“『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破”
いつもの売上自慢
とはいえ言うほど面白くない件
初めてクリアしたゼルダの伝説にする予定。任天堂のゲームでこんなに音声があるのは初めてで嬉しい。
最近世界2600万台なので2割が買うソフト。
そんなに販売本数の勢いあるのか 日本国内の本数も出しているので、ここにファミ通の推定週販本数の情報が加わると日本でのおおよそのデジタル版の割合も見えてくるか
すごいな
Switch2限定で500万本か。世界のゼルダ愛がすごいな。
もうまともな新作を作れないから、30年前のゲームを引っ張り出してリメイクして売りつけるしかないんだよな
これは新作頑張らんと
任天堂が話題になると信者が擁護どうこう言い募ってるのいるがゲハで産湯をつかったので葡萄が酸っぱいとしか言えない民の方が余程非生産的で目立つのだが。
リメイク版はモブの動きが時間帯でリアルタイムに変わってハイラル全体がムジュラっぽい感じになってたからムジュラは作ってるんだろうな。
ムジュラがあるか教えてほしい。時オカは正史的に3つのタイムラインの要の作品で40周年にやりなおすのにふさわしいという考え方なら、ムジュラは傍流…。でも作品的に夢島ポジとも言えるし
俺は買ったけど色々と言いたい事がある感じ…。原作が好きすぎるからこそ、みたいな。別にリメイクが悪いわけじゃないんだが、ここ削るかーってのを色々削っててさ…。釣り堀も簡単になっちゃったし
期待を上回るとんでもないハイクオリティのリメイク神ゲーだった。高難度ゲームと差別化しててゲーム初心者にもおすすめできる。これが作れたのもブレワイの記録的ヒットのおかげなんだよな。任天堂エグすぎる。
やっててほんとに名作を痛感するけど、現代ゲームと比べるとヒントが少なく思える感じもあるね。ゼルダノートも今どき感あって活用してる。
前作の半分止まりか。リメイクだしハードが普及してないから仕方ないが
マインクラフトは未だに年間5000万本だって。
この岩壁登りて〜!この木も登りて〜!この高さからパラグライダーで飛び出して〜!と思いながら今遊んでます。やっぱり時オカ製作の経験があってのブレワイなんだなと。
発売日に買って少しずつやってるけど結構難しい…何度か(次何やんの?)ってなってる。でも詰まったりしないのがすごいゲームバランス。ネット見ないで解き切りたい
まだ買ってないんだよな。早く遊びたい。
これこそ ゼルダの伝説
開発者インタビューに『原作の『時のオカリナ』は本当に一つひとつが職人芸のようにつくられているので、 今作の開発でもいい意味でコストをかけて、こだわってつくった』とあって、狙ったらしいけど凄い技術継承
僕はやったことないけど息子に買うか
すごい売れようで信者としてニッコリ。ムジュラの仮面も待ってる!
どれだけ丁寧にリメイクしようが原作の衝撃を超えることはない。古典文学を現代仮名遣いに改めて教科書に載せたような説教臭さ。平成は既に古典。もちろんブレスオブザワイルドも古典。令和のゲームをしよう。
冬のボーナスでSwitch2もろとも買おうかな…でも子育ての合間でプレイする時間も作れなさそう。今年一番悩んでる…
3DSで一回リメイクされてるからそこまで伸びないんじゃ……て思ってたけど、この初動はすごい。まだ遊べてないから、楽しみ。
リメイク物はセール価格で買うと決めているけど、任天堂ゲーって安くならないんだよな、、
ハートが15個まで来たんだけど、もうクリアしちゃうの?と不安。クリア後のやり込み要素とかあるのかなー。
一番良い追加機能は音声認識のオカリナ演奏。鼻歌楽しい。スタフォリメイクと同じくらい楽しんでる。グラや謎解き誘導以外にも当時の想像にお任せしますな投げっぱなしセリフ周りがだいぶ親切かつ今風になってる。
クリアしたが、表現や手触りの補完が大部分で時オカが持っていた「当時、何を作ろうとしていたのか」の部分で覚醒するような何かは無かったように感じた
ムジュラ出るだろうね。ゼルダはアセット流用で2 3本ずつ出るしね。ムジュラの方が好きだったので今から楽しみ
GCとDSのゼルダをこれくらいのリメイクするとどうなるかという興味。でもやっぱりムジュラよりトワイライトプリンセスだろこの感じのリメイクなら。シズル感の強いミドナはエロそうよ。
集計期間が違うから前後するかもだがSwitch2の任ソフト第2位の売り上げ本数に躍り出た
任天堂株式会社 ニュースリリース: 2026年11月11日 - Nintendo Switch 2 ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破|任天堂
