孤立リスクが高い人ほど仮想ゲーム内でも他プレイヤーと交流や協力を好まない傾向。傷つきたくない自己防衛の可能性。オンラインゲームは対人関係のリハビリになるのか
そりゃそうだろ。要点は「ハードルが下がる」点にあるのであって、見るべきは「引きこもっている人がゲームならどれぐらい交流するか」であろう。
ネットなら、ゲームなら、友達ができるんじゃないか。そう思っていた時期が僕にもありました。
ガチ勢が暴言吐かなきゃ参加したいゲームは結構ある。
ゲームですら気を使うの疲れるしソロプレイで静かに過ごしたい気持ちはよく分かる
昔と比べたらオンゲーも優しい世界よ
はいそのとおりです。
決めつけられても困るだろうけど。傾向を把握したうえで、それがどういうもので、どこに由来するのか考えてもいいでしょうね。生物・心理・社会、問題発生段階。(侮蔑から同情になったはいいけど照準合ってたか?
何回このニュース取り上げるんだよw どんだけ陰キャをdisりたいんだ
現実逃避先非現実現実化罪 及び、触れなくていい真実明確化罪で通報しますよ?
交流を好まないのは性質だから形を変えても意味ないだろ。攻殻で授産施設で防壁迷路を作らせてたけど、あんな感じで一人で黙々やれる仕事をアサインできれば無理がないと思う
『さらに、ゲーム内での困難な課題への挑戦や、創造性や自己表現を重視するプレイ傾向も低いことが示された..現実世界で対人関係を避ける人は、仮想空間でのプレイ嗜好にも同様に表れていることが示唆された』
引きこもりではないがコミュ障の俺はソロプレイのゲームしかしないですねえ
交流嫌いな人たち集めたら交流が始まると思っている方がおかしい
不登校で定時制の登校があまりいらない学校に通ってた高校生のメンバーがギルドにいて、よくチャットしてたなぁ。引きこもりの段階によるだろうけど、そのコミュニティが苦手なだけな人はそこそこいける気がした
好まないのは当たり前のような。その先を調査・分析してほしい
仕事はしているがインドア派で、でもオンゲは一切しない。過去のCod等のシリーズもキャンペーンモードのみ。
関係ないけどこれ思い出したhttps://www.cnn.co.jp/fringe/35245758.html
MMOに参加したら誰にも声を掛けれなくてぼっちプレイしてる私、悶絶。
連携ミスしたら容赦ないファンメ(手斧)が飛んでくるので内向性の強い人には向いてない
関係性には相互作用と共感の2つの軸があると思ってて(グラデーションではあるが)、オンゲはいきなり相互作用なので「ゲーム弁慶」以外にはハードルが高いと思う。
それはそう
あたりまえだのくらっかー
ゲームぐらい一人で遊ばせてくれ。生活に支障がなければ交流を持ちたくない層だっているのよ。引きこもりがどうとか言ってるがそれすらズレてる。ちょっと理解が浅過ぎる
固定・固有はあまり組まないけど、野良マッチ・野良PTはがんがん組むなぁ。心理的な踏み込み(関係性の醸成)が苦手。後者はそれがないので気楽。
ゲームの中でも怒られるのは嫌だな。
ネット弁慶だって思われたくないからアンケートには「交流しない」って答えるんじゃない?相手からのアクションで多少のコミニュケーションはするだろうし。
ゲームにai戦と対人戦があるならai戦を選んでしまう気持ちわかる。
友だちが欲しいって行っているやつは自分から友だちを作りにいかない。人からのアプローチを待っているだけ。ソースは俺。
サバイバルクラフト系のMMOで人と交わらずに引きこもりたいという願望がある。
身もふたもない
そりゃそうだろ。調べるまでもない話とも思うが、これがよくできたAI相手だと交流できるようになるのかどうかが興味深い。それとも、ある一定レベルに人格っぽいものを感じるとAIでもダメになるのか。
そりゃそうだ
再掲: 宇多田ヒカルも「人と話したくなくてゲームやってるのにどうしてゲームの中でまで人と会話しなきゃいけないの」って言ってたし、そういうことだよな。ヒッキーだけに。
オンライン/オフライン関係無く、プライベートでリアルタイムな人付き合いしたくない。
私は金さえあれば引きこもりたいし出不精だけど大勢でプレイするゲームでは割と賑やかしのポジションになることが多い。人による。「ゲームで社会復帰」だとやらされてる感があるからなのか?
導線がこれってどうよ? 「676名の参加者は、Crowdworksオンラインプラットフォーム(https://crowdworks.jp/)を使用して募集され、オンライン調査に誘導されました。」/麻雀は?「ゲーム」ってジャンルが広すぎるけど。
暴言を翻訳して、フィルター通してくれたら解決。
引きこもりが家でゲームしてるイメージがまず古すぎる
ゲーム、チャットであっても知らない人に「こんにちは」と発信するのめっちゃ緊張する。Cluster等のメタバース入っても誰とも交流できずに消してしまった。極度の対人不得手にはネトゲなかなかしんどい。
やめろその術は俺に効く
正直ゲームをチャットツールとしてしか使ってない連中を見てもにょる事はある
かろうじて引きこもってないけどゲーム内で交流したいとは思わない。MMOもソロでやりたい
引きこもり思考の人がなぜ、ゲーム内で円滑に交流が出来ると思うのか / 顔合わせの無いコミュニケーションは、普段以上に丁寧な接し方が重要なのはSNS文化の発達で理解出来ているだろうに。
引きこもりんの大半は、何らかの要因で健全な自己肯定感が失われている状態と考える。自己肯定感は防具・防御魔法。防御力0で現代の社会に適合するのはほぼ困難である。
肯定的なAIアバターで囲んだらどうなるだろうか?
他人との交流以前にひらけた空間を自分の意志で移動する感覚自体が失われるので、それをある程度保つのには役立ったと思う。
ボクとゲームの中で遊ぶのもダメにゃ?リアルも画面の中も独り占めは寂しいにゃ!
