Mono脱却は悲願だっただけに胸熱。CoreCLR移行でプレイモード爆速化は開発体験爆上がりでしょ
でもお高いんでしょう?
つまりCoreCLRのIL2CPがAndroidやiPhoneでも動く十分に検証された実証製品ということになる。HLSLライクのシェーダーもあわせて昔MSがほんとうにやりたかったDirectX.Netが今ここに。
https://qiita.com/hez2010/items/4c608360c73fc6293bf1
いまだに.NETはWindowsが第一級市民認識おじさんがいるからね
Unityも20年以上monoの極小runtime forkを維持し続けることになるとは思わなかっただろうな
まだMonoだったんだな。「.NETのC#を用いることを1つの特徴」「.NETの実行基盤であるCoreCLRを採用する」「開発パイプライアンのあらゆる側面が高速化された」
Monoを作り始めた人の金が無いという投稿(たぶん2003年以前)を見たことがあるけど、XamarinとしてMicrosoftに還流されてるから、Monoが役割を終えても、.NET CoreCLRにはそのDNAが受け継がれているだろう。
ゲームエンジン「Unity 7」発表、ランタイム基盤がMonoから.NET CoreCLRへ移行。高速化により、開発画面からほぼ瞬時にプレイモードが起動
Mono脱却は悲願だっただけに胸熱。CoreCLR移行でプレイモード爆速化は開発体験爆上がりでしょ
でもお高いんでしょう?
つまりCoreCLRのIL2CPがAndroidやiPhoneでも動く十分に検証された実証製品ということになる。HLSLライクのシェーダーもあわせて昔MSがほんとうにやりたかったDirectX.Netが今ここに。
https://qiita.com/hez2010/items/4c608360c73fc6293bf1
いまだに.NETはWindowsが第一級市民認識おじさんがいるからね
Unityも20年以上monoの極小runtime forkを維持し続けることになるとは思わなかっただろうな
まだMonoだったんだな。「.NETのC#を用いることを1つの特徴」「.NETの実行基盤であるCoreCLRを採用する」「開発パイプライアンのあらゆる側面が高速化された」
Monoを作り始めた人の金が無いという投稿(たぶん2003年以前)を見たことがあるけど、XamarinとしてMicrosoftに還流されてるから、Monoが役割を終えても、.NET CoreCLRにはそのDNAが受け継がれているだろう。