一方日本のはてブ界隈では、能力も無いのに「給料が少ない」とか文句ばかり言うしか脳がない自称「エンジニア」ばかりという印象。日本ではCS博士号レベルの人は異常なくらい本当に少ない。
まぁ、IT子会社を作って安い給与で頭抑え、意味解ってない営業職上がりの経営側が「食わせてやってるんだから無理を通せ!」でクソレベルなお仕事だらけになって行きましたからね。
そもそも日本の会社ではエンジニアが大切にされてないのが間違ってる。その一方で会社に媚びて部下にはパワハラが出世する体育会系がまだ残ってる。企業体質が古いまま。それでは衰退するの当たり前
“個人単位では米国で通用するような優秀な日本人エンジニアはいる。ただ組織となると、そもそもソフトやAIの重要性を理解していない日本企業が多く、そうした人材が活躍できる場がない。”
官公庁の仕事してる下っ端だけど設計までやってるけどなぁ。クソな仕事はクソなんで嫌ですってハッキリ言ってるし。営業名乗るなら単価計算ぐらいしてから請けてこいと思う。
コメントをとりやすい人なのはわかるけど、そろそろね……
絶対違う。ソフトウェア産業は業界全体の需要が少なく単体の産業になり得ないが、輸出する工業製品の無くなった産油国アメリカの心の拠り所になってるから、日本含む先進国が米国の少数の専門家に任せてるだけだろ。
ハードのいち部品と同じと考えて内製化を軽視した結果。たった1行直すのにも金と無駄なドキュメントと時間がかかるから、クソが出来上がる。
スポーツしかり、動いてる金の量が違うからではとも(´-`)
長年指摘されてる割には、この構造にメスが入るビジョンが見えないよなあ。結局大手側が直すインセンティブ無い限りは厳しい気はする。
この方の独自理論ではなく昔からいろんな人に言われてることですよね
米国はビジネスもスポーツ感がある。結果重視、データ重視。今、結果出す人材に大金を払うし、結果が出るなら仕組みや契約も変える。歴史や面子は関係ない。日本もそうなるべきだが、そこまで対応できてない
正直、すまんかった。そこそこ出来る人はITゼネコンの中で過酷な現場に押し込まれて潰されるからね。給料は上がらないのにね(残業代は最近は出るようになった)
ちょっと前からAIエンジニアとかデータサイエンティストとか初任給でも高いところ出ていたよね。
社会の衰退、会社の衰退よりも、自分が今得すればいいって人ばかり出世する。
何十年も前から言われている事ですね。でももう時代は次のフェーズに移行してしまったんです。プログラムを作ることが専業化しない時代です。
経営者も管理職も知識あるやついないし、安さが正義みたいなバカばっかりだし、職人だけにやらせたら金の計算できないし。どいつもこいつも。客に忖度しすぎなんだよ。
やりがい搾取なくならんよね。
失われしうんじゅう年間では、積極的に新製品サービスを研究開発する余裕はなく、目先の企業案件を多重構造で人件費を削りピンハネして資金効率よく回すのが合理的。逆に米国では(略)うーん、こりは失政の責任!WWW
じゃあ、なんでその仕組みで40年前はメモリ半導体みたいなハードで覇権取りかけたのかって話だよな。
待遇だけの話をすればアメリカが外れ値なだけなんだよなぁ。日本でも、ビジネスを専門とする人たちと技術の観点も含めてきちんと議論できる人はそれなりどころじゃなく重宝されるぞ
日本の企業の多くがソフトウェアの重要性が理解できなかった結果なのだろうね。あとはスペシャリストを遇する仕組みが日本にはないのもまた、優れた開発者が出てこない要因になっていると考えられる。
「でも、ゲーム業界は一大輸出産業だよね?」と言うところに気付いて突っ込めるかがポイント
極論、請負ベンダーは作ったシステムの価値や事業自体に興味がない。受注を取り付けた時点で売上は確定するし約束通りに納品する事が最大の関心ごと。稼働してからがスタートなのにベンダーにとってはそこがゴール。
主要なデジタルサービスにNintendo は含まれない。ゲームソフトでもない
小さな組織で成功してきたのだろうけど、産業構造とか大規模開発に一家言言えるようなキャリアなのかは知らない
この人よりは西さんのを読んだほうが>https://www.yomiuri.co.jp/economy/20260816-GYT1T00138/
あのなあ。多重下請けじゃないとこだって軒並みダメだったんだよ。金儲けがわかってないし、そもそもろくなもんが作れないから
知ってた。で、なんか対策した?
