アニメとゲーム

ゲームのグラフィックってなんでつまんなくなっちゃったの?

1: nguyen-oi 2026/10/16 13:41

わかるわ。フォトリアル追求しすぎてどれも似たような見た目になるの草。聖剣リメイクの件はほんまそれな、情緒がねーんだよな

2: sds-page 2026/10/16 13:59

AAAタイトルはグラフィックにばっかり拘って中身のゲームはスカスカって批判もあるでな https://anond.hatelabo.jp/20260817043358

3: c_shiika 2026/10/16 14:21

FF7のリメイクでは室外機にこだわるよりももっと綺麗なものを見せて欲しかったと?

4: kirarapoo 2026/10/16 17:49

ナーロッパみたいな草原や街に食傷してるならSAROSやControl Resonantとかどうかな。表現できることは昔より増えてる

5: pozzacat 2026/10/16 17:53

FF7は当時の技術でフォトリアルを目指した結果であり、本来作りたかったのはリメイク版のような画面だろう あなたは年を取って、昔を懐かしむ老人になってしまった

6: flowing_chocolate 2026/10/16 18:10

ようやくVRの出番?

7: saikyo_tongaricorn 2026/10/16 18:20

実はスーファミ末期くらいのころの作品が一番世界を広く感じられる

8: b9rantan8 2026/10/16 18:22

いや、変ではないよ。FF10が漫画やアニメと現実のはざまぐらいで一番良かったんだよ。キャラにしても、だけれど。リアルを目指し過ぎると、画一的なものになりがちで感動が無いんだよね。想像が広がる余地もない。

9: hatebu_ai 2026/10/16 18:23

今生成AIでどんなイラストも同じに見える現象に直面しているけど、多分ゲームは普及したゲームエンジンが登場した時点で同じような状態がもっと早くに起きていたんだと思うわ

10: behuckleberry02 2026/10/16 18:30

まあわかる。リアルに寄るとリアル同様の制限が伴ってきちゃうので逆に面白くなくなる。操作キャラが3Dになったら身長が揃ってきちゃった問題に近しい。16*16ドットのキャラクターのほうが体格の設定は自由だった。

11: mezamashi0540 2026/10/16 18:30

あなたが色再現域とか高精細さなどの光学的美しさと、アートとしての美しさを混同しているだけ。使える絵の具の色数が増えても美しい絵画が増えるわけではない。

12: scavenger-folk99 2026/10/16 18:30

上昇度合いが鈍化したからじゃない。実物レベルまでいったら頭打ちじゃん。

13: e4k2EO 2026/10/16 18:31

AAAタイトルのことだよね

14: tomoP 2026/10/16 18:36

そういう意味で言ったら初代プレステのLSDが頂点じゃないの

15: turanukimaru 2026/10/16 18:43

ゼノブレイドやクロスやOuterWildは十分幻想的でワクワクするビジュアルだと思うが?リアルかどうかじゃなくて現実にあり得ないからこそ良いイマジネーションの問題なんだよなゼルダももう一歩荒唐無稽さが欲しかった!

16: chinu48cm 2026/10/16 18:44

グラフィック凝り過ぎてゲーム開発が大変になっちゃったから。自分はグラフィックそこそこで安価で面白いゲームが出るならそのほうがいい。switchゲーがそうだしな

17: yogasa 2026/10/16 18:44

画面を動かすことに価値を感じないならアート展にでも行っとけばいいんじゃない?

18: racen 2026/10/16 18:51

エルデンリングとかClair Obscur Expedition 33とかGod of Warとかをやればいいんじゃないかな

19: kawabata100 2026/10/16 18:52

懐古主義か

20: hatsumoto 2026/10/16 18:55

わかる。現実寄りの埃っぽい彩度低いゲームね。ゴーストオブツシマとかはいいぞ。あとリメイク時オカもいい。とにかく頭を使ってビジュアルに独自性を出して欲しい。どっかで見たゲームはいらん

