いつになっても好奇心をなくしてはいけないのだとぶん殴られた気がした。
堀井さんくらいプロセスもゴールも見えてそうな人だとプロンプトも一味違ってそう。むしろそっちが見たい。
AIに指示できる人なら、その指示が的確なら、という話。多くの仕事でも同じこと。状況を理解して、何が不足しているかを言語化して、優先順位をつけることができる人だけが結果を出せる。
ラブマッチテニス2を作ったらええがな
ドラクエ1の初期案の一部を雑誌で見た時、ああもう形が見えているんだなというのがそれだけでも分かったからなぁ。
たぶんゲームとかアプリとかは絵画のような立場になると思う。誰でもできるけど作っても誰も見ない。自分で個展を始めたりするんじゃないかな。
こういうバイブコーディング、ちゃんとAIに課金してないと出来ないのに、こないだのまず3万円課金しろって記事を叩いておいて、堀井雄二がやると感銘を受けてて笑った。「誰が言ったかで判断するのは老害」だっけ?
供述に対して矛盾する証拠を突きつけるゲーム
問題は指示するための想像力なんだよな。与えられた依頼を噛み砕いてAIに指示することは出来るんだが、ゼロから作るための想像力が欠如していると何を指示していいか分からないのでクリエイティブなことが出来ない…
いくらかかったかも教えてくれないと
自分のイメージの実現化のために金を集めて人に指示することをしてた人ならAIを使う制作とか楽だろうな。ただ下の人間のこだわりや思いつきが出てこないだろうしきれいな作品になりそう
一人で変なことを言ってるバカがいるけど、堀井雄二ならともかく、一般人がみんな3万円課金してそれに見合う成果が得られるとは限らないという、ごく当たり前の話でしょ。/ 自分は16500円課金
逆に、センスない人はたとえAI使っても無駄(サンプル的平均点より上に行かない)、というのが、おそらく近いうちに認識されるようになると思われる。それはゲームだけではなくマンガやイラスト音楽などでも。
プログラムはAI使っても 怒り狂う人は出てこないんやね
自分がしたいことをうまく言葉で表現できる人でないとなかなか難しいが
AIに指示してもこれを作れる気がしないなぁ
割り切って作ればそれなりに作れるということね
AIが進歩しても「面白い物を作りたい」という人間の意思にはまだ勝てないな。
ゲーム自体のレビュー誰か頼む。俺は大御所とはいえ短時間で適当に作られたゲームを遊ぶ気にはなれない
反AIの反応が気になるねぇ
ま...まぁアンタほどの実力者がそう言うのなら...
元々1人で全てできる人が、規模や作業時間の関係でチームでやってました。簡単なものならAIに置き換えてもできました。って話でしょ。チームで思考を分担させてる人には無理だけど作業の分担させてた人にはできる
細分化された業務がAIによって統合されたとき誰がが統べるのかという指標にはなった。例えばフロントエンドとバックエンド。AIの時代にそれは本当に細分化する必要あります?
誰でも作れるようになったので却ってクオリティや才能やオリジナリティが問われる時代に入ったともいえる。作家性の伴わない、AIが単独で作った傑作に人は金を払わんだろうし
"こないだのまず3万円課金しろって記事" は課金して何をするか具体例を何も書かなかったので批判された、成果物が先にあればそれに反応が生まれる、当たり前
指示にセンスや知識がいる。少し前に拡張機能でサイトのデザイン変えるやつ作ったが、cssの知識がゼロだったから的外れな指示しかできず、時間がかかった。
shields-spike 堀井雄二は有数のトップクリエイターで実例を見せてみた。件の人は口だけ。同じ土俵に立ってるとでも?