指折りの大手ベンダーに10億以上払ってろくに動かないシステムしか納品されないからな…問題が多いからやらないけど、僕が個人で組んだ方がまだまともに動くと思う。
一方で味にうるさい日本のメシ屋は海外旅行客には人気だし、ゲームを見る目が肥えてるのでゲーム産業も活況ですよ。『客が粗悪品で満足してる』のが最大の要因だと思います
いやーーーこの人が見てんのはMSだけでしょ。アメリカにも基幹システム開発だったり、JavaでCobolのレガシー移行案件は当たり前にあって、2段階目はインドだから見えてないだけよw
OSやプラットフォームがCPU、GPU、サーバーに詳しくないと作れず、インテルやAMDとやり取り出来、それを経験した人が人材育成。中国が何故力を付けたかは、インテルやAMDなどで働いていた人が万人単位で帰国したから
元xxみたいな肩書きで勝負してるダサい人って日本にしかいないんだけど、その手の人を持ち上げて何かを語らせるのもう辞めない?元Microsoftなら、Microsoft超えた企業を作ってから誇れよ
うーむ
エンジニアが起業しないと無理よ。アメリカのテック業界も彼らが起業してる。伝統的な産業のプログラマとかは米国でも扱いもそれなり。
「米国で通用する」って別に大したことない。日本のソフトウェア技術者とそんな大してレベルは違わない。 / 元MSみたいな肩書はクソダサいけど海外でもex-Googlerガーみたいな記事はたくさん出てくる
COCOA関連の総費用が多重下請けで13億円、とかね。そもそもCOCOA(を使って感染者の接近を知る)の必要が有ったのかという別の問題も有るけど。
で、この人は何やってんのって最後まで見たらシアトル在住で横転。そこまで言うならお宅が日本でやりゃいいじゃないか。歳的にも自分らが諸悪の根源だろ。他人事みたいに言ってんなよ
よく言われているお話。とはいえ全然書かない人というのはそんなに居ない印象。今後はAI任せで実際に書く能力がある人は減っていくかもしれない。あとはアメリカと中国以外で成功してる国はどこだろう?
ズレてるな。開発者って人気で応募者も多い、問題なのはメンバーシップ型やコミュ力重視で採用することだよ。面接でコーディングテストとかない
すぐ不器用な技術屋と媚びる営業の話にしたがるけど、世襲議員/官僚みたいな貴族どもがエリートをお理工と営業に分断して搾取してるだけや。お理工にとがらなくても情操教育行き届いた理工作るには女子枠お手軽なの
これはITだけじゃなくて、戦前からある日本の産業の根本的問題。自動車産業も建築業も。派遣切りとかクルド人問題も同根。もともと負けている。
この人に語ってほしいのは、じゃぁあなたの住むアメリカではどういう仕組みになってるのか、なんだよな。
なんか一区切りした人間が語っちゃうの流行ってるの? MAX松浦とかさ。まあ、SESなら碌にコードも書けない無能でもご飯が食べられるのは、美点でしょうか。アメリカならCS学位必須だし、競争厳しい。
ハードウェアで調子良かった時代の開発思考を変えられない。とにかく失敗しないが良しとされてるからな。ソフトウェア時代になって、大前提が変わったのに…
いまは内製化が進んでて多重下請け構造なんてさすがになくなってきてるんじゃないのかと思うのだがどうなんだろね
GAFAM規模だと複数企画動いてて開発者を融通し合うことで社員を維持しやすいのかもな。大規模で受託ではなく自社ソフトウェアが主力の会社が日本で成長、維持できなかったのは色々要因が絡んでそう
文化じゃなくて雇用制度の違いが原因だと思うけどね。硬直的な雇用制度が多重下請け構造を生んでる。でもワークライフバランス無視する高市にそこをいじらせると労働がよりブラック化するので今は止めたほうがいい
“日本のIT産業” の多分半分くらいは人材派遣業なので。そういう意味では根本的に間違っているのは合ってるかな。彼の国では下請けとかないの?
