テクノロジー

いいかげんJRPGは「戦闘システム」から脱却しろよ

1: nguyen-oi 2026/09/04 13:31

シナリオと選択肢重視のシステムやりたいならADVかTRPGやれば解決するのでは?ワイはバトルしたいで

2: Palantir 2026/09/04 15:09

ブレイブリーデフォルトとか好きそう

3: IvoryChi 2026/09/04 16:38

ミラーをシークバー飛ばし飛ばしで見たけどどれもモンハンの紹介みたいな戦闘シーンでタイトルが変わったのかよく分からなかったな。

4: sangping 2026/09/04 17:23

“プレイヤーの感情をどう表現するのか、プレイヤーの発言がNPCにどう影響を与えるのか、プレイヤーはどこまで自由に(略)” それら(シナリオのシステム?)もシナリオではないし、面白さの本質でもないと思う。

5: radiobroken 2026/09/04 17:28

とりあえずState of Play見て思ったのはFF7リメイク3作目は2作目の戦闘も探索もシナリオも全てのダルかったり駄目なところがっつり引き継いでそうでコケそう

6: ymchng 2026/09/04 17:28

シナリオとかどうでもよくて、育成と探索をやらせてくれって感じ。初代ドラクエはもう古臭いけど、あの体験を、作業感なくしてモダンな感じにしたやつがやりたい。

7: y_as 2026/09/04 17:29

シナリオに力を入れるとSDキャラがプルプル動く長ったらしい芝居を見せられることになるんでしょ? オクトパストラベラーみたいに!

8: mak_in 2026/09/04 17:31

「RPGの面白さはシナリオの面白さ」というユーザーの声を真に受けて、ムービー増やしまくって、落ちまくったのが、今のスクエニだと思ってた…… / 追記:分かりやすいシナリオ強化策がムービー、それでやらかした

9: moxtaka 2026/09/04 17:35

永遠にスカイリムやっとけ。

10: mellhine 2026/09/04 17:36

逆で全然戦闘場面見せてくれないPVもあり、俺はそっちが腹立つ

11: yanase623 2026/09/04 17:37

シナリオは大事だし、自分も戦闘システムどうこうより結局ストーリーと雰囲気でハマるタイプだけど、脱却とか言い出すとそれは違うやんってなるね

12: nida3001 2026/09/04 17:38

(あまりにもあんまりすぎてどう扱えばいいのかよくわからない状態)

13: ssuguru 2026/09/04 17:40

ゼノブレイドシリーズの良し悪しが何で語られるかといえばストーリー、シナリオだな。イーラは戦闘が面白いという点を特筆できると思うけど。今年中にCE33をやるつもりで戦闘楽しみ

14: pribetch 2026/09/04 17:41

✕攻守が目まぐるしく入れ替わるプレスターンバトル ◯反撃の機会を与えず一方的にボコれる(orボコられる)プレスターンバトル

15: tomokofun 2026/09/04 17:45

ゲームである必要が全くなくて草

16: wnd_x 2026/09/04 17:46

おおーたしかにその通りやなぁ。戦闘はただの苦行にしかなってないもんなぁ

17: WinterMute 2026/09/04 17:47

全然同意しないけど、まあ好みの話として増田の言い分を全肯定したとしても、洋ゲーやればいいじゃん

18: addwisteria 2026/09/04 17:51

シナリオとゲームシステム、戦闘システムに必然性というかシナジーがある作品がゲームとして優れているとは思う(ぱっと思いついたのがUndertale)が、作品づくりの難易度高いよなぁ。

19: hatebu_ai 2026/09/04 17:53

まあ戦闘のないサガエメ(サガエメラルドビヨンド)はやってみたいよね

20: mauza 2026/09/04 17:54

ロマサガ3リメイクが選択肢と分岐のボリュームが増えてたらあるいはそうなるかもしれない。個人的には連携したいけど。w

21: mionhi 2026/09/04 17:57

FFでもやってれば?

22: centersky 2026/09/04 17:58

平たく言うとTESライクなRPG作れってことだ

23: hayashikousun 2026/09/04 18:00

「ロールプレイング」を重視しろって事か。でもそっちに寄りすぎるとゲームジャンルがアドベンチャーゲームになってしまう。戦闘に重きを置くのはそれが一番インタラクティブなゲームシーンだから仕方ない。

24: dozo 2026/09/04 18:05

RPGで使う時間の大半が戦闘なんだから、戦闘システムを詳しく説明するのは当たり前

25: FmPGCa7N 2026/09/04 18:06

JRPGの戦闘システムには何の期待も興味もないし邪魔としか思ってないからよくわかる シナリオの先の展開が見たいだけだから戦闘は全自動で戦ってひとりでに勝利して欲しいんだよね

26: aceraceae 2026/09/04 18:06

わかる。戦闘シーンはおまけなんでスキップできるモードがほしいくらい。

27: houyhnhm 2026/09/04 18:09

もう多分増田はダメなんだと思うけど。/トレイラー見てゲーム内容見切るのは諦めてる。

28: shun1s 2026/09/04 18:10

気持ちはわかるけど、JRPGってそもそもそういうものだよね。戦闘抜いたら"おつかい"しか残らないし、それなら映像作品のほうが良くない?って思っちゃう。

29: yetch 2026/09/04 18:10

スーファミ時代のFFみたいに、戦闘システムのコア部分をストーリーの中心に据えるゲームが好き。

30: zakochan 2026/09/04 18:11

戦闘システムに興味ない邪魔まである層は映画でも見ててどうぞ

31: tenari 2026/09/04 18:13

戦闘(とそのための育成や編成)、シナリオ、冒険や旅・世界観それぞれがRPGの面白さの重要な要素だと思うけど、奇跡的に3つとも面白いゲームとかあるんかな。

32: zazenzazen 2026/09/04 18:13

サガシリーズへの文句ですかね。戦闘が面白いから面白いんですよ。シナリオなんて割とどうでもいい。

33: zefiro01 2026/09/04 18:13

もしかしてガンパレード・マーチの話をしてる?

