Robloxやってるような層はsteamでゲーム買わないし競合はしてなさそうという気がしなくない。アイデアだから仕方ないがパクられた側とそれ見てた周囲の気分は普通によくねぇよな。
PGSTの作者が危惧してたのかこーゆーことか ガワだけじゃなくてアイデアもすぐ実装できるAI時代ってか
AI使って翌日にはパクリゲー量産とか世知辛いな。もう完成して出すまで進捗公開できない時代か
アイデアやプロットを公開して出資募るルートが潰されたの、クリエイティブ業界への打撃すごいな
逆に言うと出資が必要無くなったとも言えるのでは。AIにより制作コストが極限まで減少したのだから募らずとも制作できる。それでも多額の資本が必要なタイトルなら簡単にはコピーできないから結果的に保護される訳で
香港のカンフー映画の脚本は撮影前に配るとすぐにコピーされて映画を公開されてしまうから、当日に渡すって話は聞いたことあるな。
うーん。
1日じゃマネタイズできないし焼畑農業
よくできたゲームでも宣伝しないと売れないというし、そこでバズりすぎるとコピられる、ジレンマだな
長らくアイデアに権利はないとされてきましたが、時代が変わってしまったかもしれませんね
でもまぁ、クリエイターの方々、以前から「アイデアを思い付く事自体は大した事ではない、それを形にするのが大事なんだ(意訳)」みたいな事を仰ってませんでしたっけ?
この状況の残酷さは人類の大多数はAIスロップで満足する現実だと思う。大手もブランド力にあぐらかいていると価値を薄められてジリ貧になっていくと思うからエンタメ産業はこの先かなり厳しい戦いを強いられると思う
アイデアを具体的な形にするのはAIを使っても誰にでもできることじゃない。一方で、他人が形にしたアイデアの模倣はAIを使えば凡人でも一瞬。試行錯誤のフリーライドが極端に簡単になると貴重な先駆者が報われない。
開発コストが低くなりアイデアの価値が跳ね上がった
やってることと言ったら現地調査員:佐藤周一だよね → https://www.youtube.com/watch?v=UACLhnqtjAA
オリジナルはアクションとリアクションに様々な“妙”があり、壁を壊す気持ち良さが感じられるけど、パクリの方はそれらがまったく無い。やる気にならないAIslopが脅威になるとは思えないです。
面白いと売れるは別。今の時代に売る準備もなしに情報だけ先に出すのはインディーズとしては無防備すぎた。しかしスイカゲームは無数の模倣作品が生まれてなお売れており消費者はオリジナルにブランドを感じている。
昔の香港映画みたいな/すでにブコメにあった
著作権法の趣旨は著作者の権利を保護し文化の発展に寄与することです。せめて、この手の行為に賛同するのはやめませんか?
クローンゲーム自体は悪くない。クローンゲームを作るハードルが短期間に一気に下がってしまったのが問題。AIでバズは作れないのでバズの価値が相対的に上がった。バズゲークローン大増殖時代が始まった。
このくらいのものがなんでバズったのかよくわからないけど、シンプルなものはすぐ模倣されちゃう時代だよね。粗製濫造の時代。
(グーニーズ2やりたくなってきた)
アイデアに対するゼロデイアタックだ そしてパクるためのトークンを売り出すAI企業に金が吸い上げられると
やるなら複数バージョンを同時公開やろな。数で圧倒するしか
パクりって背景や前提の文脈がないから、改善とか続編のアイデアが出なくてすぐ行き詰る。でもパクリの方が見栄えが良くてスタートダッシュで客を盗まれるとオリジナル側が死ぬ。
穴掘って逃げるやつとかは普通にあるわけでなんでこれがそんなにバズったんだろうか。
AIパクリマンは、種もみを奪うモヒカン
国内だと不正競争防止法で刺せるんだけど、国外でやられちゃどうにもならん/ゲームのルールは著作権法の著作物ではないので、完成するまで公開しない以外の選択肢がない。剽窃二次創作者は最悪の武器を手に入れてる
コアな部分はギリギリまで出さないとかになるのかね
こうなると発表と同時に発売とかでもないと難しいかねえ
猫独のパクリゲームやってるから何も言えねぇ
だからAIは規制しろとクリエイターは前から言ってるのにラッダイトラッダイトと馬鹿の一つ覚えしか言えない奴らのせいで連日大企業や自治体、果ては国までがAIに侵されている。規制しないとネットは使えなくなるぞ
アイディアというけれども、ガワが多少違うだけで同じ挙動をするのは「アイディア」のパクリか?
