テクノロジー

ゲーム事業部設立して、終了したお話

1: yarumato 2026/06/12 13:57

“LUDO.AI アニメーションについては、Unityアニメーションで自作できないものに関してはスプライトシートとして出力することに。 スプライトシートの動作を動画で確認出来たり、コマの増減が簡単に行えたためこちらを採

2: twmw 2026/06/13 00:58

儲けなくて良いという前提ならクロードフェイブルに任せると楽ですよ🤔

3: sayuremix 2026/06/13 01:09

ゲームプランナーと呼ばれる職の人が日々どれだけ試行錯誤と罵倒と挫折と提案をくりかえしながらそれでも面白くて売れる企画を練り上げている事はもっと知られても良いと思った。元プランナーより。

4: odakaho 2026/06/13 02:10

最小人数だと、わかっててもレッドオーシャンに突っ込むしかないのが辛いわな

5: MarvinParnroid 2026/06/13 06:25

「プランナーは必要だった」お、おぅ…

6: kei_1010 2026/06/13 07:08

俺が個人でやってる事を会社でやるとこうなる、みたいな感じで興味深い。

7: eos2323 2026/06/13 07:14

ハイパーカジュアルというか何というか

8: clubman023 2026/06/13 07:43

おー

9: ledsun 2026/06/13 08:24

事業をひとりではじめると、人を増やす発想にならなくて、個人規模の仕事のまま続けてしまうのが、難しい。

10: honeybe 2026/06/13 08:48

「プランナーは必要」

11: nekoline 2026/06/13 08:53

こういう法人の動きあるあるだなぁ。最初から失敗が当たり前なのに、なぜか評価が少し下がるやつ。

12: hatebutabooboo 2026/06/13 09:27

広告表示ゲー

13: Iridium 2026/06/13 09:30

せっかくそんな無駄な金があるならオレがやりたいゲームを作ってくれたという顔をしている

14: Nilfs 2026/06/13 09:35

こういう失敗の記録は初めてみたので新鮮。勉強になるわ

15: Finding 2026/06/13 11:05

淡々としてるなぁ。面白かったです。

16: Akech_ergo 2026/06/13 11:42

「事業部作ってみない?」で話が始まったのに一人でミニマルで始めます、というのは、どういう着地を目指していたんだろう。

17: ee83jaige 2026/06/13 12:14

最初から到底成功する気は無かった気がするが、この時代にAI生成アセットのミニゲームで挑んで成功できるとはいくらなんでも全く思えない

18: nicht-sein 2026/06/13 12:26

人数をかけないと品質は上がらないけれど、人数をかけると回収が難しくなる罠

19: abababababababa 2026/06/13 14:17

黎明期超えたらもうレッドオーシャンですもんね。けどAI使ったゲーム開発は化けると思う。赤海なのでどこで差が付くかと考えると、作者の価値観に魅力があるかとか、いつもの人と覚えてもらえるかだと思う。クター等

20: lli 2026/06/13 15:49

1人で全部やる経験は侮り難い。専門職に仕事を振るのにも必要。

21: Nunocky 2026/06/13 20:30

インストール数が生々しいなあ..