AIがトルネコの倉庫マラソンや識別チャート作成までこなす検証、読み応え抜群で最高
"エージェントがリレミトの巻物を捨てようとしたときに、CodexのAuto Modeがコマンドの実行を却下した"
なんとおもしろい
ナイストライ!
めちゃくちゃドラマチック。涙あり笑いあり
“地球環境に悪すぎる。”まぁ...そうね
テキストコンソールでプレイするローグライク(Nethackとか)を遊ばせてみたい
今後、AIリアルタイムアタック的なレギュレーションできそうなくらいの完成度。向いてるゲームと向いてないゲームの差が激しそうだけどw
おもしろすごい。マルチユーザなゲームでそれぞれの鍛えられたエーアイたちが闘うとかはみたい(利用規約的に可能なゲームあるかな、ボンバーマンを想起した
ゲームをさせることでAIの性格が見えてくる、って面白いな。根本的に「上手いズル」は苦手そうだけど、教えたらその活用は十分できるとか。
Astra + Fable……大富豪かな
おもしろい
これはすごい
次は50階のアイテムと99階の迷路にあるアイテムを持って帰って欲しいやつ。
ゲーム版の『ああ播磨灘』をAIにプレイさせ続ける配信を思い出した。
"気付いた洞察はtactics.mdというスキルを自分で育ててもらうことにした。結果的に" (ノウハウ略) "、人間も遊びながら会得するセオリーが次々に書き込まれていって面白かった"
「あまりにも正しすぎる`/goal`の活用例」
ワードナの逆襲のコズミックキューブにも挑戦してほしい
素晴らしい
すごい
「聖域の巻物を読んで死亡」「足踏みのしすぎで事故死」とか人間っぽいミスだ。
おもしろい。良く知っている問題に適用することで、エージェントへの指示が実際にどう効くのか学ぶのは有効そう。
はちゃめちゃに面白い
どんだけお金使ってるんだろう
金のかかるシミュレーションゲームだ笑 / 「goal」コマンドの分かり易さに感動した
1981年に発表されて人間よりクリア率が高かったという『Rogue』攻略専門AIの「Rog-O-Matic」って凄かったんだな……と記事を読んで改めて思いました
大昔にね、エキスパートシステムにrogueをクリアさせる試みがあったんだよ。成功してたね。
それらしくプレイしてくれるだけでも面白いな。
“AIの成長をたまにチェックするのがすっかり楽しくなっていた。地球環境に悪すぎる。”
原作のRogueの方がアニメーション無くきびきび移動するからはやく検証出来ると思う
ハーネスで課金節約できるのかー。
風来のシレンをやらせたら、店での泥棒行為にClaude は難色を示しそうだな……。Grokは喜んでやりそう。
これとかスレスパはベンチマークとしてちょうどいいタスクかも
AIさんがダンジョン攻略?ボクが一緒に冒険してあげて、癒してあげるにゃ!
これでも初代トルネコはだいぶ簡素な仕上がりだからなー。シレン以降の状況と攻略の多様さだったらどうなるやら。
動画で見たい
ザ•リアル•アメリカン•ダンジョンを思い出した。同じ良さがあるね。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2980942
ばくだんいわ72体に囲まれたかと思った
ワクワクする実験。人間の側からは「COMが上手くプレイできるか、どう成長するかを眺める」楽しみ方を感じた。カルネージハートですよこれは!
