆手に取り、あえて最初から舗装路を完璧に作らず、利用者が芝生の上を自由に歩くのを待ち、後からその踏み固められた跡に合わせて道を舗装した。 "

4: brusky 2026/04/28 12:52

オハイオ州立大学の試みおもしろいな

5: ROYGB 2026/04/28 12:55

階段への導線を遮ってることと、柵などが無いことが合わさって起きたことかな。

6: mats3003 2026/04/28 12:55

こんなもんそこら中にあるだろ

7: shiraishigento 2026/04/28 12:55

>最初から舗装路を完璧に作らず、利用者が芝生の上を自由に歩くのを待ち、後からその踏み固められた跡に合わせて道を舗装した   まさしく逆転の発想。

8: daruyanagi 2026/04/28 12:57

“デザイアパス/Desire Paths ”

9: sgo2 2026/04/28 12:57

無意識に内側に寄せる人が多いせいで、そこそこ混んでる道の曲がり角やクランクでは流れが詰まりがち。

10: scavenger-folk99 2026/04/28 13:00

道ってそういうものだろうと考えつつ、芝生が荒れる程度なら罪悪感ないもんなんだなとも思う。何なら芝生と雑草の区別がついてない人もいるんじゃないかと思うわ。

11: kotaponx 2026/04/28 13:03

これは柱(街路灯か?)の位置も悪いな。通路側に圧迫感があるというか狭く見える。

12: nguyen-oi 2026/04/28 13:04

結局「歩きたい場所が道になる」んだよな。柵でも作らない限り、最短距離の誘惑には勝てんよ

13: iwiwtwy 2026/04/28 13:05

緑色のポールが歩くべき青い床のどまんなかに鎮座しているのも大敗北の原因では

14: suka6411144 2026/04/28 13:05

昔のどうぶつの森で何度も通ってる道がけもの道みたいに草がなくなる仕様だったの思い出した

15: addwisteria 2026/04/28 13:10

デザイン(設計)には人の言動(この場合は動線)を左右する力がある(レッシグのアーキテクチャ論)んだけど、それが負けてるという意味でまさしくデザインの敗北。

16: pribetch 2026/04/28 13:13

この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ。危ぶめば道はなし。踏み出せばその一足が道となる。迷わず行けよ、行けばわかるさ。アリガトー!

17: hayashikousun 2026/04/28 13:15

階段からの動線に丸い緑地を設けてあるのか、確かに邪魔だな。この場所かな? https://maps.app.goo.gl/AZHK6cB61eZcnJu56 デザイナーは何かと曲線にしたがるけど、人が目的地に歩くときは直線で向かうものだ。

18: kakei-akihiko 2026/04/28 13:18

これもテプラの例も、デザインが利便性に負けてるんだからデザインの敗北で合ってる。

19: jou2 2026/04/28 13:19

獣道ってヤツだな

20: casm 2026/04/28 13:22

「マリオカートで培った技」キノコはここじゃなく先の階段で使って手すりに乗る方がショトカあるかも。なんならドリフト続けて階段でNISCの可能性も。/柱のイン側は狭くて事故りやすいからここでキノコもありか。

21: tanakamak 2026/04/28 13:25

桑田ロード

22: kenzy_n 2026/04/28 13:27

「僕の前に道はない 僕の後ろに道はできる」

23: kazyee 2026/04/28 13:28

googleマップも人が大量に通ると道が生えるが、古代から培った人間の業のようだ。

24: doko 2026/04/28 13:32

浦和パルコのあそこには柵ができた

25: yP0hKHY1zj 2026/04/28 13:34

この道をデザインの一部にしてなにかを作れば再び逆転か?

