確かにそう言われるとbeforeは味がある。
関係ないけど天地創造の主人公の大股歩きだか走りだかもだいぶ変だと心密かに思い続けてもう30年
どう考えても調整後の方が良いけど1回調整前見ちゃったらどう考えても調整前のが"良い"
確かに変ではある。どういう持ち方してるのか分からない
一旦慣れてしまうとこのゲームらしさに変貌するので修正で特別感がなくなってしまう
何故片方だけを選ばなければいけないのか?
ゼノブレイドは変なジャンプモーションが伝統芸みたいになってる
afterで実装して、裏技でbeforeになるようにしたらいい。みんなよろこぶ。
afterは普通すぎて味がしないから、それだったらbeforeのほうが…という意味ならちょっと理解できる。よくあるモノの寄せ集めで薄味のゲームになるぐらいだったら自分なりに好き勝手やったほうが良いのかもね。
愛だよ愛
現実だとスタートダッシュ以外でそんな前傾にならんからbeforeがリアルな走りよね
ある意味これもナルト走りでは???
afterのほうが自然だと思うけど、beforeのほうが好きという意見はわかる。主人公のキャラ付け次第ではbeforeの方が良いかもしれない。
びふぉーの方がダサい。Afterのほうが普通だけど味をだしたいならびふぉーでも。下手な絵でも個性みたいな
beforeいいじゃん。かわいい勇ましい。やったるでー!感が出てる。
これ、実際に言及してる人のポストを数百件見たんだけど「変えないで」とは言っておらず「なんだか愛着が湧いた」とか「どうせならスキルと絡めて残して」という反応ばかりで、決してbeforeが勝る話じゃなかった気が。
キャラを後ろから見る構図だとビフォーも「ある」と思えるんだよね。より自然に見えるのはアフターだけど。ビフォーも好きだよ
やってみりゃわかるが、物を持ち上げたまま走るのはきつい。が、力が有り余ってる、アドレナリン出まくってる状態では、エモノを担いで走り回る戦士もありだとおもう。
レベルが上がると動きが洗練されていく仕様とかいかが
beforeのほうがなんかバカっぽくていい
俺は月下以降のカッコいい走りよりシモン系のすり足のが好きなんだよ
ゲーム作品には個性や視認性が必要。サムライスピリッツでは、キャラクターごとに武器の構え方が異なり、一目で区別できるよう工夫されている。
抜き身の太刀を担いで走る時は、右肩に峰を乗せて走ったそうだ。それなら重量が分散するし、すぐ振りかぶれるしね。片刃なら肩に乗せられるが、両刃の剣はどう担いで走ったんだろうね。
Before を見た時 Rogue Legacy 感があると思った(あっちは斜め前方に突き出す型だが) https://store.steampowered.com/app/241600/
ちょっと変みたいなものこそクリエイターのクセであり手作りの温もりでありアートなんだよね。AIを使ってもちゃんと狙ってやらないと凡庸になってしまう
選べるようにするとか
真面目な実装と修正は普通になってっちゃうんだよねえ。初期実装の味わい深さは本当に整えてしまうべきか葛藤がすごい。
beforeはユーモアあるな
なんでもいいけど面白そう、ベルトスクロールアクションは好きだ。
自分もゲーム開発者だが「ユーザーの意見を取り入れる」ってのはこういう危険性がある。たとえばUI関連の意見は積極的に取り入れた方がいいが、ビジュアル面に関しては「声の大きい人の好み」であることが多い
それも味だよね、走り方!|このゲームじゃないけどハロウィンザ・ゲームのサバイバーの走り方の面白さには負ける|何気にアプデ多いから修正されたんやろか⋯
いいんだけど…この感じで来年間に合うのか余計なことながら心配になってしまった
素直にAfterはめっちゃかっこいいなと思ってしまった。Beforeが面白いのもわかるけど……ネタキャラ用じゃない?この動きは。
修正前はいっくぞ〜!だったのが修正後はいくわよ!になってるみたいな
beforeは「やーーーーっ!」って感じでちいかわ的なかわいさも感じる
とあるゲーム開発者、「キャラの走り方が変」と言われ調整する、今度は「変えないで」派が優勢になり楽しげな議論白熱。個性か、自然さか - AUTOMATON
確かにそう言われるとbeforeは味がある。
関係ないけど天地創造の主人公の大股歩きだか走りだかもだいぶ変だと心密かに思い続けてもう30年
どう考えても調整後の方が良いけど1回調整前見ちゃったらどう考えても調整前のが"良い"
確かに変ではある。どういう持ち方してるのか分からない
一旦慣れてしまうとこのゲームらしさに変貌するので修正で特別感がなくなってしまう
何故片方だけを選ばなければいけないのか?
