LLMにも難しいのか。確かに相談しながらプレイしても、負けるからなあ。
"各モデルがすでに本作の攻略情報を学習している可能性を考慮し、主要な実験ではゲーム内の名称を別のものに置き換えていた" "各LLMの試行回数が10回ずつと少なかった" 学習能力ではなく賢さの測定か
2をプレイさせられたAI「(焚き付け無痛引くだけの運ゲーじゃねぇかこれ、、)」
強いデッキでも引きが悪いと死ぬ時は死ぬゲーム。慎重すぎてリスクを避けていると最終的に突破できないというのは、逃げ続けると成長できないまま敵だけが強くなるロマサガ2同様、人生そのものって感じ。
“記憶の蓄積による明確な成績向上がないばかりか、結果からどの行動が勝敗につながったかを十分に検証できないまま教訓を記憶することもあった”
GPT-5.6 SolがA20を心臓含めてクリアしているのは驚異的だな。最終的なレリックとカードプールの内容と3層ボスがどの組み合わせだったか知りたいところ。
プレイを重ねても上手くならないのは無理もない気がする。スレスパって何が間違いだったか検証するのが困難なゲームだから。
AIにも攻略されないなんて、神調整じゃん!(どんなゲームかよく知らんけど)
手ごわいゲームだけど負けてると最初のボスまでたどりついてみようと言うことで最初の五回の戦闘の敵のHPを1にして絶対かてるようにしてくれたりとかの補助も手厚い。気になったら面白さは保証付きだから買ってみよう
人間と比較するなら人間の熟練プレイヤーはゲーム外からも情報を得ていることも考慮すべき。
LLMはゲームを何度プレイしても経験から上達しない傾向がある。記憶の蓄積による成績向上がなく、どの行動が勝敗につながったかを検証できないまま教訓を記憶したり、慎重な行動を教訓として蓄積しやすい傾向も。
山札の残りが何か確認できるし、AIの凄く得意そうなゲームに思えたけど、どうして勝ったか負けたかの教訓を学習する事は彼らには難しいのか。デッキ圧縮とか無限コンボとか論理的なのにね。人間の脳と共同作業ならね
そうなると風来のシレンとかも苦戦するかもな
ふーん、LLMくん心臓倒せないんだ。オイラは倒せるけど・・・w
AIはリスクとるのが難しいって話なのかな。Hadesとかのアクションゲームだとビルド失敗してもウデマエでカバーできるけど、StSは結局は運ゲーだなと思ってそこそこで辞めちゃった。
AIでも難しいのかぁA20
なんでもかんでもLLMにやらせるなあ
スレスパ2はMOD環境開かれてるからMCP MODの作成簡単。序盤のリスクテイクが足りず階層が進むとスケーリングが不足で力尽きるクセがあるのは確か。リスクテイク判断をハーネス化して改善していくの面白いのよ。
『Slay the Spire』最高難易度を最新AIモデルにプレイさせると“後半でやたら苦戦する”との研究。安全第一すぎて死ぬ - AUTOMATON
LLMにも難しいのか。確かに相談しながらプレイしても、負けるからなあ。
"各モデルがすでに本作の攻略情報を学習している可能性を考慮し、主要な実験ではゲーム内の名称を別のものに置き換えていた" "各LLMの試行回数が10回ずつと少なかった" 学習能力ではなく賢さの測定か
2をプレイさせられたAI「(焚き付け無痛引くだけの運ゲーじゃねぇかこれ、、)」
強いデッキでも引きが悪いと死ぬ時は死ぬゲーム。慎重すぎてリスクを避けていると最終的に突破できないというのは、逃げ続けると成長できないまま敵だけが強くなるロマサガ2同様、人生そのものって感じ。
“記憶の蓄積による明確な成績向上がないばかりか、結果からどの行動が勝敗につながったかを十分に検証できないまま教訓を記憶することもあった”
GPT-5.6 SolがA20を心臓含めてクリアしているのは驚異的だな。最終的なレリックとカードプールの内容と3層ボスがどの組み合わせだったか知りたいところ。
プレイを重ねても上手くならないのは無理もない気がする。スレスパって何が間違いだったか検証するのが困難なゲームだから。
AIにも攻略されないなんて、神調整じゃん!(どんなゲームかよく知らんけど)
手ごわいゲームだけど負けてると最初のボスまでたどりついてみようと言うことで最初の五回の戦闘の敵のHPを1にして絶対かてるようにしてくれたりとかの補助も手厚い。気になったら面白さは保証付きだから買ってみよう
人間と比較するなら人間の熟練プレイヤーはゲーム外からも情報を得ていることも考慮すべき。
LLMはゲームを何度プレイしても経験から上達しない傾向がある。記憶の蓄積による成績向上がなく、どの行動が勝敗につながったかを検証できないまま教訓を記憶したり、慎重な行動を教訓として蓄積しやすい傾向も。
山札の残りが何か確認できるし、AIの凄く得意そうなゲームに思えたけど、どうして勝ったか負けたかの教訓を学習する事は彼らには難しいのか。デッキ圧縮とか無限コンボとか論理的なのにね。人間の脳と共同作業ならね
そうなると風来のシレンとかも苦戦するかもな
ふーん、LLMくん心臓倒せないんだ。オイラは倒せるけど・・・w
AIはリスクとるのが難しいって話なのかな。Hadesとかのアクションゲームだとビルド失敗してもウデマエでカバーできるけど、StSは結局は運ゲーだなと思ってそこそこで辞めちゃった。
AIでも難しいのかぁA20
なんでもかんでもLLMにやらせるなあ
スレスパ2はMOD環境開かれてるからMCP MODの作成簡単。序盤のリスクテイクが足りず階層が進むとスケーリングが不足で力尽きるクセがあるのは確か。リスクテイク判断をハーネス化して改善していくの面白いのよ。