元々他人に仕事を任せることが得意でない人だと思うので、AIに仕事を委任するのもやはり苦手なんじゃないかなと勝手に思っている
完全人力で作って飯が食えるのこの人らの世代が最後かもなあ。絵や音はともかくとしてコーディングはもう無理や。
ゲームのディレクターは仕様書書いてスタッフに指示してチェックしてリテイク指示して…の繰り返しだから、むしろAIを相当うまく使えるタイプの職業。桜井氏のように言語化が得意な人は尚更。
自分で考えなくなるから計算機は使ってはいけません!!みたいなノリに近い。
使ったことない のに 自分たちで考えたほうがよいものができる と言うのは矛盾してる。 とはいえ、使う意味をまだ感じないという気持ちはわかる
まあそういう判断ならいいけど、多分使いこなしたらめっちゃ効率上がるタイプの人だと思うけどな。作業委任が出来ないタイプの人でもあるけど
自前でやったほうが早いタイプの人だから雛形を用意させる、コーディングではなく事前に決まったサイクルをやらせる、スケジュール設定などとかの方が使いこなせそう
現時点でのAIを信用して利用してる人は信用できないなと思ってる。
この人自体が一種のAIと言うか人間を超えた働き方をするタイプなので、たまにちゃんとやらないことがあるのは気に食わなさそう。でも今に使いこなして完全に1人で制作しそうでもあるので楽しみでもあるし少し怖い。
「自分たちで考えたほうがいまのところはよいものができる」
テスト・バグフィックスは何百回でも苦にならないAIが人間を圧倒するよね
みんなが櫻井さん並みの能力なら要らないんだけどね…
こういう人こそAI使うべきなんだろうけどね。
他人に仕事を任せるのが得意な人では
この人はよその制作現場にディレクターとして降りていく人だから、人に依頼するのはめちゃくちゃ得意なはず。むしろAIを使いこなして一人でもある程度のレベルのものは作れるけどあえてやってないという感じでしょ。
桜井さんらしい慎重かつ現実的な姿勢だな。使わないスタンスに縛られすぎてもダメという業界全体への危惧も深い
“「未だに信用を得られていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」”これよね/生成AIを切り抜きコピー模倣ツールと誤解する向きが多くて、これの解消には多大な時間が必要になりそうなのが困りものだよ
トップクリエイターがAIを使わないってのはわからないでもないけど、UI以外だったら使えるんちゃう?とは思うかな。
他人に仕事を任せるのが得意でない…?この人の何を見たらそんな反応になるの?スマブラ規模の作品一人で作ってると思ってんの…?/この人の場合はAI使って自分の方針にバイアスかかるのが一番嫌だろうな。
桜井氏の経歴や作品見て、どこに人に任せるのが得意ではないという要素を感じ取るんだ。大作はチームで作りつつ、自分でやりたいことについては線引きして自分でやってるというタイプでしょ。
正直絵や音楽といった芸術分野は「AIの限界」がそろそろ認識されそう。というのは、書泉芸術ってのは客観的評価軸は存在せず、「人間が評価する」ものなので。ただ工業製品的文化はAIで量産されるだろうな。
桜井さんを好きなおじさんたちAI好きそうだから心がひきさかれちゃうね
もったいないな
スーファミが出た当初は無意味にロゴを回転させたりしていた
クリエィティブってのはベテランであっても常に葛藤とままならなさの中にある暴れ馬の錬金壺みたいなもんなので、AIが出力する最大公約数的なバイアスは助け舟どころか泥舟に変わる可能性はかなり高いのよ
桜井さんがAIを本格的に使い出したら一人ですごいゲームを作っちゃうんじゃという気がする。でもそれは彼の最近のテーマの後進育成につながらないから、やらない気もする
AIサクラーイは誰かが作ってそうではあるよね。
反対派に配慮しているだけで使わないと使うメーカーにそのうち負けてしまう
この人のYouTube見てると、スマブラ開発時のキャラやエフェクトの修正指示が的確でいちいち理由も添えてあるんだよな。AIのプロンプトに打ち込む時にめちゃくちゃありがたい指示。
コードにもこだわりありそう。だとしたらAI使うのは無理だし結局修正するなら時間の無駄だよなぁ。
インフラと違ってエンタメビジネスは結局顧客の感情が最大のネックだからな。「クオリティの高いコンテンツ」と「金を払おうと思うコンテンツ」の乖離が激しいジャンル
大きなチームを率いるために仕様握ったり言語化したりズレたら軌道修正したりするスキルは、そのチームメンバーがAIになっても機能しそうだと思った
ゲーム開発の現場だと情報漏洩のリスクから生成AIの活用にはどうしても限界がある 小さいスタジオとかだったら上手く管理できるんだけども、社員数百数千だとね…