34: ancient_tarako 2026/09/04 18:14

競うな 持ち味を活かせッッ!!ところで最近遊んだ活俠傳のシナリオシステムは本当に人生を体験してるぐらい分岐が多くて面白かったぞ!!

35: mutinomuti 2026/09/04 18:16

JRPGって何?ジョジョでも出てくんの?

36: chck1245 2026/09/04 18:17

戦闘シーンに限ったことじゃないけど過去の成功ゲーの要素を取り入れすぎた結果量産型っぽくなるのをAAA Slopっていうらしい https://anond.hatelabo.jp/20260817043358

37: oyamissa 2026/09/04 18:19

FF5〜7くらいが戦闘とシナリオのバランスがお互い邪魔しすぎなくてちょうどよかったな。15は「ゲームをさせてくれよ」とずっとイライラして途中でやめた。

38: paradisemaker 2026/09/04 18:21

LLM あるんだし、自分で作ればいいのに

39: Mayu_mic 2026/09/04 18:22

むしろ洋RPGがFPSから脱却してくれと思う時はある

40: earthether 2026/09/04 18:23

RPGで一番重視しているのは探索と発見ですね。それにシナリオが付随してればなおいい。バトルは極論なくても構わない。

41: homarara 2026/09/04 18:23

いいかげんJPEGは拡張子を統一しろよ。

42: trace22 2026/09/04 18:26

ノベルゲーでいいじゃん。RPGってキャラビルドと戦闘の両輪で互いにストレスと報酬の系になっててのめりこむもので、ストーリーはそれらのシステムの説明と動機付けという位置だと思う

43: wapa 2026/09/04 18:27

自分もRPGの戦闘そのものに多くを求めてないので、頭使わずできる方が好み。ドラクエ7リイマジンドのようなサクサクオートでプレイ出来るのでもOK。周回要素やランダム要素も好きでなく、程よく一周でコンプしたい派

44: aga_aga 2026/09/04 18:28

具体例を出さない後出し増田だ。

45: zakunubo 2026/09/04 18:30

久しぶりにFFX始めたらストーリーへの解像度が上がっていてぐっと世界に飛び込めた 個人的に戦闘はほどほどでよい派

46: uppi135 2026/09/04 18:31

発売のサイクル早くしてほしい。削っていいところはあるよね、アクション要素とかムービーとかそこまで求めていない

47: eos2323 2026/09/04 18:35

気持ちはわかるが、そこを取り払ったらJRPGではなくなると思う。

48: nomitori 2026/09/04 18:36

“追記1” わかりみがすごい

49: hamigaki_now 2026/09/04 18:38

シナリオに倒した結果FFがムービーだらけになって落ち目ってのは聞き捨てならない。FF10の後のオフラインタイトルでシナリオがまともだったFFなんか無いだろと思ってるから。シナリオさえ良ければFF10みたいに愛される。

50: nankichi 2026/09/04 18:38

https://zenn.dev/dsgarage/articles/cc3d4835de4732 「ゲームの本質はルールやメカニクス(遊戯性)にある」とするルドロジー派と、「ゲームの本質は物語体験(ナラティブ)にある」とするナラトロジー派 と概念が20年前にあるよ

51: harumomo2006 2026/09/04 18:43

他のジャンルならともかくJRPGから戦闘を取ったら何が残るのさ。RPGにシナリオなんて1ミリもいらない

52: hesopenn 2026/09/04 18:44

まじで分かるわ。特にサブクエストのクオリティが低すぎる。オクトパストラベラーのシナリオが酷すぎてやめてしまった。ミンストレルサガを見習って欲しい。

53: kusomamma 2026/09/04 18:52

違う。力を入れるべきはマップだ。ストーリーだけ追いたければ映画でもみてればいい。JRPGのキモは探索で、探索を通じて没入し、探索を通じてストーリーを導き、探索を通じて戦闘システムに親しむからだ。

54: chambersan 2026/09/04 18:53

戦闘も物語も演出も音楽も映像も、全てが揃った時に脳を焼かれる様なゲーム体験ができるし、コレさえやればOK!なんてあったらクリエイターは苦労せんでしょ。Clair Obscur: Expedition 33はJRPGの系譜から生まれた傑作だと思う

55: debabocho 2026/09/04 18:53

ガンダムの魅力はモビルスーツ戦じゃない、人間ドラマだ! みたいな意見じゃないかなそれは。

56: Ugu-nomicon 2026/09/04 18:56

exp33がシステムでGOTYを総ナメにしたからJRPGも負けてられんのよ。

57: natu3kan 2026/09/04 18:57

確かにドラマみたくなったFFXは面白かったけども。ストーリーだけで、育成や戦闘要素が乏しいとノベルゲーでいいなあとも。MOTHERのラスボス戦みたいな感動も味わえないし。戦闘も体感できる演出要素だからなあ。

58: Hige2323 2026/09/04 19:00

ブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラー、トライアングルストラテジー辺りはそれがダルくて体験版だけやって切ったな…/ギリギリFEエンゲージの指輪システムくらいまででなんとか

59: Shinwiki 2026/09/04 19:01

何が面白さだったか、もう忘れてしまった。PKできるオンラインのやつが出て以降。

60: hgaragght 2026/09/04 19:02

ゲームである必要なくね??全ての行動に対してのアンサー作るの難しいだろう。

61: acealpha 2026/09/04 19:04

それより今回どの作品も棒立ちの敵を主人公切って切って切りまくるみたいな画面ばかりでどれがどれだかよくわからんかった

62: technocutzero 2026/09/04 19:05

例えばロマサガ2なんかは突き詰めると「皇帝の歴史vs七英雄」しかコンテンツがない、全ての要素が最後のバトルのためだけにある 純粋な戦闘のみで世界を駆動させる 増田もやってみなさい 考え変わるかもよ

63: setlow 2026/09/04 19:06

FFはこの人が言っている面白いゲームからかけ離れていると思う。プレイヤーがほぼシナリオに介入できないから。たぶん、昔のベセスダゲーやエルデンリングみたいなのが増田が言う面白いゲームなのでは?

