テクノロジー

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 DLSS 5の正体は1回推論の画像生成AI、NVIDIAが明かした3D誘導型の中身とは

1: nguyen-oi 2026/09/25 09:10

1ステップ推論の画像生成AIをリアルタイム描画に組み込むとかNVIDIAの力技すごいな

2: owl23 2026/09/25 09:54

スマホカメラにおけるAI補正が標準になっている昨今「写実」や「フォトリアル」って言葉は原義から遊離してきてるように感じるな。解説は微細で面白い。

3: pozzacat 2026/09/25 10:04

DLSS5を適用したプレイ映像はYouTubeに大量にある レースゲームとはかなり相性が良く、誇張抜きで実写に見える 一方人間が出てくるゲームではいかにも生成AIっぽい不自然な映像

4: field_combat 2026/09/25 10:58

毎フレームこの処理してるんか。人肌マスク周りがこなれてきたら違和感減るんかな。

5: zsehnuy_cohriy 2026/09/25 11:15

nvidia、オープンウェイトでpixeIDiTってPixel-Spaceな画像生成モデル出してたよな。ありゃ基礎研究の成果物だったんかな。実際潜在空間/VAEエンコードは相性悪そうなのは直感的にもわかる

6: somaria3 2026/09/25 11:34

まともな総括だ。当初CGのいろはすら理解してないアホが大量に沸いてたのよう覚えてるわ

7: secseek 2026/09/25 11:55

やっぱり重さが気になります。DLSS 5を有効にする代わりにパストレーシングを完全に無効とかすれば、差し引きでフレームレートはプラスにできるんでしょうか

8: hatebu_admin 2026/09/25 12:20

反AIは使えないやつやん

9: Falky 2026/09/25 12:45

レイトレ食わせるか否かでこんなに仕上がりが変わるのか…。確かにこれは「想像で好き放題描くもの」ではなく「食わされたものを忠実に強化するもの」だというのがよくわかる

10: toaruR 2026/09/25 12:55

最初にオフにしそう\(^o^)/ごめん50持ってなかった

11: u_u_u 2026/09/25 12:59

学習データがABCってことかな? はじめ聞いた時は、ゲーム毎にRAG的にデータ食わせられるのかと思ってた

12: kirarapoo 2026/09/25 13:15

GPUに追加で負荷を掛けて元データにはない陰影を盛るものという理解でよいのだろうか

13: slkby 2026/09/25 13:45

やはり有無で印象変えすぎってのと、互換性が気になるところ。無駄にことを複雑にするべきじゃないと思うんだが。

14: pasonco 2026/09/25 14:46

DLSSって負荷軽減がメインだったから、それが目的じゃないならやっぱDLSSじゃない別ブランドで出してほしかったすねー(そんだけDLSSがブランディングに成功したということでもあるが)

15: BigWhiteDog 2026/09/25 15:51

「技術誤認」なんて日本語はねえよ。「DLSS 5をRTX Neural Facesと誤解した」もしくは「混同した」だろ。

16: kagerouttepaso 2026/09/25 16:54

ツヤツヤマスピ顔に変えられても嬉しくないんよなぁ。フレーム生成やフレーム補間技術を上げてほしかった。

17: sumida 2026/09/25 17:01

擁護なのか皮肉なのか悩む記事だな……。どんな凄い技術使ってても「無能な働き者」にしか思えず、元のニュアンス崩すような塗りには「余計なノイズ乗せるな」としか思えない。名前変えればいいのに。

18: kyahi227 2026/09/25 17:50

DLSS5が出た当時、NVIDIAの発表を真に受けた、反反AIや親露派など「全部」兼業してるようなキチガイが「AIじゃないのに反AIに差別されてる」と暴れて鬱陶しかったが、結局はAIだった訳だ。節穴とバカは罪なんだなぁ。

19: nicht-sein 2026/09/25 21:59

フォトリアルなゲームにはいいんだろうけどね