そんなキッチリ区別されるわけでないとも思うのだけどな。鬼滅の無限城のCG楼閣は素直にみてたような。ゴールデンカムイのCG熊やベルセルクなんかの反応見てると海外ニキのほうがCGアニメをヘイトしてるのかと思ってた
日本人が目指す方向はピクサーじゃなくてホヨバじゃね
20フレーム以下のガクガクフレームレート+トーンシェーダー。これらが見えたら見るのをやめてる。予算の都合なのかなとは思うけど、PS1のカットシーンじゃないんだからさ…
初めてアドベントチルドレンを観たときの感動を思い出せ
“うちの業界(ゲーム向けアニメーション)では、CGアニメじゃない2Dアニメはセルアニメって呼ぶことが多いんだ。 SpineとかLive2Dのモーフィングアニメーションとの区別もあるから、2Dアニメとも呼べないので 一応、アニ
予算が無いだけでは。
典型的な多重質問の誤謬に勝手に陥ってますよねこれ。
マリオは日米合作だからあかんのか?あとはドラクエYourStoryはCG表現だけでいえば全然良かったと思うけど。映像だけね。
はてブ用コミュニティノート:発言者のXアカウントは収益化しており、bioに「Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です」と書かれている点に注意が必要です。
「たべっ子どうぶつTHE MOVIE」めちゃくちゃ良くできてたのに、題材のせいかほとんど話題にならないのが悲しい。
オレンジ良いと思うけどな。最近だとトライガンスタンピードのバトルシーンが良かった。トゥーンレンダリングはCGに入らないの?リアル系ならアドベントチルドレンが2005年。
テイストの話では
アイドルや演奏系、アクション、ロボのどれかが好きなら高確率で新作アニメで3Dに遭遇すると思う。フル3Dかどうかを別にすれば直近ではハサウェイやメダリスト、トライガン、MFゴースト等々あるし
たべっ子どうぶつ THE MOVIE…
Pixarは単なるCG制作会社ではなく、RenderManやシェーダー、SubdivisionSurface、USDなど業界基盤そのものを生み出してきた。他の映像制作会社が追いつくという発想自体が成り立たない。
TVアニメの3Dはだいぶ進んでるなぁ。群衆はほぼCG化。
まあプリレンタ時代じゃなくなって進化が止まったような気もする。ハサウェイはキルケーがまあ1以上にCG質感きついから過大評価するものではないと思う個人的には
こんな木っ端漫画家の戯言を真に受けても…
今の日本的なセルルックアニメは3Dに見えない3Dが大量に使われてるのに、数の少ない日本製フル3Dアニメを基準に比較する意味って何
追いついてないとかどんな基準でモノ言って日本を侮辱してんのか。きんもちわるい反日まとめだね。トゥゲッターはどこまで堕ちるつもりなんだ? スポンサーに抗議が行き、不買運動も活発化するご時世に。
ガールズバンドクライとか日本の技術の集大成感があっていいけどなぁ。予算も掛かりすぎてまだ赤字らしいが
何を言っているのかよくわからない。昨年大ヒットした鬼滅の刃「無限城編」は3Dアニメ技術の塊みたいな映画だったし,手書きとの融合技術は海外の追随を許さない高度なもの。キャラを3Dで描かないと,というのは偏見
3Dアニメを目指す必要があるのかという根本的な問いを妨げてこういう枝葉の話をしたがる人は実際いるな。
そもそも「アメリカの3Dアニメの技術」が眉唾。フル3Dアニメの本数が大してあるわけでもないんだから蓄積があるのはディズニピクサーとゲームとSFXの需要のある分野だけでしょ。表現技法として全然深堀りされてない
「楽園追放」とかフル3DCGでしょ。アイドルマスターもトゥーンレンダリングで受けた。ここ10〜20年の日本の3D技術って、いかに従来の2D絵に似せるかじゃない?どっちかというと、いかにも3DCGって方がアナクロな印象
別方向に進化してるので、追いかける必要は無い・・・ってトコかな?ピクサーがアルペジオ作ったらそうとう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルするとは思うけど
中国は速攻であのピクサーモーションをパクって会得してたが、あれって日本のアニメとはイマイチ相性が良くないんだよな。逆にトゥーンレンダは日本は異常にレベルが高い。まぁ中国に追いつかれたが。
“ゾイドシリーズを皮切りにロボットの作画を3Dで行うのは別に珍しくなくなりました。とは言えそれらの作品で人間キャラは2Dで描かれているのでハイブリッドと言えるのかも?"
