女性は男性よりもパズルゲームを好み、アクションゲームは好まないというデータはある。ただアクションが苦手というデータはない https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf
パズドラというかZoo keeper?
それが真かどうかともかく作ってる側からはある程度傾向は見えてると思うけど
より儲かる方へと収束した結果では
こればっかりは作る側がある程度数字(データ)持ってるだろうからユーザー側が体感でどうこう言っても仕方ない面はありそう
女はパズル!とは思ってなくても女はパズル!って実績が出てるんだろうな じゃないととっくに無くなってる 比較的低い運用費と引っかかるユーザー数のパフォーマンスがメシ食ってけるレベルで実在してるってこと
女性が女性向けゲームを作って大ヒットさせれば他の人も作るのではなかろうか。単に女性の好むゲームが分からないだけなんだから稼げるのが分かれば作るだろ。
女が勧めてくるゲームだいたいおもんない説
女性向けゲームの詳細は知らんけど、これも『「男性向け」は「無徴」で、より無徴化していく傾向にあるのに対し、「女性向け」は「有徴」で、より有徴化していく傾向にある』という話のひとつだと思う。
恋愛っぽい要素のゲームなら一途なのは当然ではと思うが男性向けはそのような設計になってないの??
ライトゲーマーはパズルに行きがちってだけでは?ゲーム人口母数が実は男性より多いんじゃね?
そもそも男性向けゲームのゲーム部分ってそんな多様性あるもんなの?
リズムゲー・アクション苦手勢です。この人が思うより多くて、刀剣乱舞のポチポチゲーや、ツイステのタップがシンプルが受け入れられたんですよ。
DLsiteとか見るとわかるけど女性向けのゲーム市場はマジで全く機能していない。結局ゲームそんなに好きじゃないんじゃないかなと思う。わざわざ需要の少ない市場を狙う意味は無いから普通は女性向けゲーム作らない
男に関しては、「とりあえずエロ!」みたいに考えてると思う。
実際そういう傾向は見られるようだけど
「女は女は」って一番こだわってるのはこういうこと言ってる連中なんだよな。男はこんなこと言わんだろ。具体的にこういう内容が欲しい、或いは気に入らないと言う。
女性向けゲームをやってないから俺はこんな事考えたこと無かったけど、そう言われたらそんな気がしてしまう。たぶん、そんなわけねえだろ!って思う時点で割と女性の中では選ばれしゲーマーなんじゃないかと思う。
数字見せて根拠が示せないと企画通らんよ。趣味でやってんじゃないんだから。世間の需要に合わせた結果がそうなってるだけ
大抵の場合本気でビジネスやってる人の方がいち消費者よりもちゃんと物事を考えてるんだよね。こんなことSNSに垂れ流しているから消費者はみんなアホと言われる。
たとえ分析がある程度当たっていたとしても「どうせ男(女)は〇〇だけあれば満足なんだろ」みたいなことを言われたらイラッとする。 / 性別に関係なく、スマホゲームに複雑な要素やアクションを求めない人は多い。
これはアンケートで女性はパズルゲー好きって傾向出てるんだからしょうがないじゃんという話ではある https://esports-world.jp/news/51176 https://www.sbpayment.jp/news/press/2025/20250514_001447/
実際そういう傾向あるんだから仕方ない。幼少期から複雑なアクション系ゲームに慣れ親しんでるのは男の方が多い。あつ森を長くやるのも女性ばかり。
家事従事者が隙間時間を使うには複雑なゲームが不適合とも思ったが、若年プレイヤーが多いホヨバゲーでも、アクション性(ゼンゼロ>原神>スタレ)とイケメン登場率が反比例してるように見える。日本も関係なさそう
カネになるか?も大事なんじゃないかな…逆に異なる女性向けに女性自身がゲーム作れば良いのではないのかね/女性向けの服のポケットでも似たような話題あったな…売れればOKという…
例えば女性は好きになった相手の為ならどんな風にも変われる人を結構見てきた。ゲームも同じで入れ込める対象がいたらどんな難しいゲームでも興味を持つしトライする。なのでジャンルよりも先に魅力あるキャラ
「個々のゲーム性の好みはあれど、ゲーム性が高くなくても、別角度の魅力があれば、お金を使ってくれる傾向がある」ぐらいの穏当なセオリーならありそう。/ 男女を問わず、カジュアルユーザの特徴かも。
恋と深空は新キャラ発表後旧キャラのストーリーの更新頻度が遅いくせに新キャラ出すなって本国ユーザーが盛大に燃やしたので一生新キャラが出なくなり、せっかくの骨太SFストーリーもどう整合性持たせるねん状態に⋯
ゲームに大金使うような奴かどうかの軸が必要なのでは
「女性向けゲーム」ではなく、「ゲーム」を遊べばいいと思う。
刀剣乱舞もぱずぎり出してたな…。
企業側のデータから見るマス層とSNSで声の大きい層が違うんだろうな
基本ノベルゲーでおまけ要素の音ゲーもどきも多い印象だけど
まとめに無いが、女でゲームが好きな人は男女向けのゲームをやり、そのゲーム内のイケメンキャラにハマるので、必然的に女向けゲームはゲームやり慣れてない層がターゲットになる。という説がXであった。
据え置きゲームはともかく、スマホゲームだと収益性最優先だから、そういうデータなんだろうな。新しい冒険をするのは男性向けでも両性向けでも少ないジャンルなんだよなぁ。
DLsite(18禁)の女性向けゲームはあまりないので(逆に男性向けはめっちゃある)女性がゲームに興味ないのは真実なんだと思うよ。女性がゲーム好きなら絶対にもっと18禁ゲームが出てる。金になるなら無いはずがないよ
性差に特化したゲーム作ると男性向けでもゲーム部分が邪魔になりがち、という話はDLsiteでエロRPGを愛好している人間ならよく知っている。
アプリゲームの話なら男向けだってそうじゃないの?こういう話題になるとアクションが苦手な女の肩身が狭くなるからやめて欲しい。理系にしろアクションにしろ、男は苦手でも何も言われないのになんで女は違うのか。
イケメンゲームではないが、女性向けの着せ替えオープンワールドのインフィニティニキやってるけど(当方はおじさん)ちょっとでも難しいコンテンツが出てくると日本コミュニティからは問題視する声が上がるんだよな
最大公約数で作んないとな。てか複雑なゲームとかアクションとかはもう女向けじゃなくて普通のゲームに行きそうで。てかファイヤーエンブレムとか無双とかさ。
主流と違う人も多々いるとはいえ、「開発」という結構な額のギャンブルをする以上、基本は主流を向いた投資をすることになるので、似たようなものが増えちゃいますよね
ツイステ六章の運営オナニー大惨事は二度と起きて欲しくないのでそのままの認識で結構
複雑なゲームを好む女性ユーザーは一般向けゲームに流れるからだろうね。漫画と同じ…
男性向けのやつはなんか色々複雑なパラメータのあるユニットを編成して自動的に戦うやつだよね。それか脱衣ブロック崩し
パズル大好きだけどイケメンゲーにはほんとに興味なくてェ
ずっとツムツムやってた女子やパズルゲー女子結構観測していたので好きなんだろうなって雑な印象しかなかった。最近はもうずっとショート見てるけど...
