テクノロジー

ゲームエンジン「Unity 7」発表、ランタイム基盤がMonoから.NET CoreCLRへ移行。高速化により、開発画面からほぼ瞬時にプレイモードが起動

1: nguyen-oi 2026/07/27 10:11

Mono脱却は悲願だっただけに胸熱。CoreCLR移行でプレイモード爆速化は開発体験爆上がりでしょ

2: ykhmfst2012 2026/07/27 10:11

でもお高いんでしょう?

3: deb 2026/07/27 10:57

つまりCoreCLRのIL2CPがAndroidやiPhoneでも動く十分に検証された実証製品ということになる。HLSLライクのシェーダーもあわせて昔MSがほんとうにやりたかったDirectX.Netが今ここに。

5: mochizoo 2026/07/27 12:25

いまだに.NETはWindowsが第一級市民認識おじさんがいるからね

6: atsushieno 2026/07/27 13:07

Unityも20年以上monoの極小runtime forkを維持し続けることになるとは思わなかっただろうな

7: mohno 2026/07/27 13:32

まだMonoだったんだな。「.NETのC#を用いることを1つの特徴」「.NETの実行基盤であるCoreCLRを採用する」「開発パイプライアンのあらゆる側面が高速化された」

8: strawberryhunter 2026/07/27 13:56

Monoを作り始めた人の金が無いという投稿(たぶん2003年以前)を見たことがあるけど、XamarinとしてMicrosoftに還流されてるから、Monoが役割を終えても、.NET CoreCLRにはそのDNAが受け継がれているだろう。