ゲームぐらい一人で遊ばせてくれというが、これは人が集まるオンラインゲームでの話なんでなあ。
ゲームで交流は好きじゃないけど、野良でお助けプレイするのは好き
昔のPCユーザー≒オタクだった時代とは違い、ゲームの中でも現実と同様、最初から会話による交流を求めるユーザーが増えたって事もありそう。今がどんな感じなのか知らんけど、昔は最初から徒党を組んだりしなかった
そらそうよ
自意識をゆっくりへし折る、その後の自意識の再生を助ける。/レイドボスを狩るためには段取りや交流、協力が要る。ゲーム的にはそうデザインされてるよね /性別や属性を無視できるから、ハードルは低いと思うけど
誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで……
自分がもし自由を盾にワガママの限りを尽くしたら引きこもりというかニートっぽい姿になるのではと思う。オンラインマルチプレイ?誰がそんなことを決めたんだ!みたいな思考になるかも。
引きこもりに至った過程にもよるでしょ?効果があるとしたら元々は対人交流の意欲は高かったが一度の失敗がキッカケで交流イップスになったタイプでは?そういう人にはリハビリになるかもしれんけど。生来タイプは…
そりゃそうだ。オンゲなんてゲームシステムを理解してない馬鹿に2ch晒しスレでさらされたしいいことない
そりゃ現実での交流を望まない人の方がゲーム内でも交流を望まない確率は高いでしょうよ。それでもゲーム内交流ならしたいと思う人もいるか、が重要なわけで。
これは俺に効くからやめて欲しい。知ってたけど言われとうないんや。
MMO黎明期はほのぼのとした人間関係築けたけど、最近のは殺伐としていて、下手すりゃ現実世界の交流の方がはるかに楽だったりするわけで。あと、ネトゲ廃人はリアルでも廃人だよな。
これは四象限で大別して、そこから深堀りできる感じかな?オンオフ問わず交流活発か、両方不活発か、オンだけか、オフだけか。
ネアカ・ネクラの再定義をしよう。即ちネットで明るい・ネットで暗い。昔はネアカだったこともありました…
オンラインゲームはやっているがリアルの知り合いばかりとやっている。知らない人とプレイするのはリスクが高い。ゲームは人柄が出るので。
「引きこもりはゲーム内でも交流を好まない」というのは「引きこもりでなければゲーム内でも交流する」という意味を内包するように読み取れる。反発したくなる気持ちは分かる。
ClusterよりはVRCのほうが初心者にやさしいのではなしやすいとおもう。
わかる。自分もチャットなどの交流はおろか、PvPやPvPvEもプレイせず、もっぱらPvEばかり。
MMOでソロプレイやるのは全然問題ないんだけど、協力が必要なコンテンツでもチャットとかでコミュニケーション取らない人はさすがにやるゲーム間違ってるんじゃないかなって気がする
NPCのAI機能を充実させて交流の練習練習を提供できれば敷居は下がるかも
特性が近い人だけが集まらないと交流を始めない人が引きこもりになりやすいとかもあるよね。その昔の2ちゃんのスレとか。オンラインゲーム等はメジャーになりすぎたのだと思う。
全然外出るけど外でも一人で遊んでる。精神が引きこもってると言われればそう。それはそれとしてリアルでもゲームでもその場限りな奴は特別に嫌というほどでもない
リアルと一緒で取り繕えるのって最初だけなんだよねえ。どんどん素が出ちゃう。
オフ会を企画したりする陽の者に参入されると大変肩身が狭くなる
ゲームをやってたから知り合ったやつは長続きしても、ゲーム内で知り合ったやつとは長続きしないな
オンラインゲームなんて最悪 なぜ人間と繋がらなくてはいけないのか おそろしくて仕方ない
PvPヤダァ
“社会的孤立のリスクが高い人ほど、ゲーム内でも他のプレイヤーと交流したり、誰かを助けたりする遊び方を好まない。オンラインゲームにありがちな暴言、失敗時の他者からの批判によって傷つくのを避けるため”
まあそうだろうな。
もう25年ほど前か…ROベータで初めてMMO体験して、声かけられるままに仲間になったけど(まだギルド機能なかったな)、なんで一回り下の学生と世間話せんといかんねんって嫌気さして以後ソロになった(そして引退した
“傾向”で言えばもちろんそうなるとは思うが、「現実では交流が苦手だがゲーム内ならできる」という人は確かにいて、その一部の人の拠り所になれるのであれば十分に価値はあると思う。
驚くべきことに、趣味の目的は対象そのものでなく人との交流だという人種がいるらしい。宇宙は広い
オンラインゲームのミッションや共闘なんかのコミュニティのルール、役割分担、個人への責任と叱責、レベルや装備への厳格な基準の圧に耐えられたら会社生活なんて相当気楽だよな…
キーボードカタカタのMMO時代は友達がいてギルドにも入り楽しんでいた。ボイスチャットが普及しだし、露骨に友達ができなくなった。
マルチプレイを好まないので 、マルチにより破格の報酬が得られるゲームはほんとに萎える。商業としては波及効果を狙ってるんだけど、ソロプレイヤーからしたら同じ金払ってるのに損した気になるわ。
引きこもってないけど、結局VRチャットとかも(当たり前だが)交流好きじゃないと無理だなぁと/個人的に応援上映にハマってるのは「作品越しにその場限りの交流」が出来るのがぼっち気質ワイにハマってるのだと思うw
さみしくないの?社交性は訓練で獲得できそうだが、長期的な便益や利得の経験をしないと社交するだけ無駄、という価値観になり孤独の蛸壺に落ちそうなのは危惧する
対面ではよう喋るおばちゃんだが、ネットではよう喋らん。ネットシャイ。
他でも似たニュースを見た気がする。
それに人生掛けてるような人とは合わないので…。ゆるーく繋がる程度でいい。
VALORANT、暴言がすごいらしいねー
「MMOプレイヤーの半数以上がソロプレイを好む事が調査結果で明らかに(https://kultur.jp/oldpost-4763/)」引きこもりではない人も張り切って交流するわけではないみたい
そりゃそうだろ。ドラクエもオンラインになったのでやめた。
陰キャ向けメタバースを作ってるんだが、そもそも陰キャはメタバースなんかやらないんじゃないかという不安が消えない…
PvPやチームPvEよりは現実のコミュニティに混ざるほうが傷つくリスク低いとすら思う。
じゃあもうだめじゃん 一人が好きなんだろうか? /ていうか俺もゲームでは交流だるいわ
ボイス、テキスト、どっちもなし(ゲーム内役割でのやりとりはあり)でだいぶ違うんじゃないか。
交流=楽しい物という固定観念よ…。こっちからしたら交流=仕事、みたいなもんなんだよね。ブレワイとかスカイリムに一人で入り浸るのが1番楽しいわ。
パーティ組んだ方が経験値効率良いとかなら組むと思うけど、そうじゃなきゃわざわざ組まない 雑談とかも話振られたら返すけど基本喋らないな
そこまで奈落に突き落とさなくても…。
NAISTそんな調査もやってるんだ…
引きこもりではないけど。ゲームにきてまで気を使ってコミュニケーションとりたくないのよね。マルチもやりたくない…
現実の勝ち組はゲーム内でも勝ち組だし、ゲーム内での負け組は現実社会でもクズばかりというのがSAОの世界観だったが、やっぱり現実もそうだったのか
俺をピンポイントで分析するのやめり
正直、女の子の引きこもり内気は男からモテてるの何回か見かけたな。/ネットでの交流も面倒なんよな。
そらそうやろとしか思えない。これがオンラインゲームではなくVRChatを対象としたら大きく変わりそうだけど、そういう人があれを続けられるかはまた別かもしれない
いやでも、何年も経ってから「えっゲーム好きなの?どんなの?えーホント!?知ってるも何も、めちゃくちゃやり込んだよ!」なんて時空を超えて体験の共有ができて、むちゃくちゃ盛り上がる事もあるんですよ
MMOで大手のギルドマスターは社会的には部長以上。
「なにが悲しくてゲームの中でまで人とかかわらなきゃいかんのだ」とネットゲームが流行るのを外から見ていた
一匹狼は百匹集まっても一匹、吉田戦車の漫画の一コマに「一匹狼のつどい」ってのがあって、そりゃそうだろってなったのを思い出す。
これがわかってないからメタバースやら仮想現実やらで大爆死するんだよ
何を目的にゲームをしてるかで判断すべきで、「ゲーム=交流が好き」は違うんじゃないか
ゲームだけで知り合った人とやってると、楽しみ方、例えばガチとカジュアル、で揉めたりするんだよね。かといって知り合いだけだとゲームの趣味が違って一緒に出来なかったりする。
オンラインマルチとか絶対やりたくない / こないだこの記事ブクマしたじゃんか… https://b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20260716-455325/
AIとなら話せるぜ!外から区別ができなかったらどうなる?