ゼノブレイドは変なジャンプモーションが伝統芸みたいになってる
afterで実装して、裏技でbeforeになるようにしたらいい。みんなよろこぶ。
afterは普通すぎて味がしないから、それだったらbeforeのほうが…という意味ならちょっと理解できる。よくあるモノの寄せ集めで薄味のゲームになるぐらいだったら自分なりに好き勝手やったほうが良いのかもね。
愛だよ愛
現実だとスタートダッシュ以外でそんな前傾にならんからbeforeがリアルな走りよね
ある意味これもナルト走りでは???
afterのほうが自然だと思うけど、beforeのほうが好きという意見はわかる。主人公のキャラ付け次第ではbeforeの方が良いかもしれない。
びふぉーの方がダサい。Afterのほうが普通だけど味をだしたいならびふぉーでも。下手な絵でも個性みたいな
beforeいいじゃん。かわいい勇ましい。やったるでー!感が出てる。
これ、実際に言及してる人のポストを数百件見たんだけど「変えないで」とは言っておらず「なんだか愛着が湧いた」とか「どうせならスキルと絡めて残して」という反応ばかりで、決してbeforeが勝る話じゃなかった気が。
キャラを後ろから見る構図だとビフォーも「ある」と思えるんだよね。より自然に見えるのはアフターだけど。ビフォーも好きだよ
やってみりゃわかるが、物を持ち上げたまま走るのはきつい。が、力が有り余ってる、アドレナリン出まくってる状態では、エモノを担いで走り回る戦士もありだとおもう。
レベルが上がると動きが洗練されていく仕様とかいかが
beforeのほうがなんかバカっぽくていい
俺は月下以降のカッコいい走りよりシモン系のすり足のが好きなんだよ
ゲーム作品には個性や視認性が必要。サムライスピリッツでは、キャラクターごとに武器の構え方が異なり、一目で区別できるよう工夫されている。
抜き身の太刀を担いで走る時は、右肩に峰を乗せて走ったそうだ。それなら重量が分散するし、すぐ振りかぶれるしね。片刃なら肩に乗せられるが、両刃の剣はどう担いで走ったんだろうね。
Before を見た時 Rogue Legacy 感があると思った(あっちは斜め前方に突き出す型だが) https://store.steampowered.com/app/241600/
ちょっと変みたいなものこそクリエイターのクセであり手作りの温もりでありアートなんだよね。AIを使ってもちゃんと狙ってやらないと凡庸になってしまう
選べるようにするとか
真面目な実装と修正は普通になってっちゃうんだよねえ。初期実装の味わい深さは本当に整えてしまうべきか葛藤がすごい。
beforeはユーモアあるな
なんでもいいけど面白そう、ベルトスクロールアクションは好きだ。
自分もゲーム開発者だが「ユーザーの意見を取り入れる」ってのはこういう危険性がある。たとえばUI関連の意見は積極的に取り入れた方がいいが、ビジュアル面に関しては「声の大きい人の好み」であることが多い
それも味だよね、走り方!|このゲームじゃないけどハロウィンザ・ゲームのサバイバーの走り方の面白さには負ける|何気にアプデ多いから修正されたんやろか⋯
いいんだけど…この感じで来年間に合うのか余計なことながら心配になってしまった
素直にAfterはめっちゃかっこいいなと思ってしまった。Beforeが面白いのもわかるけど……ネタキャラ用じゃない?この動きは。
修正前はいっくぞ〜!だったのが修正後はいくわよ!になってるみたいな
beforeは「やーーーーっ!」って感じでちいかわ的なかわいさも感じる