"それは、 私にゲームを作るセンスどころか能力が全くないこと です"/"「ゲーム要素を加えればやってくれるはず」という発想で kakitori を作り始めたのに、その「ゲーム要素」が私からは生み出せない、というのが今です"
ゲームって適度な難易度とか報酬設定とかだから、レベルデザインとか、ゲーミフィケーションみたいなの学ぶと解決しそうな気はする
「文字の読み書きがあまり好きではないようで、漢字練習もやはり好きではない」のに、漢字に興味を持てるようにとかではなく「文字を綺麗に書」かせることを目指すのは、方向性としてそれでよいのだろうか……。
あんなに話題になった櫻井さんの動画も通しで見てないとか? センスって言葉で思考停止するの非デザイナーの悪いとこ。どんな分野も座学から。基礎~応用50%くらいまでは教科書がある そっから先が実務経験と閃き
筆順って「正しい」とされるものが複数あるけどどうするつもりなんだろう。既に筆順アプリがあるけど(俺は見てないが)旧文部省のころから複数の筆順は許容されてる
“「ゲーム要素」が私からは生み出せない” 漢字書き取りアプリたくさんあるんだから片っ端から試させてどこに楽しさを感じそうか観察すればいいのに。思いつきでスクラッチするのは楽しいけど問題解決にはならない
そもそも大量の漢字学習は虐待であり人権侵害。常用漢字も学習漢字も半分以上減らすべきだろう。くだらないことに学習時間を割く必要もない。ほかに勉強すべきことは山程ある。ましてや書き順など学ぶ価値もない。
判定パッケージとしての完成度高すぎるのに、ゲーム性を作るセンスがなくて詰むのエンジニアあるある
Duolingoの中国語をやっているけれど、漢字の書き取りがある。たぶん、日本語にもある。他者との競争要素以外は模倣できるかも。
ネプリーグの漢字書いて敵にぶつけるやつか、クロスワード的に書かないと進めない仕組みで書きたくさせるようにするか、とか?
息子2人書字障害だけど、万一お子さんにLDっぽさがある場合、トメハネハライなどの文字の細部にこだわるのは本当に子供を苦しめてしまう。まずは部首を分解して形を覚えていくのがいいよ、ミチムラ式おすすめ!
漢字練習のためのnpm packageを作成しているのですが、みなさんにお願いがあります - Copy/Cut/Paste/Hatena
"それは、 私にゲームを作るセンスどころか能力が全くないこと です"/"「ゲーム要素を加えればやってくれるはず」という発想で kakitori を作り始めたのに、その「ゲーム要素」が私からは生み出せない、というのが今です"
ゲームって適度な難易度とか報酬設定とかだから、レベルデザインとか、ゲーミフィケーションみたいなの学ぶと解決しそうな気はする
「文字の読み書きがあまり好きではないようで、漢字練習もやはり好きではない」のに、漢字に興味を持てるようにとかではなく「文字を綺麗に書」かせることを目指すのは、方向性としてそれでよいのだろうか……。
あんなに話題になった櫻井さんの動画も通しで見てないとか? センスって言葉で思考停止するの非デザイナーの悪いとこ。どんな分野も座学から。基礎~応用50%くらいまでは教科書がある そっから先が実務経験と閃き
筆順って「正しい」とされるものが複数あるけどどうするつもりなんだろう。既に筆順アプリがあるけど(俺は見てないが)旧文部省のころから複数の筆順は許容されてる
“「ゲーム要素」が私からは生み出せない” 漢字書き取りアプリたくさんあるんだから片っ端から試させてどこに楽しさを感じそうか観察すればいいのに。思いつきでスクラッチするのは楽しいけど問題解決にはならない
そもそも大量の漢字学習は虐待であり人権侵害。常用漢字も学習漢字も半分以上減らすべきだろう。くだらないことに学習時間を割く必要もない。ほかに勉強すべきことは山程ある。ましてや書き順など学ぶ価値もない。
判定パッケージとしての完成度高すぎるのに、ゲーム性を作るセンスがなくて詰むのエンジニアあるある
Duolingoの中国語をやっているけれど、漢字の書き取りがある。たぶん、日本語にもある。他者との競争要素以外は模倣できるかも。
ネプリーグの漢字書いて敵にぶつけるやつか、クロスワード的に書かないと進めない仕組みで書きたくさせるようにするか、とか?
息子2人書字障害だけど、万一お子さんにLDっぽさがある場合、トメハネハライなどの文字の細部にこだわるのは本当に子供を苦しめてしまう。まずは部首を分解して形を覚えていくのがいいよ、ミチムラ式おすすめ!