結構しっかりした論文ぽいね。プロシージャル生成とAI生成って遊んでる時に作用するのと作ってる時に作用するので似て非なるものなんじゃないのかと思ったけど物語自動生成はそっちか
生成AIに関してイデオロギーとか倫理的観点で批判してる人達は、昔履歴書は手書きでないとダメと言っていた人種と同じで、いずれ滅びる
カジュアルゲーム入れると結果がブレると思う。10ドル未満のいわゆる駄菓子ゲーや無料ゲーはアセットフリップなどもともと低品質の山になってる。20ドル以上などの条件付けは必須だろう。
メインのキャラクターデザインでなければOK派
たかが集金装置だからねぇ。
イデオロギー・倫理的抵抗だけのレビューをゲームの評価から除外する仕組みが必要だろう。まともにプレイせずに生成AIを使ってるって理由で低評価してる人がいるだろう
三人目の開発者やシステムとしては受け入れられるけど、手抜きは許さんぞ!、て感じかな。
AI の問題点は、権利関係と粗製濫造ができてしまうことだと思っているので、AI 自体が進化しても改善は難しそう。法律や使い手の側の対策が必要かなと思う。
Steamの“生成AI利用ゲーム”に対するプレイヤーの反応を分析した研究。評価を分けるのは“利用そのもの”より“利用目的”か - AUTOMATON
結構しっかりした論文ぽいね。プロシージャル生成とAI生成って遊んでる時に作用するのと作ってる時に作用するので似て非なるものなんじゃないのかと思ったけど物語自動生成はそっちか
生成AIに関してイデオロギーとか倫理的観点で批判してる人達は、昔履歴書は手書きでないとダメと言っていた人種と同じで、いずれ滅びる
カジュアルゲーム入れると結果がブレると思う。10ドル未満のいわゆる駄菓子ゲーや無料ゲーはアセットフリップなどもともと低品質の山になってる。20ドル以上などの条件付けは必須だろう。
メインのキャラクターデザインでなければOK派
たかが集金装置だからねぇ。
イデオロギー・倫理的抵抗だけのレビューをゲームの評価から除外する仕組みが必要だろう。まともにプレイせずに生成AIを使ってるって理由で低評価してる人がいるだろう
三人目の開発者やシステムとしては受け入れられるけど、手抜きは許さんぞ!、て感じかな。
AI の問題点は、権利関係と粗製濫造ができてしまうことだと思っているので、AI 自体が進化しても改善は難しそう。法律や使い手の側の対策が必要かなと思う。