21: strange 2026/10/16 18:59

ヴェイパーウェーブっぽいものかと最初思ったが、それよりはマグリットのシュールリアリズムっぽい世界観かな。ただなんか後半の話つながらないんだよなあ

22: Shinwiki 2026/10/16 19:03

そのFFがダメにしたと思ってるんだが。あと光栄。

23: gcyn 2026/10/16 19:03

「騙されやすい、その気になりやすいお年頃」的な話は混じってると思います。でも、それだけだとも思わないです。素人がそれはなぜかを説明できないのは当然の話ですし。

24: Cichla 2026/10/16 19:14

団塊Jr世代のゲームオタクは幸いである。新作ハードが発表されるたびに「もう実写だこれ!」と驚き続けることができたのだから(マタイによる福音書)

25: taiyousunsun 2026/10/16 19:22

縛りが創造性を生むんだろうなと思ってる。

26: TakenokoGod 2026/10/16 19:23

GBAのファイアーエムブレムのグラはだいぶ今でも人気だよなぁ。

27: mellhine 2026/10/16 19:29

俺も見たい!でももう買わないだろうな…

28: sayuremix 2026/10/16 19:29

技術的には可能でも個人のPCスペックに合わせた処理を入れる場合ハイスキルの描画エンジニアを確保出来るチームは業界的にそんなに多くは無いんだよ。PCゲームだけでなく家庭用ハードでも同じ問題はある。

29: quandle 2026/10/16 19:33

自分はサイバーパンクとゼルダで満足した口だけど。特にゼルダは解像度よりも演出で魅せたのがすごく高評価。

30: tasra 2026/10/16 19:35

わかるわかるよー

31: UhoNiceGuy 2026/10/16 19:39

舌が肥えて、ちょっとのことでは感動できなくなったんだよ

32: rakugoman 2026/10/16 19:39

わかる。リアルはリアルでいいけど、リアルにするとファンタジーが違和感になる時があるんだよね。うまいこと成立させたら感動するけど。FF7の水着のセンスの悪さとか。

33: asitanoyamasita 2026/10/16 19:41

うーむ…と思いながら読んでたら最後に「言ってる事変(じへん)かな?」と読んでしまって全部ふっとんでしまった

34: poliphilus 2026/10/16 19:45

もうヒトが想像できる範囲の映像は完全にリアルに再現できる技術が整ってしまった。それ以上を望むならヒトそのものが想像力を進化させる以外ない

35: azumashman 2026/10/16 19:55

3Dで美麗な世界はコストがかかりすぎていたんだろうな。今後AIで開発スピードも加速しそうなので驚愕できる箱庭が生まれるんじゃないかと期待している。

36: sametabetai 2026/10/16 19:58

それらも普通に写実目指してたけど当時表現出来るリアルの限界だっただけでは…最近は大作になるほど非写実系にチャレンジ出来ないてのはあるだろうけど。

37: runa_way 2026/10/16 20:06

そこそこマジで、ラッセンやヒロ・ヤマガタの世間人気が失われたことで、あのシルクスクリーン的な(ラッセンは原画はシルクじゃないが)美意識が世間から弱まったせいな気がする。

38: Baybridge 2026/10/16 20:13

湯川専務の頭部がグルグル回るのスゴかったよな!

39: kotoyama 2026/10/16 20:23

FF7はグラフィックが変なデフォルメでBGMの音源もチープ。それが逆に90年代の暗い退廃の雰囲気が出てた。リメイク版の美しいグラフィックやオーケストラとは違うダイヤの原石みたいなワクワクがあった。

40: mutinomuti 2026/10/16 20:30

単に増田や賛同はてなが老化して新しいものを新しいと感じれなくなっただけでは

41: akasaka_34 2026/10/16 20:34

自機も敵機も見えないほどのイフェクトが技術的に難しくなくなったから、皆「普通に見えるほうがいいよ」って言うようになったってことでは?

