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Claude Fable 5 のゲーム制作能力は、今までのモデルより頭一つ抜けて優れているかも - ABAの日誌

1: ABA 2026/06/12 17:55

Claude Fable 5は、ゲームの面白さを調整可能な要素へ分解し、レベルデザイン、難易度調整、ソルバー検証、演出までまとめて扱える。これがFable 5がゲーム制作に強い要因では

2: mojimojikun 2026/06/12 20:50

すごい。『なんでこんなに良いレベルデザインができるのか? Fable 5 本人に聞いてみた。』以下のがなんというか自分からは出てこないやつでふぇぇ。

3: toaruR 2026/06/12 22:32

掛った費用も気になる\(^o^)/

4: onesplat 2026/06/13 00:47

思ったのの5倍くらい賢かった

5: u_u_u 2026/06/13 01:00

要素分解、設計、実装、レビュー、デバッグ。プログラム組むのとゲーム作るのは似てるかも。 ものづくりとして考えれば、コンテスト用小説とかイメージキャラクター作成とか要素分解が出来そうなやつは得意そう

6: napsucks 2026/06/13 03:42

内部状態を持たないLLMはあくまで結果に対して整合的な辻褄合わせの現状追認のヨタを並べ立ててるだけに過ぎないはずなんだが、これを見る限りとてもそうとは思えないよな。bulletMLの人も感心するレベル。

7: morimarii 2026/06/13 04:35

どうも Fable5はLLMの弱みだった決定論的な思考ができるようになっているらしく相当に賢い。短期的な完了や遂行をよしとしない傾向もある

8: RXRHsZcJ6xnGXZR8TEZA6hAxzRd3mkD 2026/06/13 05:11

ポン出しから詰めて行った品質の天井がどの辺か気になる。すでに平均的なディレクターの能力は超えてそうだけど

9: aomvce 2026/06/13 06:00

ファブル

10: nin_nikun 2026/06/13 06:30

俺もゲーム作っていて、FABLEにかなりビビっている。FABLEはもうすぐ課金制になるらしいけど、コレが月数百ドルでできるなら確実に人の雇用は減る。賢すぎ。決定論がめちゃくちゃ良くなっている。

11: door-s-dev 2026/06/13 07:27

いろんなベンチマークがあることによる発見だなぁ

12: clubman023 2026/06/13 07:40

すごい

13: t1mvverr 2026/06/13 09:11

o1並みの進化って感じなのかな

14: zentarou 2026/06/13 09:19

従量課金なら月数百ドルは無理でしょ。数千ドルは覚悟しないと。それでも人より安くて優秀だけど

15: chikoshoot 2026/06/13 09:26

じゃあなんで鍵の位置をそこにしたんだろうな?ゲーム性に貢献してないだろ。(それともチュートリアル概念まである?)

16: Nilfs 2026/06/13 09:42

これは興味深い結果

17: north_korea 2026/06/13 10:15

実はChatGPT Proモデルも同じくらい賢く無制限に使えるがブラウザからしか使えず、OpenAIも特に宣伝してないので誰もすごさに気づいていない。おそらくついに同等のFableが出たことで、OpenAIのケツに火がつくかも

18: younari 2026/06/13 10:29

6/22までサブスクプランでの利用ができるので1ヶ月だけ課金して試してるけど明確にレベルの差が体感できる。あと、普通の会話なのに安全措置のロールバック(Opus4.8へダウン)が結構発生する。これは仕方ないなとも思う

19: ku__ra__ge 2026/06/13 10:50

ABA氏の発言は説得力が高い

20: strawberryhunter 2026/06/13 13:34

ゲーム開発未経験者がゲームエンジンを作れるレベルだった。あと10日使える予定だったのに実に悔しい。

21: myr 2026/06/13 16:39

確かにゲーム系よくなっていたが, とはいえやっぱり「90%」から先が工数掛かるのも予想できちゃうんだよなぁ... とはいえハイパーカジュアル量産ぐらいなら行けそう