ちなみにピクサーの20年前の作品はというと「カーズ」なんだよなあ。「トイストーリー」は30年前なのか
技術の遅れっていうか、単に求められてる「ルック」が違うだけな気もする。日本はセル画風を3Dで再現する変態技術に全振りしてるしな
20年前のピクサーっていうけど20年前の2Dアニメでも現在の水準から見てすごいのいくらもあるわけで、ピクサーのアニメーターが凄腕しかいないだけでは。
バタ臭いピクサーアニメなんかよりドラゴンボールファイターズの3DCGのほうが余程凄くないか?写実的に作るだけならUE5使えば誰でも作れる時代だぜ
「けものフレンズ」はなかったことになってる?|キングダムの1期がガチガチのフルCGで挑戦してたけど、懐かしいな。シドニアの騎士とか、いい作品もあるんだよ。
各所で使われてるような・・・
「ミルキーサブウェイ(ハイウェイ)」は、『個人制作規模でもうあの質感の3Dアニメやれるのか』とか『アニメっぽいんだけどセルルックじゃない』とか色々革命的(総集編観に行くぞー)
金かかる割に2Dと違って大して良くならないから
日本の人たちは日常からしてピクサーがある国の人たちのような表情や動きのボディランゲージが少なめですからアニメの技術に反映される表現の方向性も違ってきますよね
方向性の違いと予算に収束
冒頭〈その証拠に〉がなんの証拠にもなってないよね? にわか?/さておきオレは、今の日本の首振り木偶人形みたいな3DCGアニメは苦手だが、なぜかピクサーやらの海外3DCGアニメは平気なのよ。デフォルメ度合い? 謎
"ゲームは3Dを使っている。だから日本人は3D大好きだ、と言う意見もありますが" https://x.com/MangaNoriba/status/2016895237063627027 "リアル系のCGの話です。セルルックアニメの話はしていません" https://x.com/MangaNoriba/status/2017139802441912620
劇場版ヒプマイを観てくれ
エヴァでブレンダーがどうのこうの言ってるじゃん。今度やる展示で体験できるんでしょ
3dcgやりたがる人材上澄みはほとんどゲーム業界行くからやろ あと漫画文化が強すぎる
ゲームの3Dはあんなに元気なのに3DCGアニメはあんまりなのは何でなんだろうね
ミルキー☆サブウェイ楽しみだよねって話やな、わかる
ディズニー作品を見慣れすぎてる人なので、半端なCGだと違和感強くて見てるのしんどいみたいなのはある。鬼滅とマリオの映画は気にならなくて話に集中できたなあ。/マリオはイルミネーションか!国産じゃなかった
3d使っても2d風アニメにしたがりがちだけど、すべての動きが重力なしのフワフワに見えて二次元ならではのハッタリがききにくいなと感じる
「マーザ・アニメーションプラネット」はかなり高品質だと思うけどな。
冒頭だけ三次元表現だったレンズマンを観てCGってすごいなあと驚嘆した世代だが、漫画で慣れているせいか二次元表現の方がしっくりくる。ただトムとジェリー世代でもあるので日本の紙芝居動画も好きではない。
「なぜ〇〇は✕✕なのか?」という言説はテーゼ自体が正しいかどうか根拠を疑った方が良い。統計もなく定量的な数値もなく単なる「ぼくのかんがえたさいきょう」レベル。
こういう主張をする人はセルルック3DCGをどれだけ見抜いてるんだろう/ヱヴァンゲリヲン新劇場版(2007-2021)から3DCGのシーンを見抜いてみよう
日本人はイラスト的なカワイイを求めるけど、海外のひとは人形・ぬいぐるみ的なカワイイを求めるんだよ(適当)
20年前のピクサーと言っても、みんな使って標準になった技術、その後誰も使わなくてピクサーでもロストテクノロジーになっちゃった技術色々有るからなあ/海外でCGスラムダンクは絶対作れないので心配してないけど
金だよ。あれ制作に金がすごくかかる
まずジョブズ生存中のピクサー、がiPhone開発した時期のApple並みに存在そのものがオーバーテクノロジーで、しかも会長がそのスティーブ・ジョブズ。さらに監督がジョン・ラセターって現代のピクサーでも勝てないから。
