おもしろいなあ。というか目から鱗だ。そんなふうに整理できるのか。おもしろい。
良いアルゴリズムは個別の処理で扱うデータ量と、処理量の総計を最小限に圧縮するものなので、アルゴリズム設計も意味圧縮という考え方にまとめるのはしっくりくる。分割統治法は偉大ですね
意味不明。というか全体も部分も全く意味をなしておらず、中身が空っぽで完全にワードサラダな記事。
ポエムとして好きだ。読後は、道具としてのアルゴリズムが違った何かに見えてくる
抽象的な最適化の話で、面白いが書かれてない前提がかなりあるように思えるな。競技プログラミングの文脈が大きそう
そりゃサイコロを振って次のopcodeを決めるのに比べたら何だって圧縮設計だろうよ
ボトムアップで已然で捨象する(結果として圧縮)行為を、圧縮の4形式として設計のユビキタス言語にして、「設計が甘い」的なヒューリスティックを打破したいのでは。数学で説明してるけど難しことは言っていない
アルゴリズム設計は圧縮設計である - naoya.dev
おもしろいなあ。というか目から鱗だ。そんなふうに整理できるのか。おもしろい。
良いアルゴリズムは個別の処理で扱うデータ量と、処理量の総計を最小限に圧縮するものなので、アルゴリズム設計も意味圧縮という考え方にまとめるのはしっくりくる。分割統治法は偉大ですね
意味不明。というか全体も部分も全く意味をなしておらず、中身が空っぽで完全にワードサラダな記事。
ポエムとして好きだ。読後は、道具としてのアルゴリズムが違った何かに見えてくる
抽象的な最適化の話で、面白いが書かれてない前提がかなりあるように思えるな。競技プログラミングの文脈が大きそう
そりゃサイコロを振って次のopcodeを決めるのに比べたら何だって圧縮設計だろうよ
ボトムアップで已然で捨象する(結果として圧縮)行為を、圧縮の4形式として設計のユビキタス言語にして、「設計が甘い」的なヒューリスティックを打破したいのでは。数学で説明してるけど難しことは言っていない