女の方が、時間をさけないから、片手間の短時間で、ってなるのは、まぁ。ライト層は。 家でやること多いんよ………。 (私は昭和からハードの変化と共に生きてるが……ファミコン〜Switch2 そんなママ友いない)
女性にとってゲームはボーとしたい時間なのではないかと。
そうだと思うよ。私は違うって行ったところで全体の傾向としてはそうだろうし。世代が変わればこの傾向も変わっていくんだろうけど、少なくとも今の市場はそうだと思う。
ドクターマリオやヨッシーのクッキーにハマる母親。80年代生まれあるある
いや〜女向けイケメンゲーはゲームのできない女に配慮しなきゃ燃えると思うよ……それにRPGなら難易度調整でなんとかなるけどアクションはマリオ1-1が出来ない層に合わせて作らなきゃならないから無理
私の父、旦那の父どちらもゲームボーイ版テトリスをアホみたいに遊んでたから性別はあまり関係ないような
トワツガイをリブートしてオープンワールドアクションRPGを作ろう
基本無料ゲーは最大公約数でつくらんといかんから… 買い切り型とは違う戦場
仁王3に700時間溶かしたBBAの意見は参考にならんだろうが、メタファーやexp33やFateは女性が好む要素が入ってると思う。あと男の大多数は若い女を好むが女はそうでもないとだけ。
単に女性には高難易度のゲームが好まれない傾向が強くあって、取りあえず低難易度のパズルなら作るのも楽だって話では。
昔の女めっちゃツムツムやってた
ソシャゲにゲーム性を持ち込んだパズドラが、ゲーム性が弱いゲームとして扱われている現在に世の無情を感じたよ/女性向けと男性向けのジャンルの偏りの違いは何だろうね
増えてきたとはいえ、FPS全体の女性プレイヤーは2割もいないんじゃないの?私のメインジャンルであるミリタリ系だと5%もいないでしょうな。
逆に複雑なゲームにするとキャラは好きなのにゲームが難しすぎますみたいに炎上しそうだしなあ
でもディズニーツムツムやってるの女ばっかじゃね?
無課金ガチャゲーという枠をまず外してみてはどうか。/アイディア一点突破系の面白い発想のアプリは実は結構ある。
既ブコメにもあるが、これって明確にデータがあった気はするから、偉い人は関係無いとは思う。新しく市場を作ろうとしない経営側を批判したいってことなら分かる。
ところが、現役小学生女児だと、あつ森、ぽこポケ どころかスプラ、マイクラ、Fall Guys、AmongUs、めっちゃカメレオン、robloxのあれこれなど動画で観たやつはバリバリやるから、いずれ世代は変わるんじゃないかな
そもそもどうやってメーカーはユーザーの性別(年齢)把握するの?ソシャゲはリアルタイムで売上がわかるので、女性とかわかっていれば、女性が好き=課金する方に進化していくビジネスモデルなんだが。
下から見上げるだけでは、売れるものは作れない。様々な視点から「これなら最低でも売れる」を積み上げた結果、ようやく売れる/ 仮説を立てたら発信する前に検証しないと。ほんとに偉い人たちはそう認識してるのか
パズルの広告を出すと女性比率が優位に高くなるんだよね…見た目はそんなに女性向けじゃなくても。
データをくれ
女性Vで高難易度アクションゲーやってる人多いから女性がアクション苦手は無いと思うけど女性は生活の中でやるべきとされてる事が多すぎてゲームに時間もコストも割けないから虚無ゲーしかやれない傾向はあると思う
別にゲームに男向けも女向けもないので好きなのやればいいじゃんばかじゃないの
定期的に女性向けにRPGとかちょっと複雑な仕様が入ったゲームは出てるんですが、見向きもされずひっそりとサ終していくのです…。
ツムツムの売り上げいくらか分かっているか?
パズル以外にも箱庭とか女性人気のあるジャンルはあるけど、スマホアプリで出すこと考えるとパズルが一番やりやすいんだろう
ハイパーライト層はそうかも。当てはまる人それなりにおったわ。nikkeにも女性プレイヤーいるんだから、女性ゲーマーは男性向けに何か見出して遊んでくれてるんだと思う。たぶん。
スマホのアプリゲームって収益優先だからデータありきで作っていて偉い人が印象で決めるなんてことはほとんどないのでは?というイメージなんだけど実際どうなんだろう。
少なくともうちの妻氏はこの「アプリゲームの偉い人たち」の考える女性像に近いですね。特にゲーマーではないのでSNSでもリアルでもゲームの話をしたりしないけど
データはともかく女性が触ってて意外だったのはAC6とか、ガチアクションでドラゴン倒す乙女ゲーアプリとかかなぁ。
キャラクター性能をガチャで買う感じのゲームにしか触れてこなかったから、シナリオをガチャで買うみたいなゲームを知ったときはかなりの衝撃だった。こんな異文化があるのかと。
女性にカジュアルゲーマーが多い、という言い方ではアカンかったのだろうか?
