権利関係クリアできたんだ…/エンカウント高すぎて作業ゲーなので調整入るのは良判断だけど、いい感じにバランシングできないんか/シナリオは視点の転換があって面白かった思ひ出
こんなのまで復刻すんのwww せっかくならカットされたという第4章も…まあ、ないか
たかいねん。
“ホット・ビィより発売されたスーパーファミコン向けファンタジーRPG”
『星をみるひと』『鋼鉄帝国』などで知られるホット・ビィ ←あっ理解しました
“オリジナル版は販売元のホット・ビィが倒産した2日後に発売” そんなことあるんだ。
ダウンロード版が少し安いのは、中古で売れるという見込みからパッケージ版を買いがちなユーザーに対してダウンロード版を買わせることにより版元の利益を確保する良い戦略のように思える
当時プレイしたがまたプレイしたいかと言われると
この手のお助け機能調整が極端だよな。
微妙な倍率調整じゃなくて必要経験値1にするパワープレイなQoL追加は潔くて面白いな
マイナーRPGで名作と言って許されるのはエストポリスや緋王伝までだぞ
33年ぶりに復刻の『バズー!魔法世界』は便利機能がやけに豪快。“遊びにくい名作RPG”、「経験値1でレベルアップ」「敵との遭遇ゼロ」などゴリ押し快適化 - AUTOMATON
権利関係クリアできたんだ…/エンカウント高すぎて作業ゲーなので調整入るのは良判断だけど、いい感じにバランシングできないんか/シナリオは視点の転換があって面白かった思ひ出
こんなのまで復刻すんのwww せっかくならカットされたという第4章も…まあ、ないか
たかいねん。
“ホット・ビィより発売されたスーパーファミコン向けファンタジーRPG”
『星をみるひと』『鋼鉄帝国』などで知られるホット・ビィ ←あっ理解しました
“オリジナル版は販売元のホット・ビィが倒産した2日後に発売” そんなことあるんだ。
ダウンロード版が少し安いのは、中古で売れるという見込みからパッケージ版を買いがちなユーザーに対してダウンロード版を買わせることにより版元の利益を確保する良い戦略のように思える
当時プレイしたがまたプレイしたいかと言われると
この手のお助け機能調整が極端だよな。
微妙な倍率調整じゃなくて必要経験値1にするパワープレイなQoL追加は潔くて面白いな
マイナーRPGで名作と言って許されるのはエストポリスや緋王伝までだぞ