まだプレイ中(カイ2部まで、レダ1部途中)かつ非常に楽しんでいるが、概ね同意。システムそのものは個人的には楽しい。一方、UIやプレイフィールの妙な不親切さがあちこちにありもったいない……
細かい不満もあるけど、今作めっちゃ面白い。まだ1部の3人目プレイ中だけど、ディートリヒ編のシナリオが良かった。ファビオはいいぞ/音楽も良い。「赫赫たるや此の生命」は我が意を得たりのアレンジ
風花雪月から感じてたけど、自分はシュミレーションマップが淡々と続くFEがやりたいんだと思う。んで、ずっとGBAの3作をやってる。
セオドラで二部までハードでやったが、二部はここ最近のFEでも異常な難易度だった。あと、ロードできないので一周目は半分捨てになった。
ほぼ同じ感想。風花ファンとしては支援会話数の偏りとテキストの雑さが不満。最序盤から説明無しに独自用語出し過ぎ、没入どころか疎外感を感じる/やり直せることを免罪符に不親切さを正当化してないか?とすら思う
"なぜ評価が割れたのか" ステ厳選を封じたから。「開発者が望む遊び方」も「そうでない遊び方」もできるゲームから片方を削れば単純に後者が好きだったユーザーが離れるだけ。
ほんとに割れてるのか。アマゾンレビューはいつも一定数低評価爆撃する層がいるからいつものことだと思ってたわ。鬼武者の新作も最初は荒れて今は高評価だからな~。取り敢えず買ってみよう。
本文未読。第1部で最後に残したレダをやってるところだけど、シリーズで最大級に舵を切った作品かもしれない。リソース管理に重きを置いた面白さがかなり大きい。それだけ問題意識や危機感があるんだろうか。
仕様切った奴は二度とゲームに関わるな/同じタイムラインを4回200時間かけてやらされるクソ作業、難易度はゆるゆる、乱数固定に強制セーブ。コメにいるような腐女子には大人気。任天堂がチェックしたと信じられない
今後、これの無双も出してほしい
風花に脳を焼かれ、風花を求めてプレイしているが、やっぱ風花が変態個体だったんだなという結論。風花をやった時より5年以上年を取ったという自分側の事情もあるかも
スカウトの名声値縛りがなー。これがなければいろんなキャラを初めから使えて、2人目以降のマンネリがマシになるのに。
風花とは別の切り口を求めた意欲作ではあるけど、システムは発展途上でシナリオは未完成。でもつい遊んでしまう
従来ファンが求めてるマップの繰り返しが基本で育成は闘技場みたいなのは封印・烈火で終わってるんだなというのを突き付けられた。エンゲージ路線の新作も作っていることを願う
苦痛すぎて途中で投げ出してしまったから世の賛否両論って評価に驚いてる。任天堂じゃないメーカーが出しても同じように評価されてたのかなあ
このブコメ欄ですらきれいに賛否両論でおもろい。(個人的には賛だが人には勧めない)
60時間くらいプレイしてるが、まだまだ終わりそうにない。こんなにボリュームいらないよ!
第一部セオドラクリア、ディートリッヒプレイ中。時間を含めリソース調整を求められるから苦痛な人もいるだろう。クリアしたら読みたいのでブクマ。支援会話DLCがあってもいいかもしれんって思った。
風花雪月も育成パート、だるかったからなぁ。ストーリーは最高だったけど
1部1人目は良かった、2人目はギリ、3人目苦痛 / マイユニ空気、ダメージ予測見辛い、名声信頼上げ、外伝や限定イベが分かり辛い、重要キャラのナレ死や猿空間送り等8人主人公を4人にそのまま減らしただけのストーリー
死ぬほど時間かかるのでええ加減にせえという気持ち
(CRPGってなんだ・・・?)