それより「○○ 向け」みたいに「どんなお客様を想定」してるか直感的にわかるという現象が不思議だ。子供向けのフォーマットで実際には大人を主なターゲットにしてるのもすぐ判るもんなぁ(エロがなくても)
「だからこんなゲームを出してほしい」がなくて、不満を並べて共感ばかり集めてるのが、いかにもステレオタイプな女性って感じ。愚痴ばっかで解決策が要らないなら、誰も解決しないだろうよ
「ステレオタイプイクナイ」って言いたいのは分かるが統計ガン無視して願望だけで社会回してるとだいたいロクなことがないんよ
インフィニティニキ、前作までが着替えを揃えて戦闘は1ポチ周回1ポチだったやつが、いきなりまっとうなアクションを必要とするオープンワールドになったからなあ。あれはアクションに慣れてないと難しいよ
男が悪い
FF14は別に男性ユーザーにフォーカスは当ててないでしょ。そもそも、ギャルゲー以外で男性向けゲームある?//刀剣乱舞とか、女性向けをいろいろな人が模索してるのに、その人達の努力は目に入らない人達
女性だと子育て中や仕事休憩中、通勤通学時等スキマ時間にやる人が多いのかな。だとガッツリ思考や戦略、物語が入り込むゲームより、即切り可なパズルや放置育成系キャラゲーが歓迎されそう。
安いパズルゲームを作ってる会社と難しいゲーム作ってる会社がそもそも違うんよ。パズルゲーム作ってる会社が、金脈として見てるお客さん層がそういう人たちというだけ。お客さんを見てゼロベースで作る訳じゃない。
ツムツムもパズドラもそうだけどアクションパズルってパズルじゃなくて2Dアクション。アクションが下手だと全然うまくできないし「女はアクションは苦手」と話が矛盾する。あんスタやヒプマイのリズムゲームもあるし
スプラトゥーン主婦勢を思い出すなどをしたやつ。(練度が違う)
動体視力は男女で生まれつき差があるという調査論文が1994年に出てるし、何かと男女差はあるものだと思う
妻さんがパズルゲー好きだし好きなキャラはずっと擦る人なので違和感はなかった
女性でがっつりしたゲームやりたい人もそりゃいるだろうけど、商売として成り立たないくらいには母数が少ないんだろうなあ
ポケット付き女性服の亜種かな?
パズルゲー好きな女友達いないなと思ったがそもそもアプリゲームをやってるかどうかわかるレベルで仲のいい人が
ババアだけど遊んでるスマホゲームはリヴリーと忘れた頃にFGOでガチャするだけなのでわからんでもない。複雑なゲームはスマホでやりたくないんや…
うちの姉もパズルとボードゲームだけやってるな
刀剣乱舞でキャラ増やしすぎと思ってたから、合ってるのかも?自分が好きなキャラも初期から変わってないし。
ガチャゲーなんて究極のデータ開発なんだから実際多数派はそうなんだろう。
実は男向けもしょーもないパズルゲーはいっぱいある。あれってただの低予算ゲームってことじゃないの?
最近のゲームだいたい男女問わずリーチするように作られてる様に見えるし、わざわざ性別で分母を絞るなら最大限カバー出来るように作るんじゃないかな。後は予算の関係でパズルゲーは安い、とかか。
かよぽりすや椿姫彩菜がいるので、やはり親や教師の「女の子はゲームなんかしない」という先入観だと思う
男性向け(この場合エッチそうなやつか?)にゲームらしいゲームが多いとも思えんけど
実際、女はゲームが苦手な人が多い
“女は一度好きになったキャラをずっと引き摺る”のもいるけど、浮気もけっこうすると思う
傾向を信じてみんなで同じ顧客層を取りに行ってるのは間抜けな感じはする。一途と思ってるなら既に狩られた市場に突撃せんでもよかろうに。
パズドラって女性向けだったんだ
神の見えざる手が自ずと大量のパズルゲームを生み出している…?
FF14やるけどエンドコンテンツ行かない勢(難しい)です。反射神経ないからアクション苦手です
この話も、楽天のユーザーインターフェースも、データを元に動いているであろう相手に対して自分の印象論をぶつけているだけで、ある意味、言ってる人自身が”偉い人達”化している
そもそもアプリゲームなんて、金と時間をドブに捨ててるだけだからやめとけ(過激派)/あの辺、本当に面白いと思ってやってないでしょ。惰性と暇潰しでしょ(前にデータ見た。パチスロと同じ構造でユーザーも被る)
ホロライブドリームスはメインの音ゲーのほかにFallGuysとかDbDみたいなアクションミニゲームがあり、それが苦手すぎて脱落したのを思い出した。(ミニゲームはやらない、というプレイ方針も可能ではあるが。)
虚無みたいなゲーム性でも割とついてくるデータもあるんだろうな
フロムのユーザー割合が男9割なのが答え。有名でかつ美男美女が出ない(≒男女問わない)高難度ゲーでリーチしないor母数が少ないんだから、女向け高難度ゲーなんて作るだけ赤字です。
偉い人たちは試行錯誤しデータを持ち、ダサい人たちは雰囲気で語る。論語かなにかそう書いてある。(君子試錯而拠実、小人臆断而語勢。)
無双ゲーが女性ウケしたって過去があるから俺にはなんとも言えん
ハードめアクションや洋ゲーも遊ぶ女だけど、これがダメって女性多いと思うから、「女性全般」シェア取りたいならライトになるのはそうだと思うよ。刀剣乱舞のようなゲー無じゃないと厳しい層が強固にいるらしいし
俺も最近のアクションゲームは「まずダウンゲージを溜めてダウンとってからバーストでダメージを与えるメカニクス」が多いと思ってるのでそろそろ違うやつを見たいから気持ちはわかる。多様性が欲しいんだよね。
老いも若きも、男の顔がちょっといいだけで推し活が始まるので大体合ってると思う。みんな楽しそうに課金しているんだから、それで良いではないか。
実際pvpやビルド系は避けて、簡単なソロゲーをプレイする女の圧倒的多数だと思う。昔に比べたらゲームする女性の人口が増えて難しい物を好む人の割合も多くなってると思うけどね。
統計で見たら正しいんじゃない?例外は多々いるからニッチ戦略やるなら狙えるけど
アクションゲームとかやりたい人は普通に男女向け作品やるじゃん。女性向けのそういうのが売れるんだったら、恋と深空とかもっと売れてんじゃないの。ミリしらだけど
据え置きならともかくスマホアプリでお金使って複雑なゲームする気になれない 刀剣乱舞のぱずぎりすら面倒でログボしかもらってない 偉い人とやらの考えはそんなに間違ってないと思う
