テクノロジー

Epic GamesがGitの死角を突く。バージョン管理「Lore」公開

1: RE_DO 2026/06/18 20:06

“特徴はバイナリファイルの扱いだ。Loreはすべてのコンテンツを不透明なバイトストリームとして処理しテキスト向けの機能はその上に重ねる。数GBのテクスチャも数KBのソースコード、同じチャンク分割と重複排除”

2: solidstatesociety 2026/06/19 05:17

ほう

3: kompiro 2026/06/19 06:45

そういえば岩田さんがMother2開発時に作ったバージョン管理システムがどういうのだったか知りたくなるな。Perforce強いね

4: sds-page 2026/06/19 07:17

VSSがクソミソ言われてたけどやっぱり排他ロック必要じゃん

5: knok 2026/06/19 07:24

ゲームだったら別に分散型の必要ないよなあ

6: hiroomi 2026/06/19 07:26

バイナリファイルの扱いだ。Loreはすべてのコンテンツを不透明なバイトストリームとして処理し、テキスト向けの機能はその上に重ねる。

7: raimon49 2026/06/19 08:17

Gitって元々Linuxカーネル開発のために作られたVCSであって万人に使い易い道具ではないからなぁ(UIを被せたGitHubは使い易いが)

8: petite_blue 2026/06/19 08:34

Git LFS で十分でしょ

9: pochi-taro00 2026/06/19 08:50

Gitはリポジトリの全コピーをローカルにも持ってるから凄いよな

10: lnimroder 2026/06/19 09:10

Gitはなんでもテキスト扱いするせいでバイナリに向いてないんだよね。とくにデカいやつには。そのせいでゲーム開発現場ではいまだにsvnが現役だったりするらしい。

11: stealthinu 2026/06/19 09:57

確かにゲーム開発でgitは大量のバイナリどうするかで使いにくいのよね。OSSでよいのがあればなとは思っていた。

12: kobito19 2026/06/19 10:13

SVNも表に入れてみてほしい

13: calcs 2026/06/19 10:24

中央集権型で排他ロックといえばやっぱりVSSがでるよねー。バイナリ触りがちな現場ではSVNも強い印象だけど

14: poponponpon 2026/06/19 11:08

週替わりでプライベートリポジトリを無償公開されそう

15: NEXTAltair 2026/06/19 11:09

“CLIに慣れた開発者には問題にならないが”CLIの戻り値をエージェントフレンドリーにしておけばGUIは必要ないのな

16: chikoshoot 2026/06/19 12:59

ブランチ管理・切り替えが軽量ならありかも? / 関係ないけど、このサイトの背景、ディスプレイが画面焼けしたのかと思って焦る

17: wonodas 2026/06/19 16:08

個人で使えるライセンス料なら原稿管理に使っても良いなGDはやはり不安がある