爆速とかいう見出しに釣られたけど中身はガチの技術論。メインライン採用おめでとう
Proton登場以降Wineやそれ周りのWindows互換の進化が凄まじい。WineVDM(16bit Windowsアプリエミュ)やDXVK(DirectX9~11→Vulkan変換)みたいにWindowsに還元される例もあるしとてもありがたい
Win11(windows11)と空目して「次の2026夏大型アップデートでそんなに早く(軽く)なるんか!」とぬか喜びしてしまった…
一人の方がずっと高速化パッチを改善し続けていたのか。OSSの問題点として指摘されがちだが、AIがコードを書く時代にこういう貢献はもう見られないかもしれない。だからあえてかっこいいと言わせてもらおう。
Linux上で、Steamを使用して遊ぶ人が増えるとWindowsでリリースする必要性がなくなるとも考えたけど
こういう分野ってAIはどれくらい使えるんだろう
それにしてもOSのメンテナンスって大変ですね
“Elizabeth Figura氏が数年かけて磨き上げ、カーネルコミュニティの厳しいレビューを通過したこの変更は、派手な数字よりもずっと大きな意味を持っています。”
ソフト電池経由とかのゲームが正常起動できたら呼んでほしい
通常の3倍!?
CodeWeaversの方か。CrossOverではお世話になっています
“Windows自体が切り捨てた古いゲームがWine上ではWindows 11よりも良く動作するという報告もあり” 素晴らしい
「メインラインカーネルに正式採用済み」はこの人にとっては問題点なんだ〜
カーネルに正式採用されるまで実績出し続けるの凄いな。
“あるユーザーは「Win32 APIはLinuxで唯一安定したABI」と皮肉交じりにコメントしています。Windows向けに書かれたゲームが、Wineを通じてLinux上で「正しく」動き続ける一方、Linux自体のAPIは変化し続ける”
すごいなぁ。憧れる
クラウドのイメージとかだとカーネルにパッチを当てにくいケースもあるのでメインラインにマージされたのはデカいな。
【検証】Wine 11「678%高速化」の真相。30年越しの新技術ntsyncがLinuxカーネルに正式採用された
爆速とかいう見出しに釣られたけど中身はガチの技術論。メインライン採用おめでとう
Proton登場以降Wineやそれ周りのWindows互換の進化が凄まじい。WineVDM(16bit Windowsアプリエミュ)やDXVK(DirectX9~11→Vulkan変換)みたいにWindowsに還元される例もあるしとてもありがたい
Win11(windows11)と空目して「次の2026夏大型アップデートでそんなに早く(軽く)なるんか!」とぬか喜びしてしまった…
一人の方がずっと高速化パッチを改善し続けていたのか。OSSの問題点として指摘されがちだが、AIがコードを書く時代にこういう貢献はもう見られないかもしれない。だからあえてかっこいいと言わせてもらおう。
Linux上で、Steamを使用して遊ぶ人が増えるとWindowsでリリースする必要性がなくなるとも考えたけど
こういう分野ってAIはどれくらい使えるんだろう
それにしてもOSのメンテナンスって大変ですね
“Elizabeth Figura氏が数年かけて磨き上げ、カーネルコミュニティの厳しいレビューを通過したこの変更は、派手な数字よりもずっと大きな意味を持っています。”
ソフト電池経由とかのゲームが正常起動できたら呼んでほしい
通常の3倍!?
CodeWeaversの方か。CrossOverではお世話になっています
“Windows自体が切り捨てた古いゲームがWine上ではWindows 11よりも良く動作するという報告もあり” 素晴らしい
「メインラインカーネルに正式採用済み」はこの人にとっては問題点なんだ〜
カーネルに正式採用されるまで実績出し続けるの凄いな。
“あるユーザーは「Win32 APIはLinuxで唯一安定したABI」と皮肉交じりにコメントしています。Windows向けに書かれたゲームが、Wineを通じてLinux上で「正しく」動き続ける一方、Linux自体のAPIは変化し続ける”
すごいなぁ。憧れる
クラウドのイメージとかだとカーネルにパッチを当てにくいケースもあるのでメインラインにマージされたのはデカいな。