テクノロジー

AIは不思議のダンジョンを突破できるのか - AIエージェントに『トルネコの大冒険』を遊ばせてみた - 5.1さらうどん

1: nguyen-oi 2026/10/06 21:39

AIがトルネコの倉庫マラソンや識別チャート作成までこなす検証、読み応え抜群で最高

2: zentarou 2026/10/06 21:45

"エージェントがリレミトの巻物を捨てようとしたときに、CodexのAuto Modeがコマンドの実行を却下した"

3: ruteinyoyokk121 2026/10/06 21:51

なんとおもしろい

4: spookies-nishizuka 2026/10/06 21:57

ナイストライ!

5: bonnbonn1400 2026/10/06 22:01

めちゃくちゃドラマチック。涙あり笑いあり

6: daruism 2026/10/06 22:01

“地球環境に悪すぎる。”まぁ...そうね

7: agricola 2026/10/06 22:05

テキストコンソールでプレイするローグライク(Nethackとか)を遊ばせてみたい

8: kazukan 2026/10/06 22:06

今後、AIリアルタイムアタック的なレギュレーションできそうなくらいの完成度。向いてるゲームと向いてないゲームの差が激しそうだけどw

9: daaaaaai 2026/10/06 22:10

おもしろすごい。マルチユーザなゲームでそれぞれの鍛えられたエーアイたちが闘うとかはみたい(利用規約的に可能なゲームあるかな、ボンバーマンを想起した

10: ffggmm 2026/10/06 22:13

ゲームをさせることでAIの性格が見えてくる、って面白いな。根本的に「上手いズル」は苦手そうだけど、教えたらその活用は十分できるとか。

11: karatte 2026/10/06 22:20

Astra + Fable……大富豪かな

12: mirai-iro 2026/10/06 22:22

おもしろい

13: sh2 2026/10/06 22:24

これはすごい

14: psne 2026/10/06 22:34

次は50階のアイテムと99階の迷路にあるアイテムを持って帰って欲しいやつ。

15: Mr_noise 2026/10/06 22:55

ゲーム版の『ああ播磨灘』をAIにプレイさせ続ける配信を思い出した。

16: t_f_m 2026/10/06 22:58

"気付いた洞察はtactics.mdというスキルを自分で育ててもらうことにした。結果的に" (ノウハウ略) "、人間も遊びながら会得するセオリーが次々に書き込まれていって面白かった"

17: auient 2026/10/06 23:04

「あまりにも正しすぎる`/goal`の活用例」

18: sovereignglue 2026/10/06 23:07

ワードナの逆襲のコズミックキューブにも挑戦してほしい

19: byaa0001 2026/10/06 23:10

素晴らしい

20: police5410 2026/10/06 23:14

すごい

21: ch1248 2026/10/06 23:21

「聖域の巻物を読んで死亡」「足踏みのしすぎで事故死」とか人間っぽいミスだ。

22: ite 2026/10/06 23:46

おもしろい。良く知っている問題に適用することで、エージェントへの指示が実際にどう効くのか学ぶのは有効そう。

23: udzura 2026/10/06 23:46

はちゃめちゃに面白い

24: plutonium 2026/10/06 23:56

どんだけお金使ってるんだろう

25: soratomo 2026/10/07 00:01

金のかかるシミュレーションゲームだ笑 / 「goal」コマンドの分かり易さに感動した

26: jzunkodj4y 2026/10/07 00:19

1981年に発表されて人間よりクリア率が高かったという『Rogue』攻略専門AIの「Rog-O-Matic」って凄かったんだな……と記事を読んで改めて思いました

27: Sinraptor 2026/10/07 00:28

大昔にね、エキスパートシステムにrogueをクリアさせる試みがあったんだよ。成功してたね。

28: ssfu 2026/10/07 00:31

それらしくプレイしてくれるだけでも面白いな。

29: shoh8 2026/10/07 00:38

“AIの成長をたまにチェックするのがすっかり楽しくなっていた。地球環境に悪すぎる。”