64: ultrabox 2026/09/04 19:07

オンラインでTRPGやってれば?最近はAIがGMやってんじゃない?知らんけど

65: UhoNiceGuy 2026/09/04 19:09

ゲームという限り、試行錯誤できて、自分なりの攻略ができなきゃ、となると、一本道でなく面白いシナリオ作らなきゃいけないからね。それも破綻なく。アニメや小説より難易度高いでしょ

66: Habatsuka 2026/09/04 19:14

同意するとしても、ゲーム紹介でシナリオの良さを伝えるのって難しくない? FFの昔のCMみたいな感じかな?

67: sea_side 2026/09/04 19:16

こういう事考えてるとゲームのジャンル分けとかジャンル名とか全部定義し直したくなる

68: seachel 2026/09/04 19:16

JRPGはむしろシステムより成長要素を細かく沢山用意して、成長してる実感を与えることのほうが顧客満足度に寄与する気がしている。ポチポチしてるだけでなんかやってる気になれるのがJRPGのいい所よな。

69: sds-page 2026/09/04 19:18

原神でもシナリオ興味ないとか言われてるので一番一般受けしやすいのはキャラクターの関係性じゃないかと思ってる。プレイヤーがどうとか没入感とかの優先順位は低く多彩なキャラクターがどういう関係を築くのか

70: lainof 2026/09/04 19:20

ストーリーが面白い海外のRPGってそんなにあるか??普通に日本のRPGのほうがストーリーは面白い。

71: raccos3 2026/09/04 19:22

昔の成功体験を忘れられない人間が現役のうちは無理だよ

72: tybalt 2026/09/04 19:22

BotW のパズルの出来が良いとは感じなかったな。個人的には、祠は無い方が良かったと思う。

73: kamayan1980 2026/09/04 19:24

エロゲ全盛期にはシナリオ書きたい人もシューティング作りたい人も全員エロゲを作った(誇張)。特定のシステムが売れるなら、その上に自分の作りたいものをのせるのよ。

74: dazz_2001 2026/09/04 19:29

こういうのを、もっと自分のブログで語って欲しいよなぁ…

75: electrica666 2026/09/04 19:33

JRPGって言葉を使うやつのことは信用してない

76: daitetsuo 2026/09/04 19:34

戦闘システムに凝るのは良いけど、最適解がすぐ見つかってネット上で瞬く間に周知されるご時世なので、昔感じてたようなパズル的楽しさが薄れてしまっているのは確か。ペルソナ5はあのシナリオのお陰でクリアできた

77: mobile_neko 2026/09/04 19:34

そうなんだ、じゃあ私 狭間の地いくね

78: antonian 2026/09/04 19:35

戦闘もやり込み勢からはダメ出しを喰らい、シナリオもおかず程度の存在のベセスダゲー(スカイリムとかフォールアウトとか)はフィールド歩きに特化したゲーム。

79: kaishaku01 2026/09/04 19:39

シナリオはふんわりでいいというのはエルデンリングが証明したと思ってる

80: htnma108 2026/09/04 19:46

仲間がいる系のrpgなのにリアルタイムアクションなの嫌い。敵も仲間もよく見えなくていないのと同じになっちゃう。アクションにするなら完全オートにして手動でカメラぐりぐりさせてほしい。rpgとは音楽と話と絵なのだ

81: auto_chan 2026/09/04 19:47

JRPGは戦闘システムに固執していいよ。AERPGはゴージャスでイマーシブな世界に耽溺していいし、KCRPGはKawaiiに全力していいし、DEIRPGやBTQRPGは勝手にしろ。文化の違いがあってこそ超えたり合体したときの反応が期待できる。

82: shiju_kago 2026/09/04 19:49

なぜJRPGなんて畑違いのジャンルに魂をからめとられてしまったのか。増田が求めるものがあるジャンルはノベルゲーだというのに

83: tamtax 2026/09/04 19:50

個人的にはキャラもシナリオもシステムも一定レベル無いときつい。ff12はシナリオとキャラがダメで途中で投げた。でも音楽がいいと、多少つまらなくても出来たりする。

84: Yagokoro 2026/09/04 19:52

一理あるが、シナリオの面白さだけならゲームである必要が無いので、そこにシステムの面白さが絡み合ってほしいのだよな

85: srng 2026/09/04 19:59

JRPGライクでそこに一番成功したのが原神っていう。ふらっと探索してたら突然深い長いサイドストーリーが始まるのはベセスダ的なものを感じた。Skyrimで適当に入ったドワーフ遺跡がなんか凄かったみたいな体験が多数

86: kkp596 2026/09/04 20:01

最初の10時間はほぼチュートリアルとかザラだもんな

87: anno_ni_msd 2026/09/04 20:02

小説でも映画でもなくゲームならではの体験でいうなら、自分にとって特別なタイトルはシナリオも戦闘まわりのシステムもどれも混然一体となってたことを思えば、消費者レベルだと各論で考えても仕方ないなと思う

88: moqojiy 2026/09/04 20:03

JRPGじゃないけどスカイリムってストーリーも戦闘システムも格別に面白かったわけじゃないよな。

89: yamuchagold 2026/09/04 20:03

SSGやSEBはやった?戦闘システムに特化してるように見えて周回すると見たことないストーリーやイベントになる。さすが河津秋敏。

90: doko 2026/09/04 20:04

え?なんで自分で作んないの?

91: jb8079431525325 2026/09/04 20:05

視野が狭くて笑える。AIが書いたん?