逆に対面だとコミュ強だけどオンラインだとコミュ障になるパターンもあるからね、例外が多すぎてあまり結果に意味が無いような気がしちゃう
一緒にゲームするAIが必要
スプラは大好きだけどフレンド通知を拒否してる私に刺さる調査やめてください
スタンプだけとかくらいならいいけど、会話はマジでだるい。たまーに、楽しいギルドで書置きチャットくらいで十分かな。とはいえ、昔はスマホログレスではめちゃくちゃ交流して楽しかったし、結婚までしたけれど。
ゲームも結局派閥ができたりとかトラブルとかリアルより深刻なモノもあったりするからコミュ力ないと逆にしんどいと思ってる
そういえばFF14のPvPで強いチームは社会人チームだったっけ
リアルにおいて交流やコミュニティでの立ち位置を作ることが嫌、煩わしいから引きこもっているわけで、ゲーム内でもそれを強いられるのは嫌だと思うよ。『匿名性や物理的な距離』は逆に暴言、批判を生むリスクにも。
AIとの会話アプリみたいに対人リスクがないものは楽しめたりするんだよな。交流スキルはあるけど交流が何らかの理由で極力避けたい場合と、学生期間に交流スキルを育てられず引きこもりになるケースと様々ありそう。
“自分の心を守るための能動的な対処戦略である可能性を指摘している”そりゃ人間が怖いから引きこもるんだから当然。ただ引きこもりながらもオンゲで交流できる人らもいる。
ソウル系の侵入するタイプの交流は?
「ゲームで社会復帰」
オンラインマルチで仲良くできると思うなよ!
ドラクエのオンラインゲームやったことあるけど、年齢も性別もわからない方と会話するのめちゃむずい。ただ、ここを居場所としてる方が居るんだと思うと、それだけで良いんだと思った
そういうこともあってか、異世界物の小説やマンガもわりとソロプレイとかNPCみたいなやつしか出てこないのが多い。(そして群像劇はだいたいつまらない。)
“オンラインゲームにありがちな暴言や、失敗したときの他者からの批判、ネガティブな反応によって傷つくのを避けるため、あえて一人で安全に遊ぶことを選んでいると考えられる”→おれ働いてるけどコレー。
そういう意味では、ソーシャルメディアをプライベートな時間でやる動機も、自己顕示欲とか承認欲求とか、いろいろ病的な臭いしかしない。異常なのは交流を好む多数派、ということも検討してはどうか。
社交的な息子は毎晩友人とゲームしていて、同じゲームを父は一人でしている
587人を先端でツンツンつつくのやめて。僕らオフラインゲーマーの事はほっといてより良き別の研究を。
マイクラ好きは2種類の分かれる。マルチ好き民とマルチ嫌い民だ。私は後者。
私は交流好きな方だと思いますが、例えばMMO/MOゲームでも自動マッチングシステム(FFでいうCF)があるとそれに流れるのが普通だと思いますしね。レイダースはヘルプにばっかり行ってます笑
オンラインが出てきたとき、「そういうんじゃないんだよな」と思った記憶。いまだに一度もやったことない。
成功体験積めるから…まあネットの繋がりの希薄さも数年後に味わうがな
とにかく人との交流に繊細に傷つくのよ。匿名のバトルでも向こうに人がいるやつは疲れてあえてはやりたくないな
交流を好まない者同士を集めたのがはてなブックマークです。交流を好まない者同士を集めて良好な結果を得られましたでしょうか?
だから、交流したいけどできない人と、交流したくない人はちゃんと分けて考えろっつーの。
逆に言うと、ゲーム内でコミュニケーションとれて、利他的な動きできる奴は仕事もできる
これ、別に引きこもりだけではなくて、普通に仕事をしている人でも、仕事としての交流は出来るけどそれ以外はしたくない人、今だと相当多いと思うけどな。コミュ強と言われる人でさえも交流が多いとは限らない。
自分は引きこもりではないが、リアルでの関係で十分おなか一杯/ネットやゲームでの人間関係構築に相性のよい人は当然いるだろうが、全ての人に効果あるなんてのは、何かしら偏見というか思い込みを感じる
母校でこんな研究してるのか
「スプラトゥーン レイダース」では、匿名で誰かが一緒に戦ってステージクリアをヘルプしてくれる機能があって、交流と呼べるか呼べないかのギリギリの線を突いてきていて面白い。
ギルドあるゲームはやりません。やっても無言ギルドにしか入りません。
そんなもんコミュニティの単位とゲームの種類によるのでは。会社の人とモンハンとかしたくはない、みたいな。
うん、人間関係が面倒なんだよ、そもそも。
はてなのスター付ける程度の交流が丁度いい
ゲームで交流は望まないけど、無言でも連帯感がある時はなんかやってて楽しいな
なんなら顔見てリアルで話すより怖いよね。ゲーム内の交流相手がAI(絶対に批判や非難や落胆をしない)だったら、交流しようとするのかどうかには興味があるな。
たぶん違うよ。ゲームでもうまくコミュニケーション取れないだよ。
ホンモノはゲームすらやってない。これでさえ生存者バイアス
自分以外の要因に結果が左右されるのつまらんのよ
何も意外性がない結論。そりゃそうでしょとしか。
引きこもりが利用してるゲームの特性は自己完結性であってオンラインの交流ちゃうねん 見たらわかるやろ アホか
おいやめろ |支援は積極的にするけど、助けてーって言えない。あと雑談入れない。
わかる。シングルキャンペーンしかプレイしない。
そもそも、人との交流が苦手だからゲームしてるんだもんね。
会話はおろか、対戦型でネットの向こうにプレー中のリアルな人間がいると思うだけで気が重い
MMORPGのギルドで揉め事勃発してからもうソロ派よ
他者との交流を好まないのをゲーム内でリハビリするんじゃないの?最初からゲーム内でも交流できてりゃ苦労はないわけで。
「バカに見つかる」(有吉弘行)だったのが「バカしかいない」のなら喋る必要ないわな。
誰が企画したんだよ感……
そんなことないよ。 当時の私にはゲームチャットだけが、生きがいだったんよ。
逃げてるだけなのに、良くなるわけないやん。
ゲームをするときはね、誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで……
こういう事実を確定する研究を小馬鹿にするブコメが毎回書かれるけれども、事実を明らかにしてから次に進むという手続きが科学的手続きというものであるのだ 裁判で決めつけで裁かれたら理不尽でしょう?