26: poliphilus 2026/04/28 13:37

これどの大学にも数カ所あると思う。全部の導線を破綻なく設計できる人は少ないということ。公園は柵が設置されてるが、なければ同じような道がいくつもできるだろう

27: gui1 2026/04/28 13:38

かんべむさしの説教臭い短編「王様の知恵」に書いてあったやつだな(´・ω・`)

28: flirt774 2026/04/28 13:39

デザイアパスはなにかで知った経験があるけど、カーブカット効果も似てると思う https://www.chunichi.co.jp/article/417489 どちらもHCD(Human centerd design)前提

29: Helfard 2026/04/28 13:40

ショートカットのど真ん中に1個のかりんとうを置いておくだけで全員が正規ルートを通るようになるだろう。

30: ustam 2026/04/28 13:49

渋谷マークシティの横にある激坂の歩道は傾斜と階段が複合していて歩きづらく、ほとんどの人が車道を歩いている。配置に問題のあるエレベーターとかもあるし、デザインの敗北が見たければマークシティがお勧め。

31: sabinezu 2026/04/28 13:50

そこに道があるからだよ。なんでもかんでも直線ショートカットするか?デザインの敗北ではない。どちらかというと運用・保守の敗北。

32: inu-oji 2026/04/28 13:51

せっかく立派な登山道を整備しても、歩幅の関係などから歩きにくい人が道の脇を歩く⇒道がどんどん横に広がっていく…というケースがままある。難しいやね。

33: clubman023 2026/04/28 13:57

欲望の小道...

34: inazuma2073 2026/04/28 13:58

デスストやってるとたくさん歩いたルートがこうなるんだけど、なんでここでグニャグニャすんの??ってなってるとこあって面白い。

35: nowww 2026/04/28 14:03

オハイオ州立大学の例は、建築設計を勉強した人なら知っていると思うけど、施主を説得できないだろうね。

36: rogertroutman 2026/04/28 14:04

近所の中央分離帯の芝生にも道できてる。コンビニがあるんだけど対岸からの横断歩道が遠い。

37: adliblogger 2026/04/28 14:25

遠回りさせる設計は大嫌い

38: kazgeo 2026/04/28 14:25

草を生やす程度じゃダメなので、木を植えよう。

39: camellow 2026/04/28 14:27

背の低い柵(30cmとか)でもあればわざわざ乗り越える人はほぼいない。しかし少しでも隙間があるとそこを抜ける人は多い。こういう人の習性みたいなものを踏まえて建築とかのデザインってするもんかと思ってた

40: RATCHO 2026/04/28 14:32

デスストランディングでよく見るやつ

41: momonga_dash 2026/04/28 14:40

“Desire Paths”かっこえ

42: mr_mayama 2026/04/28 14:41

政治(デザイン)と文化が観測できる現代アートとして美しい

43: kamezo 2026/04/28 14:42

オハイオ州立大の芝生の小径は「まず歩かせた。その後、できた道を完成させた」ってことか。おもろい。なんだか粘菌を使って最短経路を探る研究を思い出させるな。

44: kazuhix 2026/04/28 14:44

植栽屋に維持費用を出せないくせに芝にするから縁石で区切って「芝にはいってはいけません」になるのよ

45: sekiyado 2026/04/28 14:44

写真だとポール?みたいなのあるから余計にそっちは使わんだろなって思う

46: Yagokoro 2026/04/28 14:52

なんでこんな無駄な芝生がって感じだよな……

47: clairvy 2026/04/28 14:55

デザインの敗北なのか?

48: hirarinsatorin 2026/04/28 14:58

ツツジか這性の低木類を植えときゃ皆んな避けて通るのに。

49: machida77 2026/04/28 14:59

英語でこれをdesire pathという

50: nikokapu 2026/04/28 15:00

昔はこういう写真を貼って「UX」って言うのが流行ってた気がする

51: horaix 2026/04/28 15:04

桑田ロードは言い得て妙だけどズルしてショートカットしてるんだから、那須野ロードが適切ではなかろうか

52: fujibay1975 2026/04/28 15:07

近所の公園ではショートカット跡を階段として整備した。

53: deamu 2026/04/28 15:12

デス・ストランディングであったやつだ…(プレイヤーの多くが通過した部分の芝生が薄くなって道が出来る)

