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『Fate』を生んだゲームエンジン「吉里吉里」の設計思想【フォーカス】 - レバテックLAB

1: tamura_maru 2026/07/16 09:58

(取材しました)不具合報告の原因がビット反転というパターンもあるんですね。。。

2: nguyen-oi 2026/07/16 10:45

ビット反転のバグ報告とかOS自作への興味とかW.Dee氏のオタク話が深くて最高すぎる

3: h-hirai 2026/07/16 12:06

C++ 界隈の人としてついったでちょいちょい見かけてた方だ。Fate のエンジンの人だとは後から知った

4: bijui 2026/07/16 12:17

名前が岩手だなぁって思う

5: yarumato 2026/07/16 13:18

“機械にとって扱いやすい形式が、人にとって扱いやすいとは限らない。この問題を解決するために設計。直感的なタグと台詞のテキストを並べることで、関数や座標を意識せずとも画像表示や文字送りを制御できる。”

6: snow8-yuki 2026/07/16 13:41

我が青春

7: t_f_m 2026/07/16 14:18

"「吉里吉里Z」のプロジェクトには、私自身もたまに関わることがありますしね。 感慨深いのは、「プラットフォーム依存性の分離」がその後「吉里吉里Z」にも引き継がれ、完全に実現したことです"

8: kenzy_n 2026/07/16 15:07

ノベルゲーム黎明期に多くの作品を支えた、NScripterと並んで広く使われていた記憶がある。

9: ShoCoh 2026/07/16 15:39

なお月姫Rも吉里吉里Zベースでそれをわざわざコンシューマに移植している

10: ys0000 2026/07/17 07:30

吉里吉里の開発者インタビュー。面白かった。レイヤー構造を編み出したのは凄いな。