適当にゲーム世界に放り込んでてもダメでしょ。きちんとしたギルドマスターのいるMMOに入れるなり、責任感があって社交的な人間がいるコミュニティに属させないと…そう考えるとVtuberコミュは福祉とも言えなくもない?
RQの作り方がおかしいように見えるが >現実世界で対人関係を避ける人は、仮想空間でのプレイ嗜好にも同様に表れていることが示唆された
ここで「内向的な犬を集めたドッグラン」のショート動画を見てみましょう
チャットなら何とか。ボイチャは面倒くさい
別に難しい課題に立ち向かうのは苦じゃないがコミュニケーションはやりたかないよ これたぶん複数人前提レイドとかのことを難しい課題って定義してない?
わかる。マリオも協力プレイが増えてきたのすごく嫌
人によるしプレイするゲームにもよるやろ。傾向としてはあるんだろうけども。
引きこもりではないけどゲームでまで人と交流したくないです
スプラ続けられてるのは「ナイス」と「カモン」しかしゃべれないのがいいのかもしれない
陰キャが歳も重ねてある程度コミュ力も付いてきたがゲームだけは、ゲームだけでは人と交流したくないおじさん
めんどくさいんや交流
他人との交流から「喜び」を取り出せるのは、かなりの特殊能力だと思う。あとは、自己(というか自分の生活)が確立してないと、そもそも他人との交流がつらい。
PLOS ONE
リアルではそれなりに社交性を持っている人でも見知らぬ人とネットを介して一緒に遊ぶとか有りえないって人も少なくないので、ゲームならコミュニケーションの敷居は下がる、は幻想以外の何物でもないです(´・ω・`)
そりゃそうだろとしか。
そらそうやろ
子供の頃あれだけハマったオンラインゲームやSNSも今や全くやる気にならない。コスパが見合わん。ただはてブで社会的脱糞をしている。
自分のペースでゲームをやりたい時があるのにオンラインゲームで所属するグループのノルマ達成させるために鬼のように詰める奴がいるから嫌になるんよ。それと色恋沙汰したがる奴も嫌い。
逆に考えよう、その人物がどの様なコミュニケーション特性を持っているかはゲームを使って判定できるのではないか?
そもそもなんでそんな期待をしてしまったのかな。ゲームの中でだけ対人関係を築ける方が特殊な感じがするけど。
少人数協力プレイゲームは多分もうやらんです… 個人バトルロイヤルだったら自己責任だからやるかも
そもそもゲーム内の交流要素やシステムって陽キャに合わせてあるんだから残当に決まっとる
最近は逆に、リアル友人とかではなくネットで知り合った人と仲良くなってネットで一緒に遊んでる、というストーリーがフィクションなんじゃないの、と思い始めている。(そういう人がいるのは知っている。)
格差がメリットを産むゲームだと殺伐としたコミュニケーションを避けきれないから実世界より寧ろ辛い気がするけど、物理影響が恐怖の中心の人は大丈夫かもね
これイマイチ理解できないんだよね。私もマルチやる時ってゲーム報酬によって行動変わるからなぁ。もう少し読んでみたい。
FF14ってマッチングアプリですからね
タイトル出せないなら、ただのお気持ち表明レベル。マクロなマッチングの不備を強引にミクロなモデルで語ろうとしすぎだと思いました。
引きこもりではないけど昔の俺もオンライン苦手だったな、顔色が見えないし間の取り方が分からないし。まぁでもいろんな人がいるからな
自分も消極的だけど場が出来上がってると交流はやりやすい。ただ、これは周りがコストを容認できるとかそういう……
FF11が出たときは全員本物の人間なんだと感動し交流も楽しんだが、昨今のゲームは基本無料だからなのか重課金で俺ツエーのせいなのかやべえ奴に当たる確率が異常
最初の物珍しさブーストがあれば、交流できるが、慣れてくると単純に人間を相手にするのが怠いだけになってくる。チャット無しのオンゲなら、相手をニンゲンだとあまり認識せずに済むので気楽に遊べる。
盛り上がっているのを遠くから眺めていたい
そりゃそうやろうとしか、、、しないなかでも、敷居は低くなるから、これならと、交流する人が生まれるという話では?
やっぱり独り言が良いな、ブコメみたいに
DQ10 はソロでも問題なくストーリーを楽しめるのでおすすめ(論点のずれ)
デスストのうっすらとオンライン(人はいないけどいいね👍とアイテムを送り合える)とか、エルデンリングの定型メッセージくらいまでだな…交流
陰キャで非コミュにオンラインゲームなんて土台無理な話なんですよ
普段から人話さないのに会話の切っ掛けなんか有る分け無い ただ周りでキャラが動いているのを見て人混みにいる疑似体験できるのが精いっぱいの楽しみ方の様な気がする
それはそう。ただ私は昔あるアーティストにはまった時、語り合う友が欲しくて普段では考えられない情熱と積極性を発揮してネットで友達作った事がある。普段交流嫌いでもそういうパターンがないこともないかも
匿名掲示板やSNSのいいトコは「消極的に他人と交流できる」であって、ゲームだと積極性が必要になるだろうからなぁ/こっちのが詳しいのね>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260716-455325/
しってる
引きこもりはゲーム内でも交流を好まない、奈良先端大が587人調査 「ゲームで社会復帰」に落とし穴?
