中村光一。
ナーシャ・ジベリ
シブサワ・コウ
3大で本当に3つ目聞く増田久しぶりに見た FF3のナーシャジベリかMOTHER2のいわっち
Claude Code (言いたかっただけです、思ってないです)
ナーシャ・ジベリ、木屋善夫、岩田聡、中村光一、あと一人は? かな自分だったら
岩田聡
やっぱり中村光一?
しごと
遊戯王のデジタル版を開発してる人。世界トップレベルで複雑なプログラムなんじゃないかと思う。
不思議のダンジョンシリーズやサウンドノベルを開拓した中村光一氏が居なくなった後のドラクエ6,7怒涛の失敗を見たらやっぱチュンソフトと切れたのは残念だったなと。しかもこれ喧嘩別れじゃなくて円満別離っていう。
ジョン・カーマックでしょ
ナージャ・中村光一・森田和郎/ナーシャ・ジベリで「ナーシャ」だったのか。森田将棋の森田和郎が出ないのは時代なのかな。
すげぇマジレスするとナーシャジベリ
わいの時代だと、木屋善夫(´-`)
岩田聡。マザー2の開発エピソード「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」ただの開発会社から任天堂社長まで登りつめるほどの天
お前ん中ではな
リチャード・ギャリオットやろ
ZUN
PS2版ワンダと巨像のプログラマ。あれはやばいhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
たいにゃん(SeeNa、そのほかシステムソフトの名作だいたい)
芸夢狂人
いまあるものを活かしながら3大を決める方法だと2年かかります。イチから決めていいのであれば、半年でやります
故岩田社長
お前の頭の中を知るわけがなかろう
ジョン・カーマックかクリス・ソーヤー
高橋 啓治郎さん。
黒須一雄(リブルラブル)、仲村浩史(X68kのA-JAXとかサンダーブレード)とか、あとはマリオ64と時オカの岩脇敏夫って人も凄いよなあ… ワンダと巨像も凄かった
マーク・フリントは?
清水 順
森 巧尚
アレクセイバジトノフ
やっぱり木屋さんかなあと思って開いたら……たいにゃん懐かしすぎる。秋吉くま子(椎名宗)の絵が好きで『かわいそう物語』買ったわ。
薗部氏は間違いない。ゲームの「中毒性」を簡素なプログラムに落とし込める希有な人。あとはやっぱり岩田さんかなあ。「ゲーム人口の拡大」を掲げ、それを極めてエンジニア的に実践し、達成した。
ナーシャ・ジベリやろなあ
ゴルフ、ピンボール、バルーンファイトの動きは本当に凄い
グラディウス2の移植の梅崎さん
ちょうどXで流れきた中村光一のエピソード読んでくれ。いや、読んで下さい。 https://x.com/Kan_Naito_JP/status/2102880539732787627
富豪プログラミングの時代に、乏しいハードウェア資源を有効活用できる人が天才っていうのも、なんか違わん?これに、名前あがったプログラマがAIに拉致されるんでは。
トラバはどんなの集まってるんだろうって見にいったらなんか滅茶苦茶荒れてんな
ハードの制限をやり繰りする型なのか、表現やシステムの方なのか
渡辺訓章
ジョン・カーマック一択だろう、と思ったら意外とバラけるのな
チェスを考えた人、麻雀を考えた人、双六を考えた人。
プログラマって観点だとナーシャ・ジベリかな。
ジベリ
木屋善夫さん
ジョンカーマックとかも入るじゃろ
「天才ゲームプログラマ」と言われる人は、技術そのものよりゲームセンスが優れている人というイメージ。そういう意味でやはり中村光一かな/森田和郎は当時の本人の記事を読むと異次元の技術力という感じで驚く
功績の面で考えると岩田聡だろスマブラのプロトタイプもポケモン金銀にカントー地方入れられたのも岩田聡のヘルプが入ったからだぞ
岩田聡や中村光一は連想するよな。ゲームプログラマとはちょっとズレるが、ティム・フォリンとかも。
ジョーダン・メックナー、橋本昌哉、米屋のチャチャチャ
ピーター・モリニューに一票。PC-9801VM2台をRS-232Cクロスケーブルで接続して対戦した「ポピュラス」あの時代に通信対戦を仕様に組み込んだのは偉業。
ビル・バッジ(PCSが純粋なゲームかというと実は違う(ゲームエンジンの遠い先祖?)という気もするが)。森田和郎(テクノポリス連載のマシン語講座は本当にすごかった)。あとは…たいにゃん@bugnekotinyanかなあ