クローンはセーフなんじゃないの。こういうのって著作権が及びそうな固有のギミックやレベルまで完コピしてるわけじゃないんでしょ?それなら仕方ないと思う
ただクローンを作れば売れるって訳じゃないのは明らかだと思うけどオリジナル作った人のメンタルは削られるかもね
こういう事を許すのなら、新しい物を作る労力は報われなくなるという事で、誰も新しい物を作りたがらない世界になるしかない。
Threesと2048の事件を思い出す オリジナルの人が収益を十分に得てから模倣するぶんには許されただろうね
きぶんよくないのはわかるが, でも競争しているわけだから発表っていうかうーん,, steamみたいな何ヶ月かwish list貯めてみたいなのが今後難しいんじゃ無いのかなぁ
ブコメで言及されてる「スイカゲーム」も厳密にはオリジナルじゃない(元は中国だし起源はThreesとか以下略 / 粗製濫造に憤るならSteamやツクール他これまでのインディーズの歴史をどう見てきたんだって話にもなるわけで。
もちろん人にもよるし「独創性」の話にも繋がるけどインディーは商業からのパクるの多いし、そのインドでもアイデアの発表から発売まで時間かかると先にフォロワーが出ることもよくあるしVRC向けにパクるのもある
まだまだ規模の大きなものなら1日でコピーなんてことにはならないが将来的にそうなる可能性は日に日に高まっていく。
コーディングAIの進歩が生み出した結果なので、絵や声のAIは何かの権利を侵害しているけどプログラミングは自分に関係なくて便利だからセーフみたいな人はさっさと目を覚まして欲しい
Robloxの無法ぶりは今に始まったことじゃない、と言うかようやく爺どもがコレに触れ始めたなと言った感じ。
とはいっても、殴って壁を壊すっていうレベルのアイディアを法で保護したらなんのゲームもできなくなりそう。時系列は逆だけどマイクラもバナンザも出せなくなる
SNSでバズった「壁をパンチして脱出するゲーム」発表の翌日、そっくり作品がRobloxに登場─蔓延するAI使用クローンゲーム。「アイデア公開すべきではない」との声も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Robloxやってるような層はsteamでゲーム買わないし競合はしてなさそうという気がしなくない。アイデアだから仕方ないがパクられた側とそれ見てた周囲の気分は普通によくねぇよな。
PGSTの作者が危惧してたのかこーゆーことか ガワだけじゃなくてアイデアもすぐ実装できるAI時代ってか
AI使って翌日にはパクリゲー量産とか世知辛いな。もう完成して出すまで進捗公開できない時代か
アイデアやプロットを公開して出資募るルートが潰されたの、クリエイティブ業界への打撃すごいな
逆に言うと出資が必要無くなったとも言えるのでは。AIにより制作コストが極限まで減少したのだから募らずとも制作できる。それでも多額の資本が必要なタイトルなら簡単にはコピーできないから結果的に保護される訳で
香港のカンフー映画の脚本は撮影前に配るとすぐにコピーされて映画を公開されてしまうから、当日に渡すって話は聞いたことあるな。
うーん。
1日じゃマネタイズできないし焼畑農業
よくできたゲームでも宣伝しないと売れないというし、そこでバズりすぎるとコピられる、ジレンマだな
長らくアイデアに権利はないとされてきましたが、時代が変わってしまったかもしれませんね
でもまぁ、クリエイターの方々、以前から「アイデアを思い付く事自体は大した事ではない、それを形にするのが大事なんだ(意訳)」みたいな事を仰ってませんでしたっけ?