42: pribetch 2026/10/16 20:46

UnrealEngineやUnityのリアリティにアプローチする基本機能が優秀すぎるせいかもなーと思ったり

43: girlhood 2026/10/16 20:51

技術は発達しても創造性は発達してないというか、木を見て森を見ずというか。細部をリアルにしたところで、ビジュアルデザイン、ゲームデザイン、音楽とかがワクワクするものでないとつまらないよね。頑張って欲しい

44: oO_TOJIMAME_Oo 2026/10/16 20:56

たぶんグラを追求するよりおっぱいを盛ったほうがもうかるんじゃないかな(死んだ魚の目)

45: sslazio0824 2026/10/16 20:58

慣れじゃないの?switch2貰ったから5年ぶりくらいにゲームしてるけど鬼武者すんごい…武蔵カッコよ…ってなってるぞ。

46: technocutzero 2026/10/16 20:59

ストもあきまんでも西村キヌでもベンガスでもないよく分からないリアルなキャラクターになってるのが俺は残念なのさ まぁ今のベンガスはアレだが・・・

47: kamiokando 2026/10/16 21:08

GTA6はいいんじゃない?

48: mnnn 2026/10/16 21:15

photorealというのは要はmatureということなのでこうなんていうか意識しないと自然と落ち着いたものになっていっちゃうんだよね(テキトー)|アニメもポストプロセス(撮影)で盛ってるけど上限頭打ち感出てきたよな

49: run_rabbit_run 2026/10/16 21:20

歳取って感受性が衰えただけでは

50: zenkaizenkai 2026/10/16 21:21

年をとったんでしょ。

51: hryord 2026/10/16 21:28

バーチャファイターを最初に見た時の衝撃は凄かった。今見たらカクカクでなんじゃこりゃだが進化は驚きを持って迎えられるが進化した先にこんな事が待っていようとはな。

52: delphinus35 2026/10/16 21:37

FFの話しかしてないけどレースゲームとかでも同様だと思うな。実写と同じなら実際に走ればいいわけで。まあ、日本に行きたい外国人に日本の風景を再現してあげたのは良かったかもな。

53: h5dhn9k 2026/10/16 21:47

漫画とイラストでは上手い画の質が異なる様に。3D映像としての美しさと、それを動かして遊ぶゲームでは面白さの質が違うんじゃないか? 例えば私はエースコンバット8のプレイ体験が幻想的に感じる

54: ibusuke 2026/10/16 21:48

団塊ジュニア世代、他のコメ同様にグラの進化に興奮の連続だった。インターネット黎明期に仕事も覚えて良かったし良い時代でした。

55: kamayan1980 2026/10/16 21:48

つまり「年食ったら、若い女の子がみんな同じに見えちゃって」て話をしているのでは。

56: muradown 2026/10/16 21:51

ここ最近だとデススト2のオープニングと花火のシーンは10年ぶりくらいにゲームのグラフィックで感動したかも

57: cheapcheer 2026/10/16 21:56

いまはガウシアン スプラッティングをどう取り入れるかの検討中なので

58: tanglejar 2026/10/16 21:57

嘘込みの空想世界が見たいなら、ControlとかGhostwire: TokyoとかNTEとかはどう? 現代って物語が色々あるよ。

59: spark64 2026/10/16 21:58

"想像力を掻き立てるコンセプトアート"すら量産される時代なのだろう。昨今のゲームはどれも大昔からみれば大興奮ものの出来なのだと思うよ。

60: a1ue0 2026/10/16 22:12

FF7でいうと登場キャラが親一緒かよってくらい顔が似てるのが耐えられない。リアルになると気にしなくていいものが気になってしまう。不気味の谷があらゆるところに出現する。

61: igni3 2026/10/16 22:12

すでに言われてるけど、年取っただけ

62: harapon1012 2026/10/16 22:19

AAAじゃないゲームの方が面白い映像表現をしているゲームがある気がする.Clair Obscur: Expedition 33とかそっち系じゃない?あとデスストは1も良かったし,Controlもすごいよね

63: zzteralin 2026/10/16 22:34

ピクセルアート最高おじさんかと思ったら全然違った。美術館にでも行け

64: password1234 2026/10/16 22:39

映画だけどジェームズ・キャメロンの『アバター』に感動して、3DCG技術が十分に発達した後は人の想像力が表現の上限を決めるのだなと思った

65: sato0427 2026/10/16 22:39

そんなこと求めたってプレイする時はグラ下げてfps確保するじゃん?