いや、3D3Dしてるかどうかって話でしかなくて?でも、セルルック3Dは中国ソシャゲ界隈に完全に出し抜かれた感あるのが結構痛い…
ミルキー☆サブウェイ良かったけどね…バンドリは表情が硬かった…
今やってるトライガンとか結構いいと思うけどな。スカーレットも映像自体は悪くなかったし。
ディズニーはフルアニメにこだわったからCGに流れるのは自然だったんだよ。日本のアニメとは制作方法が根本的に違うだろう
バンドリ(最近のMyGOとかAve Mujica)とか基本3Dですよ サンジゲンはかなり前からセルルック3DCGやってる
今やってるアニメならトライガンはいいけど火喰鳥はやや残念なクオリティ
自分はゲーム業界にいたけど、日本の3D技術が劣ってるなんてことない。3DCGにも色々ある。大量の計算機を使った細かいモデルの写実的レンダリングがアメリカが一番なだけ。日本のCG業界は別のことを追求してるってだけ
自分は2Dアニメの演出がどれも同じ演出の使い回しに見えてしまう…
実際アーヤと魔女酷かったよね
ドラクエもドラえもんも倫理観が終わっててつまんないだけでCGのクオリティ自体は高いだろ
私には美少女アニメも全部同じに見えますよ。女性声優の声も基本聞き分けられない。興味ないってそう言うことだよ。「ぶっちゃけピクサーとか海外の3Dアニメって、全部同じに見えるのよね」
あんま関係無いが、トーマスやピングーがCGになって残念。模型や粘土を人間が頑張って動かしているからこその番組だったのに。
今やっているアニメでもCGのところだけぬるぬる動くのが違和感ありまくり。
『ブブキ・ブランキ』の悪口はやめろー!
問いを間違えると答えを間違い続ける例。
西洋美術と浮世絵、向こうの焼き物と日本の茶器を比べるとスタイルの違いが歴然なので、そもそも国民の感性が同じ土俵に立ってないと思う。
最近のセル風3D CGだとトライガンがよく出来てた。純3D CGだと不気味の谷に落ちたり表現力が乏しくなるのが、作り手にも好まれないんだと思うな。漫画原作と相性悪いし。
ポピーザぱフォーマーを見ると低予算/低技術でも面白い3Dアニメを作れる事が分かる。
アップルシードのセルルック見てすげぇ〜ってなった思い出
20年前のピクサーに追い付いていない、って言っている時点で私とは見解の相違がある。単に物を知らないか極論ぶちあげてPV稼ごうとしているんだな、としか思わない
全然ちげーよ資金力とターゲット(市場規模)だよ
もののけ姫がCG導入してたし。
漫画をベースに「漫画映画」として発展した日本アニメはルックスも動きも記号的にデフォルメするので3Dモデルのリアルな造形、動き、照明は求められてないのよね。技術面は知らん。それなりに使ってるよねえ。
個人的には3Dアニメ大好きだけど、たぶん苦手な人は2Dアニメ「だけ」が好きなタイプなんだと思う
いやまぁ、日本の代表的なスタジオがSAC2045とかアーヤみたいなのを恥ずかしげもなくリリースしてればそりゃ馬鹿にされるでしょうよ
たべっ子どうぶつは本当によかったのでU-NEXT入ってる人は観てほしい。
まあ、金と時間よな。それにしても3Dだとどうしても表情がデッサンとか計算上合ってる物になるせいか、手描きより表情が印象的にならなくて、なんかアップの時とか止めのカットの時勿体無いなーってなるわ
便乗ですが、邦アニベストテン2025への投票をお願い致します。
制作費150億円以上と時間かけて作った作品と10分の1以下の予算と限られた期間で作った物が同じ1800円で見れるせいて比較される風潮
芋くさい絵が日本ではウケないだけ / 真面目に言うと日本のアニメビジネスはそのレイヤーで勝負してない。ハリウッド映画みたいな規模はない
表現におけるリズムの良さを重視しないプロジェクトばっかりだからじゃないかしら。価値として貫くものがないとなかなか。
カタカナじゃなくてあえてPixarにしてるところとか色々痛いねこの人
ミルサブは相当良かったがそれ以外はそうでもないからな…残念ながら
見慣れてるものが違うと思う。アメリカじゃリップシンクしてなかったら2流扱いらしいけど、日本のアニメが丁寧にリップシンクしてたらビックリする(夏トンとか)。/アメリカの2Dアニメだとスポンジボブとか?
