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『めっちゃカメレオン』開発者インタビュー!たった2人・約2か月で生んだ、世界的大ヒットの裏側 - ゲームウィズ

1: sionsou 2026/06/24 19:18

個人開発で30億くらい(推定)というのはすごすぎる。一昔のソシャゲとかWebサービス感あるよなぁ…。

2: kei_1010 2026/06/24 19:49

こういうゲームを作れる人間になりたかった。いや、今も頑張ってるけど、なかなか難しい。

3: nguyen-oi 2026/06/24 20:11

EOSの無料枠をフル活用してサーバー代ゼロは夢がある。UEFNからここまでの大ヒットに繋げるのすごすぎる

4: Hohasha 2026/06/24 20:28

ペンギンホテルも面白いからモチベーション維持して3の開発も頑張って欲しいね

5: ssfu 2026/06/24 20:28

パルワールドみたいなものを誉めるより、こういうのを誉めようよ。

6: aibot 2026/06/24 20:47

"おそらく今月中がピークで、人もたくさんいると思うので、ぜひたくさん遊んでください!"

7: otihateten3510 2026/06/24 21:48

おめでとう!めっちゃできいいよね

8: soybeancucumber 2026/06/24 21:57

応援ブクマ

9: monbobori 2026/06/24 22:20

夢がある

10: wapa 2026/06/24 22:23

Vtuberが色々楽しそうにやってるのを見て、配信向きなゲームだなぁと。個性が活かさせるのもいいのだろう

11: hardt 2026/06/24 22:46

STEAM見ると8番のパクリゲー(失敬)とか以前から頑張っていた痕跡がある。いきなりヒットしたわけでなく、いままで努力を重ねていたご様子。怖いペンギンとかバーガー星人とか過去作から連れてきてる。継続力の勝利

12: stack00 2026/06/24 23:13

想定外の大ヒットしてもサーバー代が大変と思いきやEOSなんてのがあるのか。過去の資産をうまく活用してるのね。

13: UtsumiMarkcity 2026/06/24 23:52

ほとんど視聴者参加型をやらないVがやってくれてありがたかった

14: peketamin 2026/06/25 00:50

“売上は2026年6月22日時点で世界累計700万本を突破”

15: phillies_rocks 2026/06/25 01:00

AIで作るにしてもアイディア次第で一発当てられるとしたら夢がある

16: dubdubchinchin 2026/06/25 01:07

prophuntもあるし、PUBGでも似たやつ作ってたけどどう違うんだと思わされる

17: renos 2026/06/25 01:19

せっかくインタビューしたのに薄いな…なんかこう…

18: automatican 2026/06/25 01:42

今月中がピークという予測されてるけど認知されきるまで波はきそう

19: natu3kan 2026/06/25 07:14

インディーズ夢あるな

20: iasna 2026/06/25 08:22

夢があるなぁ この歳になるとシンプルなものにより惹かれるのよね

21: um-k3 2026/06/25 21:02

何年も開発に費やして100本も売れずに埋もれていくゲームもあるのがインディーゲーの世界…。開発時間は売上に比例しないのが残酷