ソシャゲの悪口で「東大京大の最高峰頭脳集めて作ってるのはガチャかよww」みたいのがあるが、賢い人たちの綿密なマーケティングの結果、今があるともいえるんだよな。
広告で流れてくる海外のアプリも女性向けは3マッチパズルばっかりだし日本だけじゃないと思う。逆に考えるとあのゲーム性で上位から初心者までかなりの比率で女性がいるスプラトゥーンは異常
くんふーがたりないわね(´・ω・`)
間口が広くないと多くの人にリーチできないからね。男性向けでもシンプルさは大事よ。
KOEIのネオロマじゃないけど、開発者が強い意志を持って市場開拓しないと無理じゃね
ウケやすいが乱造気味→ADV キャラが良いと惰性感でやってる感が凄い→音ゲー 世代による →RPG 当たればでかいがまだ比較的ブルーオーシャン→ACT 女性向け大体こんなイメージ
日本に限った話ではない
女性の嗜好傾向というよりは、予算をかけて複雑なゲームにするよりも単純なゲームで予算浮かせてその分をキャラクターに割いた方が予後がいいとかそんな理由なんじゃね
俺の妻も15年くらいずーっとTUMTUMやってるし、データ通りだよね。
ツムツムなんて女しかやってないんじゃないか?あのあたりが悪そう
姪っ子見てたらフォトナとかアモンガスやってたで。あとフォトナ内のアモンガスもどきとか
こういう女性もいるだろうけど、少数派であって、パズルやシンプルなゲームを好み、アクション性高いゲームは苦手で、好きになったキャラをずっと引き摺る女性の方が、多数はなのではないかと思う。
ポスフィまとめ、男女間煽り、解散!
予算をビジュアルにかけるかゲーム性にかけるかの違いなんじゃない? 人気絵師と人気声優を呼んだらゲームがシンプルになるのは当たり前だよね。諦めるか、どちらにも予算をかけられるビッグタイトルを選ぶか。
"日本のアプリゲームの偉い人たち"がどこを指しているんだろう... "アプリゲーム"はスマフォ向けゲームアプリのことだよな。"偉い人たち"はそれを提供する会社やチーム内の決裁権を持つ人たちのことであってるかな?
これ複雑なゲームシステムやアクション要素あったりするゲームを全部「男性向け」扱いしてるだけでは?
アプリゲームってスマートフォン向けのゲームでしょ? スマホでそんな複雑なゲームやらなくない?
男女のユーザー統計は全く知らないが、国内アプリ売上ランキングを見る限りは野球選手やサッカー選手を集めるだけのゲームにケタ違いの課金額が投入されている… なんなら野球選手自身もやってる
「暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけましょう」キリストが助走をつけてドロップキックするようなビジネスチャンスだよ
逆に男向けはバトルばっかだしな。ゲーム性も構築で終了でバトルそのものには干渉なしでパズルゲーのほうが操作が必要な物もいっぱいある。実在人物が採用されるスポーツ系は知らん。
事実では?たまに違う人もいるっていう程度で大体事実だよね。
なんならツムツムすら集中力と手の速さが足りなくて無理だったぞ。今はsteamのカジュアルゲーで鉱石掘ったり掃除したりしてる。難しくなくていいからゲーム部分のバリエは欲しいね
iPhone miniや女性向け服のポケットと同じだと思っている。ラインを維持できるほどの需要がないのだろう。
女だが概ねその通りなのでぐうの音も出ない。あとゲームやりたきゃ女向けのゲームやらんし
ツムツムと刀剣乱舞は女ばっかなので違和感なかった。課金やらグッズ展開しやすいのはそれなのかもしれない / 子供もったら隙間時間に細切れでできる、フレに迷惑掛けないゲームしかやれなくなる
これアプリ向けゲームの女性ユーザーがこうゆう層ってだけで、重厚長大なゲームやる女性はコンシューマー向けゲームでプレイしてるんでは。
宇多田ヒカルはテトリスがつよい!わたし(女)もつよい!どうだ!
一般の女性が(同じ)パズルゲーム一生やってる話や乙女ゲーの気の遣い方の話は枚挙にいとまがないのはそうで、いろんなゲームやるのはオタクやゲーマーということになるかと
ファミコン登場以降、遊びの男女区別が薄くなったと思っている。外遊びや幼少期はまだ差異があると思うが。これは界隈の人からすればよい傾向ではないの?
そういえばこれ関連でなるほどとおもったのが "女性は「ゲーム」じゃなくて「キャラ摂取アプリ」をしに来てる人が多い" ( https://b.hatena.ne.jp/entry/4779098267373752321/comment/mng_dog ) というブックマークコメント。
友人がゲーマーで固まってるからだとは思うんだけど、DMC/エルデン/AC6/liesOfPあたりは女子にも流行ってたな 最近はかめれおんしかしてないけど
Battlefieldみたいなの欲しかったらBattlefieldやればいい/しかしじゃあエロコンテンツを男性向けと仮定したらADVなんてポチポチでは。意外と深い話になりませんか(ならない
女性向けでない本格RPGを運営してたけど、その女性プレイヤーのSNSでとある男性キャラを推しだからと30枚以上引いてるスクショを上げてたよ。強さだけなら最高5枚引けば良い仕様。女性プレイヤー以外は見ないムーブ
うちの嫁はスマホゲーは一切やらないが、一時期DSのパズル「ルプ☆さらだ」を延々と遊んでたな。
大山のぶ代もアルカノイドの達人だったな。
日本のアプリゲームの偉い人たちは、女はパズル、女は複雑なゲームに定着しない、女はアクションは苦手、女は一度好きになったキャラをずっと引き摺る みたいに考えてる人多いとは思う→「まじで女向けソシャゲにパズドラもどきのパズルゲー多いのなんなん あれ速攻飽きた」
女性は男性よりもパズルゲームを好み、アクションゲームは好まないというデータはある。ただアクションが苦手というデータはない https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2025/09/PoP-2025-v10-web-spreads.pdf
パズドラというかZoo keeper?
