テクノロジー

「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)

1: lli 2026/08/25 07:58

めんどくさい部分をやってくれると試行錯誤が捗るな

2: fncl 2026/08/25 08:21

ChatGPTにUnreal MCPで使うAIの比較解説をさせたら、人間の開発者主体でサブとして使うならCursor>Codex>Claude Codeで、丸投げ度合いが高いなら逆とのこと。とは言っても日進月歩だからどうなるやら。

3: naozane2 2026/08/25 08:33

UE5を動かすグラボと、ローカルLLMを動かすグラボが必要。グラボがいっぱい必要だ!

4: Cru 2026/08/25 09:15

アニメ風女の子からの3Dおこしかぁ。昔と違って2Dの絵も3D化で矛盾が起きない感じに収斂してきてるのもあるかなぁ。昔は巧みな絵でも目の形はもちろん鼻口顎の位置関係程度で破綻してた…

5: mugitora 2026/08/25 09:29

3Dプリンタが埃かぶってるのでCodex使って手軽に使いたいと思ってたところ。

6: pribetch 2026/08/25 09:45

UE6はブループリントがいらないくらいAIがサポートしてくれるんだったらいいけど

7: kazoo_keeper2 2026/08/25 10:05

開発の終盤にやる最適化を見越して、パラメータを変えるだけで全然違う見た目になる Niagara エフェクトを考える…とかはまだ無理そうだけど、テクニカルアーティストにお願いする前のプロトタイプはサクッとできそう

8: AnimeCulture 2026/08/25 10:06

ゲームエンジンでAI繋げて作業してみてるけど、結構な部分をAIがやってくれる。すでにAIでゲーム作ってみた系の動画上がり始めてるけど、これ2,3年後にインディ市場すごいことになると思う。

9: raitu 2026/08/25 10:24

“ただ、現状は、UE5向けのMCPで何ができるかは、UE5自体にどんな機能があるのかを理解していないと、そもそも指示自体をすることができません”

10: ssfu 2026/08/25 10:24

めんどくさいところ。補助ツールを全任せするのは超便利。

11: algot 2026/08/25 11:08

ゲーム企業の「人海戦術が使える」というメリットは無くなるか。企業はパブリッシングに注力&開発はインディーズが台頭するとなると、いずれ「漫画家と雑誌編集」的な関係性になり結果の出ない開発者は使い捨てに

12: FreeCatWork 2026/08/25 11:18

ボクのカリカリを出すコードも書いてくれるかにゃ?夢が広がるにゃあ!

13: lemon32 2026/08/25 11:19

個人でも簡単に3Dゲームが作れるようになりそう

14: irh_nishi 2026/08/25 11:20

マジでこの分野では期待してる。細部のテクスチャまでこだわれるようになるし、クオリティを低コストで確保しながらゲーム本来の面白さを追求できる。チュートリアルを充実させるとか、モブの会話の精錬化とか。

15: kuzumaji 2026/08/25 12:27

AIはゲーム分野の普及すごいよねーユーザーもゲームならなんでか受容する=市場の成長の受け皿がある。でも生産速度が凄まじくてもユーザーの金と時間は有限だから制作者に潤いのある市場になるかは分からない

16: netafull 2026/08/25 13:55

“3Dモデル作成後の最初の設定作業では、UE5の画面すら開いていません。今回の作成では、ひたすらCodexに指示を出す形で作業を進めました。”

17: spark64 2026/08/25 14:04

AIがツールを操作する形だと、AIフォビアの人たちも見抜けなくなっていくのかしらね。ありもののアセット使った下手な人力モーションの3Dと区別がつかないかも

18: denimn 2026/08/25 14:16

ゲームバランス調整など面白さに直結するところに人間のリソースが注力できるようになるといいなぁ。(運命の輪…)

19: pochi-taro00 2026/08/25 14:48

mcp接続するとトークンの消費マジで半端ないけどな 一発10ドル20ドルをプロンプトを何度試行できるのかって話や まぁ課金力が持つなら使えばええんやで

20: irimodi 2026/08/25 15:52

おお、やってみたい

21: strawberryhunter 2026/08/25 16:00

ゲームエンジン無しでやってみたけど、ゲーム制作の経験も無いので、なかなか厳しかった。ゲームエンジン使ったら楽なんだろうなあと思う。

22: tripleshot 2026/08/25 16:02

完成までに、AIへの課金含めいくらかかったのか(かかるのか)も教えて欲しかったぜ!

23: misshiki 2026/08/25 16:13

UE5.8をCodex+MCPで操作。Blenderのパーツ分割やNiagaraの炎、砲撃・爆発・レーザーまでAIに任せ、3Dモデル作成から戦闘シーン完成まで約5時間。人間の役割は「操作」から「何を作らせるか」へ。

24: racooon 2026/08/25 16:28

UE5.8、MCP経由で制御すると遅すぎてまだ使えん、という情報をCEDECでみたが、Pythonで動かしてそのあたりクリアしてるっぽいな。Sequencerはデモツールとしては相当使いやすいツールだけど、AIでやってくれるのならいいな。

25: tomono-blog 2026/08/25 17:41

3Dプリンタだけで出力するくらいなら、UE5はいらずHi3Dだけで3Dプリンター専用に上手くデータを作ってくれます。

26: megadrive 2026/08/25 18:52

MCP全て変えてまう

27: hamacheese 2026/08/25 19:38

絵はAIでも描けるよなと思ってBlenderで遊び出したらBlender MCPが出てきて、じゃあゲームにしようと思ってUE5に持ってって遊んでたらもう追いつかれた。なんか後から始めて兄を超える弟みたい。いやマジで。

28: abababababababa 2026/08/25 21:15

最近ChatGPTに仕様書を作ってもらって、Google スプレッドシートで素材一覧を作り、画像素材を作らせながら、その仕様書でClaude試作品を作り、出来た画像は全部そっちに入れて命名変更や処理して7割完成する。

29: torish 2026/08/25 22:23

後はアイデアだけか