そんな方法論よりも、世界中の人や企業をターゲットにしたプラットフォームを生み出し売り捌く才能が日本人には無いからだと思うけど。分野的に向いてなさすぎる。
ああ、情報概念が判って無いから。極論、インターネット下さいレベルに付き合ってるからから。実装は別として情報構成や情報体制に対する見識が低過ぎる。協調性と言えば聞こえは良いが権限レベルが曖昧な組織だから
ワイが中高年になる頃にはこういう構造なくなってると思ってた。まぁもういいや。
TVゲーム業界になると違うよな。
史上最悪のクソブラウザ(IE)を作ったやつがエラそうなことを言うな。
それほど非効率なのに、なぜ客は「ITゼネコン」を求めるのか?日本企業が非合理なアホばかりなのか?そんなわけないよね。雇用慣行、組織構造に適応した結果だよ。
この人がインタビューされてるのは最近Youtubeに出てるからだよ。ブコメでうだうだ言ってる人もYoutubeやんなよ。目立ってないのも問題だよ。
「日本のソフト文化が根本的に間違っている」元MS開発者が指摘、「デジタル敗戦」状態の原因は「多重下請け構造」
一方日本のはてブ界隈では、能力も無いのに「給料が少ない」とか文句ばかり言うしか脳がない自称「エンジニア」ばかりという印象。日本ではCS博士号レベルの人は異常なくらい本当に少ない。
まぁ、IT子会社を作って安い給与で頭抑え、意味解ってない営業職上がりの経営側が「食わせてやってるんだから無理を通せ!」でクソレベルなお仕事だらけになって行きましたからね。
そもそも日本の会社ではエンジニアが大切にされてないのが間違ってる。その一方で会社に媚びて部下にはパワハラが出世する体育会系がまだ残ってる。企業体質が古いまま。それでは衰退するの当たり前
“個人単位では米国で通用するような優秀な日本人エンジニアはいる。ただ組織となると、そもそもソフトやAIの重要性を理解していない日本企業が多く、そうした人材が活躍できる場がない。”
官公庁の仕事してる下っ端だけど設計までやってるけどなぁ。クソな仕事はクソなんで嫌ですってハッキリ言ってるし。営業名乗るなら単価計算ぐらいしてから請けてこいと思う。
コメントをとりやすい人なのはわかるけど、そろそろね……
絶対違う。ソフトウェア産業は業界全体の需要が少なく単体の産業になり得ないが、輸出する工業製品の無くなった産油国アメリカの心の拠り所になってるから、日本含む先進国が米国の少数の専門家に任せてるだけだろ。
ハードのいち部品と同じと考えて内製化を軽視した結果。たった1行直すのにも金と無駄なドキュメントと時間がかかるから、クソが出来上がる。
スポーツしかり、動いてる金の量が違うからではとも(´-`)
長年指摘されてる割には、この構造にメスが入るビジョンが見えないよなあ。結局大手側が直すインセンティブ無い限りは厳しい気はする。
この方の独自理論ではなく昔からいろんな人に言われてることですよね
米国はビジネスもスポーツ感がある。結果重視、データ重視。今、結果出す人材に大金を払うし、結果が出るなら仕組みや契約も変える。歴史や面子は関係ない。日本もそうなるべきだが、そこまで対応できてない
正直、すまんかった。そこそこ出来る人はITゼネコンの中で過酷な現場に押し込まれて潰されるからね。給料は上がらないのにね(残業代は最近は出るようになった)
ちょっと前からAIエンジニアとかデータサイエンティストとか初任給でも高いところ出ていたよね。
社会の衰退、会社の衰退よりも、自分が今得すればいいって人ばかり出世する。
何十年も前から言われている事ですね。でももう時代は次のフェーズに移行してしまったんです。プログラムを作ることが専業化しない時代です。
経営者も管理職も知識あるやついないし、安さが正義みたいなバカばっかりだし、職人だけにやらせたら金の計算できないし。どいつもこいつも。客に忖度しすぎなんだよ。
やりがい搾取なくならんよね。
失われしうんじゅう年間では、積極的に新製品サービスを研究開発する余裕はなく、目先の企業案件を多重構造で人件費を削りピンハネして資金効率よく回すのが合理的。逆に米国では(略)うーん、こりは失政の責任!WWW
じゃあ、なんでその仕組みで40年前はメモリ半導体みたいなハードで覇権取りかけたのかって話だよな。
待遇だけの話をすればアメリカが外れ値なだけなんだよなぁ。日本でも、ビジネスを専門とする人たちと技術の観点も含めてきちんと議論できる人はそれなりどころじゃなく重宝されるぞ
日本の企業の多くがソフトウェアの重要性が理解できなかった結果なのだろうね。あとはスペシャリストを遇する仕組みが日本にはないのもまた、優れた開発者が出てこない要因になっていると考えられる。
「でも、ゲーム業界は一大輸出産業だよね?」と言うところに気付いて突っ込めるかがポイント
極論、請負ベンダーは作ったシステムの価値や事業自体に興味がない。受注を取り付けた時点で売上は確定するし約束通りに納品する事が最大の関心ごと。稼働してからがスタートなのにベンダーにとってはそこがゴール。
主要なデジタルサービスにNintendo は含まれない。ゲームソフトでもない
小さな組織で成功してきたのだろうけど、産業構造とか大規模開発に一家言言えるようなキャリアなのかは知らない
この人よりは西さんのを読んだほうが>https://www.yomiuri.co.jp/economy/20260816-GYT1T00138/
あのなあ。多重下請けじゃないとこだって軒並みダメだったんだよ。金儲けがわかってないし、そもそもろくなもんが作れないから
知ってた。で、なんか対策した?