まあストーリー部分は発売前予想でコミカライズに丸投げするのかと思ったが案の定尻すぼみで擁護もできん。最近の任天堂おなじみのシステム削ぎ落としではなく無骨に足していく一番ダメなパターンやめりゃいいのに
やる時間なくてまだ入手してない|シリーズオールドファン的には風花でも(十分楽しんだけど)ちょっと要素盛り込みすぎでお腹いっぱいだったので、まあ予想通りなのかな
1キャラ目を耐えられた人も2人目の繰り返し作業に入って心折れてる印象
支援上げも仲間増やすのも食事頼りなのがね……戦いの最中で説得して仲間にしたり一緒に戦わせてペアエンド目指してた頃と比べるとドラマ性に欠ける。リソース管理は慣れれば面白いけど交換素材とか初見殺しすぎ
もうゲームじゃなくて、キャラの推し活だからなあ。ちまちまゲームがやりたいんよ。
どこからどう見てもクソゲーで草。任天堂信者の多いいつものはてブ。
風花雪月以降スケジュール管理主体のキャラゲー化したので、ペルソナ3以降と同じ道な気がしている。自分は大変楽しめている。
やってる/ボリュームがありすぎて、良作駄作を判断するところにまで至っていない気がするし、そのこと自体をもって駄作と断じる人も一定いるよね、と思う/UIやセーブ仕様に思うことはある
開発期間が足りなかったんだろうなぁという印象を受ける
開発がやりたいことは分かる、でも開発がやりたいことが全く刺さらなかったので私にとってはガチモンのクソです。SRPGを求めてるのに街やダンジョンを歩かせるな、成長要素をSRPG部分からオミットするな。
風花雪月は最の高だった自分だが、今作は期待したほどではない。ストーリーを進めるためにキャラが動かされてる感が強すぎる。風花雪月を再プレイしたくなった。してる。
セオドラ編1部をクリアしたからディートリヒ編で遊んでいるよ😊面白いけど時間が溶ける🫠/デスサガ発売日までにクリアしたいかな?🤔
まだ一人目(ディートリヒ)なので、レビューは後で読む。風花雪月はFEのなかでは最高位(次点は聖戦の系譜)だが、万紫千紅はまだわからんな。本番はアプデでルナティックが来てからだと思ってるが。
まあ続編だからしょうがないんだけど、エンゲージが全スルーされててちょっとかわいそう。ユニットが多いのに支援会話が少ないのは明確な難点なので、どうにかしてほしいけれど、リリース後にどうにかされてもなぁ感
正直ifを序盤で投げて以降FE本編は買ってない。heroesはそこそこやったけど。
(・・・買わなくてよかった)
35時間ほど掛けて1キャラ目の第1部を終えたところで「これがあと3人分。その後にプラスアルファもあるの?」と力尽きた。キャラクターや世界設定は魅力的なので、もしブラッシュアップされたら再開したい
風花雪月はやったけどキャラゲーとカレンダーシステムは好みじゃなかった。あの路線はツライ。育成するモチベがなかったけどそこは継続だよね。メインキャラ以外駒でいいな。 ただアマゾンレビューを当てにすんなよ
風花雪月も学校パートかったるすぎて辞めたので絶対買わないし買わなくてよかった
今のはそんな感じなのか
未プレイだけど任天堂の公式サブスクで聴けたBGMはかなり良さそうなんだよな。テトリス99のコラボテーマのBGMも出会いのテーマの引用があって名曲
ワイは「覚醒」みたいに、ダメージソース全部魔法みたいな極端な事が出来るぐらい自由度が高いほうが好きなんだが、製作者はやって欲しくないんだろうな。
2部戦争篇に入ると唐突に旧作ファンが望んでいたシンプルな進軍準備したら攻略開始 & 増援物量攻撃の手ごわいシミュレーションが始まるが1部がリソース管理育成JRPG過ぎるから、評価割れるのはわかる。
一生聖戦とトラキアだけやってる