92: mnnn 2026/09/04 20:08

JRPGじゃなくて3Dアクションの話だけどどれも似たりよったりで、しかも面白くなさそうAボタンおっと失敬◯ボタンポチポチ連打してるだけで終わりそうなやつばっかりだなぁとは思った

93: circled 2026/09/04 20:09

エルデンリングとかやると戦闘システムの面白さだと思う。ストーリー?アイテムの説明にちょっと書いてある方が盛り上がるんだよ

94: irh_nishi 2026/09/04 20:14

そうか。分かった。グランディアをやれ。ストーリーも戦闘も最高峰だ。

95: ublftbo 2026/09/04 20:14

戦闘システムとストーリーの良さを兼ね備えたものとしては、空の軌跡1・2辺りが上質でしょう(閃の軌跡ではないよ)。

96: spark64 2026/09/04 20:18

増田の考えてるような自由度の高いものは「シナリオが面白い」とは言わないのでは。作業ゲーで戦闘こなすやつでもストーリーを見出せる設計にはできそう。逆にセリフ多過ぎなゲームは何をやってもダメ。

97: yogasa 2026/09/04 20:19

いや探索だよ

98: Kenju 2026/09/04 20:24

“プレイヤーがNPCとの関係において暴力に訴えたいとき” その通りだけど、なんか嫌な言い方だな

99: d0i 2026/09/04 20:24

増田の論には同意しないが、それはそうと増田の思う面白いゲームが何かわからなくてもやもやする

100: hazime2914 2026/09/04 20:24

没入感を得られる程度のシステムはあってほしいかな…なんかボタン押してるだけだなと思ったら冷める。大半は実際ボタン押してるだけだけど。

101: o108minmin 2026/09/04 20:24

オープンワールド…パズル…the witness!!

102: nack1024 2026/09/04 20:25

ソニダイにそんなにJRPGあったっけ?

103: bystander07 2026/09/04 20:27

ゲーム好きだけど、シナリオとかストーリーは二の次になってる。1番は操作性やシステム。 シナリオは相当アイデアが豊饒にないと、映画小説マンガと比べてしまう

104: taruhachi 2026/09/04 20:29

小説読んでればいいじゃん。

105: te2u 2026/09/04 20:30

「RPGの面白さはシナリオの面白さだよ。戦闘はシナリオを彩る飾りにすぎない。」 自分は全く逆。戦闘を含むゲームシステムが重要でシナリオはフレーバー。増田の指摘は、自分の中ではアドベンチャーゲーム。

106: gomunaga 2026/09/04 20:36

増田はビジュアルノベルをやってた方がええんやないか/ゲームシナリオの美しさはプレイヤーが遊んで初めて完成するところにあると思う。その展開に至るまでどんな経験をするかの自由。戦闘はそれを彩る要素のひとつ

107: hase0510 2026/09/04 20:37

増田が言ってるのはシナリオを体験するためのメカニクスを工夫しろってことでしょ。「メカニクスかナラティブか」なんて対立軸の話じゃないと思うよ。

108: parrying 2026/09/04 20:38

これはまあ同意ですね。というか戦闘システムで新しいことをしなければならないというドグマがあるよね

109: eggheadoscar 2026/09/04 20:39

別にシナリオの良いRPGなんて今日でもいくらでもあるやろ…何言ってるんだこの人?

110: ffggmm 2026/09/04 20:40

RPGは、順調な成長と理不尽なゲームオーバーの交互浴だと思っているので、あんまり賛同はできないかなぁ。その理不尽を分析し、突発的な成長へ変えるのも醍醐味。

111: shoh8 2026/09/04 20:40

まあわかる。けどJRPGというジャンルで残すにはコマンド戦闘システムが必要なんだろうなあ。

112: behuckleberry02 2026/09/04 20:41

シナリオはあんま好かん。ナラティブがいい。シナリオは本でいいのよ。「ロールプレイング」なんだから体験をさせてくれよ。ブックよりゲームブックよ。

113: shion214 2026/09/04 20:48

空の軌跡とか、すきなんだけどなあ、

114: hou2687 2026/09/04 20:51

わかるけど、戦闘がうんちなのはトータルで考えてもうんちだよ。空の軌跡1stやってるけどシナリオは相変わらず最高なのに戦闘がうんち化しすぎてオリジナルでは感じなかったクソゲー味を感じてる

115: hamigakiniku 2026/09/04 20:53

戦闘が面白かったらシレンくらいのストーリーでいいんですけど…

116: doxarion 2026/09/04 20:54

こういうのかな https://youtu.be/7fhSiAyV7vI

117: wata300 2026/09/04 20:55

戦闘はさほど重要ではないのは同意なんだけどシナリオが重要なんじゃなくて「世界観」と「世界を冒険してる感」と「世界に介入してる感」が重要なんじゃないかと思う。つまりブレワイとゼノブレが最高っていう話。

118: bnckmnj 2026/09/04 20:56

じゃあ奈須きのこがRPGを作ったらどうなるんだろうと考えてやめた。戦闘はおまけ、大事なのはシナリオ、なのがまさにFGOとかなんだろうなとは思う シナリオ読むために仕方なく戦闘してるからね…要はバランス…

119: dynamicsoar 2026/09/04 20:57

こういうときは「たとえば~は良い、~は悪い」と例示してくれた方がわかりやすいんだけど…それをしないのは敢えてかな

120: daiksy 2026/09/04 20:58

JRPGはプレイ時間の6割がバトルなんだからバトルシステムが一番大事なんじゃない?

121: gabill 2026/09/04 20:59

サガスカーレットグレイスは『戦闘システム』『シナリオ分岐システム』の2点だけ作り込んでそれ以外を全部捨てる潔い異色のJRPGだった。

122: baronhorse 2026/09/04 21:00

オクトパストラベラーのシナリオは酷い。小学生の自由帳レベル

123: gamecome 2026/09/04 21:00

何周目の話題だこれ

124: oreuji 2026/09/04 21:00

サブシナリオを進める事で戦闘が有利になるペルソナは神ゲーってこと?

125: rogertroutman 2026/09/04 21:03

それはもうアドベンチャーゲームなのでは

126: mlkw 2026/09/04 21:04

Wiz6では人工無脳のNPCから情報を得たり襲って進行アイテムを奪ったりできたが、そこから現在にいたるまでほぼ本質的な進歩なし。LLMによるブレイクスルーは最近話題のライザのように今が出てくる直前。

127: warulaw 2026/09/04 21:04

物語はほとんど捨てて、戦闘システムだけに特化したポケモンがJRPGの世界的覇権なんだよなー。

128: vesikukka 2026/09/04 21:05

シナリオって10分くらいの宣伝動画じゃ伝えられなくないか?/近年だと『エルデンリング』のシナリオはかなりすきだけど、増田はなにかあるか?

