“特徴はバイナリファイルの扱いだ。Loreはすべてのコンテンツを不透明なバイトストリームとして処理しテキスト向けの機能はその上に重ねる。数GBのテクスチャも数KBのソースコード、同じチャンク分割と重複排除”
ほう
そういえば岩田さんがMother2開発時に作ったバージョン管理システムがどういうのだったか知りたくなるな。Perforce強いね
VSSがクソミソ言われてたけどやっぱり排他ロック必要じゃん
ゲームだったら別に分散型の必要ないよなあ
バイナリファイルの扱いだ。Loreはすべてのコンテンツを不透明なバイトストリームとして処理し、テキスト向けの機能はその上に重ねる。
Gitって元々Linuxカーネル開発のために作られたVCSであって万人に使い易い道具ではないからなぁ(UIを被せたGitHubは使い易いが)
Git LFS で十分でしょ
Gitはリポジトリの全コピーをローカルにも持ってるから凄いよな
Gitはなんでもテキスト扱いするせいでバイナリに向いてないんだよね。とくにデカいやつには。そのせいでゲーム開発現場ではいまだにsvnが現役だったりするらしい。
確かにゲーム開発でgitは大量のバイナリどうするかで使いにくいのよね。OSSでよいのがあればなとは思っていた。
SVNも表に入れてみてほしい
中央集権型で排他ロックといえばやっぱりVSSがでるよねー。バイナリ触りがちな現場ではSVNも強い印象だけど
週替わりでプライベートリポジトリを無償公開されそう
“CLIに慣れた開発者には問題にならないが”CLIの戻り値をエージェントフレンドリーにしておけばGUIは必要ないのな
ブランチ管理・切り替えが軽量ならありかも? / 関係ないけど、このサイトの背景、ディスプレイが画面焼けしたのかと思って焦る
個人で使えるライセンス料なら原稿管理に使っても良いなGDはやはり不安がある
Epic GamesがGitの死角を突く。バージョン管理「Lore」公開
“特徴はバイナリファイルの扱いだ。Loreはすべてのコンテンツを不透明なバイトストリームとして処理しテキスト向けの機能はその上に重ねる。数GBのテクスチャも数KBのソースコード、同じチャンク分割と重複排除”
ほう
そういえば岩田さんがMother2開発時に作ったバージョン管理システムがどういうのだったか知りたくなるな。Perforce強いね
VSSがクソミソ言われてたけどやっぱり排他ロック必要じゃん
ゲームだったら別に分散型の必要ないよなあ
バイナリファイルの扱いだ。Loreはすべてのコンテンツを不透明なバイトストリームとして処理し、テキスト向けの機能はその上に重ねる。
Gitって元々Linuxカーネル開発のために作られたVCSであって万人に使い易い道具ではないからなぁ(UIを被せたGitHubは使い易いが)
Git LFS で十分でしょ
Gitはリポジトリの全コピーをローカルにも持ってるから凄いよな
Gitはなんでもテキスト扱いするせいでバイナリに向いてないんだよね。とくにデカいやつには。そのせいでゲーム開発現場ではいまだにsvnが現役だったりするらしい。
確かにゲーム開発でgitは大量のバイナリどうするかで使いにくいのよね。OSSでよいのがあればなとは思っていた。
SVNも表に入れてみてほしい
中央集権型で排他ロックといえばやっぱりVSSがでるよねー。バイナリ触りがちな現場ではSVNも強い印象だけど
週替わりでプライベートリポジトリを無償公開されそう
“CLIに慣れた開発者には問題にならないが”CLIの戻り値をエージェントフレンドリーにしておけばGUIは必要ないのな
ブランチ管理・切り替えが軽量ならありかも? / 関係ないけど、このサイトの背景、ディスプレイが画面焼けしたのかと思って焦る
個人で使えるライセンス料なら原稿管理に使っても良いなGDはやはり不安がある