それが真かどうかともかく作ってる側からはある程度傾向は見えてると思うけど
より儲かる方へと収束した結果では
こればっかりは作る側がある程度数字(データ)持ってるだろうからユーザー側が体感でどうこう言っても仕方ない面はありそう
女はパズル!とは思ってなくても女はパズル!って実績が出てるんだろうな じゃないととっくに無くなってる 比較的低い運用費と引っかかるユーザー数のパフォーマンスがメシ食ってけるレベルで実在してるってこと
女性が女性向けゲームを作って大ヒットさせれば他の人も作るのではなかろうか。単に女性の好むゲームが分からないだけなんだから稼げるのが分かれば作るだろ。
女が勧めてくるゲームだいたいおもんない説
女性向けゲームの詳細は知らんけど、これも『「男性向け」は「無徴」で、より無徴化していく傾向にあるのに対し、「女性向け」は「有徴」で、より有徴化していく傾向にある』という話のひとつだと思う。
恋愛っぽい要素のゲームなら一途なのは当然ではと思うが男性向けはそのような設計になってないの??
ライトゲーマーはパズルに行きがちってだけでは?ゲーム人口母数が実は男性より多いんじゃね?
そもそも男性向けゲームのゲーム部分ってそんな多様性あるもんなの?
リズムゲー・アクション苦手勢です。この人が思うより多くて、刀剣乱舞のポチポチゲーや、ツイステのタップがシンプルが受け入れられたんですよ。
DLsiteとか見るとわかるけど女性向けのゲーム市場はマジで全く機能していない。結局ゲームそんなに好きじゃないんじゃないかなと思う。わざわざ需要の少ない市場を狙う意味は無いから普通は女性向けゲーム作らない
男に関しては、「とりあえずエロ!」みたいに考えてると思う。
実際そういう傾向は見られるようだけど
「女は女は」って一番こだわってるのはこういうこと言ってる連中なんだよな。男はこんなこと言わんだろ。具体的にこういう内容が欲しい、或いは気に入らないと言う。
女性向けゲームをやってないから俺はこんな事考えたこと無かったけど、そう言われたらそんな気がしてしまう。たぶん、そんなわけねえだろ!って思う時点で割と女性の中では選ばれしゲーマーなんじゃないかと思う。
数字見せて根拠が示せないと企画通らんよ。趣味でやってんじゃないんだから。世間の需要に合わせた結果がそうなってるだけ
大抵の場合本気でビジネスやってる人の方がいち消費者よりもちゃんと物事を考えてるんだよね。こんなことSNSに垂れ流しているから消費者はみんなアホと言われる。
たとえ分析がある程度当たっていたとしても「どうせ男(女)は〇〇だけあれば満足なんだろ」みたいなことを言われたらイラッとする。 / 性別に関係なく、スマホゲームに複雑な要素やアクションを求めない人は多い。
これはアンケートで女性はパズルゲー好きって傾向出てるんだからしょうがないじゃんという話ではある https://esports-world.jp/news/51176 https://www.sbpayment.jp/news/press/2025/20250514_001447/
実際そういう傾向あるんだから仕方ない。幼少期から複雑なアクション系ゲームに慣れ親しんでるのは男の方が多い。あつ森を長くやるのも女性ばかり。
家事従事者が隙間時間を使うには複雑なゲームが不適合とも思ったが、若年プレイヤーが多いホヨバゲーでも、アクション性(ゼンゼロ>原神>スタレ)とイケメン登場率が反比例してるように見える。日本も関係なさそう
カネになるか?も大事なんじゃないかな…逆に異なる女性向けに女性自身がゲーム作れば良いのではないのかね/女性向けの服のポケットでも似たような話題あったな…売れればOKという…
例えば女性は好きになった相手の為ならどんな風にも変われる人を結構見てきた。ゲームも同じで入れ込める対象がいたらどんな難しいゲームでも興味を持つしトライする。なのでジャンルよりも先に魅力あるキャラ
「個々のゲーム性の好みはあれど、ゲーム性が高くなくても、別角度の魅力があれば、お金を使ってくれる傾向がある」ぐらいの穏当なセオリーならありそう。/ 男女を問わず、カジュアルユーザの特徴かも。
恋と深空は新キャラ発表後旧キャラのストーリーの更新頻度が遅いくせに新キャラ出すなって本国ユーザーが盛大に燃やしたので一生新キャラが出なくなり、せっかくの骨太SFストーリーもどう整合性持たせるねん状態に⋯
ゲームに大金使うような奴かどうかの軸が必要なのでは
「女性向けゲーム」ではなく、「ゲーム」を遊べばいいと思う。
刀剣乱舞もぱずぎり出してたな…。
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まとめに無いが、女でゲームが好きな人は男女向けのゲームをやり、そのゲーム内のイケメンキャラにハマるので、必然的に女向けゲームはゲームやり慣れてない層がターゲットになる。という説がXであった。
据え置きゲームはともかく、スマホゲームだと収益性最優先だから、そういうデータなんだろうな。新しい冒険をするのは男性向けでも両性向けでも少ないジャンルなんだよなぁ。
DLsite(18禁)の女性向けゲームはあまりないので(逆に男性向けはめっちゃある)女性がゲームに興味ないのは真実なんだと思うよ。女性がゲーム好きなら絶対にもっと18禁ゲームが出てる。金になるなら無いはずがないよ
性差に特化したゲーム作ると男性向けでもゲーム部分が邪魔になりがち、という話はDLsiteでエロRPGを愛好している人間ならよく知っている。
アプリゲームの話なら男向けだってそうじゃないの?こういう話題になるとアクションが苦手な女の肩身が狭くなるからやめて欲しい。理系にしろアクションにしろ、男は苦手でも何も言われないのになんで女は違うのか。