孤立リスクが高い人ほど仮想ゲーム内でも他プレイヤーと交流や協力を好まない傾向。傷つきたくない自己防衛の可能性。オンラインゲームは対人関係のリハビリになるのか
そりゃそうだろ。要点は「ハードルが下がる」点にあるのであって、見るべきは「引きこもっている人がゲームならどれぐらい交流するか」であろう。
ネットなら、ゲームなら、友達ができるんじゃないか。そう思っていた時期が僕にもありました。
ガチ勢が暴言吐かなきゃ参加したいゲームは結構ある。
ゲームですら気を使うの疲れるしソロプレイで静かに過ごしたい気持ちはよく分かる
昔と比べたらオンゲーも優しい世界よ
はいそのとおりです。
決めつけられても困るだろうけど。傾向を把握したうえで、それがどういうもので、どこに由来するのか考えてもいいでしょうね。生物・心理・社会、問題発生段階。(侮蔑から同情になったはいいけど照準合ってたか?
何回このニュース取り上げるんだよw どんだけ陰キャをdisりたいんだ
現実逃避先非現実現実化罪 及び、触れなくていい真実明確化罪で通報しますよ?
交流を好まないのは性質だから形を変えても意味ないだろ。攻殻で授産施設で防壁迷路を作らせてたけど、あんな感じで一人で黙々やれる仕事をアサインできれば無理がないと思う
『さらに、ゲーム内での困難な課題への挑戦や、創造性や自己表現を重視するプレイ傾向も低いことが示された..現実世界で対人関係を避ける人は、仮想空間でのプレイ嗜好にも同様に表れていることが示唆された』
引きこもりではないがコミュ障の俺はソロプレイのゲームしかしないですねえ
交流嫌いな人たち集めたら交流が始まると思っている方がおかしい
不登校で定時制の登校があまりいらない学校に通ってた高校生のメンバーがギルドにいて、よくチャットしてたなぁ。引きこもりの段階によるだろうけど、そのコミュニティが苦手なだけな人はそこそこいける気がした
好まないのは当たり前のような。その先を調査・分析してほしい
仕事はしているがインドア派で、でもオンゲは一切しない。過去のCod等のシリーズもキャンペーンモードのみ。
関係ないけどこれ思い出したhttps://www.cnn.co.jp/fringe/35245758.html
MMOに参加したら誰にも声を掛けれなくてぼっちプレイしてる私、悶絶。
連携ミスしたら容赦ないファンメ(手斧)が飛んでくるので内向性の強い人には向いてない
関係性には相互作用と共感の2つの軸があると思ってて(グラデーションではあるが)、オンゲはいきなり相互作用なので「ゲーム弁慶」以外にはハードルが高いと思う。
それはそう
あたりまえだのくらっかー
ゲームぐらい一人で遊ばせてくれ。生活に支障がなければ交流を持ちたくない層だっているのよ。引きこもりがどうとか言ってるがそれすらズレてる。ちょっと理解が浅過ぎる
固定・固有はあまり組まないけど、野良マッチ・野良PTはがんがん組むなぁ。心理的な踏み込み(関係性の醸成)が苦手。後者はそれがないので気楽。
ゲームの中でも怒られるのは嫌だな。
ネット弁慶だって思われたくないからアンケートには「交流しない」って答えるんじゃない?相手からのアクションで多少のコミニュケーションはするだろうし。
ゲームにai戦と対人戦があるならai戦を選んでしまう気持ちわかる。
友だちが欲しいって行っているやつは自分から友だちを作りにいかない。人からのアプローチを待っているだけ。ソースは俺。
サバイバルクラフト系のMMOで人と交わらずに引きこもりたいという願望がある。
身もふたもない
そりゃそうだろ。調べるまでもない話とも思うが、これがよくできたAI相手だと交流できるようになるのかどうかが興味深い。それとも、ある一定レベルに人格っぽいものを感じるとAIでもダメになるのか。
そりゃそうだ
再掲: 宇多田ヒカルも「人と話したくなくてゲームやってるのにどうしてゲームの中でまで人と会話しなきゃいけないの」って言ってたし、そういうことだよな。ヒッキーだけに。
オンライン/オフライン関係無く、プライベートでリアルタイムな人付き合いしたくない。
私は金さえあれば引きこもりたいし出不精だけど大勢でプレイするゲームでは割と賑やかしのポジションになることが多い。人による。「ゲームで社会復帰」だとやらされてる感があるからなのか?
導線がこれってどうよ? 「676名の参加者は、Crowdworksオンラインプラットフォーム(https://crowdworks.jp/)を使用して募集され、オンライン調査に誘導されました。」/麻雀は?「ゲーム」ってジャンルが広すぎるけど。
暴言を翻訳して、フィルター通してくれたら解決。
引きこもりが家でゲームしてるイメージがまず古すぎる
ゲーム、チャットであっても知らない人に「こんにちは」と発信するのめっちゃ緊張する。Cluster等のメタバース入っても誰とも交流できずに消してしまった。極度の対人不得手にはネトゲなかなかしんどい。
やめろその術は俺に効く
正直ゲームをチャットツールとしてしか使ってない連中を見てもにょる事はある
かろうじて引きこもってないけどゲーム内で交流したいとは思わない。MMOもソロでやりたい
引きこもり思考の人がなぜ、ゲーム内で円滑に交流が出来ると思うのか / 顔合わせの無いコミュニケーションは、普段以上に丁寧な接し方が重要なのはSNS文化の発達で理解出来ているだろうに。
引きこもりんの大半は、何らかの要因で健全な自己肯定感が失われている状態と考える。自己肯定感は防具・防御魔法。防御力0で現代の社会に適合するのはほぼ困難である。
肯定的なAIアバターで囲んだらどうなるだろうか?
他人との交流以前にひらけた空間を自分の意志で移動する感覚自体が失われるので、それをある程度保つのには役立ったと思う。
ボクとゲームの中で遊ぶのもダメにゃ?リアルも画面の中も独り占めは寂しいにゃ!