Game*Sparkレビュー:『ファイアーエムブレム 万紫千紅』―なぜ評価が割れたのか。魅力と欠点が表裏一体の怪作爆誕 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
まだプレイ中(カイ2部まで、レダ1部途中)かつ非常に楽しんでいるが、概ね同意。システムそのものは個人的には楽しい。一方、UIやプレイフィールの妙な不親切さがあちこちにありもったいない……
細かい不満もあるけど、今作めっちゃ面白い。まだ1部の3人目プレイ中だけど、ディートリヒ編のシナリオが良かった。ファビオはいいぞ/音楽も良い。「赫赫たるや此の生命」は我が意を得たりのアレンジ
風花雪月から感じてたけど、自分はシュミレーションマップが淡々と続くFEがやりたいんだと思う。んで、ずっとGBAの3作をやってる。
セオドラで二部までハードでやったが、二部はここ最近のFEでも異常な難易度だった。あと、ロードできないので一周目は半分捨てになった。
ほぼ同じ感想。風花ファンとしては支援会話数の偏りとテキストの雑さが不満。最序盤から説明無しに独自用語出し過ぎ、没入どころか疎外感を感じる/やり直せることを免罪符に不親切さを正当化してないか?とすら思う
"なぜ評価が割れたのか" ステ厳選を封じたから。「開発者が望む遊び方」も「そうでない遊び方」もできるゲームから片方を削れば単純に後者が好きだったユーザーが離れるだけ。
ほんとに割れてるのか。アマゾンレビューはいつも一定数低評価爆撃する層がいるからいつものことだと思ってたわ。鬼武者の新作も最初は荒れて今は高評価だからな~。取り敢えず買ってみよう。
本文未読。第1部で最後に残したレダをやってるところだけど、シリーズで最大級に舵を切った作品かもしれない。リソース管理に重きを置いた面白さがかなり大きい。それだけ問題意識や危機感があるんだろうか。
仕様切った奴は二度とゲームに関わるな/同じタイムラインを4回200時間かけてやらされるクソ作業、難易度はゆるゆる、乱数固定に強制セーブ。コメにいるような腐女子には大人気。任天堂がチェックしたと信じられない
今後、これの無双も出してほしい
風花に脳を焼かれ、風花を求めてプレイしているが、やっぱ風花が変態個体だったんだなという結論。風花をやった時より5年以上年を取ったという自分側の事情もあるかも
スカウトの名声値縛りがなー。これがなければいろんなキャラを初めから使えて、2人目以降のマンネリがマシになるのに。
風花とは別の切り口を求めた意欲作ではあるけど、システムは発展途上でシナリオは未完成。でもつい遊んでしまう
従来ファンが求めてるマップの繰り返しが基本で育成は闘技場みたいなのは封印・烈火で終わってるんだなというのを突き付けられた。エンゲージ路線の新作も作っていることを願う
苦痛すぎて途中で投げ出してしまったから世の賛否両論って評価に驚いてる。任天堂じゃないメーカーが出しても同じように評価されてたのかなあ
このブコメ欄ですらきれいに賛否両論でおもろい。(個人的には賛だが人には勧めない)
60時間くらいプレイしてるが、まだまだ終わりそうにない。こんなにボリュームいらないよ!
第一部セオドラクリア、ディートリッヒプレイ中。時間を含めリソース調整を求められるから苦痛な人もいるだろう。クリアしたら読みたいのでブクマ。支援会話DLCがあってもいいかもしれんって思った。
風花雪月も育成パート、だるかったからなぁ。ストーリーは最高だったけど
1部1人目は良かった、2人目はギリ、3人目苦痛 / マイユニ空気、ダメージ予測見辛い、名声信頼上げ、外伝や限定イベが分かり辛い、重要キャラのナレ死や猿空間送り等8人主人公を4人にそのまま減らしただけのストーリー
死ぬほど時間かかるのでええ加減にせえという気持ち
(CRPGってなんだ・・・?)
