テクノロジー

【検証】Wine 11「678%高速化」の真相。30年越しの新技術ntsyncがLinuxカーネルに正式採用された

1: nguyen-oi 2026/03/26 12:09

爆速とかいう見出しに釣られたけど中身はガチの技術論。メインライン採用おめでとう

2: mou_k_kou 2026/03/26 12:30

Proton登場以降Wineやそれ周りのWindows互換の進化が凄まじい。WineVDM(16bit Windowsアプリエミュ)やDXVK(DirectX9~11→Vulkan変換)みたいにWindowsに還元される例もあるしとてもありがたい

3: zenkamono 2026/03/26 13:13

Win11(windows11)と空目して「次の2026夏大型アップデートでそんなに早く(軽く)なるんか!」とぬか喜びしてしまった…

4: Nnwww 2026/03/26 13:17

一人の方がずっと高速化パッチを改善し続けていたのか。OSSの問題点として指摘されがちだが、AIがコードを書く時代にこういう貢献はもう見られないかもしれない。だからあえてかっこいいと言わせてもらおう。

5: Karosu 2026/03/26 14:26

Linux上で、Steamを使用して遊ぶ人が増えるとWindowsでリリースする必要性がなくなるとも考えたけど

6: cloverstudioceo 2026/03/26 15:01

こういう分野ってAIはどれくらい使えるんだろう

7: takeishi 2026/03/26 15:32

それにしてもOSのメンテナンスって大変ですね

8: oooooooo 2026/03/26 16:05

“Elizabeth Figura氏が数年かけて磨き上げ、カーネルコミュニティの厳しいレビューを通過したこの変更は、派手な数字よりもずっと大きな意味を持っています。”

9: pekoraaaaa 2026/03/26 16:27

ソフト電池経由とかのゲームが正常起動できたら呼んでほしい

10: natu3kan 2026/03/26 17:05

通常の3倍!?

11: kilinbox 2026/03/26 17:19

CodeWeaversの方か。CrossOverではお世話になっています

12: h3poteto 2026/03/26 18:35

“Windows自体が切り捨てた古いゲームがWine上ではWindows 11よりも良く動作するという報告もあり” 素晴らしい

13: uunfo 2026/03/26 18:41

「メインラインカーネルに正式採用済み」はこの人にとっては問題点なんだ〜

14: ch1248 2026/03/26 21:04

カーネルに正式採用されるまで実績出し続けるの凄いな。

15: MASSI 2026/03/26 22:45

“あるユーザーは「Win32 APIはLinuxで唯一安定したABI」と皮肉交じりにコメントしています。Windows向けに書かれたゲームが、Wineを通じてLinux上で「正しく」動き続ける一方、Linux自体のAPIは変化し続ける”

16: cocelo 2026/03/27 01:08

すごいなぁ。憧れる

17: lli 2026/03/27 07:23

クラウドのイメージとかだとカーネルにパッチを当てにくいケースもあるのでメインラインにマージされたのはデカいな。