岩田さんだろ。あの時代にバルーントリップを3日で作ったのは神としか思えん。HWの不具合を突くナーシャ・ジベリが次点かな
名前が上がるのは前世紀の人だよなぁ。現代の上位技術者はかつての "天才" たちより遥かに難しいことをしているが、知名度は専門家コミュニティ内に留まりがち。"憧れのクリエイター" 役は別の職種になったのか。
クロス探偵物語のマッハシーク
ぱっと名前が出るのは木屋善夫
桜井政博は上位存在。大規模開発における管理能力は勿論、カービィを「悩みのないやつです」、ワドルディに至っては「きみたちはやられる運命にある!仕方がない!」という愛で方をする所が本当にすごい
昔のゲームプログラマって天才気質よね。
かつてプログラマがゲームデザインを請け負った時代があったのだ。大規模化分業化が進んじゃった今では桜井とか小島みたいな広義のゲームクリエイターが該当するんだろうが何か違うんだよね。
い、岩田さん…
森田和郎。森田オセロ作った人。ゼビウスを目標に開発したPC-8801向け「アルフォス」がすごいのよ。https://www.gamepres.org/pc88/library/1983/alphos.html
岩田さん生きてる任天堂がどうなったかは未だに妄想したりする。 / 最近、岩田さんが超有能プログラマなのに社長も出来たことに対して「人というプログラムを動かす才能にも長けていた」という評価に納得した覚えが。
シブサワコウはこういうときに挙げるのとはちょっと種類が違うってやつなんですかね。なんか戦略寄りの印象です。あと嫁選び…
ジョンカーマックでしょ いまのゲームにつながる功績がでかすぎる
海外まで入れていいなら、ジョン・カーマックとかクリス・ソイヤーも入ってきそう。個人的には、ほぼ一人でMinecraftの原型を作ったnotchもかなり天才ゲームプログラマ枠だと思う。
ウィル・ライト
ゲーム詳しくないけど岩田さんは出てきた。存命だったらなら76歳。なんとも口惜しい限りだ
岩田聡と中村光一は知ってる。あんま表に出てこないよね
マルクス・ペルソン(マインクラフトの原作者)。ポリゴンモデリングが必要だった3Dゲームを編集可能なボクセルで表現するなんて、発想がすごすぎる
これは中裕司さん一択
無印ジルオール作った人たち
3大、俺の中で天才ゲームプログラマ
中村光一。
ナーシャ・ジベリ
シブサワ・コウ
3大で本当に3つ目聞く増田久しぶりに見た FF3のナーシャジベリかMOTHER2のいわっち
ナーシャ・ジベリ
Claude Code (言いたかっただけです、思ってないです)
ナーシャ・ジベリ、木屋善夫、岩田聡、中村光一、あと一人は? かな自分だったら
岩田聡
やっぱり中村光一?
しごと
遊戯王のデジタル版を開発してる人。世界トップレベルで複雑なプログラムなんじゃないかと思う。
不思議のダンジョンシリーズやサウンドノベルを開拓した中村光一氏が居なくなった後のドラクエ6,7怒涛の失敗を見たらやっぱチュンソフトと切れたのは残念だったなと。しかもこれ喧嘩別れじゃなくて円満別離っていう。
ジョン・カーマックでしょ
ナージャ・中村光一・森田和郎/ナーシャ・ジベリで「ナーシャ」だったのか。森田将棋の森田和郎が出ないのは時代なのかな。
すげぇマジレスするとナーシャジベリ
わいの時代だと、木屋善夫(´-`)
岩田聡。マザー2の開発エピソード「いまあるものを活かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。イチからつくり直していいのであれば、半年でやります」ただの開発会社から任天堂社長まで登りつめるほどの天
お前ん中ではな
リチャード・ギャリオットやろ
ZUN
PS2版ワンダと巨像のプログラマ。あれはやばいhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
たいにゃん(SeeNa、そのほかシステムソフトの名作だいたい)
芸夢狂人
いまあるものを活かしながら3大を決める方法だと2年かかります。イチから決めていいのであれば、半年でやります
故岩田社長
お前の頭の中を知るわけがなかろう
ジョン・カーマックかクリス・ソーヤー
高橋 啓治郎さん。
黒須一雄(リブルラブル)、仲村浩史(X68kのA-JAXとかサンダーブレード)とか、あとはマリオ64と時オカの岩脇敏夫って人も凄いよなあ… ワンダと巨像も凄かった
マーク・フリントは?