129: bikkuriboy_dokidoki 2026/09/04 21:10

違うんだよ、ストーリーと移動がいらない。

130: altar 2026/09/04 21:11

増田がいいたいのはプレイヤーがその世界の中で行動する(海外の・本来のRPG的な)没入体験のことで一本道の脚本やムービーを見せられるのはその意味で「シナリオ」ではない、というのは何となくわかる。

131: wordi 2026/09/04 21:12

戦姫絶唱シンフォギアがワイルドアームズから戦闘システムを取り除いた金子節JRPG

132: wkpn 2026/09/04 21:13

これは是非AIの力を借りて自分で作るべき!

133: yo_aibou 2026/09/04 21:13

戦闘システムを「レベルを上げて物理で殴るの繰り返し」って捉えてるのかな

134: atsushieno 2026/09/04 21:16

なぜわざわざ自分がつまらないと思っているものを見に行くのか

135: azumashman 2026/09/04 21:19

Wizardryが悪い。RPGは本来冒険・探索するものなのに一障害に過ぎないモンスターとの戦闘が花形過ぎる。でもそういうRPGをしたいならスカイリムやれって話になるわけで。

136: GonzalezTanaka 2026/09/04 21:23

ゼノブレイドは 3は凄かった。

137: kenzy_n 2026/09/04 21:23

実に日本らしいのでは。

138: t-murachi 2026/09/04 21:25

戦闘システムにばかり固執するのは確かにどうかとも思うけど、シナリオの内容に頼っちゃうのもどうかとは思うんだよね(´・ω・`) ARPGは探索が面白くないと飽きが来やすいと思う(´・ω・`)

139: bml 2026/09/04 21:28

俺はキャラの走りが未だにPS2に毛の生えたレベルで驚愕したわ。洋ゲーは踏みしめてる感じだけど、相変わらず滑ってる感じにしか見えない。

140: koroha-a 2026/09/04 21:29

バトルシステムがストーリーとリンクする展開が好き。BoF5のDカウンターとか、FF8のジャンクションとか、細かいけどFF7CCのスロットがラストバトルで…とか。まぁネタバレになるからゲーム紹介で出せるわけがないけど

141: run_rabbit_run 2026/09/04 21:29

ウィッチャー3の時に、雑魚敵と戦闘する意味が全くないシステムに衝撃を受けた。ブレワイも然りだけど

142: misoforhatebu 2026/09/04 21:30

じゃあ、あんたが作ってみろよ

143: tsimo 2026/09/04 21:30

それはもうDetroit: become humanとかになりそう。

144: islecape 2026/09/04 21:33

JにかぎらずRPGの戦闘は、障害であると同時に「再現性のない」ドラマシナリオを生成するための委託パート。なにに傾注するか制作者に自覚がないと無自覚に戦闘に凝りだしてしまう…

145: ssfu 2026/09/04 21:37

もう、企業製ゲームは、プロジェクトが巨大になりすぎて、システムをコネコネする作り方はもうできない。金かけたグラと、シナリオと、声優しか売り物が無い。ゲームはインディーに期待するしかない。

146: dagama 2026/09/04 21:38

ワイはJRPGの面白い戦闘システムが好きだから増田は大好きな洋ゲーでもやっててくれ

147: Mabuo_H 2026/09/04 21:39

やっぱりオクトラのイベント続けられない人いるのね。俺もその1人。お使い感が強くてまたこれかってなるんだよな。サガ系はあまりならない不思議

148: sionsou 2026/09/04 21:41

強制ムービーいらないっす。せいぜいOP、重要イベのみでいい。延々どうでもいい話聞かされる方がめんどう。育成や楽しいバトルこそ至高。ストーリーは欲しいけどFF3-6くらいがバランス良かったなぁ

149: tnishimu 2026/09/04 21:41

戦闘システム自体は無いとシナリオ上も成立しない事が多い、奇抜なシナリオシステムもまたノイズではある、そしてシナリオがつまらないのは多くの場合シナリオライターの能力が低いせいでシステムのせいではない。

150: pekee-nuee-nuee 2026/09/04 21:42

ソシャゲのおしゃべりパートはほぼクソと思っているが、さりとて戦闘だけダラダラやらされるのもクソ、良いゲームというのは難しい

151: kazoo_keeper2 2026/09/04 21:49

確かに State of Play 見てて、日本のゲームが出てくると二十歳前後の主人公が少年マンガのノリで喋るのばかりでモヤモヤした。とにかく日本のオタクは、子供の頃から「慣れ親しんだ&よく知ってるもの」に固執しすぎ…

152: degucho 2026/09/04 21:50

プレイヤーが発言するやつは自分の意思とズレるときがあるから狂言回しがいるタイプのほうが好き

153: casm 2026/09/04 21:53

シナリオを楽しむにはRPGはタイパが悪くてなぁ。戦闘とフィールド移動と探索は不要。

154: zzteralin 2026/09/04 21:55

君はJRPGを遊んでもいいし→128へ ジャクソンとリビングストンの方のFFを遊んでもいい→64

155: hz21s8 2026/09/04 21:56

戦闘時の偶発的な行動にストーリーを見出す派です。 例:仲間Aを倒した敵に仲間Bがクリティカルヒット←仇討ちだ!アツいぜ!

156: kemurit 2026/09/04 21:57

誇れよJがつく意味を。

157: luege_traum 2026/09/04 22:10

JRPGはいかにもシナリオありきで作ってます感があるんだよね。それに合わせて戦闘システムがあって、だから戦闘がイマイチなのが多いって印象

158: snare_micchan 2026/09/04 22:15

初代ロマサガをお勧めしておく

159: bilanciaa 2026/09/04 22:16

戦闘なんて水増しだよな。いまだに水増しの水を美味しくするのってちょっとズレてる気がする。ゲームはもっと自由なはず

160: boukenkukan 2026/09/04 22:16

自分はこういうゲームが好きなんだ!ということをそれぞれが言うことはいい事だと思う。

161: gewaa 2026/09/04 22:16

シナリオ重視の発想からポケモンは生まれない。日本を代表するコンテンツがなくてもいいと?