でも堀井雄二にAI使ってもSTGは作れそうにないわ。
“正確には、72年と30分で出来たゲーム”
簡単にゲームっぽいものが作れるようになったことで面白いもの作ることの難しさが浮き彫りになった。子どもとゲーム作ったりして遊んでてそう思う。
それにしてもリプ欄も引用RTも地獄。あれでモチベーション維持できる人いないでしょ。全部ブロックしたらいいのに
たとえ作る前から中身のアイデアが固まってたとしても、30分はかなり厳しそう。自分ならアーキテクチャとUIの相談してるうちに終わる。
堀井雄二のダンガンロンパ
ポストのリプ欄を見たらちょこちょこ生成AIアンチの人がいて「なんだかなー」だった。生成AIの仕組みをコラか何かと思ってる人多いのよね、、
みんなバイブコーディングの現状を知らないのかな?1年どころか2年前のコメントにみえる。この作品例だとAIは無料枠でも1分で作ってくるレベルだと思うけど。プロンプトも不要でダメ出しだけ。面白いかは別。
まとめに入ってないだけで怒ってる人引用とリプライにたくさんいるよ
このくらいのゲームなら無料課金AIでできますけど……
ピカソが紙ナプキンにさっと絵を描いて高値を付けたら「たった30秒で?」と言われ、「いや、40年と30秒だ」と返した、という逸話がありますね(実話かどうかは怪しいようですが)。
びっくりするほど簡単でつまらなかった。
“AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。”
バイブコーディングの利用者がアーリーアドプターからそろそろメジャーマイノリティくらいまで降りてきた感はある
“絵師がちょっとしたイラストをポストするとき、rkgk(落書き)と書きたくなる気持ちが分かる。「余計なことやっていないでさっさと期待しているものを完成させろ」が、言った当人に悪気はなくても面倒に感じる”
裾野が広いからといって山が低くなるわけでもない。山頂まで行こうとすればどんな山だって大変
ちょっとご飯作る感覚でゲーム作ってるー!?
そこで「アンジェラス 悪魔の福音」の続編をば……土器手司とかすぎやまこういちも学習させてですねぇ……
元任の今村さんがAIでプロト作ってみたってツイートした時もそりゃもうわんさか因縁つけられてたしフミカネ氏がAIイラスト投稿した時もそりゃもうわんさか因縁つけられてたな 暇なんかな
素敵やん
「AIに指示するだけでひとりでそこそこのゲームが作れてしまいます」ゲームクリエイター・堀井雄二氏がAIを使い30分ほどでゲームを作成し、様々な反応が寄せられる
いつになっても好奇心をなくしてはいけないのだとぶん殴られた気がした。
堀井さんくらいプロセスもゴールも見えてそうな人だとプロンプトも一味違ってそう。むしろそっちが見たい。
AIに指示できる人なら、その指示が的確なら、という話。多くの仕事でも同じこと。状況を理解して、何が不足しているかを言語化して、優先順位をつけることができる人だけが結果を出せる。
ラブマッチテニス2を作ったらええがな
ドラクエ1の初期案の一部を雑誌で見た時、ああもう形が見えているんだなというのがそれだけでも分かったからなぁ。
たぶんゲームとかアプリとかは絵画のような立場になると思う。誰でもできるけど作っても誰も見ない。自分で個展を始めたりするんじゃないかな。
こういうバイブコーディング、ちゃんとAIに課金してないと出来ないのに、こないだのまず3万円課金しろって記事を叩いておいて、堀井雄二がやると感銘を受けてて笑った。「誰が言ったかで判断するのは老害」だっけ?
供述に対して矛盾する証拠を突きつけるゲーム
問題は指示するための想像力なんだよな。与えられた依頼を噛み砕いてAIに指示することは出来るんだが、ゼロから作るための想像力が欠如していると何を指示していいか分からないのでクリエイティブなことが出来ない…
いくらかかったかも教えてくれないと
自分のイメージの実現化のために金を集めて人に指示することをしてた人ならAIを使う制作とか楽だろうな。ただ下の人間のこだわりや思いつきが出てこないだろうしきれいな作品になりそう
一人で変なことを言ってるバカがいるけど、堀井雄二ならともかく、一般人がみんな3万円課金してそれに見合う成果が得られるとは限らないという、ごく当たり前の話でしょ。/ 自分は16500円課金
逆に、センスない人はたとえAI使っても無駄(サンプル的平均点より上に行かない)、というのが、おそらく近いうちに認識されるようになると思われる。それはゲームだけではなくマンガやイラスト音楽などでも。
プログラムはAI使っても 怒り狂う人は出てこないんやね
自分がしたいことをうまく言葉で表現できる人でないとなかなか難しいが
AIに指示してもこれを作れる気がしないなぁ
割り切って作ればそれなりに作れるということね
AIが進歩しても「面白い物を作りたい」という人間の意思にはまだ勝てないな。
ゲーム自体のレビュー誰か頼む。俺は大御所とはいえ短時間で適当に作られたゲームを遊ぶ気にはなれない
反AIの反応が気になるねぇ
ま...まぁアンタほどの実力者がそう言うのなら...