ゲームぐらい一人で遊ばせてくれというが、これは人が集まるオンラインゲームでの話なんでなあ。
ゲームで交流は好きじゃないけど、野良でお助けプレイするのは好き
昔のPCユーザー≒オタクだった時代とは違い、ゲームの中でも現実と同様、最初から会話による交流を求めるユーザーが増えたって事もありそう。今がどんな感じなのか知らんけど、昔は最初から徒党を組んだりしなかった
そらそうよ
自意識をゆっくりへし折る、その後の自意識の再生を助ける。/レイドボスを狩るためには段取りや交流、協力が要る。ゲーム的にはそうデザインされてるよね /性別や属性を無視できるから、ハードルは低いと思うけど
誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで……
自分がもし自由を盾にワガママの限りを尽くしたら引きこもりというかニートっぽい姿になるのではと思う。オンラインマルチプレイ?誰がそんなことを決めたんだ!みたいな思考になるかも。
引きこもりに至った過程にもよるでしょ?効果があるとしたら元々は対人交流の意欲は高かったが一度の失敗がキッカケで交流イップスになったタイプでは?そういう人にはリハビリになるかもしれんけど。生来タイプは…
そりゃそうだ。オンゲなんてゲームシステムを理解してない馬鹿に2ch晒しスレでさらされたしいいことない
そりゃ現実での交流を望まない人の方がゲーム内でも交流を望まない確率は高いでしょうよ。それでもゲーム内交流ならしたいと思う人もいるか、が重要なわけで。
これは俺に効くからやめて欲しい。知ってたけど言われとうないんや。
MMO黎明期はほのぼのとした人間関係築けたけど、最近のは殺伐としていて、下手すりゃ現実世界の交流の方がはるかに楽だったりするわけで。あと、ネトゲ廃人はリアルでも廃人だよな。
これは四象限で大別して、そこから深堀りできる感じかな?オンオフ問わず交流活発か、両方不活発か、オンだけか、オフだけか。
ネアカ・ネクラの再定義をしよう。即ちネットで明るい・ネットで暗い。昔はネアカだったこともありました…
オンラインゲームはやっているがリアルの知り合いばかりとやっている。知らない人とプレイするのはリスクが高い。ゲームは人柄が出るので。
「引きこもりはゲーム内でも交流を好まない」というのは「引きこもりでなければゲーム内でも交流する」という意味を内包するように読み取れる。反発したくなる気持ちは分かる。
ClusterよりはVRCのほうが初心者にやさしいのではなしやすいとおもう。
わかる。自分もチャットなどの交流はおろか、PvPやPvPvEもプレイせず、もっぱらPvEばかり。
MMOでソロプレイやるのは全然問題ないんだけど、協力が必要なコンテンツでもチャットとかでコミュニケーション取らない人はさすがにやるゲーム間違ってるんじゃないかなって気がする
NPCのAI機能を充実させて交流の練習練習を提供できれば敷居は下がるかも
特性が近い人だけが集まらないと交流を始めない人が引きこもりになりやすいとかもあるよね。その昔の2ちゃんのスレとか。オンラインゲーム等はメジャーになりすぎたのだと思う。
全然外出るけど外でも一人で遊んでる。精神が引きこもってると言われればそう。それはそれとしてリアルでもゲームでもその場限りな奴は特別に嫌というほどでもない
リアルと一緒で取り繕えるのって最初だけなんだよねえ。どんどん素が出ちゃう。
オフ会を企画したりする陽の者に参入されると大変肩身が狭くなる
ゲームをやってたから知り合ったやつは長続きしても、ゲーム内で知り合ったやつとは長続きしないな
オンラインゲームなんて最悪 なぜ人間と繋がらなくてはいけないのか おそろしくて仕方ない
PvPヤダァ
“社会的孤立のリスクが高い人ほど、ゲーム内でも他のプレイヤーと交流したり、誰かを助けたりする遊び方を好まない。オンラインゲームにありがちな暴言、失敗時の他者からの批判によって傷つくのを避けるため”
まあそうだろうな。
もう25年ほど前か…ROベータで初めてMMO体験して、声かけられるままに仲間になったけど(まだギルド機能なかったな)、なんで一回り下の学生と世間話せんといかんねんって嫌気さして以後ソロになった(そして引退した
“傾向”で言えばもちろんそうなるとは思うが、「現実では交流が苦手だがゲーム内ならできる」という人は確かにいて、その一部の人の拠り所になれるのであれば十分に価値はあると思う。
驚くべきことに、趣味の目的は対象そのものでなく人との交流だという人種がいるらしい。宇宙は広い
オンラインゲームのミッションや共闘なんかのコミュニティのルール、役割分担、個人への責任と叱責、レベルや装備への厳格な基準の圧に耐えられたら会社生活なんて相当気楽だよな…
キーボードカタカタのMMO時代は友達がいてギルドにも入り楽しんでいた。ボイスチャットが普及しだし、露骨に友達ができなくなった。
マルチプレイを好まないので 、マルチにより破格の報酬が得られるゲームはほんとに萎える。商業としては波及効果を狙ってるんだけど、ソロプレイヤーからしたら同じ金払ってるのに損した気になるわ。
引きこもってないけど、結局VRチャットとかも(当たり前だが)交流好きじゃないと無理だなぁと/個人的に応援上映にハマってるのは「作品越しにその場限りの交流」が出来るのがぼっち気質ワイにハマってるのだと思うw
さみしくないの?社交性は訓練で獲得できそうだが、長期的な便益や利得の経験をしないと社交するだけ無駄、という価値観になり孤独の蛸壺に落ちそうなのは危惧する
対面ではよう喋るおばちゃんだが、ネットではよう喋らん。ネットシャイ。
他でも似たニュースを見た気がする。
それに人生掛けてるような人とは合わないので…。ゆるーく繋がる程度でいい。
VALORANT、暴言がすごいらしいねー
「MMOプレイヤーの半数以上がソロプレイを好む事が調査結果で明らかに(https://kultur.jp/oldpost-4763/)」引きこもりではない人も張り切って交流するわけではないみたい
そりゃそうだろ。ドラクエもオンラインになったのでやめた。
陰キャ向けメタバースを作ってるんだが、そもそも陰キャはメタバースなんかやらないんじゃないかという不安が消えない…
PvPやチームPvEよりは現実のコミュニティに混ざるほうが傷つくリスク低いとすら思う。
じゃあもうだめじゃん 一人が好きなんだろうか? /ていうか俺もゲームでは交流だるいわ
ボイス、テキスト、どっちもなし(ゲーム内役割でのやりとりはあり)でだいぶ違うんじゃないか。
交流=楽しい物という固定観念よ…。こっちからしたら交流=仕事、みたいなもんなんだよね。ブレワイとかスカイリムに一人で入り浸るのが1番楽しいわ。
パーティ組んだ方が経験値効率良いとかなら組むと思うけど、そうじゃなきゃわざわざ組まない 雑談とかも話振られたら返すけど基本喋らないな
そこまで奈落に突き落とさなくても…。
NAISTそんな調査もやってるんだ…
引きこもりではないけど。ゲームにきてまで気を使ってコミュニケーションとりたくないのよね。マルチもやりたくない…
現実の勝ち組はゲーム内でも勝ち組だし、ゲーム内での負け組は現実社会でもクズばかりというのがSAОの世界観だったが、やっぱり現実もそうだったのか
俺をピンポイントで分析するのやめり
それはそう
正直、女の子の引きこもり内気は男からモテてるの何回か見かけたな。/ネットでの交流も面倒なんよな。
そらそうやろとしか思えない。これがオンラインゲームではなくVRChatを対象としたら大きく変わりそうだけど、そういう人があれを続けられるかはまた別かもしれない
いやでも、何年も経ってから「えっゲーム好きなの?どんなの?えーホント!?知ってるも何も、めちゃくちゃやり込んだよ!」なんて時空を超えて体験の共有ができて、むちゃくちゃ盛り上がる事もあるんですよ
MMOで大手のギルドマスターは社会的には部長以上。
「なにが悲しくてゲームの中でまで人とかかわらなきゃいかんのだ」とネットゲームが流行るのを外から見ていた
一匹狼は百匹集まっても一匹、吉田戦車の漫画の一コマに「一匹狼のつどい」ってのがあって、そりゃそうだろってなったのを思い出す。
これがわかってないからメタバースやら仮想現実やらで大爆死するんだよ
何を目的にゲームをしてるかで判断すべきで、「ゲーム=交流が好き」は違うんじゃないか
ゲームだけで知り合った人とやってると、楽しみ方、例えばガチとカジュアル、で揉めたりするんだよね。かといって知り合いだけだとゲームの趣味が違って一緒に出来なかったりする。
オンラインマルチとか絶対やりたくない / こないだこの記事ブクマしたじゃんか… https://b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20260716-455325/
AIとなら話せるぜ!外から区別ができなかったらどうなる?
