テクノロジー

3大、俺の中で天才ゲームプログラマ

1: aukusoe 2026/09/24 18:55

中村光一。

2: orangehalf 2026/09/24 18:58

ナーシャ・ジベリ

3: Akech_ergo 2026/09/24 19:25

シブサワ・コウ

4: radiobroken 2026/09/24 19:33

3大で本当に3つ目聞く増田久しぶりに見た FF3のナーシャジベリかMOTHER2のいわっち

5: vovchan 2026/09/24 19:33

ナーシャ・ジベリ

6: nomitori 2026/09/24 19:40

Claude Code (言いたかっただけです、思ってないです)

7: topiyama 2026/09/24 19:42

ナーシャ・ジベリ、木屋善夫、岩田聡、中村光一、あと一人は? かな自分だったら

8: Outrast 2026/09/24 19:44

岩田聡

9: brain-box 2026/09/24 19:44

やっぱり中村光一?

10: sekisyun_dori 2026/09/24 19:46

しごと

11: gabill 2026/09/24 19:47

遊戯王のデジタル版を開発してる人。世界トップレベルで複雑なプログラムなんじゃないかと思う。

12: mouseion 2026/09/24 19:50

不思議のダンジョンシリーズやサウンドノベルを開拓した中村光一氏が居なくなった後のドラクエ6,7怒涛の失敗を見たらやっぱチュンソフトと切れたのは残念だったなと。しかもこれ喧嘩別れじゃなくて円満別離っていう。

13: ssig33 2026/09/24 19:55

ジョン・カーマックでしょ

14: yamuchagold 2026/09/24 20:03

ナージャ・中村光一・森田和郎/ナーシャ・ジベリで「ナーシャ」だったのか。森田将棋の森田和郎が出ないのは時代なのかな。

15: shinjin85 2026/09/24 20:12

すげぇマジレスするとナーシャジベリ

16: toaruR 2026/09/24 20:18

わいの時代だと、木屋善夫(´-`)

17: sekaiiti 2026/09/24 20:26

岩田聡。マザー2の開発エピソード「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」ただの開発会社から任天堂社長まで登りつめるほどの天

18: homarara 2026/09/24 20:29

お前ん中ではな

19: ustar 2026/09/24 20:35

リチャード・ギャリオットやろ

20: ryudenx 2026/09/24 20:38

ZUN

21: takeishi 2026/09/24 20:44

PS2版ワンダと巨像のプログラマ。あれはやばいhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

22: Sampo 2026/09/24 20:48

たいにゃん(SeeNa、そのほかシステムソフトの名作だいたい)

23: AKIMOTO 2026/09/24 20:57

芸夢狂人

24: lessninn 2026/09/24 21:07

いまあるものを活かしながら3大を決める方法だと2年かかります。イチから決めていいのであれば、半年でやります

25: tettekete37564 2026/09/24 21:13

故岩田社長

26: Futaro99 2026/09/24 21:19

お前の頭の中を知るわけがなかろう

27: Macaronix 2026/09/24 21:24

ジョン・カーマックかクリス・ソーヤー

28: sayuremix 2026/09/24 21:25

高橋 啓治郎さん。

29: naoya2k 2026/09/24 21:33

黒須一雄(リブルラブル)、仲村浩史(X68kのA-JAXとかサンダーブレード)とか、あとはマリオ64と時オカの岩脇敏夫って人も凄いよなあ… ワンダと巨像も凄かった

30: shinji 2026/09/24 21:40

マーク・フリントは?

31: u_u_u 2026/09/24 21:40

清水 順

32: hryord 2026/09/24 21:50

森 巧尚

33: yamadadadada2 2026/09/24 22:02

アレクセイバジトノフ

34: ticokuma 2026/09/24 22:06

やっぱり木屋さんかなあと思って開いたら……たいにゃん懐かしすぎる。秋吉くま子(椎名宗)の絵が好きで『かわいそう物語』買ったわ。

35: behuckleberry02 2026/09/24 22:13

薗部氏は間違いない。ゲームの「中毒性」を簡素なプログラムに落とし込める希有な人。あとはやっぱり岩田さんかなあ。「ゲーム人口の拡大」を掲げ、それを極めてエンジニア的に実践し、達成した。

36: FlowerLounge 2026/09/24 22:14

ナーシャ・ジベリやろなあ

37: Retset 2026/09/24 22:15

ゴルフ、ピンボール、バルーンファイトの動きは本当に凄い

38: tomono-blog 2026/09/24 22:18

グラディウス2の移植の梅崎さん

39: scavenger-folk99 2026/09/24 22:21

ちょうどXで流れきた中村光一のエピソード読んでくれ。いや、読んで下さい。 https://x.com/Kan_Naito_JP/status/2102880539732787627