“『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が発売後4日間で520万本を突破”
いつもの売上自慢
とはいえ言うほど面白くない件
初めてクリアしたゼルダの伝説にする予定。任天堂のゲームでこんなに音声があるのは初めてで嬉しい。
最近世界2600万台なので2割が買うソフト。
そんなに販売本数の勢いあるのか 日本国内の本数も出しているので、ここにファミ通の推定週販本数の情報が加わると日本でのおおよそのデジタル版の割合も見えてくるか
すごいな
Switch2限定で500万本か。世界のゼルダ愛がすごいな。
もうまともな新作を作れないから、30年前のゲームを引っ張り出してリメイクして売りつけるしかないんだよな
これは新作頑張らんと
任天堂が話題になると信者が擁護どうこう言い募ってるのいるがゲハで産湯をつかったので葡萄が酸っぱいとしか言えない民の方が余程非生産的で目立つのだが。
リメイク版はモブの動きが時間帯でリアルタイムに変わってハイラル全体がムジュラっぽい感じになってたからムジュラは作ってるんだろうな。
ムジュラがあるか教えてほしい。時オカは正史的に3つのタイムラインの要の作品で40周年にやりなおすのにふさわしいという考え方なら、ムジュラは傍流…。でも作品的に夢島ポジとも言えるし
俺は買ったけど色々と言いたい事がある感じ…。原作が好きすぎるからこそ、みたいな。別にリメイクが悪いわけじゃないんだが、ここ削るかーってのを色々削っててさ…。釣り堀も簡単になっちゃったし
期待を上回るとんでもないハイクオリティのリメイク神ゲーだった。高難度ゲームと差別化しててゲーム初心者にもおすすめできる。これが作れたのもブレワイの記録的ヒットのおかげなんだよな。任天堂エグすぎる。
やっててほんとに名作を痛感するけど、現代ゲームと比べるとヒントが少なく思える感じもあるね。ゼルダノートも今どき感あって活用してる。
前作の半分止まりか。リメイクだしハードが普及してないから仕方ないが
マインクラフトは未だに年間5000万本だって。
この岩壁登りて〜!この木も登りて〜!この高さからパラグライダーで飛び出して〜!と思いながら今遊んでます。やっぱり時オカ製作の経験があってのブレワイなんだなと。
発売日に買って少しずつやってるけど結構難しい…何度か(次何やんの?)ってなってる。でも詰まったりしないのがすごいゲームバランス。ネット見ないで解き切りたい
まだ買ってないんだよな。早く遊びたい。
これこそ ゼルダの伝説
開発者インタビューに『原作の『時のオカリナ』は本当に一つひとつが職人芸のようにつくられているので、 今作の開発でもいい意味でコストをかけて、こだわってつくった』とあって、狙ったらしいけど凄い技術継承
僕はやったことないけど息子に買うか
すごい売れようで信者としてニッコリ。ムジュラの仮面も待ってる!
どれだけ丁寧にリメイクしようが原作の衝撃を超えることはない。古典文学を現代仮名遣いに改めて教科書に載せたような説教臭さ。平成は既に古典。もちろんブレスオブザワイルドも古典。令和のゲームをしよう。
冬のボーナスでSwitch2もろとも買おうかな…でも子育ての合間でプレイする時間も作れなさそう。今年一番悩んでる…
3DSで一回リメイクされてるからそこまで伸びないんじゃ……て思ってたけど、この初動はすごい。まだ遊べてないから、楽しみ。
リメイク物はセール価格で買うと決めているけど、任天堂ゲーって安くならないんだよな、、
ハートが15個まで来たんだけど、もうクリアしちゃうの?と不安。クリア後のやり込み要素とかあるのかなー。
一番良い追加機能は音声認識のオカリナ演奏。鼻歌楽しい。スタフォリメイクと同じくらい楽しんでる。グラや謎解き誘導以外にも当時の想像にお任せしますな投げっぱなしセリフ周りがだいぶ親切かつ今風になってる。
クリアしたが、表現や手触りの補完が大部分で時オカが持っていた「当時、何を作ろうとしていたのか」の部分で覚醒するような何かは無かったように感じた
ムジュラ出るだろうね。ゼルダはアセット流用で2 3本ずつ出るしね。ムジュラの方が好きだったので今から楽しみ
GCとDSのゼルダをこれくらいのリメイクするとどうなるかという興味。でもやっぱりムジュラよりトワイライトプリンセスだろこの感じのリメイクなら。シズル感の強いミドナはエロそうよ。
集計期間が違うから前後するかもだがSwitch2の任ソフト第2位の売り上げ本数に躍り出た