イケメンゲームではないが、女性向けの着せ替えオープンワールドのインフィニティニキやってるけど(当方はおじさん)ちょっとでも難しいコンテンツが出てくると日本コミュニティからは問題視する声が上がるんだよな
最大公約数で作んないとな。てか複雑なゲームとかアクションとかはもう女向けじゃなくて普通のゲームに行きそうで。てかファイヤーエンブレムとか無双とかさ。
主流と違う人も多々いるとはいえ、「開発」という結構な額のギャンブルをする以上、基本は主流を向いた投資をすることになるので、似たようなものが増えちゃいますよね
ツイステ六章の運営オナニー大惨事は二度と起きて欲しくないのでそのままの認識で結構
複雑なゲームを好む女性ユーザーは一般向けゲームに流れるからだろうね。漫画と同じ…
男性向けのやつはなんか色々複雑なパラメータのあるユニットを編成して自動的に戦うやつだよね。それか脱衣ブロック崩し
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女の方が、時間をさけないから、片手間の短時間で、ってなるのは、まぁ。ライト層は。 家でやること多いんよ………。 (私は昭和からハードの変化と共に生きてるが……ファミコン〜Switch2 そんなママ友いない)
女性にとってゲームはボーとしたい時間なのではないかと。
そうだと思うよ。私は違うって行ったところで全体の傾向としてはそうだろうし。世代が変わればこの傾向も変わっていくんだろうけど、少なくとも今の市場はそうだと思う。
ドクターマリオやヨッシーのクッキーにハマる母親。80年代生まれあるある
いや〜女向けイケメンゲーはゲームのできない女に配慮しなきゃ燃えると思うよ……それにRPGなら難易度調整でなんとかなるけどアクションはマリオ1-1が出来ない層に合わせて作らなきゃならないから無理
私の父、旦那の父どちらもゲームボーイ版テトリスをアホみたいに遊んでたから性別はあまり関係ないような
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基本無料ゲーは最大公約数でつくらんといかんから… 買い切り型とは違う戦場
仁王3に700時間溶かしたBBAの意見は参考にならんだろうが、メタファーやexp33やFateは女性が好む要素が入ってると思う。あと男の大多数は若い女を好むが女はそうでもないとだけ。
単に女性には高難易度のゲームが好まれない傾向が強くあって、取りあえず低難易度のパズルなら作るのも楽だって話では。
昔の女めっちゃツムツムやってた
ソシャゲにゲーム性を持ち込んだパズドラが、ゲーム性が弱いゲームとして扱われている現在に世の無情を感じたよ/女性向けと男性向けのジャンルの偏りの違いは何だろうね
増えてきたとはいえ、FPS全体の女性プレイヤーは2割もいないんじゃないの?私のメインジャンルであるミリタリ系だと5%もいないでしょうな。
逆に複雑なゲームにするとキャラは好きなのにゲームが難しすぎますみたいに炎上しそうだしなあ
でもディズニーツムツムやってるの女ばっかじゃね?
無課金ガチャゲーという枠をまず外してみてはどうか。/アイディア一点突破系の面白い発想のアプリは実は結構ある。
既ブコメにもあるが、これって明確にデータがあった気はするから、偉い人は関係無いとは思う。新しく市場を作ろうとしない経営側を批判したいってことなら分かる。
ところが、現役小学生女児だと、あつ森、ぽこポケ どころかスプラ、マイクラ、Fall Guys、AmongUs、めっちゃカメレオン、robloxのあれこれなど動画で観たやつはバリバリやるから、いずれ世代は変わるんじゃないかな
そもそもどうやってメーカーはユーザーの性別(年齢)把握するの?ソシャゲはリアルタイムで売上がわかるので、女性とかわかっていれば、女性が好き=課金する方に進化していくビジネスモデルなんだが。
下から見上げるだけでは、売れるものは作れない。様々な視点から「これなら最低でも売れる」を積み上げた結果、ようやく売れる/ 仮説を立てたら発信する前に検証しないと。ほんとに偉い人たちはそう認識してるのか
パズルの広告を出すと女性比率が優位に高くなるんだよね…見た目はそんなに女性向けじゃなくても。
データをくれ
女性Vで高難易度アクションゲーやってる人多いから女性がアクション苦手は無いと思うけど女性は生活の中でやるべきとされてる事が多すぎてゲームに時間もコストも割けないから虚無ゲーしかやれない傾向はあると思う
別にゲームに男向けも女向けもないので好きなのやればいいじゃんばかじゃないの
定期的に女性向けにRPGとかちょっと複雑な仕様が入ったゲームは出てるんですが、見向きもされずひっそりとサ終していくのです…。
ツムツムの売り上げいくらか分かっているか?
パズル以外にも箱庭とか女性人気のあるジャンルはあるけど、スマホアプリで出すこと考えるとパズルが一番やりやすいんだろう
ハイパーライト層はそうかも。当てはまる人それなりにおったわ。nikkeにも女性プレイヤーいるんだから、女性ゲーマーは男性向けに何か見出して遊んでくれてるんだと思う。たぶん。
スマホのアプリゲームって収益優先だからデータありきで作っていて偉い人が印象で決めるなんてことはほとんどないのでは?というイメージなんだけど実際どうなんだろう。
少なくともうちの妻氏はこの「アプリゲームの偉い人たち」の考える女性像に近いですね。特にゲーマーではないのでSNSでもリアルでもゲームの話をしたりしないけど
データはともかく女性が触ってて意外だったのはAC6とか、ガチアクションでドラゴン倒す乙女ゲーアプリとかかなぁ。
キャラクター性能をガチャで買う感じのゲームにしか触れてこなかったから、シナリオをガチャで買うみたいなゲームを知ったときはかなりの衝撃だった。こんな異文化があるのかと。
女性にカジュアルゲーマーが多い、という言い方ではアカンかったのだろうか?