54: deep_one 2026/04/28 15:16

「デザイア・パス 」

55: wapa 2026/04/28 15:21

公園とかでもよく見かけるよね、この手の獣道

56: moodyzfcd 2026/04/28 15:26

( コメ欄の大洗アウトレットモール言及見て、トラブルあった所かな、と思ったらそうだった https://nlab.itmedia.co.jp/cont/articles/3265107/ ギャラリー運営会社が取得したのか https://toshoken.com/news/10639 https://www.rakumachi.jp/news/column/350344

57: eroyama 2026/04/28 15:27

元々1970~80年代に日本で盛んだった大学周辺移転(九大は2004年開始, 日本の立地適正化計画の始まりは2014年)は, 都市圏の人口増加に対応する為のmono. 福岡都市圏(都雇圏273万人=過密)は今も尚더過密になって行ってる為, 郊外

58: spark64 2026/04/28 15:33

粘菌に迷路を解かすやつみたい。「オハイオ州立大学ではこれを逆手に取り、あえて最初から舗装路を完璧に作らず、利用者が芝生の上を自由に歩くのを待ち、後からその踏み固められた跡に合わせて道を舗装」

59: richest21 2026/04/28 15:34

デザイン・パスがデザイア・パスに負けたということかな

60: sds-page 2026/04/28 15:37

デザイア・デザイン

61: tweakk 2026/04/28 15:43

オハイオ州立大の話本当なら面白い

62: sangping 2026/04/28 15:46

粘菌の迷路の実験みたいだな。

63: nekoline 2026/04/28 15:53

“Desire Paths デザイアパス/欲望の小道”

64: kiran_o 2026/04/28 15:54

せめて道の端に沿って歩きたいのに、柱があるのがよりダメだ思う

65: mobanama 2026/04/28 15:54

"こういう自然発生する道を、確か何かの番組で Desire Paths デザイアパス/欲望の小道って言ってた気がする"

66: miki3k 2026/04/28 15:55

右側の柱が邪魔

67: SilverHead247 2026/04/28 15:56

獣道の始まりのところの鉄柱が原因かと。

68: kz78 2026/04/28 15:56

空中写真で見るとそりゃショートカットされるわという感じ。芝生は丸じゃなくてD型で良かったんじゃないかな。

69: kageyomi 2026/04/28 15:57

一割の芝生を犠牲にすることで、残りの芝生を保護しているともいえる。

70: manamanaba 2026/04/28 16:01

横の照明か何かの柱のせいで余計にショートカットしたくなるな

71: liposo 2026/04/28 16:08

これの大学のやつあったよなあどこだったけなあと思ってたら一番最後にあって感動した

72: hryord 2026/04/28 16:19

デザインてカタカナだと分かりづらいけど「設計」と翻訳する方がしっくりくる。最近良く炎上するトイレの男女わからんデザインとかもまさにこれ。

73: moandsa 2026/04/28 16:21

横の柱が無ければそのまま通ったかも。オハイオ州立大学の例かっこいいな。

74: strbrsh 2026/04/28 16:21

使いやすさとか機能性が先にあって、その後に見た目が良いと思ってる。

75: rickt 2026/04/28 16:33

こういう芝生が剥げた道をつい「桑田ロード」って言っちゃう

76: ikurii 2026/04/28 16:35

道路とかも、人の横断が多いとどうやって渡らせないようにしようか考えるけど、それだけそこを渡ることを必要としている人が多いのだから、横断歩道を作る方向で考えるべき、とは常々思っている。

77: trashcan 2026/04/28 16:55

決められた道をただ歩くよりも選んだ自由に傷つくほうがいい

78: sionsou 2026/04/28 16:59

またハゲの話してる…

79: m7g6s 2026/04/28 17:01

何故そこに柱を立てた

80: bml 2026/04/28 17:12

支柱がこっち来んなってアピールしてるよね。

81: asitanoyamasita 2026/04/28 17:19

『こういう自然発生する道を、〜Desire Paths デザイアパス』はぇ〜〜/モールの駐車場とかも、植木で区切ってるはずがそこだけ分け入られてるのよく見る(そして俺も横着して通るw