日本はいつまでたっても微妙に不気味の壁を超えられてない3Dをアニメ作るよなあとは常々思っている。ネトフリのガンダムとか、攻殻機動隊とか。
ガルパンはちょっと違うか?
2Dアニメーターのギャラが安かった(正確なデッサン力を求められない制作体制で市場を成立させていた)ことで、3DCGアニメーションの利点が製作側にあんまり評価されなかったということのような気がする。
ピクサーがいっぱい映画を作ってくれているのに、なんであのテイストのものを国産しなきゃならんのか。日本のアニメにも3D技術は様々に活用されているし、わざわざ低予算3Dアニメが遅れてるとか虚しくないか。
ほっぺちゃん見てるとそんなこだわりは どうでもよくなるぞ
良く知らん技術だけど、たしか3Dを2Dに寄せる技術とかも研究してなかった?個人的な感想で言えば3Dより2Dの方が背景の取捨が容易で「アニメっぽい集中」ができるのが2Dのよい点だと思う
のりばって人CGクリエイターらしいけどツイート見ると「あの会社からヘッドハンティングされた」「有名アニメの会社社長から挨拶された」みたいな話ばっかりだ。
2次元の漫画が原作だと3次元にすると別物になるからじゃないかな
昔はこういう「ディズニーピクサーと違って日本のアニメは萌えばかりだしチープすぎる」て言う業界人多かったんだけど、令和の今になっでいるんだなぁ/海外製の質感モリモリのルックじゃないと3Dと認めない人あるある
映画『鬼滅の刃』で数年がかりで作り上げた3D無限城に頑なに触れないまとめが超面白かったです。
どれだけ技術を語っても彼らが日本のkawaiiを表現できたことは(ほぼ)無いというのが自分にとっての重要事項。むしろ中国のほうが分かっていて良き。ゲーム界のkawaii 3Dの発展ぷりは異常。アニメにもどんどん入ってる
そもそも方向性が違うというのはありそうだね〜。
漫画原作が多いからなぁ。3Dにされると違和感が。スラムダンクすらなんかキモい。
SHIROBAKOってアニメで、3D技術を使って2Dの画像に落とす内容が出ていたから、見えないところで3Dのアニメ技術は使用されているので別の進化をしているだけだと考えた
関係ないけど、「ピクサーに日本人スタッフがいるから日本人に技術が無いわけではない」という論理展開はおかしいでしょ
嫌いじゃないけど、同じ労力なら2Dのほうが評価が高いのは確か。視聴者側も情報の最適化ができてる2Dを見るほうが楽
すでに言及されてた作品 もののけ姫、ポピーザぱフォーマー、ゾイド、攻殻機動隊、けものフレンズ、宝石の国、楽園追放など。星のカービィやドンキーコングはまだ出てないので推しておきます
楽園追放とか違う方向性で進化してる。最近のTVアニメ(?)ではCGを使っている部分がものすごく多い。
アニメカービィが言及されてないのは意外に感じた。00年代前半であれだけやれてたわけだが。//それともアレか、ハコいりせがれ辺りまで遡るか
日本のアニメは昔から二次元ならではの誇張が多用されてて、日本のアニメ好きは誇張表現の薄い3Dに魅力を感じないんだと思う。そも日本のアニメでも3D表現は使われてるけど、2Dの誇張表現を前提に使われてるし。
日本アニメの3D部分は中国で作画しているんじゃなかったっけ?そういう話かと思ってた。
日本の3Dアニメの技術が20年前のピクサーにも追いついていない理由は「日本人が3Dアニメを好まない」から?→3Dの方向性の違いや近年の作品の話に発展
そんなキッチリ区別されるわけでないとも思うのだけどな。鬼滅の無限城のCG楼閣は素直にみてたような。ゴールデンカムイのCG熊やベルセルクなんかの反応見てると海外ニキのほうがCGアニメをヘイトしてるのかと思ってた
日本人が目指す方向はピクサーじゃなくてホヨバじゃね
20フレーム以下のガクガクフレームレート+トーンシェーダー。これらが見えたら見るのをやめてる。予算の都合なのかなとは思うけど、PS1のカットシーンじゃないんだからさ…
初めてアドベントチルドレンを観たときの感動を思い出せ