清水 順
森 巧尚
アレクセイバジトノフ
やっぱり木屋さんかなあと思って開いたら……たいにゃん懐かしすぎる。秋吉くま子(椎名宗)の絵が好きで『かわいそう物語』買ったわ。
薗部氏は間違いない。ゲームの「中毒性」を簡素なプログラムに落とし込める希有な人。あとはやっぱり岩田さんかなあ。「ゲーム人口の拡大」を掲げ、それを極めてエンジニア的に実践し、達成した。
ナーシャ・ジベリやろなあ
ゴルフ、ピンボール、バルーンファイトの動きは本当に凄い
グラディウス2の移植の梅崎さん
ちょうどXで流れきた中村光一のエピソード読んでくれ。いや、読んで下さい。 https://x.com/Kan_Naito_JP/status/2102880539732787627
富豪プログラミングの時代に、乏しいハードウェア資源を有効活用できる人が天才っていうのも、なんか違わん?これに、名前あがったプログラマがAIに拉致されるんでは。
トラバはどんなの集まってるんだろうって見にいったらなんか滅茶苦茶荒れてんな
ハードの制限をやり繰りする型なのか、表現やシステムの方なのか
渡辺訓章
ジョン・カーマック一択だろう、と思ったら意外とバラけるのな
チェスを考えた人、麻雀を考えた人、双六を考えた人。
プログラマって観点だとナーシャ・ジベリかな。
ジベリ
木屋善夫さん
ジョンカーマックとかも入るじゃろ
「天才ゲームプログラマ」と言われる人は、技術そのものよりゲームセンスが優れている人というイメージ。そういう意味でやはり中村光一かな/森田和郎は当時の本人の記事を読むと異次元の技術力という感じで驚く
功績の面で考えると岩田聡だろスマブラのプロトタイプもポケモン金銀にカントー地方入れられたのも岩田聡のヘルプが入ったからだぞ
岩田聡や中村光一は連想するよな。ゲームプログラマとはちょっとズレるが、ティム・フォリンとかも。
ジョーダン・メックナー、橋本昌哉、米屋のチャチャチャ
ピーター・モリニューに一票。PC-9801VM2台をRS-232Cクロスケーブルで接続して対戦した「ポピュラス」あの時代に通信対戦を仕様に組み込んだのは偉業。
ビル・バッジ(PCSが純粋なゲームかというと実は違う(ゲームエンジンの遠い先祖?)という気もするが)。森田和郎(テクノポリス連載のマシン語講座は本当にすごかった)。あとは…たいにゃん@bugnekotinyanかなあ
岩田さんだろ。あの時代にバルーントリップを3日で作ったのは神としか思えん。HWの不具合を突くナーシャ・ジベリが次点かな
名前が上がるのは前世紀の人だよなぁ。現代の上位技術者はかつての "天才" たちより遥かに難しいことをしているが、知名度は専門家コミュニティ内に留まりがち。"憧れのクリエイター" 役は別の職種になったのか。
クロス探偵物語のマッハシーク
ぱっと名前が出るのは木屋善夫
桜井政博は上位存在。大規模開発における管理能力は勿論、カービィを「悩みのないやつです」、ワドルディに至っては「きみたちはやられる運命にある!仕方がない!」という愛で方をする所が本当にすごい
昔のゲームプログラマって天才気質よね。
かつてプログラマがゲームデザインを請け負った時代があったのだ。大規模化分業化が進んじゃった今では桜井とか小島みたいな広義のゲームクリエイターが該当するんだろうが何か違うんだよね。
い、岩田さん…
森田和郎。森田オセロ作った人。ゼビウスを目標に開発したPC-8801向け「アルフォス」がすごいのよ。https://www.gamepres.org/pc88/library/1983/alphos.html
岩田さん生きてる任天堂がどうなったかは未だに妄想したりする。 / 最近、岩田さんが超有能プログラマなのに社長も出来たことに対して「人というプログラムを動かす才能にも長けていた」という評価に納得した覚えが。
シブサワコウはこういうときに挙げるのとはちょっと種類が違うってやつなんですかね。なんか戦略寄りの印象です。あと嫁選び…
ジョンカーマックでしょ いまのゲームにつながる功績がでかすぎる
海外まで入れていいなら、ジョン・カーマックとかクリス・ソイヤーも入ってきそう。個人的には、ほぼ一人でMinecraftの原型を作ったnotchもかなり天才ゲームプログラマ枠だと思う。
ウィル・ライト
ゲーム詳しくないけど岩田さんは出てきた。存命だったらなら76歳。なんとも口惜しい限りだ
岩田聡と中村光一は知ってる。あんま表に出てこないよね
マルクス・ペルソン(マインクラフトの原作者)。ポリゴンモデリングが必要だった3Dゲームを編集可能なボクセルで表現するなんて、発想がすごすぎる
これは中裕司さん一択
無印ジルオール作った人たち