エージェントがリレミトの巻物*3を捨てようとしたときに、CodexのAuto Modeがコマンドの実行を却下 おもろ
AIのスクショ報告かわいい。競技としてAIマネジメントしてゲーム攻略とかあったら楽しそうなどと。
Jevはと思ったら最後に触れられていた。
技術的なことは分からないし、このゲームもやったことないんだけど「攻略サイトのURLを渡して、必要な情報は抜き取ってSkill化してもらった」には「えーっ」ってなった。いっちょ噛みでゴメンナサイ。
apiが無いアプリでのmcpっぽいそうさはとても興味深い。
そうすると、ドローンの操作なんてお手のものだな。
事前に指示だけしてあとはオートで攻略する系のゲームもあるからね。トルネコ&AI調整もゲームみたいなもんだ
すげー
めちゃ面白い。動画で見てみたいな。RTAのAIに記録更新される時代が来るのかな(もはやTAS)
面白いと思う
おもしろい!!ターン性だと相性良さそうだけど、マイクラのようなリアルタイムのゲームだと難しいんだろうな
保守的なプレイに偏ってリソース不足に陥るのとかゲーム上のあるあるの一方で局所目標をマネジメントしてやらないと最適判断ができないAIあるあるが出てくるの面白すぎる
厳密にいうと、「トルネコをクリアできるAI」をAIは作れるか? あと、サラッと書いてあるけど、エミュレータを触る部分もAI駆動で開発してる? 独自にグリッジ開発して「EDだぞ泣けよ」とAIに言って欲しい。
ちょいちょい手を出してしまうのはテスト的にはあれなんだろうけど、もの凄く楽しそう(*´д`*) エージェントのやりとりが見られる仕組みなのも良い
メッセージ見逃すからRAM読んで状態チェックして回避のあたり、メモリ読むこと許したら未識別のアイテムとか、ミミックとかも実は知ってたりしないのかな
かなりエンタメを感じる。AI毎にキャラ付けしてプレイログ書かせたら楽しそう(それってTRPG先祖返りでは)。
ちょっと人間の介入が多いかなと思ったけどトークン消費量を考えるとやむなしか
攻撃ミスを嫌ってイオの巻物を吐くとか中々渋いプレイもしている。初代トルネコは命中率が低いので20F近辺ではアリな選択だ。
未来ではAIあつめてデスゲームさせる遊びが流行ってるよ。
ぼくトルネコ1は文字通り1000回以上やったんだけど知らないことがあって驚愕
自分はポケモンチャンピオンズの攻略用にポケモンバトルのシミュレータを作って、全ポケモンの育成論ごとの勝敗ランキングを作ってとても面白かった。(なお実際の勝敗にはあまり結び付かなかった)
汎用のAIだとまだ人間の方が上手いのか。。倉庫使わずにクリアさせてみてほしい
nethackなら難しいことを考えなくてもAI流行ってくれるんじゃなかろうか
すげぇ。"一切ロジックを書かずとも、誰でも簡単に汎用なゲームプレイが実現できるようになった" → こういうAIを使ってどんなゲームが開発されるのか、楽しみ。
"あまりにも正しすぎる`/goal`の活用例" 名言が多過ぎる。手に汗握って読んでしまった。保守的な動きになるのは面白いなー。色んなモデルでやってほしいいいい!
汎用AIがどれだけ賢くなろうがドメイン知識は手元で知見を積み上げるしかない。
これ攻撃空振りしても気付けてないのでは?(可哀想)
最高に楽しい! 各モデルにやらせてみたいなー
てか、AIがデータ読み込んで最適なロジック書くようになるだけでしょ。後はしきい値のみ。未踏破率(危険度)現在のアイテム含むステータス。突破もクソもない
風来のシレン6をAIがプレイして死んだらオンラインで助けを求めるのだろうか…??
敵ユニットをAI操作にしたら殺気が感じられていいかも知れない(!)
“AI指示厨” この指示である程度できるんだからスゲえよな。人間をこの指示で動かそうとしてもまともに動ける人は結構少ないんじゃないか。
生の満腹度見せてるからハラペコの漢識別がちょっと早く終わるとか、画面に常時表示されない状態異常を見せてる、みたいなところに所々ズルを感じる
わからん…
自分だけがたのしめる究極のゲーム配信っぽい
爆弾岩に囲まれたときの地震発生まで粘るのは面白い。分かるけど人間でもなかなか出来ない
"地震*8を待ってわざともう一度下に落ち、再度登り直す" すごい、私には思いつかない打開方法だ
そのうちAIで攻略させる配信とか出るかもな。
AIエージェントが『トルネコの大冒険』を攻略。Snes9xにMCPを実装し、操作補助・RAM読み取り・攻略スキルを組み合わせた。134回目で目標アイテムを獲得。AIは失敗から操作基盤を修正し、人間は目標・モデル変更などで支援
AIは不思議のダンジョンを突破できるのか - AIエージェントに『トルネコの大冒険』を遊ばせてみた - 5.1さらうどん
AIがトルネコの倉庫マラソンや識別チャート作成までこなす検証、読み応え抜群で最高
"エージェントがリレミトの巻物を捨てようとしたときに、CodexのAuto Modeがコマンドの実行を却下した"
なんとおもしろい
ナイストライ!