“うちの業界(ゲーム向けアニメーション)では、CGアニメじゃない2Dアニメはセルアニメって呼ぶことが多いんだ。 SpineとかLive2Dのモーフィングアニメーションとの区別もあるから、2Dアニメとも呼べないので 一応、アニ
予算が無いだけでは。
典型的な多重質問の誤謬に勝手に陥ってますよねこれ。
マリオは日米合作だからあかんのか?あとはドラクエYourStoryはCG表現だけでいえば全然良かったと思うけど。映像だけね。
はてブ用コミュニティノート:発言者のXアカウントは収益化しており、bioに「Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です」と書かれている点に注意が必要です。
「たべっ子どうぶつTHE MOVIE」めちゃくちゃ良くできてたのに、題材のせいかほとんど話題にならないのが悲しい。
オレンジ良いと思うけどな。最近だとトライガンスタンピードのバトルシーンが良かった。トゥーンレンダリングはCGに入らないの?リアル系ならアドベントチルドレンが2005年。
テイストの話では
アイドルや演奏系、アクション、ロボのどれかが好きなら高確率で新作アニメで3Dに遭遇すると思う。フル3Dかどうかを別にすれば直近ではハサウェイやメダリスト、トライガン、MFゴースト等々あるし
たべっ子どうぶつ THE MOVIE…
Pixarは単なるCG制作会社ではなく、RenderManやシェーダー、SubdivisionSurface、USDなど業界基盤そのものを生み出してきた。他の映像制作会社が追いつくという発想自体が成り立たない。
TVアニメの3Dはだいぶ進んでるなぁ。群衆はほぼCG化。
まあプリレンタ時代じゃなくなって進化が止まったような気もする。ハサウェイはキルケーがまあ1以上にCG質感きついから過大評価するものではないと思う個人的には
こんな木っ端漫画家の戯言を真に受けても…
今の日本的なセルルックアニメは3Dに見えない3Dが大量に使われてるのに、数の少ない日本製フル3Dアニメを基準に比較する意味って何
追いついてないとかどんな基準でモノ言って日本を侮辱してんのか。きんもちわるい反日まとめだね。トゥゲッターはどこまで堕ちるつもりなんだ? スポンサーに抗議が行き、不買運動も活発化するご時世に。
ガールズバンドクライとか日本の技術の集大成感があっていいけどなぁ。予算も掛かりすぎてまだ赤字らしいが
何を言っているのかよくわからない。昨年大ヒットした鬼滅の刃「無限城編」は3Dアニメ技術の塊みたいな映画だったし,手書きとの融合技術は海外の追随を許さない高度なもの。キャラを3Dで描かないと,というのは偏見
3Dアニメを目指す必要があるのかという根本的な問いを妨げてこういう枝葉の話をしたがる人は実際いるな。
そもそも「アメリカの3Dアニメの技術」が眉唾。フル3Dアニメの本数が大してあるわけでもないんだから蓄積があるのはディズニピクサーとゲームとSFXの需要のある分野だけでしょ。表現技法として全然深堀りされてない
「楽園追放」とかフル3DCGでしょ。アイドルマスターもトゥーンレンダリングで受けた。ここ10〜20年の日本の3D技術って、いかに従来の2D絵に似せるかじゃない?どっちかというと、いかにも3DCGって方がアナクロな印象
別方向に進化してるので、追いかける必要は無い・・・ってトコかな?ピクサーがアルペジオ作ったらそうとう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルするとは思うけど
中国は速攻であのピクサーモーションをパクって会得してたが、あれって日本のアニメとはイマイチ相性が良くないんだよな。逆にトゥーンレンダは日本は異常にレベルが高い。まぁ中国に追いつかれたが。
“ゾイドシリーズを皮切りにロボットの作画を3Dで行うのは別に珍しくなくなりました。とは言えそれらの作品で人間キャラは2Dで描かれているのでハイブリッドと言えるのかも?"