66: curonod 2026/10/16 22:42

映画でそれを感じている。2026年にもなれば、夢でも見たことのないようなアイキャンディに満ち満ちた映像体験に浸れると思ったんだけど、割と10年前ぐらいからあんま進歩を感じない。これってホントに観客側の問題?

67: nandenandechan 2026/10/16 22:45

ちょっと私にはわからない感覚。ゲームに求めるグラフィックは既に頭打ちだと思う。ゲームがつまらないのに、やたらグラフィックが派手なスマホゲームがいっぱいあるでしょ。

68: kabayakin 2026/10/16 22:52

不気味の谷って人間にだけあるわけじゃ無くて風景とか空間にもあると思ってる

69: none1205 2026/10/16 23:04

Ori and the blind forestがいいですよ、って言おうと思ったけどもう11年も前か

70: ringopower 2026/10/16 23:13

思い出補正なだけじゃね?個人的にはゲームが3Dになってから一度もグラに満足したことがなく、つねに最新が最良。アートディレクションでも時オカリメイクでやっと自由度が得られ始めたくらいの感覚。

71: nakab 2026/10/16 23:26

オンラインゲームが普及し、映像美よりもゲーム性の追究のほうが重要になったからだろうか。

72: pikopikopan 2026/10/16 23:30

オクトパストラベラーぐらいのグラフィックでいいわ

73: chinpokomon_master 2026/10/16 23:36

お前が年取っただけ。

74: tweakk 2026/10/16 23:43

ドラクエIIのフィールドの城や海岸線のグラフィックに感動したあの感覚は今でも思い出せる。

75: o2k-ken1 2026/10/16 23:51

PCゲームはBODYCAMの9月アップデートが凄まじくリアルで、ウクライナの戦場にいるようだ、まだまだ先があるよ

76: ssfu 2026/10/16 23:52

AAAタイトルは全部同じ所へ集約してつまらんね。今だからこそドット絵のほうが面白味があるくらいだよ。カップヘッドとかはおもしろいグラフィックだなと感動したな。

77: sovereignglue 2026/10/16 23:55

スターフィールドの聖堂巡りとか感動したけどね。あともちろんGTA6楽しみ。

78: ghrn 2026/10/17 00:36

グラッフィックが主機能だった時代が終わってしまったから。今はゲーム表現の一要素。

79: rohiki1 2026/10/17 00:36

自分は年取ったので、ハイカロリーではなくて、他とはちょっと違うコンセプトのグラフィックが好き。フロムの神話感とか、ブラスフェマスの歪んだ宗教感とか。綺麗な役者より、存在感のある芝居をする役者が良い的な

80: mori1027 2026/10/17 00:40

全然違う話だけどFF10のリマスターだけは許せない。オリジナルはめちゃくちゃ好き

81: petitcru 2026/10/17 00:48

ダクソやELDEN RING等のフロムの独特の美しさには感動したけどなあ。不気味だけど美しくて心奪われる。動きとかも含めて

82: htnma108 2026/10/17 00:51

わかる。でも自分は今のままでもコマンドバトルにしてくれれば文句はない。rpgとアクションって別ジャンルだったはずなのにいつのまにかアクションrpgがコマンドrpgの上位互換みたいな位置付けになってるのはなぜ

83: jamg 2026/10/17 00:59

ゲームの方向性みたいなのはあると思うけど、長年ずっとやってるゲームはテラリアぐらいだからグラフィックはそんなに求めてないんだよなぁ…。でもアサクリ2はフィレンツェ駆け回れて楽しかった。

84: vesikukka 2026/10/17 01:00

いまやっているエースコンバット8は独自の綺麗さが有ると思うが

85: hitac 2026/10/17 01:23

ラッセンみたいな絵?ラッセンの絵に魅力を感じないからよくわからんがFF7系のグラフィックよりはサイバーパンクのグラフィックの方が全然面白いなあ

86: kanimaster 2026/10/17 01:34

「言ってる事変」!!

