アニメとゲーム

あるゲーム開発者、デモ版を20時間遊び倒す熱心な“チーター”に困惑。嬉しいけどもなぜチート - AUTOMATON

1: mojimojikun 2026/10/14 20:37

まぁ一人用でランキングもないなら良いんじゃねぇの

2: zzteralin 2026/10/14 21:33

ゲーマーがゲームを遊んで、チーターがチートを遊ぶ事に一体何の疑問があるというのですか🐆

3: nguyen-oi 2026/10/14 21:39

デモ版を20時間もチートで遊び倒す熱意が謎すぎて草。開発者も反応に困るわな

4: tigercaffe 2026/10/14 22:14

1日1時間、3日で3時間、3歩進んで20時間チートする~♪(適当)

5: tybalt 2026/10/14 22:25

単にグリッチを発見しただけかもしれないし、チートという認識でプレイしていたのかどうかも分からないし、原因が分からないならなんとも言えなさそう

6: ssfu 2026/10/14 22:37

水前寺清子とっくに死んでると思ったらまだ81歳か。まだまだお元気そうで。

7: saikyo_tongaricorn 2026/10/14 23:04

アストロノーカは体験版でハマったのに店に製品版全然ないから体験版やりまくったわ

8: hatebu_ai 2026/10/14 23:05

AIさん「チートも実力のうち!!!」

9: cinefuk 2026/10/14 23:12

ランク制度なくて俺TUEEEできないのに「また、獲得した通貨と使用した通貨のデータを参照すると、当該プレイヤーは獲得した通貨量の1000倍もの通貨を利用していた。つまり通貨を量産するようなチートが用いられて」

10: spark64 2026/10/15 00:24

そんなGODモードみたいので遊んでもつまらんのにね。 / 含蓄あるな「誰かがチートを使いたくなるのなら、私はゲームデザイナーとしてある意味失敗したことになる」

11: mlkw 2026/10/15 01:10

一人用ゲームにチート使って驚かれるような時代になったのか。昔は非公式のセーブデータ書き換えツールや公式が用意したチートコードとか普通だったが。

12: LuneC 2026/10/15 01:36

難易度ミスマッチで改造したことは…ある。難しすぎた。ネットに繋がない時代のやつ。

13: mnnn 2026/10/15 02:57

買ったゲームでやるならわかるけどデモ版でもやるのは筋金入りだなw

14: amd64x64 2026/10/15 06:58

インターネットがほぼない時代から改造ツールはたくさんあったしね

15: Helfard 2026/10/15 07:36

チートDLCを別売りすれば儲かるってこと? でもデモ版を製品版にするチートも使われる気がするなあ。

16: harumomo2006 2026/10/15 07:55

シングルゲームでチートするのはゲームの大枠は好きだけど細かいところが気に入らないとかバランスが好みじゃないってこと。昔はNPCのステータスMAXにしてよく遊んでた

17: coluli 2026/10/15 08:22

すてきなsomething

18: nakamura-kenichi 2026/10/15 08:39

知的好奇心か、お仕事か、AIの手遊びかw。

19: nejipico 2026/10/15 09:22

お仕事だろうねぇ。他より早めにチートプログラム作ればより売れるし。

20: chinu48cm 2026/10/15 11:48

ファミコン時代から裏技で普段できないことができるようになるのは楽しかったし、信長の野望のパワーアップキットだってそういう楽しさがある。ズルかズルじゃないかはさておき、普段の制約を取っ払う楽しさはわかる

21: c_shiika 2026/10/15 12:45

子供のころは単純に無双するだけのゲームでも楽しかった

22: tanupig 2026/10/15 12:50

“GUNBOAT-8”

23: Akech_ergo 2026/10/15 15:16

ヴァンサバ系なら序盤で最大強化して無双するのも楽しいとは思うが、数回もやれば飽きる気もする。