ちなみにピクサーの20年前の作品はというと「カーズ」なんだよなあ。「トイストーリー」は30年前なのか
技術の遅れっていうか、単に求められてる「ルック」が違うだけな気もする。日本はセル画風を3Dで再現する変態技術に全振りしてるしな
20年前のピクサーっていうけど20年前の2Dアニメでも現在の水準から見てすごいのいくらもあるわけで、ピクサーのアニメーターが凄腕しかいないだけでは。
バタ臭いピクサーアニメなんかよりドラゴンボールファイターズの3DCGのほうが余程凄くないか?写実的に作るだけならUE5使えば誰でも作れる時代だぜ
「けものフレンズ」はなかったことになってる?|キングダムの1期がガチガチのフルCGで挑戦してたけど、懐かしいな。シドニアの騎士とか、いい作品もあるんだよ。
各所で使われてるような・・・
「ミルキーサブウェイ(ハイウェイ)」は、『個人制作規模でもうあの質感の3Dアニメやれるのか』とか『アニメっぽいんだけどセルルックじゃない』とか色々革命的(総集編観に行くぞー)
金かかる割に2Dと違って大して良くならないから
日本の人たちは日常からしてピクサーがある国の人たちのような表情や動きのボディランゲージが少なめですからアニメの技術に反映される表現の方向性も違ってきますよね
方向性の違いと予算に収束
冒頭〈その証拠に〉がなんの証拠にもなってないよね? にわか?/さておきオレは、今の日本の首振り木偶人形みたいな3DCGアニメは苦手だが、なぜかピクサーやらの海外3DCGアニメは平気なのよ。デフォルメ度合い? 謎
"ゲームは3Dを使っている。だから日本人は3D大好きだ、と言う意見もありますが" https://x.com/MangaNoriba/status/2016895237063627027 "リアル系のCGの話です。セルルックアニメの話はしていません" https://x.com/MangaNoriba/status/2017139802441912620
劇場版ヒプマイを観てくれ
エヴァでブレンダーがどうのこうの言ってるじゃん。今度やる展示で体験できるんでしょ
3dcgやりたがる人材上澄みはほとんどゲーム業界行くからやろ あと漫画文化が強すぎる
ゲームの3Dはあんなに元気なのに3DCGアニメはあんまりなのは何でなんだろうね
ミルキー☆サブウェイ楽しみだよねって話やな、わかる
ディズニー作品を見慣れすぎてる人なので、半端なCGだと違和感強くて見てるのしんどいみたいなのはある。鬼滅とマリオの映画は気にならなくて話に集中できたなあ。/マリオはイルミネーションか!国産じゃなかった
3d使っても2d風アニメにしたがりがちだけど、すべての動きが重力なしのフワフワに見えて二次元ならではのハッタリがききにくいなと感じる
「マーザ・アニメーションプラネット」はかなり高品質だと思うけどな。
冒頭だけ三次元表現だったレンズマンを観てCGってすごいなあと驚嘆した世代だが、漫画で慣れているせいか二次元表現の方がしっくりくる。ただトムとジェリー世代でもあるので日本の紙芝居動画も好きではない。
「なぜ〇〇は✕✕なのか?」という言説はテーゼ自体が正しいかどうか根拠を疑った方が良い。統計もなく定量的な数値もなく単なる「ぼくのかんがえたさいきょう」レベル。
こういう主張をする人はセルルック3DCGをどれだけ見抜いてるんだろう/ヱヴァンゲリヲン新劇場版(2007-2021)から3DCGのシーンを見抜いてみよう
日本人はイラスト的なカワイイを求めるけど、海外のひとは人形・ぬいぐるみ的なカワイイを求めるんだよ(適当)
20年前のピクサーと言っても、みんな使って標準になった技術、その後誰も使わなくてピクサーでもロストテクノロジーになっちゃった技術色々有るからなあ/海外でCGスラムダンクは絶対作れないので心配してないけど
金だよ。あれ制作に金がすごくかかる
まずジョブズ生存中のピクサー、がiPhone開発した時期のApple並みに存在そのものがオーバーテクノロジーで、しかも会長がそのスティーブ・ジョブズ。さらに監督がジョン・ラセターって現代のピクサーでも勝てないから。