この状況の残酷さは人類の大多数はAIスロップで満足する現実だと思う。大手もブランド力にあぐらかいていると価値を薄められてジリ貧になっていくと思うからエンタメ産業はこの先かなり厳しい戦いを強いられると思う
アイデアを具体的な形にするのはAIを使っても誰にでもできることじゃない。一方で、他人が形にしたアイデアの模倣はAIを使えば凡人でも一瞬。試行錯誤のフリーライドが極端に簡単になると貴重な先駆者が報われない。
開発コストが低くなりアイデアの価値が跳ね上がった
やってることと言ったら現地調査員:佐藤周一だよね → https://www.youtube.com/watch?v=UACLhnqtjAA
オリジナルはアクションとリアクションに様々な“妙”があり、壁を壊す気持ち良さが感じられるけど、パクリの方はそれらがまったく無い。やる気にならないAIslopが脅威になるとは思えないです。
面白いと売れるは別。今の時代に売る準備もなしに情報だけ先に出すのはインディーズとしては無防備すぎた。しかしスイカゲームは無数の模倣作品が生まれてなお売れており消費者はオリジナルにブランドを感じている。
昔の香港映画みたいな/すでにブコメにあった
著作権法の趣旨は著作者の権利を保護し文化の発展に寄与することです。せめて、この手の行為に賛同するのはやめませんか?
クローンゲーム自体は悪くない。クローンゲームを作るハードルが短期間に一気に下がってしまったのが問題。AIでバズは作れないのでバズの価値が相対的に上がった。バズゲークローン大増殖時代が始まった。
このくらいのものがなんでバズったのかよくわからないけど、シンプルなものはすぐ模倣されちゃう時代だよね。粗製濫造の時代。
(グーニーズ2やりたくなってきた)
アイデアに対するゼロデイアタックだ そしてパクるためのトークンを売り出すAI企業に金が吸い上げられると
やるなら複数バージョンを同時公開やろな。数で圧倒するしか
パクりって背景や前提の文脈がないから、改善とか続編のアイデアが出なくてすぐ行き詰る。でもパクリの方が見栄えが良くてスタートダッシュで客を盗まれるとオリジナル側が死ぬ。
穴掘って逃げるやつとかは普通にあるわけでなんでこれがそんなにバズったんだろうか。
AIパクリマンは、種もみを奪うモヒカン
国内だと不正競争防止法で刺せるんだけど、国外でやられちゃどうにもならん/ゲームのルールは著作権法の著作物ではないので、完成するまで公開しない以外の選択肢がない。剽窃二次創作者は最悪の武器を手に入れてる
コアな部分はギリギリまで出さないとかになるのかね
こうなると発表と同時に発売とかでもないと難しいかねえ
猫独のパクリゲームやってるから何も言えねぇ
だからAIは規制しろとクリエイターは前から言ってるのにラッダイトラッダイトと馬鹿の一つ覚えしか言えない奴らのせいで連日大企業や自治体、果ては国までがAIに侵されている。規制しないとネットは使えなくなるぞ
アイディアというけれども、ガワが多少違うだけで同じ挙動をするのは「アイディア」のパクリか?
クローンはセーフなんじゃないの。こういうのって著作権が及びそうな固有のギミックやレベルまで完コピしてるわけじゃないんでしょ?それなら仕方ないと思う
ただクローンを作れば売れるって訳じゃないのは明らかだと思うけどオリジナル作った人のメンタルは削られるかもね
こういう事を許すのなら、新しい物を作る労力は報われなくなるという事で、誰も新しい物を作りたがらない世界になるしかない。
Threesと2048の事件を思い出す オリジナルの人が収益を十分に得てから模倣するぶんには許されただろうね
きぶんよくないのはわかるが, でも競争しているわけだから発表っていうかうーん,, steamみたいな何ヶ月かwish list貯めてみたいなのが今後難しいんじゃ無いのかなぁ
ブコメで言及されてる「スイカゲーム」も厳密にはオリジナルじゃない(元は中国だし起源はThreesとか以下略 / 粗製濫造に憤るならSteamやツクール他これまでのインディーズの歴史をどう見てきたんだって話にもなるわけで。
もちろん人にもよるし「独創性」の話にも繋がるけどインディーは商業からのパクるの多いし、そのインドでもアイデアの発表から発売まで時間かかると先にフォロワーが出ることもよくあるしVRC向けにパクるのもある
まだまだ規模の大きなものなら1日でコピーなんてことにはならないが将来的にそうなる可能性は日に日に高まっていく。
コーディングAIの進歩が生み出した結果なので、絵や声のAIは何かの権利を侵害しているけどプログラミングは自分に関係なくて便利だからセーフみたいな人はさっさと目を覚まして欲しい
Robloxの無法ぶりは今に始まったことじゃない、と言うかようやく爺どもがコレに触れ始めたなと言った感じ。
とはいっても、殴って壁を壊すっていうレベルのアイディアを法で保護したらなんのゲームもできなくなりそう。時系列は逆だけどマイクラもバナンザも出せなくなる