82: zzz_zzzz 2026/04/28 17:20

『星のカービィ ディスカバリー』1-1面の巧さについて話していいスレか!?(草茂る荒廃都市の禿げた道的な部分が,安全地帯やボムの落下点になってる)https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/z/zzz_zzzz/20220405/20220405232155_original.jpg

83: auto_chan 2026/04/28 17:22

デスストランディング方式だ

84: ryotarox 2026/04/28 17:31

「> 利便性を考えないデザインは誰も従ってくれない」:反証として茶室の「躙り口(にじりぐち)」。戸を破壊して入室する人はいない。つまり従わないことの難点と利点のバランスなのかな。芝生を踏んでも支障ない。

85: khatsalano 2026/04/28 17:42

もともと地上には,道はない。歩く人が多くなれば,それが道になるのだ。――魯 迅『吶喊』

86: togetter 2026/04/28 17:44

デザインの大事さを感じる一枚だね。

87: differential 2026/04/28 17:45

右手にある街灯?らしきものが多分すごく良くないんかなこれ

88: atsuskp 2026/04/28 17:46

桑田ロード

89: basaci 2026/04/28 17:49

なんでもかんでもデザインの敗北にするな😠

90: EzoWolf 2026/04/28 17:55

北大の植物園も自然に道路ができるのを待って通路を整備したと聞いた。

91: memonga2 2026/04/28 17:58

はじめの一歩で似たようなの見た(あれは傾斜地をジグザグにダッシュする練習で出来た跡) 覚えてる人はスター押して

92: yto 2026/04/28 18:10

定期的に話題にあがる

93: i-komo 2026/04/28 18:16

デザインの敗北とはちょっと違うような気もする。まあ、伊都キャンパスは陸の孤…

94: RIP-1202 2026/04/28 18:18

デザインというより、あの電柱みたいなやつが危なくて、みんな危険回避をした結果ではないんかな。

95: mk173 2026/04/28 18:18

芝生の外側にある柱みたいなのが邪魔なだけでは?

96: scorelessdraw 2026/04/28 18:28

街灯?のせいでインベタし難いからなぁ

97: tkm3000 2026/04/28 18:28

最初からデザインなんてないくせに

98: takuver4 2026/04/28 18:32

これデザインの敗北なの?最短距離を人間が進んだだけじゃね?

99: odenboy 2026/04/28 18:41

道路でも馬鹿みたいな構造のがあるよな。道路の横断が多いなら信号のない横断歩道あちこち整備して、停止義務を守らない自動車連中から反則金ばんばん集めりゃ地域は便利で安全なもんになるのにそれをせんとかな。

100: hogetax 2026/04/28 18:48

???「侵入して良いことを視覚的に示すデザインの勝利」

101: sakidatsumono 2026/04/28 18:59

Desire pathというのか

102: iiko_1115 2026/04/28 19:03

UXの概念って建築にないの…?

103: fluoride 2026/04/28 19:09

デザインの敗北 vs ポテンシャルの谷

104: s17er 2026/04/28 19:12

川みたいだ

105: mounemutai 2026/04/28 19:26

新しく出来た道を舗装して本当の道にすればいいのに

106: etaoinshrdlu 2026/04/28 19:36

なまけもの道

107: sanpatsu 2026/04/28 20:11

柱が邪魔なんじゃないのか

108: filinion 2026/04/28 20:18

小学校でよく見かけるやつ。芝生とか植え込みとか、子どもが通るところにけもの道ができる。

109: osakana110 2026/04/28 20:47

“「伊都キャンパス自体がデザイン(立地)の敗北だろ!」という意見の受付先はこちらではありません”草

110: ticokuma 2026/04/28 20:59

これを後から道にするアイデアはデザインだと思うけど、これ自体が「"デザイン"の敗北」かというと違和感。

111: tamoriinu_3 2026/04/28 21:00

僕の前に道はない、僕の後に道はできる、ってことやな

112: iphone 2026/04/28 21:02

元々あったデザインに、多くの人がより実用的なデザインを加えた結果、新しいデザインが生まれたとは言えないだろうか

113: aw18831945 2026/04/28 21:05

天気の良い日は石の上より芝生や土の上を歩く方が気持ち良いのは事実。

114: mamezou_plus2 2026/04/28 21:26

敗北出来る程デザイン(設計)されて無い。動線の確保とかその為の配置とかが整合してないもの。意匠ですら無く装飾。機能と意匠を融合擦り合わせるものだけど、機能性を充足してなかった。