162: gnt 2026/09/04 22:23

わからんでもないっつーか、Expedition33の戦闘システムが素晴らしかったのはそれがシナリオに従属してたから(普通ならバランスブレイカーとされるほどの1名優遇、火属性やられ優遇には世界観からくる理由がある)

163: noname774300 2026/09/04 22:24

Expedition 33はストーリーがおもしろそうだったけど、パリィありきの戦闘システムで挫折した。メタファー:リファンタジオはレベル上げ作業で虚無感を覚えてやめた。戦闘に凝るのはアクションゲームだけにしてほしい。

164: sitsucho777 2026/09/04 22:29

自分でやれ案件。本当にそうだと思うなら、他人の批判をする前に自分でやるべき。そんなことはとっくに諦めているから、他人に変化を強いる前に、自分の好みの作品を作ってくれる相手を探す方が健全。

165: tettekete37564 2026/09/04 22:29

JRPG はハイドライドから FF10-2 ぐらいまで色々やってきたがストーリーに惹かれたことが今でも記憶に残っているのはゼノギアスとクロノトリガーぐらいだな。あとゼノブレイド(無印)もいれるか

166: tyuke 2026/09/04 22:30

昨日のstate of play にそんな雰囲気の良さそうなJRPGってあったっけ。KONAMIのやつの話?

167: soraboby 2026/09/04 22:33

探索と試行錯誤をやり続けた結果、頭の中で壮大なシナリオが組み上がるOuter Wildsは最高のゲームだった。読み解いた真実に基づいて、選択は委ねられる。/自分は育成と戦闘が不要。探索とシナリオがほしい。

168: sjn 2026/09/04 22:34

その追記は戦闘ばかりじゃないゲーム紹介ムービーと矛盾してるって自分で気付けてないんだな…

169: kobito19 2026/09/04 22:36

そもそも考えてる人が別なのでは。ストーリー側が芳しくないと戦闘システム推すしかない

170: mng_dog 2026/09/04 22:38

増田は本質を分かっとる 没入なくしてRPGなし

171: sucelie 2026/09/04 22:43

良いシナリオと楽しい戦闘とテンポの良いUIかな。DQ1~3で戦闘終了だけウェイト入ってるのはマジでクソとおもった

172: Lhankor_Mhy 2026/09/04 22:46

LUNARはいいよね。

173: rlight 2026/09/04 22:48

FF13「・・・」

174: sd-craft 2026/09/04 22:50

要は見飽きたパターンばかりなんだろ

175: queeuq 2026/09/04 22:51

君に必要なのはエロゲ(文学)では?

176: m4fg 2026/09/04 22:59

でもそのJRPGも根強いファンがいるので変える必要はないよね。わざわざ画一的になる必要はない

177: hidari_kiki 2026/09/04 23:06

技術や発想が足りなくてもそれを埋めてくれるツールがたくさんあるから今なら自分好みを詰め込んだゲームを誰でも作れる。自分で作ったら純粋なプレイヤーとしては楽しめなくなるけれど

178: sai0ias 2026/09/04 23:07

個人的にはシナリオが微妙でも戦闘が面白くてハマるケースもあるし逆もあるからなんとも。FF15はシナリオは色々言いたいことはあったけど全体的なシステムが面白くてずっと荒野をうろついていたな。

179: Xray 2026/09/04 23:11

戦闘が虚無の海外オープンワールドをやって絶望して欲しい

180: damedom 2026/09/04 23:17

めちゃくちゃ良く分かる。が、多分そういう意見は通らない組織体質や構造なんだろうなと思う

181: producerkun 2026/09/04 23:17

細かいテキストが散らばっていて集めると話が見えてくる需要、地味にソシャゲが満たしてくれるんだよな。カードやイベントコミュで細切れにキャラのことがわかっていったりとか

182: FreeCatWork 2026/09/04 23:18

ボクは戦闘よりナデナデされたいのに、最近のゲームは戦いばかりにゃ。もっとボクとお喋りして、物語の中でゴロゴロさせてほしいにゃん。

183: matsuedon 2026/09/04 23:28

そういうジャンルとしてみればいいんじゃないかな。そうじゃない日本製のアクションRPGもあるだろうし。

184: QueSTioN 2026/09/04 23:29

強い言葉を使うなら例を示せよダセえなあ

185: c_shiika 2026/09/04 23:29

戦闘というか探索をするうえでのトータルのリソース管理がやりたいんだよな。探索の中の要素としての戦闘であってほしい。そう考えるとウィザードリィライクかシレン系統になっていく。

186: oO_TOJIMAME_Oo 2026/09/04 23:46

システムがストーリーに影響してるゲームだと、『ヴァルキリープロファイル』『俺の屍を越えてゆけ』かなあ。あと『活侠伝』はどんなシステムでも自分で動かして育てるからこその感動がある。

187: eagle2017 2026/09/04 23:47

「こういう厄介ユーザーの声を真に受けたら失敗する」の典型例みたいな増田。戦闘が面白くないRPGはどんなに良シナリオでもクソゲーだし人気も出ないと断言できる

188: rizenback000 2026/09/04 23:48

そういうジャンルなんだから脱却という考えはおかしい。お前が別のJRPGをやればいいだけ。

189: yorkfield 2026/09/04 23:57

別ジャンルのゲームに行くか、いっそ小説をあさるとか。

190: ming_mina 2026/09/04 23:59

RPGなんてはがねのつるぎを買った時が一番面白いんだから

191: u_eichi 2026/09/05 00:10

80年代終わりから90年代、プレステ初期までのスクウェアはよかった。(ジジイ)

192: wisboot 2026/09/05 00:18

個人的には戦闘七割シナリオ三割かなぁ/リベンジオブザセブンが思い出補正込みで最高だったので、あれ系のリメイクまたは新作オニャシャス

193: niam 2026/09/05 00:20

シナリオなんてポリコレの範囲内でオーケーなシナリオなんてもう限られてると思うぞ…

194: scavenger-folk99 2026/09/05 00:29

増田を対象としてないだけ。マンガやアニメ観たらいいよ。文句だけ言って好ましいゲームの例もないのは、頭についている肛門をユルユルにして排泄がしたいだけか。排泄がしたいならトイレに行きなよ。オムツも必要?

