すばらしい
破壊実績の桁数が少なくてすぐカンストしてしまう事、地形を破壊してもステージから出入りすると確実に地形が戻るから破壊達成しがいがない のが、あえて制限したんだろうけど残念だった
雪の足場スキップ、シマウマ取らずに進めてて実際やった。普通に大変だったが抜け道探しをするのも楽しいのよね。
プレイヤーの自由な工夫をバグとして潰さず仕様に取り込む任天堂の余裕よ
ワーッと破壊の限りを尽くして何日かで一気にクリアしちゃったけど、しっかり作り込まれてたからそうやって集中できたんだな。
ミホちゃん?
データ破壊やフリーズを起こさなき限り、プレイヤーに有利なシーケンスブレイクを残す傾向はブレスオブザワイルドやメトロイドドレッドあたりでも一貫していたかな シングルプレイだから残す方針にできたのかも
「イースの半キャラずらしがバグだった」という話もある。 https://x.com/snapwith/status/2067926688206647662
ランビレース無視した後のポリーンの台詞は結構有名だったな。確かに声優の収録コスト考えると想定して開発してないと無理だ。改めて驚愕/SFCのドンキーやった人は絶対終盤にびっくりするので遊んでほしい傑作
つまりつまらない仕様はバグ(そんなこと言ってない)
昔のマリオクラブじゃ考えられんな。致命的なバグ出すと信用を失う時代とは変わった。
ティアキン以降任天堂は箱庭の面白さを追求する方向に舵を切った感じだね。会社としては嫌いだけど方向性は好き。他社も負けないでほしい。
テスト自動化や負荷分析など実務に効果的な仕組みの上にバグをどう扱うか、というゲーム要素に踏み込めるようになったのは大きいなあ
まあ完璧に土台を構築しコントロールできてるからこそやろな
オデッセイの進化系と思ってたら開発チーム同じなのか。Switch 2 のマリオはハードル上がったと思っている
すごい。面白そう
『ドンキーコング バナンザ』おもしろいバグは仕様にしちゃう。マイナスを減らしプラスを伸ばすQA(品質保証)とデバッグ環境作り【CEDEC2026】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
すばらしい
破壊実績の桁数が少なくてすぐカンストしてしまう事、地形を破壊してもステージから出入りすると確実に地形が戻るから破壊達成しがいがない のが、あえて制限したんだろうけど残念だった
雪の足場スキップ、シマウマ取らずに進めてて実際やった。普通に大変だったが抜け道探しをするのも楽しいのよね。
プレイヤーの自由な工夫をバグとして潰さず仕様に取り込む任天堂の余裕よ
ワーッと破壊の限りを尽くして何日かで一気にクリアしちゃったけど、しっかり作り込まれてたからそうやって集中できたんだな。
ミホちゃん?
データ破壊やフリーズを起こさなき限り、プレイヤーに有利なシーケンスブレイクを残す傾向はブレスオブザワイルドやメトロイドドレッドあたりでも一貫していたかな シングルプレイだから残す方針にできたのかも
「イースの半キャラずらしがバグだった」という話もある。 https://x.com/snapwith/status/2067926688206647662
ランビレース無視した後のポリーンの台詞は結構有名だったな。確かに声優の収録コスト考えると想定して開発してないと無理だ。改めて驚愕/SFCのドンキーやった人は絶対終盤にびっくりするので遊んでほしい傑作
つまりつまらない仕様はバグ(そんなこと言ってない)
昔のマリオクラブじゃ考えられんな。致命的なバグ出すと信用を失う時代とは変わった。
ティアキン以降任天堂は箱庭の面白さを追求する方向に舵を切った感じだね。会社としては嫌いだけど方向性は好き。他社も負けないでほしい。
テスト自動化や負荷分析など実務に効果的な仕組みの上にバグをどう扱うか、というゲーム要素に踏み込めるようになったのは大きいなあ
まあ完璧に土台を構築しコントロールできてるからこそやろな
オデッセイの進化系と思ってたら開発チーム同じなのか。Switch 2 のマリオはハードル上がったと思っている
すごい。面白そう