テクノロジー

skill-creatorから学ぶSkill設計と、Orchestration Skillの作り方

1: michael-unltd 2026/03/04 18:57

“SKILL.mdの設計思想”

2: nguyen-oi 2026/03/04 18:58

AIエージェント設計が「巨大なプロンプト」から「疎結合なソフトウェア」に進化してて面白い。MCPとの使い分けも含めて、設計のベストプラクティスが詰まってるわ

3: erya 2026/03/04 19:12

めちゃくちゃいい記事じゃん

4: momonga_dash 2026/03/04 22:22

skill-creator使ってるけど、こんな賢いことやってたの?

5: toyoshi 2026/03/04 23:00

なんとなく読み始めたら想像以上の内容で勉強になった

6: t-wada 2026/03/05 05:51

skill-creator いい感じで動作すると思っていたら中身がこのようになっていたのか。決定性のないソフトウェアをどう実践的に設計して評価するかといった観点でも参考になるエントリ。

7: morimarii 2026/03/05 07:04

自分の認識とだいたい同じ。1)コンテキストはなるべく小さい方がいい2)非決定論的なのでエージェント間で情報伝達するたびに情報の圧縮がおこる、のでタスクを適切な大きさに切った上で別エージェントに文字数

8: jintrick 2026/03/05 08:09

" SKILL.mdをオーケストレーターにし、専門処理はSubAgentに委譲する" この一文のおかげで、読むべき価値のあるちゃんとした記事であることが理解できた。

9: kei_1010 2026/03/05 08:27

Geminiでやってみよ

10: ebibibi 2026/03/05 09:25

AIエージェント時代に何でも任せられるようになりつつあるけど、エッジではやはり設計ノウハウが必要になるのが面白い。これすらもAIエージェントができるようになるループ構造なんだけども。

11: ikesyo 2026/03/05 12:51

“目次 はじめに”

12: misshiki 2026/03/05 17:39

skill-creatorは「スキル設計の見本」。 SKILL.mdはオーケストレーターとして振る舞い、専門処理はSubAgentへ分離。 並列処理や集計はスクリプトにオフロード。 さらにdescription最適化(トリガー精度)とスキーマ契約が重要。

13: oooooo4150 2026/03/05 19:49

この記事食わせてスキル最適化する余地がないかセルフチェックしてって投げたら肥大化してたワークフロースキルのコンテキスト1kぐらい圧縮できた。ありがたや

14: uehaj 2026/03/05 20:24

cc 1機能1スキル、みたいに検証機、機能ジェネレータの集合によってソフトウェアを定義していく未来が見えた

15: Kesin 2026/03/05 23:23

skill-creatorってそんなに高度なことになっていたのか