立場も能力も全く違う人の向き合い方が参考になるとは思わない。やってみないと "何が人間に残されるのか" の肌感が掴めないだろうし、若者は全力徹底活用一択だろと思うが、まあ向き不向きはある。
わしゃがなでコラボ配信見た時、初見のゲームでも即座に仕様理解してて普段からめちゃくちゃ色んなゲームをしていることがわかった そういう人なら観点の洗い出しも指示も的確にできるよなぁ
現場のエンジニアはたぶん使ってると思う
使っていないじゃなくて使えないでしょ。任天堂規模の企業なら情報資産の管理ガチガチすぎるから。
桜井さんはクリエイターには必須の「我の強さ」はありつつも、その一方で客観視に優れた「気配りの人」でもあるのはいつも発言の端々から感じるわ。リーダーとしてのパラメーターが支配型と調整型の両方が高いタイプ
ブコメは今日も「使うべき」とか「そういう判断ならいいけど」みたいな、なんか上から目線の意見が多くて楽しい
AIという技術に対しても、業界に対しても、めっちゃ誠実な回答。さすが。
アイデアも、一見良さげでも実は既存ベースの似たような回答になりやすいっぽいからね。川柳の公募にみんなが同じ回答を送ったり。
この人らしい 賢い距離の取り方だと思った
生成AI周りは世界中で荒れてるからこのスタンスなのは仕方ない
気づいてないだけで、現場レベルのコーディングでは使われてると思うよ。画像生成AIのことだと思ってるかもしれないけど
日本最高クラスのPMの意見
最大公約数ってのは本当だな。クリエイティブの脳になる部分にAIは向かなさそう。その他大勢である手足にはあってると思うけどね
任天堂クラスならAIワークスペースの契約はあるでしょ…現場にシャドーAIされる方が困る
インディーならそういう付き合いでも問題ないかなぁ……大型ディペロッパーだとアニメと同じで厳しそうだが
"「未だに信用を得られていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」"
桜井政博氏が生成AIへの考えを説明。アイデア出しや『カービィのエアライダー』では未使用。搾取を避ける姿勢を示す一方、開発負担の増大から不使用への固執にも懸念。活用方法は断言せず、慎重に向き合う。
桜井政博氏、生成AIへの考えかたを示す。「いまのところは使っていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」。一方で現在の“大変すぎるゲーム開発”への懸念も【ファミ通40周年フェス】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
元々他人に仕事を任せることが得意でない人だと思うので、AIに仕事を委任するのもやはり苦手なんじゃないかなと勝手に思っている
完全人力で作って飯が食えるのこの人らの世代が最後かもなあ。絵や音はともかくとしてコーディングはもう無理や。
ゲームのディレクターは仕様書書いてスタッフに指示してチェックしてリテイク指示して…の繰り返しだから、むしろAIを相当うまく使えるタイプの職業。桜井氏のように言語化が得意な人は尚更。
自分で考えなくなるから計算機は使ってはいけません!!みたいなノリに近い。
使ったことない のに 自分たちで考えたほうがよいものができる と言うのは矛盾してる。 とはいえ、使う意味をまだ感じないという気持ちはわかる
まあそういう判断ならいいけど、多分使いこなしたらめっちゃ効率上がるタイプの人だと思うけどな。作業委任が出来ないタイプの人でもあるけど
自前でやったほうが早いタイプの人だから雛形を用意させる、コーディングではなく事前に決まったサイクルをやらせる、スケジュール設定などとかの方が使いこなせそう
現時点でのAIを信用して利用してる人は信用できないなと思ってる。
この人自体が一種のAIと言うか人間を超えた働き方をするタイプなので、たまにちゃんとやらないことがあるのは気に食わなさそう。でも今に使いこなして完全に1人で制作しそうでもあるので楽しみでもあるし少し怖い。
「自分たちで考えたほうがいまのところはよいものができる」
テスト・バグフィックスは何百回でも苦にならないAIが人間を圧倒するよね
みんなが櫻井さん並みの能力なら要らないんだけどね…
こういう人こそAI使うべきなんだろうけどね。
他人に仕事を任せるのが得意な人では
この人はよその制作現場にディレクターとして降りていく人だから、人に依頼するのはめちゃくちゃ得意なはず。むしろAIを使いこなして一人でもある程度のレベルのものは作れるけどあえてやってないという感じでしょ。
桜井さんらしい慎重かつ現実的な姿勢だな。使わないスタンスに縛られすぎてもダメという業界全体への危惧も深い