いや、3D3Dしてるかどうかって話でしかなくて?でも、セルルック3Dは中国ソシャゲ界隈に完全に出し抜かれた感あるのが結構痛い…
ミルキー☆サブウェイ良かったけどね…バンドリは表情が硬かった…
今やってるトライガンとか結構いいと思うけどな。スカーレットも映像自体は悪くなかったし。
ディズニーはフルアニメにこだわったからCGに流れるのは自然だったんだよ。日本のアニメとは制作方法が根本的に違うだろう
バンドリ(最近のMyGOとかAve Mujica)とか基本3Dですよ サンジゲンはかなり前からセルルック3DCGやってる
今やってるアニメならトライガンはいいけど火喰鳥はやや残念なクオリティ
自分はゲーム業界にいたけど、日本の3D技術が劣ってるなんてことない。3DCGにも色々ある。大量の計算機を使った細かいモデルの写実的レンダリングがアメリカが一番なだけ。日本のCG業界は別のことを追求してるってだけ
自分は2Dアニメの演出がどれも同じ演出の使い回しに見えてしまう…
実際アーヤと魔女酷かったよね
ドラクエもドラえもんも倫理観が終わっててつまんないだけでCGのクオリティ自体は高いだろ
私には美少女アニメも全部同じに見えますよ。女性声優の声も基本聞き分けられない。興味ないってそう言うことだよ。「ぶっちゃけピクサーとか海外の3Dアニメって、全部同じに見えるのよね」
あんま関係無いが、トーマスやピングーがCGになって残念。模型や粘土を人間が頑張って動かしているからこその番組だったのに。
今やっているアニメでもCGのところだけぬるぬる動くのが違和感ありまくり。
『ブブキ・ブランキ』の悪口はやめろー!
問いを間違えると答えを間違い続ける例。
西洋美術と浮世絵、向こうの焼き物と日本の茶器を比べるとスタイルの違いが歴然なので、そもそも国民の感性が同じ土俵に立ってないと思う。
最近のセル風3D CGだとトライガンがよく出来てた。純3D CGだと不気味の谷に落ちたり表現力が乏しくなるのが、作り手にも好まれないんだと思うな。漫画原作と相性悪いし。
ポピーザぱフォーマーを見ると低予算/低技術でも面白い3Dアニメを作れる事が分かる。
アップルシードのセルルック見てすげぇ〜ってなった思い出
20年前のピクサーに追い付いていない、って言っている時点で私とは見解の相違がある。単に物を知らないか極論ぶちあげてPV稼ごうとしているんだな、としか思わない
全然ちげーよ資金力とターゲット(市場規模)だよ
もののけ姫がCG導入してたし。
漫画をベースに「漫画映画」として発展した日本アニメはルックスも動きも記号的にデフォルメするので3Dモデルのリアルな造形、動き、照明は求められてないのよね。技術面は知らん。それなりに使ってるよねえ。
個人的には3Dアニメ大好きだけど、たぶん苦手な人は2Dアニメ「だけ」が好きなタイプなんだと思う
いやまぁ、日本の代表的なスタジオがSAC2045とかアーヤみたいなのを恥ずかしげもなくリリースしてればそりゃ馬鹿にされるでしょうよ
たべっ子どうぶつは本当によかったのでU-NEXT入ってる人は観てほしい。
まあ、金と時間よな。それにしても3Dだとどうしても表情がデッサンとか計算上合ってる物になるせいか、手描きより表情が印象的にならなくて、なんかアップの時とか止めのカットの時勿体無いなーってなるわ
便乗ですが、邦アニベストテン2025への投票をお願い致します。
制作費150億円以上と時間かけて作った作品と10分の1以下の予算と限られた期間で作った物が同じ1800円で見れるせいて比較される風潮
芋くさい絵が日本ではウケないだけ / 真面目に言うと日本のアニメビジネスはそのレイヤーで勝負してない。ハリウッド映画みたいな規模はない
表現におけるリズムの良さを重視しないプロジェクトばっかりだからじゃないかしら。価値として貫くものがないとなかなか。
カタカナじゃなくてあえてPixarにしてるところとか色々痛いねこの人
ミルサブは相当良かったがそれ以外はそうでもないからな…残念ながら
見慣れてるものが違うと思う。アメリカじゃリップシンクしてなかったら2流扱いらしいけど、日本のアニメが丁寧にリップシンクしてたらビックリする(夏トンとか)。/アメリカの2Dアニメだとスポンジボブとか?