それより「○○ 向け」みたいに「どんなお客様を想定」してるか直感的にわかるという現象が不思議だ。子供向けのフォーマットで実際には大人を主なターゲットにしてるのもすぐ判るもんなぁ(エロがなくても)
「だからこんなゲームを出してほしい」がなくて、不満を並べて共感ばかり集めてるのが、いかにもステレオタイプな女性って感じ。愚痴ばっかで解決策が要らないなら、誰も解決しないだろうよ
「ステレオタイプイクナイ」って言いたいのは分かるが統計ガン無視して願望だけで社会回してるとだいたいロクなことがないんよ
インフィニティニキ、前作までが着替えを揃えて戦闘は1ポチ周回1ポチだったやつが、いきなりまっとうなアクションを必要とするオープンワールドになったからなあ。あれはアクションに慣れてないと難しいよ
男が悪い
FF14は別に男性ユーザーにフォーカスは当ててないでしょ。そもそも、ギャルゲー以外で男性向けゲームある?//刀剣乱舞とか、女性向けをいろいろな人が模索してるのに、その人達の努力は目に入らない人達
女性だと子育て中や仕事休憩中、通勤通学時等スキマ時間にやる人が多いのかな。だとガッツリ思考や戦略、物語が入り込むゲームより、即切り可なパズルや放置育成系キャラゲーが歓迎されそう。
安いパズルゲームを作ってる会社と難しいゲーム作ってる会社がそもそも違うんよ。パズルゲーム作ってる会社が、金脈として見てるお客さん層がそういう人たちというだけ。お客さんを見てゼロベースで作る訳じゃない。
ツムツムもパズドラもそうだけどアクションパズルってパズルじゃなくて2Dアクション。アクションが下手だと全然うまくできないし「女はアクションは苦手」と話が矛盾する。あんスタやヒプマイのリズムゲームもあるし
スプラトゥーン主婦勢を思い出すなどをしたやつ。(練度が違う)
動体視力は男女で生まれつき差があるという調査論文が1994年に出てるし、何かと男女差はあるものだと思う
妻さんがパズルゲー好きだし好きなキャラはずっと擦る人なので違和感はなかった
女性でがっつりしたゲームやりたい人もそりゃいるだろうけど、商売として成り立たないくらいには母数が少ないんだろうなあ
ポケット付き女性服の亜種かな?
パズルゲー好きな女友達いないなと思ったがそもそもアプリゲームをやってるかどうかわかるレベルで仲のいい人が
ババアだけど遊んでるスマホゲームはリヴリーと忘れた頃にFGOでガチャするだけなのでわからんでもない。複雑なゲームはスマホでやりたくないんや…
うちの姉もパズルとボードゲームだけやってるな
刀剣乱舞でキャラ増やしすぎと思ってたから、合ってるのかも?自分が好きなキャラも初期から変わってないし。
ガチャゲーなんて究極のデータ開発なんだから実際多数派はそうなんだろう。
実は男向けもしょーもないパズルゲーはいっぱいある。あれってただの低予算ゲームってことじゃないの?
最近のゲームだいたい男女問わずリーチするように作られてる様に見えるし、わざわざ性別で分母を絞るなら最大限カバー出来るように作るんじゃないかな。後は予算の関係でパズルゲーは安い、とかか。
かよぽりすや椿姫彩菜がいるので、やはり親や教師の「女の子はゲームなんかしない」という先入観だと思う
男性向け(この場合エッチそうなやつか?)にゲームらしいゲームが多いとも思えんけど
実際、女はゲームが苦手な人が多い
“女は一度好きになったキャラをずっと引き摺る”のもいるけど、浮気もけっこうすると思う
傾向を信じてみんなで同じ顧客層を取りに行ってるのは間抜けな感じはする。一途と思ってるなら既に狩られた市場に突撃せんでもよかろうに。
パズドラって女性向けだったんだ
神の見えざる手が自ずと大量のパズルゲームを生み出している…?
FF14やるけどエンドコンテンツ行かない勢(難しい)です。反射神経ないからアクション苦手です
この話も、楽天のユーザーインターフェースも、データを元に動いているであろう相手に対して自分の印象論をぶつけているだけで、ある意味、言ってる人自身が”偉い人達”化している
そもそもアプリゲームなんて、金と時間をドブに捨ててるだけだからやめとけ(過激派)/あの辺、本当に面白いと思ってやってないでしょ。惰性と暇潰しでしょ(前にデータ見た。パチスロと同じ構造でユーザーも被る)
ホロライブドリームスはメインの音ゲーのほかにFallGuysとかDbDみたいなアクションミニゲームがあり、それが苦手すぎて脱落したのを思い出した。(ミニゲームはやらない、というプレイ方針も可能ではあるが。)
虚無みたいなゲーム性でも割とついてくるデータもあるんだろうな
フロムのユーザー割合が男9割なのが答え。有名でかつ美男美女が出ない(≒男女問わない)高難度ゲーでリーチしないor母数が少ないんだから、女向け高難度ゲーなんて作るだけ赤字です。
偉い人たちは試行錯誤しデータを持ち、ダサい人たちは雰囲気で語る。論語かなにかそう書いてある。(君子試錯而拠実、小人臆断而語勢。)
無双ゲーが女性ウケしたって過去があるから俺にはなんとも言えん
ハードめアクションや洋ゲーも遊ぶ女だけど、これがダメって女性多いと思うから、「女性全般」シェア取りたいならライトになるのはそうだと思うよ。刀剣乱舞のようなゲー無じゃないと厳しい層が強固にいるらしいし
俺も最近のアクションゲームは「まずダウンゲージを溜めてダウンとってからバーストでダメージを与えるメカニクス」が多いと思ってるのでそろそろ違うやつを見たいから気持ちはわかる。多様性が欲しいんだよね。
老いも若きも、男の顔がちょっといいだけで推し活が始まるので大体合ってると思う。みんな楽しそうに課金しているんだから、それで良いではないか。
実際pvpやビルド系は避けて、簡単なソロゲーをプレイする女の圧倒的多数だと思う。昔に比べたらゲームする女性の人口が増えて難しい物を好む人の割合も多くなってると思うけどね。