めちゃくちゃドラマチック。涙あり笑いあり
“地球環境に悪すぎる。”まぁ...そうね
テキストコンソールでプレイするローグライク(Nethackとか)を遊ばせてみたい
今後、AIリアルタイムアタック的なレギュレーションできそうなくらいの完成度。向いてるゲームと向いてないゲームの差が激しそうだけどw
おもしろすごい。マルチユーザなゲームでそれぞれの鍛えられたエーアイたちが闘うとかはみたい(利用規約的に可能なゲームあるかな、ボンバーマンを想起した
ゲームをさせることでAIの性格が見えてくる、って面白いな。根本的に「上手いズル」は苦手そうだけど、教えたらその活用は十分できるとか。
Astra + Fable……大富豪かな
おもしろい
これはすごい
次は50階のアイテムと99階の迷路にあるアイテムを持って帰って欲しいやつ。
ゲーム版の『ああ播磨灘』をAIにプレイさせ続ける配信を思い出した。
"気付いた洞察はtactics.mdというスキルを自分で育ててもらうことにした。結果的に" (ノウハウ略) "、人間も遊びながら会得するセオリーが次々に書き込まれていって面白かった"
「あまりにも正しすぎる`/goal`の活用例」
ワードナの逆襲のコズミックキューブにも挑戦してほしい
素晴らしい
すごい
「聖域の巻物を読んで死亡」「足踏みのしすぎで事故死」とか人間っぽいミスだ。
おもしろい。良く知っている問題に適用することで、エージェントへの指示が実際にどう効くのか学ぶのは有効そう。
はちゃめちゃに面白い
どんだけお金使ってるんだろう
金のかかるシミュレーションゲームだ笑 / 「goal」コマンドの分かり易さに感動した
1981年に発表されて人間よりクリア率が高かったという『Rogue』攻略専門AIの「Rog-O-Matic」って凄かったんだな……と記事を読んで改めて思いました
大昔にね、エキスパートシステムにrogueをクリアさせる試みがあったんだよ。成功してたね。
それらしくプレイしてくれるだけでも面白いな。
“AIの成長をたまにチェックするのがすっかり楽しくなっていた。地球環境に悪すぎる。”
原作のRogueの方がアニメーション無くきびきび移動するからはやく検証出来ると思う
ハーネスで課金節約できるのかー。
風来のシレンをやらせたら、店での泥棒行為にClaude は難色を示しそうだな……。Grokは喜んでやりそう。
これとかスレスパはベンチマークとしてちょうどいいタスクかも
AIさんがダンジョン攻略?ボクが一緒に冒険してあげて、癒してあげるにゃ!
これでも初代トルネコはだいぶ簡素な仕上がりだからなー。シレン以降の状況と攻略の多様さだったらどうなるやら。
動画で見たい
ザ•リアル•アメリカン•ダンジョンを思い出した。同じ良さがあるね。 https://www.nicovideo.jp/watch/sm2980942
ばくだんいわ72体に囲まれたかと思った
ワクワクする実験。人間の側からは「COMが上手くプレイできるか、どう成長するかを眺める」楽しみ方を感じた。カルネージハートですよこれは!