逆に対面だとコミュ強だけどオンラインだとコミュ障になるパターンもあるからね、例外が多すぎてあまり結果に意味が無いような気がしちゃう
一緒にゲームするAIが必要
スプラは大好きだけどフレンド通知を拒否してる私に刺さる調査やめてください
スタンプだけとかくらいならいいけど、会話はマジでだるい。たまーに、楽しいギルドで書置きチャットくらいで十分かな。とはいえ、昔はスマホログレスではめちゃくちゃ交流して楽しかったし、結婚までしたけれど。
ゲームも結局派閥ができたりとかトラブルとかリアルより深刻なモノもあったりするからコミュ力ないと逆にしんどいと思ってる
そういえばFF14のPvPで強いチームは社会人チームだったっけ
リアルにおいて交流やコミュニティでの立ち位置を作ることが嫌、煩わしいから引きこもっているわけで、ゲーム内でもそれを強いられるのは嫌だと思うよ。『匿名性や物理的な距離』は逆に暴言、批判を生むリスクにも。
AIとの会話アプリみたいに対人リスクがないものは楽しめたりするんだよな。交流スキルはあるけど交流が何らかの理由で極力避けたい場合と、学生期間に交流スキルを育てられず引きこもりになるケースと様々ありそう。
“自分の心を守るための能動的な対処戦略である可能性を指摘している”そりゃ人間が怖いから引きこもるんだから当然。ただ引きこもりながらもオンゲで交流できる人らもいる。
ソウル系の侵入するタイプの交流は?
「ゲームで社会復帰」
オンラインマルチで仲良くできると思うなよ!
ドラクエのオンラインゲームやったことあるけど、年齢も性別もわからない方と会話するのめちゃむずい。ただ、ここを居場所としてる方が居るんだと思うと、それだけで良いんだと思った
そういうこともあってか、異世界物の小説やマンガもわりとソロプレイとかNPCみたいなやつしか出てこないのが多い。(そして群像劇はだいたいつまらない。)
“オンラインゲームにありがちな暴言や、失敗したときの他者からの批判、ネガティブな反応によって傷つくのを避けるため、あえて一人で安全に遊ぶことを選んでいると考えられる”→おれ働いてるけどコレー。
そういう意味では、ソーシャルメディアをプライベートな時間でやる動機も、自己顕示欲とか承認欲求とか、いろいろ病的な臭いしかしない。異常なのは交流を好む多数派、ということも検討してはどうか。
社交的な息子は毎晩友人とゲームしていて、同じゲームを父は一人でしている
587人を先端でツンツンつつくのやめて。僕らオフラインゲーマーの事はほっといてより良き別の研究を。
マイクラ好きは2種類の分かれる。マルチ好き民とマルチ嫌い民だ。私は後者。
私は交流好きな方だと思いますが、例えばMMO/MOゲームでも自動マッチングシステム(FFでいうCF)があるとそれに流れるのが普通だと思いますしね。レイダースはヘルプにばっかり行ってます笑
オンラインが出てきたとき、「そういうんじゃないんだよな」と思った記憶。いまだに一度もやったことない。
成功体験積めるから…まあネットの繋がりの希薄さも数年後に味わうがな
とにかく人との交流に繊細に傷つくのよ。匿名のバトルでも向こうに人がいるやつは疲れてあえてはやりたくないな
交流を好まない者同士を集めたのがはてなブックマークです。交流を好まない者同士を集めて良好な結果を得られましたでしょうか?
だから、交流したいけどできない人と、交流したくない人はちゃんと分けて考えろっつーの。
逆に言うと、ゲーム内でコミュニケーションとれて、利他的な動きできる奴は仕事もできる
これ、別に引きこもりだけではなくて、普通に仕事をしている人でも、仕事としての交流は出来るけどそれ以外はしたくない人、今だと相当多いと思うけどな。コミュ強と言われる人でさえも交流が多いとは限らない。
自分は引きこもりではないが、リアルでの関係で十分おなか一杯/ネットやゲームでの人間関係構築に相性のよい人は当然いるだろうが、全ての人に効果あるなんてのは、何かしら偏見というか思い込みを感じる
母校でこんな研究してるのか
「スプラトゥーン レイダース」では、匿名で誰かが一緒に戦ってステージクリアをヘルプしてくれる機能があって、交流と呼べるか呼べないかのギリギリの線を突いてきていて面白い。
ギルドあるゲームはやりません。やっても無言ギルドにしか入りません。
そんなもんコミュニティの単位とゲームの種類によるのでは。会社の人とモンハンとかしたくはない、みたいな。
うん、人間関係が面倒なんだよ、そもそも。
はてなのスター付ける程度の交流が丁度いい
ゲームで交流は望まないけど、無言でも連帯感がある時はなんかやってて楽しいな
なんなら顔見てリアルで話すより怖いよね。ゲーム内の交流相手がAI(絶対に批判や非難や落胆をしない)だったら、交流しようとするのかどうかには興味があるな。
たぶん違うよ。ゲームでもうまくコミュニケーション取れないだよ。
ホンモノはゲームすらやってない。これでさえ生存者バイアス
自分以外の要因に結果が左右されるのつまらんのよ
何も意外性がない結論。そりゃそうでしょとしか。
引きこもりが利用してるゲームの特性は自己完結性であってオンラインの交流ちゃうねん 見たらわかるやろ アホか
おいやめろ |支援は積極的にするけど、助けてーって言えない。あと雑談入れない。
わかる。シングルキャンペーンしかプレイしない。
そもそも、人との交流が苦手だからゲームしてるんだもんね。
会話はおろか、対戦型でネットの向こうにプレー中のリアルな人間がいると思うだけで気が重い
MMORPGのギルドで揉め事勃発してからもうソロ派よ
他者との交流を好まないのをゲーム内でリハビリするんじゃないの?最初からゲーム内でも交流できてりゃ苦労はないわけで。
「バカに見つかる」(有吉弘行)だったのが「バカしかいない」のなら喋る必要ないわな。
誰が企画したんだよ感……
そんなことないよ。 当時の私にはゲームチャットだけが、生きがいだったんよ。
逃げてるだけなのに、良くなるわけないやん。
ゲームをするときはね、誰にも邪魔されず自由で なんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで……
こういう事実を確定する研究を小馬鹿にするブコメが毎回書かれるけれども、事実を明らかにしてから次に進むという手続きが科学的手続きというものであるのだ 裁判で決めつけで裁かれたら理不尽でしょう?