195: mito2 2026/09/05 00:32

ヘブバンのダンジョンがクソ過ぎて、ようやくイベントからダンジョンなくしたかと思ったら、新しく追加されたダンジョンがクソだるくてやる気なくなった

196: eriotto 2026/09/05 00:35

増田は信じられないと思うけど、俺はゲームシステムそのものに興味があって戦闘の面白さにこそ価値を置いているよ。メンシナリオはそこそこ、サブシナリオはマジでどうでもいい。ほんとに簡単なシナリオでいい

197: nuara 2026/09/05 00:36

RPGで1番感動したのは、ラーの鏡を見つけた時だったんよなあ。

198: fourddoor 2026/09/05 00:51

俺屍と勇者死すはいいぞ!

199: toaruR 2026/09/05 01:00

召喚獣長い

200: momomo_tuhan 2026/09/05 01:16

“いいか、RPGの面白さはシナリオの面白さだよ。” そんなんアンタの一意見でしかないでしょ

201: blueeyedpenguin 2026/09/05 01:22

言いたいことはすごくわかる。でも零細企業は流行りのジャンルに乗っからないと売れないんだ

202: ounce 2026/09/05 01:23

ゲーム中もっとも時間を費やすのが戦闘なので、サガエメなどの戦闘の面白いRPGが好きだ。ストーリーが一番大切というのは増田個人の思い込みであって、絶対的真理ではない。

203: dgen 2026/09/05 01:35

ドラクエタイプのRPGっていまだに作る人も多いけどまったくプレイする気にならない。戦闘システムを楽しむならローグライトとかだよな。リソース管理やシナジーを考慮するのも含めて同じ繰り返しがほぼない。

204: mounet 2026/09/05 01:37

RPGの定義が広すぎるのかなぁ。動機づけ重視派だけど、ストーリー重視RPGだからといって楽しめないストーリーも多いし(小説の全部が好きなわけでないのと同じ)、戦闘重視もそうなんだろうなと

205: mirakux 2026/09/05 01:42

ソシャゲでもやってろ

206: amunku 2026/09/05 01:43

1つの意見として面白い。ただ、大抵のこういった意見はプロはもう既に出して企画書いてる。通らないのは「結局売れなかった」「ボリュームに対し予算がない」「プレイヤーがついてこれない」とか結果が伴わないから

207: crimsonstarroad 2026/09/05 01:51

テイルズオブシリーズが、いろんなシステムでパーティメンバー全員が戦闘に参加できるようになってきたのが個人的に評価高い。 6人仲間がいるのに戦闘に出られるのは4人だけとか、悲しすぎるのよ。

208: akagiharu 2026/09/05 02:03

シナリオ重視だと映画やアニメでよくね?てなるので、シナリオに没入感できるようなゲーム部分が大切なんですよ

209: cinefuk 2026/09/05 02:30

そういうジャンルか。"「シナリオを重視する」とは「シナリオをムービーにアウトソースする」ことではない。当たり前すぎて言うのも恥ずかしい。ムービーやカットシーンを増やすことを「ストーリー性」だと勘違いし"

210: e_denker 2026/09/05 02:31

別に戦闘をウリにしてないゲームでもトレイラーではとりあえず戦闘が流れてたりするし、単純に映えるから流してるだけだと思う。JRPG=戦闘ではないよ。シナリオと有機的に絡むシステムが好きだというのはまぁ分かる

211: mappoumasse 2026/09/05 02:37

多分求めているものはすでにfalloutシリーズにあるけど、開発者でも「結局大半の人は暴力を選ぶ」って言った。ペルソナみたいなコープシステムも個人的に結構うんざりする、むしろメガテンみたいなゲームこそ至高

212: smicho 2026/09/05 03:12

戦闘狂なんでシナリオはうっすいほうが好き。やらされてる感でるし。

213: hiby 2026/09/05 03:43

大体言いたいことには同意だけどあまりにシナリオに変重視過ぎて開始3時間ぐらい戦闘がないドラクエ7みたいになっても困る(のちにリメイク版で解消)。シナリオにはダンジョンメイクも含まれ、つまりWizは狂王の(略

214: iphone 2026/09/05 03:49

わかるけど、JRPGベースで軸足を物語に移す需要に対してはUNDERTALEとかの方面があれこれ試行錯誤してるのでは。素のJRPGはキャラ育成に飽きてない人向けのジャンルだと思う。てか増田のお勧めゲームを教えてよ。

215: frkw2004 2026/09/05 04:08

育成と探索、つまりWizardryやな。/キャラクターの成長が戦闘の強さでしか感じられないのは進歩がないと言えるか。

216: about42 2026/09/05 04:09

シナリオの良さって、どうやってPVの見せ場にするの…?シナリオがいい!の核心ってそのままネタバレになりません…?

217: ringopower 2026/09/05 04:25

ダクソもJ-RPGだよね(暴論

218: aburakoujichang 2026/09/05 05:03

戦闘が要らないのなら、もはや求めているジャンルが違う。JRPGは反復して戦闘を何度もするってジャンル。だから戦闘が作業にならないように戦闘システム凝ってるの。増田がもうJRPGというジャンルに飽きたんだよ。

219: yingze 2026/09/05 05:09

延々とムービーばかりのPVで、なんのゲームかさっぱり分からないゲームが好みか。

220: hatomugicha 2026/09/05 05:39

揚げ足取りに聞こえると思うけどシナリオが面白ければいいならそれ単体のために作られた映画アニメ小説の方が優れている訳で没入感を得られる手段の一つがゲームのプレイでRPGの一般的な醍醐味なら戦闘システムかな

221: morita_non 2026/09/05 06:41

JPEGに見えて、戦闘システム???ってなった

222: wizardofpain 2026/09/05 07:00

システムが複雑だとやる気が起きないというのある。ただシナリオありきというのも違う。

223: kurage_lizard 2026/09/05 07:32

俺はおつかいイベントにうんざりなので楽しく戦闘させてくれ派。でも雑魚戦多すぎもダルいのでバランスは難しいよね。魔法やスキル、装備がたくさんあって色々な解法があるとやっぱり楽しい。

224: nori__3 2026/09/05 07:48

もうマテリアみたいなシステムは理解できないし覚えられない。何で昔はできたんだろうな

225: punkgame 2026/09/05 08:01

すげーグラフィックでターン制をやるのはもういい加減やめてほしい。ターン制やりたいならレトログラフィックでやっててくれって感じ。

226: lavandin 2026/09/05 08:05

私はRPGでいう戦闘ってミュージカルでいう歌くらいの重要な要素だと思っている。レミゼとかフランス系に多いのか素のセリフがなくてどうでもいいセリフまで全部歌でなんかずっと歌ってるやつある。サガはこれに近い。

227: otoan52 2026/09/05 08:08

本質的には『暇つぶし』要素がソシャゲなどに流れた結果、JRPGに求められるものが変わったんだろうなぁ。長く遊べることには価値があったんだよ。

228: asuma9 2026/09/05 08:18

世界樹の新作マダー?