統計で見たら正しいんじゃない?例外は多々いるからニッチ戦略やるなら狙えるけど
アクションゲームとかやりたい人は普通に男女向け作品やるじゃん。女性向けのそういうのが売れるんだったら、恋と深空とかもっと売れてんじゃないの。ミリしらだけど
据え置きならともかくスマホアプリでお金使って複雑なゲームする気になれない 刀剣乱舞のぱずぎりすら面倒でログボしかもらってない 偉い人とやらの考えはそんなに間違ってないと思う
ソシャゲの悪口で「東大京大の最高峰頭脳集めて作ってるのはガチャかよww」みたいのがあるが、賢い人たちの綿密なマーケティングの結果、今があるともいえるんだよな。
広告で流れてくる海外のアプリも女性向けは3マッチパズルばっかりだし日本だけじゃないと思う。逆に考えるとあのゲーム性で上位から初心者までかなりの比率で女性がいるスプラトゥーンは異常
くんふーがたりないわね(´・ω・`)
間口が広くないと多くの人にリーチできないからね。男性向けでもシンプルさは大事よ。
KOEIのネオロマじゃないけど、開発者が強い意志を持って市場開拓しないと無理じゃね
ウケやすいが乱造気味→ADV キャラが良いと惰性感でやってる感が凄い→音ゲー 世代による →RPG 当たればでかいがまだ比較的ブルーオーシャン→ACT 女性向け大体こんなイメージ
日本に限った話ではない
女性の嗜好傾向というよりは、予算をかけて複雑なゲームにするよりも単純なゲームで予算浮かせてその分をキャラクターに割いた方が予後がいいとかそんな理由なんじゃね
俺の妻も15年くらいずーっとTUMTUMやってるし、データ通りだよね。
ツムツムなんて女しかやってないんじゃないか?あのあたりが悪そう
姪っ子見てたらフォトナとかアモンガスやってたで。あとフォトナ内のアモンガスもどきとか
こういう女性もいるだろうけど、少数派であって、パズルやシンプルなゲームを好み、アクション性高いゲームは苦手で、好きになったキャラをずっと引き摺る女性の方が、多数はなのではないかと思う。
ポスフィまとめ、男女間煽り、解散!
予算をビジュアルにかけるかゲーム性にかけるかの違いなんじゃない? 人気絵師と人気声優を呼んだらゲームがシンプルになるのは当たり前だよね。諦めるか、どちらにも予算をかけられるビッグタイトルを選ぶか。
"日本のアプリゲームの偉い人たち"がどこを指しているんだろう... "アプリゲーム"はスマフォ向けゲームアプリのことだよな。"偉い人たち"はそれを提供する会社やチーム内の決裁権を持つ人たちのことであってるかな?
これ複雑なゲームシステムやアクション要素あったりするゲームを全部「男性向け」扱いしてるだけでは?
アプリゲームってスマートフォン向けのゲームでしょ? スマホでそんな複雑なゲームやらなくない?
男女のユーザー統計は全く知らないが、国内アプリ売上ランキングを見る限りは野球選手やサッカー選手を集めるだけのゲームにケタ違いの課金額が投入されている… なんなら野球選手自身もやってる
「暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけましょう」キリストが助走をつけてドロップキックするようなビジネスチャンスだよ
逆に男向けはバトルばっかだしな。ゲーム性も構築で終了でバトルそのものには干渉なしでパズルゲーのほうが操作が必要な物もいっぱいある。実在人物が採用されるスポーツ系は知らん。
事実では?たまに違う人もいるっていう程度で大体事実だよね。
なんならツムツムすら集中力と手の速さが足りなくて無理だったぞ。今はsteamのカジュアルゲーで鉱石掘ったり掃除したりしてる。難しくなくていいからゲーム部分のバリエは欲しいね
iPhone miniや女性向け服のポケットと同じだと思っている。ラインを維持できるほどの需要がないのだろう。
女だが概ねその通りなのでぐうの音も出ない。あとゲームやりたきゃ女向けのゲームやらんし
ツムツムと刀剣乱舞は女ばっかなので違和感なかった。課金やらグッズ展開しやすいのはそれなのかもしれない / 子供もったら隙間時間に細切れでできる、フレに迷惑掛けないゲームしかやれなくなる
これアプリ向けゲームの女性ユーザーがこうゆう層ってだけで、重厚長大なゲームやる女性はコンシューマー向けゲームでプレイしてるんでは。
宇多田ヒカルはテトリスがつよい!わたし(女)もつよい!どうだ!
一般の女性が(同じ)パズルゲーム一生やってる話や乙女ゲーの気の遣い方の話は枚挙にいとまがないのはそうで、いろんなゲームやるのはオタクやゲーマーということになるかと
ファミコン登場以降、遊びの男女区別が薄くなったと思っている。外遊びや幼少期はまだ差異があると思うが。これは界隈の人からすればよい傾向ではないの?
そういえばこれ関連でなるほどとおもったのが "女性は「ゲーム」じゃなくて「キャラ摂取アプリ」をしに来てる人が多い" ( https://b.hatena.ne.jp/entry/4779098267373752321/comment/mng_dog ) というブックマークコメント。
友人がゲーマーで固まってるからだとは思うんだけど、DMC/エルデン/AC6/liesOfPあたりは女子にも流行ってたな 最近はかめれおんしかしてないけど
Battlefieldみたいなの欲しかったらBattlefieldやればいい/しかしじゃあエロコンテンツを男性向けと仮定したらADVなんてポチポチでは。意外と深い話になりませんか(ならない
女性向けでない本格RPGを運営してたけど、その女性プレイヤーのSNSでとある男性キャラを推しだからと30枚以上引いてるスクショを上げてたよ。強さだけなら最高5枚引けば良い仕様。女性プレイヤー以外は見ないムーブ
うちの嫁はスマホゲーは一切やらないが、一時期DSのパズル「ルプ☆さらだ」を延々と遊んでたな。
大山のぶ代もアルカノイドの達人だったな。