指折りの大手ベンダーに10億以上払ってろくに動かないシステムしか納品されないからな…問題が多いからやらないけど、僕が個人で組んだ方がまだまともに動くと思う。
一方で味にうるさい日本のメシ屋は海外旅行客には人気だし、ゲームを見る目が肥えてるのでゲーム産業も活況ですよ。『客が粗悪品で満足してる』のが最大の要因だと思います
いやーーーこの人が見てんのはMSだけでしょ。アメリカにも基幹システム開発だったり、JavaでCobolのレガシー移行案件は当たり前にあって、2段階目はインドだから見えてないだけよw
OSやプラットフォームがCPU、GPU、サーバーに詳しくないと作れず、インテルやAMDとやり取り出来、それを経験した人が人材育成。中国が何故力を付けたかは、インテルやAMDなどで働いていた人が万人単位で帰国したから
元xxみたいな肩書きで勝負してるダサい人って日本にしかいないんだけど、その手の人を持ち上げて何かを語らせるのもう辞めない?元Microsoftなら、Microsoft超えた企業を作ってから誇れよ
うーむ
エンジニアが起業しないと無理よ。アメリカのテック業界も彼らが起業してる。伝統的な産業のプログラマとかは米国でも扱いもそれなり。
「米国で通用する」って別に大したことない。日本のソフトウェア技術者とそんな大してレベルは違わない。 / 元MSみたいな肩書はクソダサいけど海外でもex-Googlerガーみたいな記事はたくさん出てくる
COCOA関連の総費用が多重下請けで13億円、とかね。そもそもCOCOA(を使って感染者の接近を知る)の必要が有ったのかという別の問題も有るけど。
で、この人は何やってんのって最後まで見たらシアトル在住で横転。そこまで言うならお宅が日本でやりゃいいじゃないか。歳的にも自分らが諸悪の根源だろ。他人事みたいに言ってんなよ
よく言われているお話。とはいえ全然書かない人というのはそんなに居ない印象。今後はAI任せで実際に書く能力がある人は減っていくかもしれない。あとはアメリカと中国以外で成功してる国はどこだろう?
ズレてるな。開発者って人気で応募者も多い、問題なのはメンバーシップ型やコミュ力重視で採用することだよ。面接でコーディングテストとかない
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これはITだけじゃなくて、戦前からある日本の産業の根本的問題。自動車産業も建築業も。派遣切りとかクルド人問題も同根。もともと負けている。
この人に語ってほしいのは、じゃぁあなたの住むアメリカではどういう仕組みになってるのか、なんだよな。
なんか一区切りした人間が語っちゃうの流行ってるの? MAX松浦とかさ。まあ、SESなら碌にコードも書けない無能でもご飯が食べられるのは、美点でしょうか。アメリカならCS学位必須だし、競争厳しい。
ハードウェアで調子良かった時代の開発思考を変えられない。とにかく失敗しないが良しとされてるからな。ソフトウェア時代になって、大前提が変わったのに…
いまは内製化が進んでて多重下請け構造なんてさすがになくなってきてるんじゃないのかと思うのだがどうなんだろね
GAFAM規模だと複数企画動いてて開発者を融通し合うことで社員を維持しやすいのかもな。大規模で受託ではなく自社ソフトウェアが主力の会社が日本で成長、維持できなかったのは色々要因が絡んでそう
文化じゃなくて雇用制度の違いが原因だと思うけどね。硬直的な雇用制度が多重下請け構造を生んでる。でもワークライフバランス無視する高市にそこをいじらせると労働がよりブラック化するので今は止めたほうがいい
“日本のIT産業” の多分半分くらいは人材派遣業なので。そういう意味では根本的に間違っているのは合ってるかな。彼の国では下請けとかないの?
そんな方法論よりも、世界中の人や企業をターゲットにしたプラットフォームを生み出し売り捌く才能が日本人には無いからだと思うけど。分野的に向いてなさすぎる。
ああ、情報概念が判って無いから。極論、インターネット下さいレベルに付き合ってるからから。実装は別として情報構成や情報体制に対する見識が低過ぎる。協調性と言えば聞こえは良いが権限レベルが曖昧な組織だから
ワイが中高年になる頃にはこういう構造なくなってると思ってた。まぁもういいや。
TVゲーム業界になると違うよな。
史上最悪のクソブラウザ(IE)を作ったやつがエラそうなことを言うな。
それほど非効率なのに、なぜ客は「ITゼネコン」を求めるのか?日本企業が非合理なアホばかりなのか?そんなわけないよね。雇用慣行、組織構造に適応した結果だよ。
この人がインタビューされてるのは最近Youtubeに出てるからだよ。ブコメでうだうだ言ってる人もYoutubeやんなよ。目立ってないのも問題だよ。