“「未だに信用を得られていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」”これよね/生成AIを切り抜きコピー模倣ツールと誤解する向きが多くて、これの解消には多大な時間が必要になりそうなのが困りものだよ
トップクリエイターがAIを使わないってのはわからないでもないけど、UI以外だったら使えるんちゃう?とは思うかな。
他人に仕事を任せるのが得意でない…?この人の何を見たらそんな反応になるの?スマブラ規模の作品一人で作ってると思ってんの…?/この人の場合はAI使って自分の方針にバイアスかかるのが一番嫌だろうな。
桜井氏の経歴や作品見て、どこに人に任せるのが得意ではないという要素を感じ取るんだ。大作はチームで作りつつ、自分でやりたいことについては線引きして自分でやってるというタイプでしょ。
正直絵や音楽といった芸術分野は「AIの限界」がそろそろ認識されそう。というのは、書泉芸術ってのは客観的評価軸は存在せず、「人間が評価する」ものなので。ただ工業製品的文化はAIで量産されるだろうな。
桜井さんを好きなおじさんたちAI好きそうだから心がひきさかれちゃうね
もったいないな
スーファミが出た当初は無意味にロゴを回転させたりしていた
クリエィティブってのはベテランであっても常に葛藤とままならなさの中にある暴れ馬の錬金壺みたいなもんなので、AIが出力する最大公約数的なバイアスは助け舟どころか泥舟に変わる可能性はかなり高いのよ
桜井さんがAIを本格的に使い出したら一人ですごいゲームを作っちゃうんじゃという気がする。でもそれは彼の最近のテーマの後進育成につながらないから、やらない気もする
AIサクラーイは誰かが作ってそうではあるよね。
反対派に配慮しているだけで使わないと使うメーカーにそのうち負けてしまう
この人のYouTube見てると、スマブラ開発時のキャラやエフェクトの修正指示が的確でいちいち理由も添えてあるんだよな。AIのプロンプトに打ち込む時にめちゃくちゃありがたい指示。
コードにもこだわりありそう。だとしたらAI使うのは無理だし結局修正するなら時間の無駄だよなぁ。
インフラと違ってエンタメビジネスは結局顧客の感情が最大のネックだからな。「クオリティの高いコンテンツ」と「金を払おうと思うコンテンツ」の乖離が激しいジャンル
大きなチームを率いるために仕様握ったり言語化したりズレたら軌道修正したりするスキルは、そのチームメンバーがAIになっても機能しそうだと思った
ゲーム開発の現場だと情報漏洩のリスクから生成AIの活用にはどうしても限界がある 小さいスタジオとかだったら上手く管理できるんだけども、社員数百数千だとね…
立場も能力も全く違う人の向き合い方が参考になるとは思わない。やってみないと "何が人間に残されるのか" の肌感が掴めないだろうし、若者は全力徹底活用一択だろと思うが、まあ向き不向きはある。
わしゃがなでコラボ配信見た時、初見のゲームでも即座に仕様理解してて普段からめちゃくちゃ色んなゲームをしていることがわかった そういう人なら観点の洗い出しも指示も的確にできるよなぁ
現場のエンジニアはたぶん使ってると思う
使っていないじゃなくて使えないでしょ。任天堂規模の企業なら情報資産の管理ガチガチすぎるから。
桜井さんはクリエイターには必須の「我の強さ」はありつつも、その一方で客観視に優れた「気配りの人」でもあるのはいつも発言の端々から感じるわ。リーダーとしてのパラメーターが支配型と調整型の両方が高いタイプ
ブコメは今日も「使うべき」とか「そういう判断ならいいけど」みたいな、なんか上から目線の意見が多くて楽しい
AIという技術に対しても、業界に対しても、めっちゃ誠実な回答。さすが。
アイデアも、一見良さげでも実は既存ベースの似たような回答になりやすいっぽいからね。川柳の公募にみんなが同じ回答を送ったり。
この人らしい 賢い距離の取り方だと思った
生成AI周りは世界中で荒れてるからこのスタンスなのは仕方ない
気づいてないだけで、現場レベルのコーディングでは使われてると思うよ。画像生成AIのことだと思ってるかもしれないけど
日本最高クラスのPMの意見
最大公約数ってのは本当だな。クリエイティブの脳になる部分にAIは向かなさそう。その他大勢である手足にはあってると思うけどね
任天堂クラスならAIワークスペースの契約はあるでしょ…現場にシャドーAIされる方が困る
インディーならそういう付き合いでも問題ないかなぁ……大型ディペロッパーだとアニメと同じで厳しそうだが
"「未だに信用を得られていない」し、「どこかへの搾取になってはいけない」"
桜井政博氏が生成AIへの考えを説明。アイデア出しや『カービィのエアライダー』では未使用。搾取を避ける姿勢を示す一方、開発負担の増大から不使用への固執にも懸念。活用方法は断言せず、慎重に向き合う。