40: mixmonkey 2026/09/24 22:29

富豪プログラミングの時代に、乏しいハードウェア資源を有効活用できる人が天才っていうのも、なんか違わん?これに、名前あがったプログラマがAIに拉致されるんでは。

41: skifuyu 2026/09/24 22:29

トラバはどんなの集まってるんだろうって見にいったらなんか滅茶苦茶荒れてんな

42: Shinwiki 2026/09/24 22:36

ハードの制限をやり繰りする型なのか、表現やシステムの方なのか

43: mr_yamada 2026/09/24 22:47

渡辺訓章

44: delphinus35 2026/09/24 23:07

ジョン・カーマック一択だろう、と思ったら意外とバラけるのな

45: akahmys 2026/09/24 23:21

チェスを考えた人、麻雀を考えた人、双六を考えた人。

46: kazyee 2026/09/24 23:23

プログラマって観点だとナーシャ・ジベリかな。

47: solidstatesociety 2026/09/24 23:26

ジベリ

48: fujisong 2026/09/25 00:30

木屋善夫さん

49: gamecome 2026/09/25 00:36

ジョンカーマックとかも入るじゃろ

50: shirabekun 2026/09/25 00:39

「天才ゲームプログラマ」と言われる人は、技術そのものよりゲームセンスが優れている人というイメージ。そういう意味でやはり中村光一かな/森田和郎は当時の本人の記事を読むと異次元の技術力という感じで驚く

51: oreuji 2026/09/25 00:45

功績の面で考えると岩田聡だろスマブラのプロトタイプもポケモン金銀にカントー地方入れられたのも岩田聡のヘルプが入ったからだぞ

52: ch1248 2026/09/25 00:47

岩田聡や中村光一は連想するよな。ゲームプログラマとはちょっとズレるが、ティム・フォリンとかも。

53: degucho 2026/09/25 01:11

ジョーダン・メックナー、橋本昌哉、米屋のチャチャチャ

54: m50747 2026/09/25 03:53

ピーター・モリニューに一票。PC-9801VM2台をRS-232Cクロスケーブルで接続して対戦した「ポピュラス」あの時代に通信対戦を仕様に組み込んだのは偉業。

55: cider_kondo 2026/09/25 04:10

ビル・バッジ(PCSが純粋なゲームかというと実は違う(ゲームエンジンの遠い先祖?)という気もするが)。森田和郎(テクノポリス連載のマシン語講座は本当にすごかった)。あとは…たいにゃん@bugnekotinyanかなあ

56: morimarii 2026/09/25 04:42

岩田さんだろ。あの時代にバルーントリップを3日で作ったのは神としか思えん。HWの不具合を突くナーシャ・ジベリが次点かな

57: iphone 2026/09/25 05:09

名前が上がるのは前世紀の人だよなぁ。現代の上位技術者はかつての "天才" たちより遥かに難しいことをしているが、知名度は専門家コミュニティ内に留まりがち。"憧れのクリエイター" 役は別の職種になったのか。

58: kobito19 2026/09/25 05:57

クロス探偵物語のマッハシーク

59: hidea 2026/09/25 06:50

ぱっと名前が出るのは木屋善夫

60: kamei_rio 2026/09/25 07:12

桜井政博は上位存在。大規模開発における管理能力は勿論、カービィを「悩みのないやつです」、ワドルディに至っては「きみたちはやられる運命にある!仕方がない!」という愛で方をする所が本当にすごい

61: shag 2026/09/25 07:26

昔のゲームプログラマって天才気質よね。

62: Expway 2026/09/25 07:35

かつてプログラマがゲームデザインを請け負った時代があったのだ。大規模化分業化が進んじゃった今では桜井とか小島みたいな広義のゲームクリエイターが該当するんだろうが何か違うんだよね。

63: dame_maru 2026/09/25 07:40

い、岩田さん…

64: btoy 2026/09/25 09:38

森田和郎。森田オセロ作った人。ゼビウスを目標に開発したPC-8801向け「アルフォス」がすごいのよ。https://www.gamepres.org/pc88/library/1983/alphos.html

65: pptppc2 2026/09/25 10:01

岩田さん生きてる任天堂がどうなったかは未だに妄想したりする。 / 最近、岩田さんが超有能プログラマなのに社長も出来たことに対して「人というプログラムを動かす才能にも長けていた」という評価に納得した覚えが。

66: secseek 2026/09/25 10:06

シブサワコウはこういうときに挙げるのとはちょっと種類が違うってやつなんですかね。なんか戦略寄りの印象です。あと嫁選び…

67: somaria3 2026/09/25 11:43

ジョンカーマックでしょ いまのゲームにつながる功績がでかすぎる

68: hevohevo 2026/09/25 12:28

海外まで入れていいなら、ジョン・カーマックとかクリス・ソイヤーも入ってきそう。個人的には、ほぼ一人でMinecraftの原型を作ったnotchもかなり天才ゲームプログラマ枠だと思う。

69: FutureIsWhatWeAre 2026/09/25 12:46

ウィル・ライト

70: modal_soul 2026/09/25 14:58

ゲーム詳しくないけど岩田さんは出てきた。存命だったらなら76歳。なんとも口惜しい限りだ

71: sds-page 2026/09/25 15:15

岩田聡と中村光一は知ってる。あんま表に出てこないよね

72: petite_blue 2026/09/25 15:22

マルクス・ペルソン(マインクラフトの原作者)。ポリゴンモデリングが必要だった3Dゲームを編集可能なボクセルで表現するなんて、発想がすごすぎる

73: wushi 2026/09/26 00:05

これは中裕司さん一択

74: mahinatan 2026/09/26 00:13

無印ジルオール作った人たち