30: wordi 2026/10/07 00:45

原作のRogueの方がアニメーション無くきびきび移動するからはやく検証出来ると思う

31: aike 2026/10/07 00:49

ハーネスで課金節約できるのかー。

32: shields-pikes 2026/10/07 01:34

風来のシレンをやらせたら、店での泥棒行為にClaude は難色を示しそうだな……。Grokは喜んでやりそう。

33: erya 2026/10/07 03:13

これとかスレスパはベンチマークとしてちょうどいいタスクかも

34: FreeCatWork 2026/10/07 03:22

AIさんがダンジョン攻略?ボクが一緒に冒険してあげて、癒してあげるにゃ!

35: nekosann_08 2026/10/07 03:39

これでも初代トルネコはだいぶ簡素な仕上がりだからなー。シレン以降の状況と攻略の多様さだったらどうなるやら。

36: muu2000 2026/10/07 04:31

動画で見たい

37: pwobie 2026/10/07 04:44

ザ•リアル•アメリカン•ダンジョンを思い出した。同じ良さがあるね。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2980942

38: s155531 2026/10/07 05:28

ばくだんいわ72体に囲まれたかと思った

39: seabose 2026/10/07 05:35

ワクワクする実験。人間の側からは「COMが上手くプレイできるか、どう成長するかを眺める」楽しみ方を感じた。カルネージハートですよこれは!

40: star_123 2026/10/07 05:55

エージェントがリレミトの巻物*3を捨てようとしたときに、CodexのAuto Modeがコマンドの実行を却下 おもろ

41: kuzumaji 2026/10/07 06:25

AIのスクショ報告かわいい。競技としてAIマネジメントしてゲーム攻略とかあったら楽しそうなどと。

42: uchiten 2026/10/07 06:30

Jevはと思ったら最後に触れられていた。

43: duckt 2026/10/07 06:36

技術的なことは分からないし、このゲームもやったことないんだけど「攻略サイトのURLを渡して、必要な情報は抜き取ってSkill化してもらった」には「えーっ」ってなった。いっちょ噛みでゴメンナサイ。

44: nyaaaaaaaaaaaaa 2026/10/07 06:52

apiが無いアプリでのmcpっぽいそうさはとても興味深い。

45: rokusan36 2026/10/07 06:54

そうすると、ドローンの操作なんてお手のものだな。

46: gkrosasto 2026/10/07 06:57

事前に指示だけしてあとはオートで攻略する系のゲームもあるからね。トルネコ&AI調整もゲームみたいなもんだ

47: zakinco 2026/10/07 07:25

すげー

48: motch1cm 2026/10/07 07:41

めちゃ面白い。動画で見てみたいな。RTAのAIに記録更新される時代が来るのかな(もはやTAS)

49: mayumayu_nimolove 2026/10/07 07:57

面白いと思う

50: koogawa 2026/10/07 08:01

おもしろい!!ターン性だと相性良さそうだけど、マイクラのようなリアルタイムのゲームだと難しいんだろうな

51: narukami 2026/10/07 08:08

保守的なプレイに偏ってリソース不足に陥るのとかゲーム上のあるあるの一方で局所目標をマネジメントしてやらないと最適判断ができないAIあるあるが出てくるの面白すぎる

52: chuujou 2026/10/07 08:10

厳密にいうと、「トルネコをクリアできるAI」をAIは作れるか? あと、サラッと書いてあるけど、エミュレータを触る部分もAI駆動で開発してる? 独自にグリッジ開発して「EDだぞ泣けよ」とAIに言って欲しい。