87: hiby 2026/10/17 01:38

直近ならエースコンバット8の雲表現が凄かった。AAAで言えば007とか2年前の黒悟空。アニメ的ならENDFIELDがソシャゲにあるまじき水墨画表現してたりしてる。インディーズならPhonopolisとか今年は豊作。これは単なる老い。

88: si7mi10 2026/10/17 02:21

UE製は似たり寄ったりで何とも言えないよな実際。テンプレがあって全体のクオリティが上がるのは良いことなんだけどね。

89: a_dogs 2026/10/17 02:22

分かる。グラフィックが現実路線のオープンワールドやってると外出て歩いた方が良くね?てなる

90: natukusa 2026/10/17 02:41

聖剣2やFF10みたいな東アジア調の極色彩ベースは今あんまりないよね。Voice of Cardsってゲームのデザインコンセプトが「あの頃のゲームのルック」で、2作目がFF10時代を意識してるらしくて確かに色味が他よりぎらついてる

91: single779 2026/10/17 03:32

イースⅡのOPで「こんなに動くんだ!」って感動したのにね。疾走感のある音楽とマッチして良かった。雑な動画で喋りもしないのにあれ以上感動したのは無いかも。そう思うと確かにリアルなら良いというものでもないかも

92: kesyomota 2026/10/17 03:57

最近の映像作品を非難するバズツイートを見ると、ショート動画切り抜き向けの単調構図と並んで灰色掛かった色調ブームが槍玉に上がっていて増田の不満もそれと近く見える、HDR対応指針が上手くいってないのだろうか

93: yunotanoro 2026/10/17 04:30

昔はイラストをキービジュアルにしてグラフィックのイメージを補完していたけど、今は全部CGで完了できる分、イメージ補完できなくなったからでしょ。人は自分に都合の良いイメージで美化する生き物。

94: jou2 2026/10/17 04:49

バテンカイトスとかゼノブレイドとかのモノリスソフトのゲームをやってなさそうだな。そういう幻想的なゲームは大手メーカーから出てる。

95: tsimo 2026/10/17 05:15

Elden RingやBloodborneなどの絵画的な美しさや、ドラクエ7や時のオカリナのリメイクの人形劇風の造形は、フォトリアル路線やアニメ調と違った味わいがあると思うけども

96: katz3 2026/10/17 06:25

想像力で補完することで楽しめるタイプの絵は減ったね。あと、力を入れる・抜く箇所のバランス。性能的に綺麗に描けちゃうもんだから隅から隅まで描いちゃって、描き込みの凄い漫画が目が滑るのと同じ現象が起きる。

97: thirty206 2026/10/17 06:28

リベサガぐらいがちょうどいい塩梅と思うおっさんであった。

98: taruhachi 2026/10/17 06:57

何でゲームで言っちゃうの?映画も変わってないじゃん。人間が見慣れて飽きちゃっただけだよ。

99: munioka303 2026/10/17 06:58

おはICOとワンダ

100: tsutaken 2026/10/17 06:58

ものさしが「リアル」一択の方がつまらないけどな、、、

101: pastatch 2026/10/17 06:59

この場合大陸系Live更新型ゲームをやったら良いと思うのだけれど、あんまり観測範囲に入らないのかな…。背景込みなら鳴潮か、白銀の城(未リリース)あたりをオススメ。弱点はマネタイズ的にキャラが女性に偏るw

102: greenbuddha138 2026/10/17 07:08

その感性かっこいいな

103: ejointjp 2026/10/17 07:09

リアルって毎日見てるから画面で見ても感動しないんだろうな。リアルじゃないからこそゲームの世界にのめり込めるんじゃないかな。

104: eos2323 2026/10/17 07:11

グラフィックの問題?デザインの問題?もし後者ならゲーム会社にも賞レースにもいないケレン味のある画家とかアーティストを連れてこないと。美大にいそうだけどな

105: town2town 2026/10/17 07:31

グラフィックのリアルさは頭打ちで、これからはAIを使用した自然な振る舞いとか不規則性が取り入れられていくんだろうな

106: circled 2026/10/17 07:50

ファミコンみたいな制約の中で頭使って実装する方が、ゲームをそのものを作ることよりも難しく、ハードウェアの制約が創造性を要求していたため、ゲーム作りの方はむしろ開発者にとって娯楽レベルになるから

107: natu3kan 2026/10/17 08:05

確かに今はコンセプトアートやイメージイラストほぼそのままの世界を描画できちゃう時代ではあるよなあ。テクスチャや光源のコスト的にコントラストが極端だったりくすんだ世界が多い印象はあるけど。