115: yoshi-na 2026/04/28 21:42

通路の半端なところに街灯の柱が突き立ってて、検討されたデザインされてないまである

116: eos2323 2026/04/28 21:59

みんな大好き最短経路問題

117: white_rose 2026/04/28 22:10

デザインの敗北とは違うと思うけど。芝生踏んじゃだめでしょ普通に。/こうやって馬鹿が言葉の意味を変えるんだ

118: ireire 2026/04/28 22:16

そもそも、そのアールは飾りなので(「デザインの敗北」の意味でのデザインされたものではないので)、「デザインの敗北」の文脈で持ってくるのはおかしいと思うが、どうなんだろ(わけわからん)

119: Futaro99 2026/04/28 22:22

なんか流行るとバカの一つ覚えで同じ言い方ばっかりになるのうんざりする

120: dkn97bw 2026/04/28 22:29

デザインの敗北警察です。

121: vala4315 2026/04/28 23:25

デザインの敗北じゃなくてデザインの失敗だろ、、w

122: chibatp9 2026/04/28 23:26

✕デザインの敗北 ○設計がタコ

123: tkggohan 2026/04/28 23:43

これ言い出したら、道路の斜め横断も、ガードレール跨ぎもデザインの敗北だと言える。全てのものは誰かによってデザイン(意図して配置されている)わけだから、我々全員が負けているし勝っているのだ(?)。

124: sqrt 2026/04/28 23:59

これは真っ直ぐ飛び石を置いておけば芝生を踏み荒らされずに済んだやつだ(ナッジ理論

125: bxmcr 2026/04/29 00:03

desire path へー!

126: torish 2026/04/29 00:24

ここショートカットして道できるでしょ?それを見越した未完成デザインにしたら、道が出来て完成しておおってなるのに。

127: T-anal 2026/04/29 00:45

大型ショッピングモールの駐車場の植え込みにもあるよな。

128: rs-mt 2026/04/29 01:10

芝生でなくバラを一面に植えれば良いのでは?

129: sukekyo 2026/04/29 04:13

デザイアパスっていうんだね。あそこに涅槃仏を置いたらいいのにな(なんの意味がある)。

130: inks 2026/04/29 04:38

この後、ハゲ山を「らしく」魅せるのも、デザインやで。

131: beed 2026/04/29 08:44

デザインの敗北って学術用語でもないし、誰か明確に定義した人がわかってるわけでもないし…意味が違うとか言ってもなぁ。

132: henoheno7871 2026/04/29 08:52

芝生の時点でこういう使われ方もデザインされてると思うけどね。

133: gxg 2026/04/29 14:30

デザインが視線誘導を重視する理由。違和感を残さないのがプロ(っぽい)意匠。

134: nobububu 2026/04/29 16:46

御所の轍を思い出した

135: kiyo_hiko 2026/04/29 18:42

道幅が1人分しかないようだが…、複数人グループで歩いてる人間は設計道を進むのか、1人のときだけショートカットするかもちょいと興味あるな…。

136: rryu 2026/04/29 18:53

奥の階段と同じ幅の通路が右側にもまっすぐ伸びているのだが、この丸い植栽がこの通路にちょっとかかっていて、けもの道ができてる線がちょうど通路の幅である。

137: yogasa 2026/04/30 23:31

へりに沿って歩かないといけないという法はない。そういうアートだと思おう

138: momizikeiko 2026/05/02 10:53

向かい側の階段が直線で向かっているんだから、デザインの摂理でもあるわな