エージェントがリレミトの巻物*3を捨てようとしたときに、CodexのAuto Modeがコマンドの実行を却下 おもろ
AIのスクショ報告かわいい。競技としてAIマネジメントしてゲーム攻略とかあったら楽しそうなどと。
Jevはと思ったら最後に触れられていた。
技術的なことは分からないし、このゲームもやったことないんだけど「攻略サイトのURLを渡して、必要な情報は抜き取ってSkill化してもらった」には「えーっ」ってなった。いっちょ噛みでゴメンナサイ。
apiが無いアプリでのmcpっぽいそうさはとても興味深い。
そうすると、ドローンの操作なんてお手のものだな。
事前に指示だけしてあとはオートで攻略する系のゲームもあるからね。トルネコ&AI調整もゲームみたいなもんだ
すげー
めちゃ面白い。動画で見てみたいな。RTAのAIに記録更新される時代が来るのかな(もはやTAS)
面白いと思う
おもしろい!!ターン性だと相性良さそうだけど、マイクラのようなリアルタイムのゲームだと難しいんだろうな
保守的なプレイに偏ってリソース不足に陥るのとかゲーム上のあるあるの一方で局所目標をマネジメントしてやらないと最適判断ができないAIあるあるが出てくるの面白すぎる
厳密にいうと、「トルネコをクリアできるAI」をAIは作れるか? あと、サラッと書いてあるけど、エミュレータを触る部分もAI駆動で開発してる? 独自にグリッジ開発して「EDだぞ泣けよ」とAIに言って欲しい。
ちょいちょい手を出してしまうのはテスト的にはあれなんだろうけど、もの凄く楽しそう(*´д`*) エージェントのやりとりが見られる仕組みなのも良い
メッセージ見逃すからRAM読んで状態チェックして回避のあたり、メモリ読むこと許したら未識別のアイテムとか、ミミックとかも実は知ってたりしないのかな
かなりエンタメを感じる。AI毎にキャラ付けしてプレイログ書かせたら楽しそう(それってTRPG先祖返りでは)。
ちょっと人間の介入が多いかなと思ったけどトークン消費量を考えるとやむなしか
攻撃ミスを嫌ってイオの巻物を吐くとか中々渋いプレイもしている。初代トルネコは命中率が低いので20F近辺ではアリな選択だ。
未来ではAIあつめてデスゲームさせる遊びが流行ってるよ。
ぼくトルネコ1は文字通り1000回以上やったんだけど知らないことがあって驚愕
自分はポケモンチャンピオンズの攻略用にポケモンバトルのシミュレータを作って、全ポケモンの育成論ごとの勝敗ランキングを作ってとても面白かった。(なお実際の勝敗にはあまり結び付かなかった)
汎用のAIだとまだ人間の方が上手いのか。。倉庫使わずにクリアさせてみてほしい
nethackなら難しいことを考えなくてもAI流行ってくれるんじゃなかろうか
すげぇ。"一切ロジックを書かずとも、誰でも簡単に汎用なゲームプレイが実現できるようになった" → こういうAIを使ってどんなゲームが開発されるのか、楽しみ。
"あまりにも正しすぎる`/goal`の活用例" 名言が多過ぎる。手に汗握って読んでしまった。保守的な動きになるのは面白いなー。色んなモデルでやってほしいいいい!
汎用AIがどれだけ賢くなろうがドメイン知識は手元で知見を積み上げるしかない。
これ攻撃空振りしても気付けてないのでは?(可哀想)
最高に楽しい! 各モデルにやらせてみたいなー
てか、AIがデータ読み込んで最適なロジック書くようになるだけでしょ。後はしきい値のみ。未踏破率(危険度)現在のアイテム含むステータス。突破もクソもない
風来のシレン6をAIがプレイして死んだらオンラインで助けを求めるのだろうか…??
敵ユニットをAI操作にしたら殺気が感じられていいかも知れない(!)
“AI指示厨” この指示である程度できるんだからスゲえよな。人間をこの指示で動かそうとしてもまともに動ける人は結構少ないんじゃないか。
生の満腹度見せてるからハラペコの漢識別がちょっと早く終わるとか、画面に常時表示されない状態異常を見せてる、みたいなところに所々ズルを感じる
わからん…
自分だけがたのしめる究極のゲーム配信っぽい
爆弾岩に囲まれたときの地震発生まで粘るのは面白い。分かるけど人間でもなかなか出来ない
"地震*8を待ってわざともう一度下に落ち、再度登り直す" すごい、私には思いつかない打開方法だ
そのうちAIで攻略させる配信とか出るかもな。
AIエージェントが『トルネコの大冒険』を攻略。Snes9xにMCPを実装し、操作補助・RAM読み取り・攻略スキルを組み合わせた。134回目で目標アイテムを獲得。AIは失敗から操作基盤を修正し、人間は目標・モデル変更などで支援