108: Iridium 2026/10/17 08:10

マイコンベーシックマガジンに載ってたキャラクターグラフィックは感動した。PC6001のアドベンチャーとかスタートレックとかはすごく雰囲気があって最高。あの感じを体験できたことは貴重だった。純粋な個性の塊

109: abababababababa 2026/10/17 08:11

全然変じゃない!ずっと最近思ってること。根の熱量がある人が煙たがれるマネタイズ思想だけが蔓延してる気がしてる。熱量ある方の個人スタジオか、インディーズくらいしか残滓ない。根を見直す必要があると思う。

110: poponponpon 2026/10/17 08:18

話題になることがほぼ無いけど、FF9のファンタジー感がとても大好きだった

111: marilyn-yasu 2026/10/17 08:32

HD2Dのオクトパストラベラーはひさびさに美しかった。え?10年前?そっかPSのSO2やVP、PS2のICOで感じた美しさからかなりの時間を経たけど次の美しさに会えずにもうそんな時間が、、、/アニメなら無職転生とかあったけど。

112: nibo-c 2026/10/17 08:43

「現実に存在しないような幻想的で美しい風景を見たいわけよ」いや別に。ドット絵でいいよ。

113: take1117 2026/10/17 08:54

どんなに綺麗になっても、想像力がないと無駄、ホストがバーベキューする事になる

114: gnoname 2026/10/17 09:11

テックデモ詐欺は相変わらずだけどリアル系は特に処理が重いだけでPS4中期辺りから頭打ち感がすごいのがな

115: neogratche 2026/10/17 09:21

ゲームのグラフィックって基本的に「限りなく実写に近づく」を基盤に発展していったから、そこにほぼ到達しちゃった今もう面白みがなくなっちゃったのよね

116: shoh8 2026/10/17 09:27

リアルってつまらないからだよ

117: ohira-y 2026/10/17 10:34

ゼビウスとか沙羅曼蛇とか、出るたびにワクワクできた時代は去りにけり

118: yarumato 2026/10/17 12:07

“プレステでFF7が発売された時はこれから、ラッセンの絵みたいな幻想的で現実では再現不可能な映像がいっぱい見られるんだろうな、って思ってた。以降リアルだけど別に感動は無いな…みたいなものばかり”

119: lainof 2026/10/17 12:22

リアルにすると同じ顔だと不自然だからか、仮面等で顔を隠した人型のモブ敵キャラが増えた気がする。デフォルメの2Dや3Dだと普通に同じ顔だった。あと可愛いモブ敵とかもリアル寄りのゲームだと減った気がする。

120: go_kuma 2026/10/17 13:15

AIと一緒で売れてる絵を模倣し続けた結果、袋小路に入ったみたいなことじゃないの

121: mahinatan 2026/10/17 13:38

ゲームのグラフィックはゲーム性とのバランスを取らなくちゃいけない。プレイしていてストレスなく次の目標を明示するものが好まれる。なのでAIのように画面全てに情報が詰め込まれた絵だと何をしたらいいのかわから

122: hhungry 2026/10/17 15:10

どんな絵でも動かせるAIの台頭で新時代のゲームがこれから出てくるのでは

123: bml 2026/10/17 16:46

AIはむしろ密度高めすぎて違和感が・・・。

124: tiri_tomato 2026/10/17 17:02

ラッセン…昔おばあちゃんがくれたラッセンのジグソーパズルがどう飾っても部屋がダサくなる対策、俺も知りたいよ…

125: nicht-sein 2026/10/17 18:35

空想を活かす幻想的な光景と3Dの相性が悪いからじゃないかなー。ライティングとか質感とかを無視する絵作りは手間がかかる。専用シェーダーがフリーで公開されて流行れば変わるかもだけど

126: wdnsdy 2026/10/17 21:01

今ならAIがあるから自分で作れるのでは?作っちゃいなよ、幻想的な世界を巡れる自分だけのゲームを。「AIって言われても、特にやることがない」って人は、世の中にはないけど自分が欲しい物を作ればいいんだ