229: rohiki1 2026/09/05 08:19

ペルソナ5を思い出したから、戦闘システムと物語が融合しているのがJRPGらしさの至高かと思ってた。あと、フロムゲーの環境ストーリーテリングとか。フレーバーテキストが良いゲームは素晴らしい。けど宣伝で押さない

230: orisaku 2026/09/05 08:29

“RPGの面白さはシナリオの面白さ”とかツェペリさんみたいに言ってるけど、戦闘を抜きにしてRPGの面白さは語れないよ。

231: sato0427 2026/09/05 08:35

もう日本のゲームは全てこんな感じでやってて面白くないんだよ。BotWは子供に買ったから少しやったけど全く自分に合わないのでやめた。

232: jintrick 2026/09/05 08:48

フレーバーテキスト

233: yamadadadada2 2026/09/05 09:27

ストーリーと戦闘のシステムがうまく結びついた作品が楽しいのかなと。ドラクエ5のモンスターが仲間になるとか、ロマサガ2の国の発展で発明が進むみたいな

234: kilinbox 2026/09/05 09:30

スマホ業界は「巨大化」から脱却しろよ スマホの良さは持ちやすさ・携帯しやすさだよ だから「小型化」に力を入れろよ という文にも置き換えれそうと思った。結果見向きもされないところも

235: dollarss 2026/09/05 09:53

ゲーム中の体験時間として、ユーザがインタラクトするのは戦闘がほぼ全部なのだからそこが重要なのは今も昔も変わらない。ストーリーが!ならノベルゲーをやるのがいいと思うよ。

236: nk77625 2026/09/05 10:34

その先のモダンJRPGとしてエルデンリングやオープンワールドゼルダがあると思うんだよね。あとは日本産じゃないけれどエクスペディション33なんかはJRPGの良さをまた違ったアプローチで実装している。どれも面白いよ。

237: sirobu 2026/09/05 11:11

PRムービーを作る時にどこに焦点を当ててほしいかって話でしょ? コマンド選んで戦闘します。しか見せられないなら重点置かない方がマシ。差別化できるところを強調しよう

238: mrnns 2026/09/05 11:18

私はアクションが苦手でゼルダとかFFのミニゲームとかも無理でドラクエがやっとだけど、途中でシナリオ放ったらかしてやり込みに走る派。故に戦闘は作業でムービーは不要。

239: fusionstar 2026/09/05 11:19

成長という要素があると戦闘システムとは切り離せないんじゃない? 好みに合ってそうなのはたとえば Detroit: Become Human だけどあれはもうアドベンチャーゲームって呼ばれるよね。

240: quietus 2026/09/05 12:03

自分で作れないなら良いものを選んでやるしかない。好きなもの繰り返しやってたらいいじゃん。

241: Rouble 2026/09/05 12:34

シナリオのシステムに力を入れたゲームなら『歴史の終わり』をプレイしたいんだけど、まだプレイできてない。 https://note.com/pengwynhalt/n/n87c3954d6d91

242: mahinatan 2026/09/05 12:42

プレイヤーの選択によってストーリーが大きく分岐するゲームはアドベンチャーならいけそうだけど(ライフイズストレンジみたいな)、RPGにしようとすると無限に予算使いそう/戦闘シーンは紹介動画映えするからね…

243: lanlanrooooo 2026/09/05 13:06

最近、国産RPGクロニクル読んで面白かったです(自分語り

244: b-peppy 2026/09/05 13:14

戦闘に限らずシステムにこだわらないのであれば、ゲームである必要がなくなる。価格維持のため、一定以上のプレイ時間を確保してもらう必要があり、そこにはシステムの面白さが不可欠。

245: mobanama 2026/09/05 13:17

"「シナリオを重視する」とは「シナリオをムービーにアウトソースする」ことではない。当たり前すぎて言うのも恥ずかしい"

246: udukishin 2026/09/05 13:42

一瞬「それならアニメや映画でいいじゃん」と思ったけど増田が言いたいのはちゃんとロールプレイ体験をさせろってことか。戦闘システムという中途半端な作業ゲームはやりたくないという意味なら賛同する。

247: ajisu 2026/09/05 14:42

ああ、シナリオの質の話じゃなくてじゃなくて『シナリオのシステム』ってのは、フォールアウトみたいに問題の解法や誰に味方するかをプレイヤーが判断するヤツね。実は歴史シミュの新武将プレイがこれに近い。

248: milano4121 2026/09/05 14:57

moonみたいなの?

249: door-s-dev 2026/09/05 17:38

シナリオの面白さをゲーム性と思ってる人なんておる?

250: CardamomPowder 2026/09/05 18:12

ゲームに求める物の違いだと思う。すべての人がシナリオを重視するならマイクラやヴァンサバみたいなゲームはヒットしない。

251: toria_ezu1 2026/09/05 18:30

悪魔辞典やモンスター図鑑のテキストが好きなのでひたすら収集に走る派/シンプルでいてあっと驚く展開も好きなので、FF1やDQ3のシナリオは好き

252: komurasakihokori 2026/09/06 02:13

スカイリムみたいな話?

253: star_123 2026/09/06 08:20

JRPGの駄作か良作かは戦闘含めたゲームシステムで決まるイメージ、シナリオはそれを名作にする能力はあるけどゲームシステムがクソだとシナリオが良くてもクソゲー扱い。まぁ映画や小説ではなくゲームなんだし当然