アニメとゲーム

人気少女ローグライト『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』開発者が対談、なぜみんな『Hades』系を作るのか。理由が違いすぎて白熱、ローグライト談義 - AUTOMATON

1: kamei_rio 2026/10/23 06:57

開発費、シナリオ、バランス、難易度、めっちゃローグライトの話をしてて旨味がある

2: rainbowviolin 2026/10/23 08:28

"ローグライク・ローグライトはやはり制作コストを抑えられることが大きいですね。同じシーンを何度も使うことができるので、小規模デベロッパーに向いている" "プレイヤーに長い時間遊んでもらうことができます"

3: Helfard 2026/10/23 08:46

やっぱHadesの存在ってデカいんだな。まあケルベロス可愛かったもんな。

4: runa_way 2026/10/23 08:57

CinderiaのXiaoさんのコメントが全体的に「ゲーム自体の気持ちよさありき、フレーバーはその次」って感じで、アクションジャンルを作る人として一番期待したくなる。

5: shoh8 2026/10/23 09:32

読む。ビジュアルはともかくローグライクのミニゲーム作る

6: auto_chan 2026/10/23 09:37

Hades(2も)は偉大だな~。

7: tribird 2026/10/23 11:47

エキサイティングな対談で面白かった

8: nguyen-oi 2026/10/23 12:03

開発理由が「コスト削減」と「やり直し演出」で真逆なの面白すぎる

9: bigburn 2026/10/23 12:20

本家ハデスはボリュームたっぷりあるが、派生は数時間で終わるのが多いのよね…。

10: bonnbonn1400 2026/10/23 12:20

クライムライトだけ触ってないなぁ。他2つは現行版クリア(ハード)までは触っている。Hadesのステージとしてはループしててもストーリーが進むのは◯

11: Pinballwiz 2026/10/23 12:56

ムーンライター2までHadesみたいなフロア構成になってしまって萎えたわ。そんならもうHadesやるってばHades最高。

12: shira0211tama 2026/10/23 13:56

Hades系は画面見た目に惹かれないからあんまりやらないんだよなぁ。分かりやすいかわりに主観性が乏しく感じ、没入感が下がる。シミュレーション系だったら一覧性と掌握性を感じて悦に入れるがアクションだとなぁ…

13: pockey_sword 2026/10/23 17:59

hades、遊んでてめっちゃ疲れるんだけど年のせいかなぁ…