元々1人で全てできる人が、規模や作業時間の関係でチームでやってました。簡単なものならAIに置き換えてもできました。って話でしょ。チームで思考を分担させてる人には無理だけど作業の分担させてた人にはできる
細分化された業務がAIによって統合されたとき誰がが統べるのかという指標にはなった。例えばフロントエンドとバックエンド。AIの時代にそれは本当に細分化する必要あります?
誰でも作れるようになったので却ってクオリティや才能やオリジナリティが問われる時代に入ったともいえる。作家性の伴わない、AIが単独で作った傑作に人は金を払わんだろうし
"こないだのまず3万円課金しろって記事" は課金して何をするか具体例を何も書かなかったので批判された、成果物が先にあればそれに反応が生まれる、当たり前
指示にセンスや知識がいる。少し前に拡張機能でサイトのデザイン変えるやつ作ったが、cssの知識がゼロだったから的外れな指示しかできず、時間がかかった。
shields-spike 堀井雄二は有数のトップクリエイターで実例を見せてみた。件の人は口だけ。同じ土俵に立ってるとでも?
でも堀井雄二にAI使ってもSTGは作れそうにないわ。
“正確には、72年と30分で出来たゲーム”
簡単にゲームっぽいものが作れるようになったことで面白いもの作ることの難しさが浮き彫りになった。子どもとゲーム作ったりして遊んでてそう思う。
それにしてもリプ欄も引用RTも地獄。あれでモチベーション維持できる人いないでしょ。全部ブロックしたらいいのに
たとえ作る前から中身のアイデアが固まってたとしても、30分はかなり厳しそう。自分ならアーキテクチャとUIの相談してるうちに終わる。
堀井雄二のダンガンロンパ
ポストのリプ欄を見たらちょこちょこ生成AIアンチの人がいて「なんだかなー」だった。生成AIの仕組みをコラか何かと思ってる人多いのよね、、
みんなバイブコーディングの現状を知らないのかな?1年どころか2年前のコメントにみえる。この作品例だとAIは無料枠でも1分で作ってくるレベルだと思うけど。プロンプトも不要でダメ出しだけ。面白いかは別。
まとめに入ってないだけで怒ってる人引用とリプライにたくさんいるよ
このくらいのゲームなら無料課金AIでできますけど……
ピカソが紙ナプキンにさっと絵を描いて高値を付けたら「たった30秒で?」と言われ、「いや、40年と30秒だ」と返した、という逸話がありますね(実話かどうかは怪しいようですが)。
びっくりするほど簡単でつまらなかった。
“AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。”
バイブコーディングの利用者がアーリーアドプターからそろそろメジャーマイノリティくらいまで降りてきた感はある
“絵師がちょっとしたイラストをポストするとき、rkgk(落書き)と書きたくなる気持ちが分かる。「余計なことやっていないでさっさと期待しているものを完成させろ」が、言った当人に悪気はなくても面倒に感じる”
裾野が広いからといって山が低くなるわけでもない。山頂まで行こうとすればどんな山だって大変
ちょっとご飯作る感覚でゲーム作ってるー!?
そこで「アンジェラス 悪魔の福音」の続編をば……土器手司とかすぎやまこういちも学習させてですねぇ……
元任の今村さんがAIでプロト作ってみたってツイートした時もそりゃもうわんさか因縁つけられてたしフミカネ氏がAIイラスト投稿した時もそりゃもうわんさか因縁つけられてたな 暇なんかな
素敵やん