“「システム1」とは、ノーベル経済学賞受賞者のダニエル・カーネマンが著書などで広く紹介したことで知られるようになった“直感的な判断”を意味します。じっくり考える分、判断が遅い「システム2」と区別されます
jev 直感。リアルタイム音楽生成とかいいんじゃね。ジャズセッションとか。即興ダンスとか。/肉体と感情生成とか。
Jevは今のところ使い道が模索されている段階と感じる。もう少ししたらみんなに便利な使い方が出てきそう(その前にユーザー登録を再開してー)
人間で言うところ反射みたいなもんだから、フィジカルがないと始まらないかもな
せめて先週頭に記事にすべきかと思う。
オンライン対戦でJevを使われたら太刀打ちできなくなりそう
👺
『敵もJevにしたら「対戦相手」っぽくなった』:人工知能だ、人工知能だ \(^-^)/
>までのルール式AIに判定させることもできるのですが、Jevに比べて決定の量が少ないため、動きは規則的で直線的になります
将棋に適用できる?
AIにゲームをさせるのは既に強化学習AIが通り過ぎた道でありJevにやらせる意味は然程無い。計算効率み悪いはず。同様にJevも囲碁将棋も出来るだろうがAlphaGOには効率面で勝てないだろう。
よく理解出来そう
AIが人間のようにゲームをプレイ 話題の「Jev」を試してわかったこと (1/6)
“「システム1」とは、ノーベル経済学賞受賞者のダニエル・カーネマンが著書などで広く紹介したことで知られるようになった“直感的な判断”を意味します。じっくり考える分、判断が遅い「システム2」と区別されます
jev 直感。リアルタイム音楽生成とかいいんじゃね。ジャズセッションとか。即興ダンスとか。/肉体と感情生成とか。
Jevは今のところ使い道が模索されている段階と感じる。もう少ししたらみんなに便利な使い方が出てきそう(その前にユーザー登録を再開してー)
人間で言うところ反射みたいなもんだから、フィジカルがないと始まらないかもな
せめて先週頭に記事にすべきかと思う。
オンライン対戦でJevを使われたら太刀打ちできなくなりそう
👺
『敵もJevにしたら「対戦相手」っぽくなった』:人工知能だ、人工知能だ \(^-^)/
>までのルール式AIに判定させることもできるのですが、Jevに比べて決定の量が少ないため、動きは規則的で直線的になります
将棋に適用できる?
AIにゲームをさせるのは既に強化学習AIが通り過ぎた道でありJevにやらせる意味は然程無い。計算効率み悪いはず。同様にJevも囲碁将棋も出来るだろうがAlphaGOには効率面で勝てないだろう。
よく理解出来そう