まあストーリー部分は発売前予想でコミカライズに丸投げするのかと思ったが案の定尻すぼみで擁護もできん。最近の任天堂おなじみのシステム削ぎ落としではなく無骨に足していく一番ダメなパターンやめりゃいいのに
やる時間なくてまだ入手してない|シリーズオールドファン的には風花でも(十分楽しんだけど)ちょっと要素盛り込みすぎでお腹いっぱいだったので、まあ予想通りなのかな
1キャラ目を耐えられた人も2人目の繰り返し作業に入って心折れてる印象
支援上げも仲間増やすのも食事頼りなのがね……戦いの最中で説得して仲間にしたり一緒に戦わせてペアエンド目指してた頃と比べるとドラマ性に欠ける。リソース管理は慣れれば面白いけど交換素材とか初見殺しすぎ
もうゲームじゃなくて、キャラの推し活だからなあ。ちまちまゲームがやりたいんよ。
どこからどう見てもクソゲーで草。任天堂信者の多いいつものはてブ。
風花雪月以降スケジュール管理主体のキャラゲー化したので、ペルソナ3以降と同じ道な気がしている。自分は大変楽しめている。
やってる/ボリュームがありすぎて、良作駄作を判断するところにまで至っていない気がするし、そのこと自体をもって駄作と断じる人も一定いるよね、と思う/UIやセーブ仕様に思うことはある
開発期間が足りなかったんだろうなぁという印象を受ける
開発がやりたいことは分かる、でも開発がやりたいことが全く刺さらなかったので私にとってはガチモンのクソです。SRPGを求めてるのに街やダンジョンを歩かせるな、成長要素をSRPG部分からオミットするな。
風花雪月は最の高だった自分だが、今作は期待したほどではない。ストーリーを進めるためにキャラが動かされてる感が強すぎる。風花雪月を再プレイしたくなった。してる。
セオドラ編1部をクリアしたからディートリヒ編で遊んでいるよ😊面白いけど時間が溶ける🫠/デスサガ発売日までにクリアしたいかな?🤔
まだ一人目(ディートリヒ)なので、レビューは後で読む。風花雪月はFEのなかでは最高位(次点は聖戦の系譜)だが、万紫千紅はまだわからんな。本番はアプデでルナティックが来てからだと思ってるが。
まあ続編だからしょうがないんだけど、エンゲージが全スルーされててちょっとかわいそう。ユニットが多いのに支援会話が少ないのは明確な難点なので、どうにかしてほしいけれど、リリース後にどうにかされてもなぁ感
正直ifを序盤で投げて以降FE本編は買ってない。heroesはそこそこやったけど。
(・・・買わなくてよかった)
35時間ほど掛けて1キャラ目の第1部を終えたところで「これがあと3人分。その後にプラスアルファもあるの?」と力尽きた。キャラクターや世界設定は魅力的なので、もしブラッシュアップされたら再開したい
風花雪月はやったけどキャラゲーとカレンダーシステムは好みじゃなかった。あの路線はツライ。育成するモチベがなかったけどそこは継続だよね。メインキャラ以外駒でいいな。 ただアマゾンレビューを当てにすんなよ
風花雪月も学校パートかったるすぎて辞めたので絶対買わないし買わなくてよかった
今のはそんな感じなのか
未プレイだけど任天堂の公式サブスクで聴けたBGMはかなり良さそうなんだよな。テトリス99のコラボテーマのBGMも出会いのテーマの引用があって名曲
ワイは「覚醒」みたいに、ダメージソース全部魔法みたいな極端な事が出来るぐらい自由度が高いほうが好きなんだが、製作者はやって欲しくないんだろうな。
2部戦争篇に入ると唐突に旧作ファンが望んでいたシンプルな進軍準備したら攻略開始 & 増援物量攻撃の手ごわいシミュレーションが始まるが1部がリソース管理育成JRPG過ぎるから、評価割れるのはわかる。
一生聖戦とトラキアだけやってる