日本はいつまでたっても微妙に不気味の壁を超えられてない3Dをアニメ作るよなあとは常々思っている。ネトフリのガンダムとか、攻殻機動隊とか。
ガルパンはちょっと違うか?
2Dアニメーターのギャラが安かった(正確なデッサン力を求められない制作体制で市場を成立させていた)ことで、3DCGアニメーションの利点が製作側にあんまり評価されなかったということのような気がする。
ピクサーがいっぱい映画を作ってくれているのに、なんであのテイストのものを国産しなきゃならんのか。日本のアニメにも3D技術は様々に活用されているし、わざわざ低予算3Dアニメが遅れてるとか虚しくないか。
ほっぺちゃん見てるとそんなこだわりは どうでもよくなるぞ
良く知らん技術だけど、たしか3Dを2Dに寄せる技術とかも研究してなかった?個人的な感想で言えば3Dより2Dの方が背景の取捨が容易で「アニメっぽい集中」ができるのが2Dのよい点だと思う
のりばって人CGクリエイターらしいけどツイート見ると「あの会社からヘッドハンティングされた」「有名アニメの会社社長から挨拶された」みたいな話ばっかりだ。
2次元の漫画が原作だと3次元にすると別物になるからじゃないかな
昔はこういう「ディズニーピクサーと違って日本のアニメは萌えばかりだしチープすぎる」て言う業界人多かったんだけど、令和の今になっでいるんだなぁ/海外製の質感モリモリのルックじゃないと3Dと認めない人あるある
映画『鬼滅の刃』で数年がかりで作り上げた3D無限城に頑なに触れないまとめが超面白かったです。
どれだけ技術を語っても彼らが日本のkawaiiを表現できたことは(ほぼ)無いというのが自分にとっての重要事項。むしろ中国のほうが分かっていて良き。ゲーム界のkawaii 3Dの発展ぷりは異常。アニメにもどんどん入ってる
そもそも方向性が違うというのはありそうだね〜。
漫画原作が多いからなぁ。3Dにされると違和感が。スラムダンクすらなんかキモい。
SHIROBAKOってアニメで、3D技術を使って2Dの画像に落とす内容が出ていたから、見えないところで3Dのアニメ技術は使用されているので別の進化をしているだけだと考えた
関係ないけど、「ピクサーに日本人スタッフがいるから日本人に技術が無いわけではない」という論理展開はおかしいでしょ
嫌いじゃないけど、同じ労力なら2Dのほうが評価が高いのは確か。視聴者側も情報の最適化ができてる2Dを見るほうが楽
すでに言及されてた作品 もののけ姫、ポピーザぱフォーマー、ゾイド、攻殻機動隊、けものフレンズ、宝石の国、楽園追放など。星のカービィやドンキーコングはまだ出てないので推しておきます
楽園追放とか違う方向性で進化してる。最近のTVアニメ(?)ではCGを使っている部分がものすごく多い。
アニメカービィが言及されてないのは意外に感じた。00年代前半であれだけやれてたわけだが。//それともアレか、ハコいりせがれ辺りまで遡るか
日本のアニメは昔から二次元ならではの誇張が多用されてて、日本のアニメ好きは誇張表現の薄い3Dに魅力を感じないんだと思う。そも日本のアニメでも3D表現は使われてるけど、2Dの誇張表現を前提に使われてるし。
日本アニメの3D部分は中国で作画しているんじゃなかったっけ?そういう話かと思ってた。