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『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

1: Falky 2026/08/01 02:28

すばらしい

2: Fushihara 2026/08/01 05:59

破壊実績の桁数が少なくてすぐカンストしてしまう事、地形を破壊してもステージから出入りすると確実に地形が戻るから破壊達成しがいがない のが、あえて制限したんだろうけど残念だった

3: himakao 2026/08/01 06:50

雪の足場スキップ、シマウマ取らずに進めてて実際やった。普通に大変だったが抜け道探しをするのも楽しいのよね。

4: nguyen-oi 2026/08/01 07:04

プレイヤーの自由な工夫をバグとして潰さず仕様に取り込む任天堂の余裕よ

5: kijtra 2026/08/01 07:07

ワーッと破壊の限りを尽くして何日かで一気にクリアしちゃったけど、しっかり作り込まれてたからそうやって集中できたんだな。

6: maharada 2026/08/01 07:17

ミホちゃん?

7: nezuku 2026/08/01 07:30

データ破壊やフリーズを起こさなき限り、プレイヤーに有利なシーケンスブレイクを残す傾向はブレスオブザワイルドやメトロイドドレッドあたりでも一貫していたかな シングルプレイだから残す方針にできたのかも

8: scavenger-folk99 2026/08/01 07:32

「イースの半キャラずらしがバグだった」という話もある。 https://x.com/snapwith/status/2067926688206647662

9: edamametomato 2026/08/01 08:44

ランビレース無視した後のポリーンの台詞は結構有名だったな。確かに声優の収録コスト考えると想定して開発してないと無理だ。改めて驚愕/SFCのドンキーやった人は絶対終盤にびっくりするので遊んでほしい傑作

10: omega314 2026/08/01 11:18

つまりつまらない仕様はバグ(そんなこと言ってない)

11: ssfu 2026/08/01 11:21

昔のマリオクラブじゃ考えられんな。致命的なバグ出すと信用を失う時代とは変わった。

12: napsucks 2026/08/01 12:19

ティアキン以降任天堂は箱庭の面白さを追求する方向に舵を切った感じだね。会社としては嫌いだけど方向性は好き。他社も負けないでほしい。

13: daishi_n 2026/08/01 12:51

テスト自動化や負荷分析など実務に効果的な仕組みの上にバグをどう扱うか、というゲーム要素に踏み込めるようになったのは大きいなあ

14: somaria3 2026/08/01 13:10

まあ完璧に土台を構築しコントロールできてるからこそやろな

15: lastline 2026/08/01 13:12

オデッセイの進化系と思ってたら開発チーム同じなのか。Switch 2 のマリオはハードル上がったと思っている

16: onesplat 2026/08/01 15:46

すごい。面白そう