適当にゲーム世界に放り込んでてもダメでしょ。きちんとしたギルドマスターのいるMMOに入れるなり、責任感があって社交的な人間がいるコミュニティに属させないと…そう考えるとVtuberコミュは福祉とも言えなくもない?
RQの作り方がおかしいように見えるが >現実世界で対人関係を避ける人は、仮想空間でのプレイ嗜好にも同様に表れていることが示唆された
ここで「内向的な犬を集めたドッグラン」のショート動画を見てみましょう
チャットなら何とか。ボイチャは面倒くさい
別に難しい課題に立ち向かうのは苦じゃないがコミュニケーションはやりたかないよ これたぶん複数人前提レイドとかのことを難しい課題って定義してない?
わかる。マリオも協力プレイが増えてきたのすごく嫌
人によるしプレイするゲームにもよるやろ。傾向としてはあるんだろうけども。
引きこもりではないけどゲームでまで人と交流したくないです
スプラ続けられてるのは「ナイス」と「カモン」しかしゃべれないのがいいのかもしれない
陰キャが歳も重ねてある程度コミュ力も付いてきたがゲームだけは、ゲームだけでは人と交流したくないおじさん
めんどくさいんや交流
他人との交流から「喜び」を取り出せるのは、かなりの特殊能力だと思う。あとは、自己(というか自分の生活)が確立してないと、そもそも他人との交流がつらい。
PLOS ONE
リアルではそれなりに社交性を持っている人でも見知らぬ人とネットを介して一緒に遊ぶとか有りえないって人も少なくないので、ゲームならコミュニケーションの敷居は下がる、は幻想以外の何物でもないです(´・ω・`)
そりゃそうだろとしか。
そらそうやろ
子供の頃あれだけハマったオンラインゲームやSNSも今や全くやる気にならない。コスパが見合わん。ただはてブで社会的脱糞をしている。
自分のペースでゲームをやりたい時があるのにオンラインゲームで所属するグループのノルマ達成させるために鬼のように詰める奴がいるから嫌になるんよ。それと色恋沙汰したがる奴も嫌い。
逆に考えよう、その人物がどの様なコミュニケーション特性を持っているかはゲームを使って判定できるのではないか?
そもそもなんでそんな期待をしてしまったのかな。ゲームの中でだけ対人関係を築ける方が特殊な感じがするけど。
少人数協力プレイゲームは多分もうやらんです… 個人バトルロイヤルだったら自己責任だからやるかも
そもそもゲーム内の交流要素やシステムって陽キャに合わせてあるんだから残当に決まっとる
最近は逆に、リアル友人とかではなくネットで知り合った人と仲良くなってネットで一緒に遊んでる、というストーリーがフィクションなんじゃないの、と思い始めている。(そういう人がいるのは知っている。)
格差がメリットを産むゲームだと殺伐としたコミュニケーションを避けきれないから実世界より寧ろ辛い気がするけど、物理影響が恐怖の中心の人は大丈夫かもね
これイマイチ理解できないんだよね。私もマルチやる時ってゲーム報酬によって行動変わるからなぁ。もう少し読んでみたい。
FF14ってマッチングアプリですからね
タイトル出せないなら、ただのお気持ち表明レベル。マクロなマッチングの不備を強引にミクロなモデルで語ろうとしすぎだと思いました。
引きこもりではないけど昔の俺もオンライン苦手だったな、顔色が見えないし間の取り方が分からないし。まぁでもいろんな人がいるからな
自分も消極的だけど場が出来上がってると交流はやりやすい。ただ、これは周りがコストを容認できるとかそういう……
FF11が出たときは全員本物の人間なんだと感動し交流も楽しんだが、昨今のゲームは基本無料だからなのか重課金で俺ツエーのせいなのかやべえ奴に当たる確率が異常
最初の物珍しさブーストがあれば、交流できるが、慣れてくると単純に人間を相手にするのが怠いだけになってくる。チャット無しのオンゲなら、相手をニンゲンだとあまり認識せずに済むので気楽に遊べる。
盛り上がっているのを遠くから眺めていたい
そりゃそうやろうとしか、、、しないなかでも、敷居は低くなるから、これならと、交流する人が生まれるという話では?
やっぱり独り言が良いな、ブコメみたいに
DQ10 はソロでも問題なくストーリーを楽しめるのでおすすめ(論点のずれ)
デスストのうっすらとオンライン(人はいないけどいいね👍とアイテムを送り合える)とか、エルデンリングの定型メッセージくらいまでだな…交流
陰キャで非コミュにオンラインゲームなんて土台無理な話なんですよ
普段から人話さないのに会話の切っ掛けなんか有る分け無い ただ周りでキャラが動いているのを見て人混みにいる疑似体験できるのが精いっぱいの楽しみ方の様な気がする
それはそう。ただ私は昔あるアーティストにはまった時、語り合う友が欲しくて普段では考えられない情熱と積極性を発揮してネットで友達作った事がある。普段交流嫌いでもそういうパターンがないこともないかも
匿名掲示板やSNSのいいトコは「消極的に他人と交流できる」であって、ゲームだと積極性が必要になるだろうからなぁ/こっちのが詳しいのね>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260716-455325/
しってる