53: toaruR 2026/10/07 08:18

ちょいちょい手を出してしまうのはテスト的にはあれなんだろうけど、もの凄く楽しそう(*´д`*) エージェントのやりとりが見られる仕組みなのも良い

54: civicpg 2026/10/07 08:22

メッセージ見逃すからRAM読んで状態チェックして回避のあたり、メモリ読むこと許したら未識別のアイテムとか、ミミックとかも実は知ってたりしないのかな

55: kirakking 2026/10/07 08:22

かなりエンタメを感じる。AI毎にキャラ付けしてプレイログ書かせたら楽しそう(それってTRPG先祖返りでは)。

56: bullet7 2026/10/07 08:25

ちょっと人間の介入が多いかなと思ったけどトークン消費量を考えるとやむなしか

57: kakaku01 2026/10/07 08:31

攻撃ミスを嫌ってイオの巻物を吐くとか中々渋いプレイもしている。初代トルネコは命中率が低いので20F近辺ではアリな選択だ。

58: sohex 2026/10/07 08:35

未来ではAIあつめてデスゲームさせる遊びが流行ってるよ。

59: CelestialSpher5 2026/10/07 08:44

ぼくトルネコ1は文字通り1000回以上やったんだけど知らないことがあって驚愕

60: hakasegawa 2026/10/07 08:56

自分はポケモンチャンピオンズの攻略用にポケモンバトルのシミュレータを作って、全ポケモンの育成論ごとの勝敗ランキングを作ってとても面白かった。(なお実際の勝敗にはあまり結び付かなかった)

61: kkobayashi 2026/10/07 09:18

汎用のAIだとまだ人間の方が上手いのか。。倉庫使わずにクリアさせてみてほしい

62: Nunocky 2026/10/07 09:30

nethackなら難しいことを考えなくてもAI流行ってくれるんじゃなかろうか

63: medihen 2026/10/07 09:30

すげぇ。"一切ロジックを書かずとも、誰でも簡単に汎用なゲームプレイが実現できるようになった" → こういうAIを使ってどんなゲームが開発されるのか、楽しみ。

64: boxmanx99 2026/10/07 09:35

"あまりにも正しすぎる`/goal`の活用例" 名言が多過ぎる。手に汗握って読んでしまった。保守的な動きになるのは面白いなー。色んなモデルでやってほしいいいい!

65: sds-page 2026/10/07 09:42

汎用AIがどれだけ賢くなろうがドメイン知識は手元で知見を積み上げるしかない。

66: n_231 2026/10/07 09:55

これ攻撃空振りしても気付けてないのでは?(可哀想)

67: khtokage 2026/10/07 10:20

最高に楽しい! 各モデルにやらせてみたいなー

68: akghuaiooajt 2026/10/07 10:30

てか、AIがデータ読み込んで最適なロジック書くようになるだけでしょ。後はしきい値のみ。未踏破率(危険度)現在のアイテム含むステータス。突破もクソもない

69: kentabookmark 2026/10/07 11:10

風来のシレン6をAIがプレイして死んだらオンラインで助けを求めるのだろうか…??

70: jintrick 2026/10/07 11:21

敵ユニットをAI操作にしたら殺気が感じられていいかも知れない(!)

71: rizenback000 2026/10/07 11:40

“AI指示厨” この指示である程度できるんだからスゲえよな。人間をこの指示で動かそうとしてもまともに動ける人は結構少ないんじゃないか。

72: dagama 2026/10/07 11:53

生の満腹度見せてるからハラペコの漢識別がちょっと早く終わるとか、画面に常時表示されない状態異常を見せてる、みたいなところに所々ズルを感じる

73: takahiro_kihara 2026/10/07 11:58

わからん…

74: toyoshi 2026/10/07 12:08

自分だけがたのしめる究極のゲーム配信っぽい

75: strow0343 2026/10/07 12:17

爆弾岩に囲まれたときの地震発生まで粘るのは面白い。分かるけど人間でもなかなか出来ない

76: fukken 2026/10/07 13:29

"地震*8を待ってわざともう一度下に落ち、再度登り直す" すごい、私には思いつかない打開方法だ

77: bml 2026/10/07 14:46

そのうちAIで攻略させる配信とか出るかもな。

78: misshiki 2026/10/07 22:16

AIエージェントが『トルネコの大冒険』を攻略。Snes9xにMCPを実装し、操作補助・RAM読み取り・攻略スキルを組み合わせた。134回目で目標アイテムを獲得。AIは失敗から操作基盤を修正し、人間は目標・モデル変更などで支援