堀井雄二がAIで30分で作ったってのが一番の衝撃だな。プロンプトエンジニアリングの極み
Xの1ポストくらいの気軽さでゲームや音楽やマンガができるのか。自動生成のダンジョンどころか、製作者も先がどうなるかわからないものが今後できていきそう。それこそシャングリラフロンティアなんかの先の世界や。
やってみたけど、これが30分でできるのは、ゲームの最終構造や過程を理解している玄人だからだよ。プログラムをしなくても→「プログラムが分からなくてもいい、とはいってない」案件です。素人からは以上です
やっぱりすごいなあ
おっと、ヤスのネタはここまでだ。
「確かにやったんだな!」「イ、イエス……」「じゃあここにサインしろ」
どこかの小説家もそうだけどネームドが生成AIで作らせたゲームを公開することで知名度のない人間が生成AIを使いゲームを作ることに意味がない市場を形成しようとしています。でる杭を打つ布石を作っています。
犯人はヤス。ちなみにとらドラの絵師もヤス。ちなみに犯人は美樹本とはかまいたちに夜だ。
AIに「なんか良い感じ」のインターフェースやシナリオを頼んでも出てこないんだよな。漫画のネーム的なものを切れないとここまで仕上げられない。これまではネームだけではダメだったのが楽になったのが凄いんだが。
従来はプロンプトの代わりに人を使っていたことがよくわかる
スクリーンショットにある「使い捨てパイプ椅子」って何?
軽井沢誘拐案内が好きだって人あまり見たことない
自力で全部作れる人がAIを使うと短時間でそれなりのクオリティのものが作れてしまう、という例だろうか。そういう意味でも今でも学習として自力で作る経験は重要だし、それをやる人やらない人で差がつくのかも。
この構造でもっと複雑にしていけばそれなりになるんじゃない? 形になっただけで、ゲームとしては設計が甘々なので
仕様が事細かに書かれたドキュメントは30分に含まれるのかね。
30分というのはさすがにズブの素人だと無理だろうな。
「中身、構成、起承転結、シナリオ、テーマ、メッセージ(つまり魂)」というものが大事。それが「AIスロップ」と作品を分かつもの。「外装GUIや画像がAI製かどうかってどうでもいい」ということが知れ渡る。それを30分
10代~20代、もしくは30代~40代、または50代以上の人物。日本人あるいは外国人の男性もしくは女性。
堀井雄二氏の30分に素人が有限時間で到達できるとは言ってない案件か…
大御所が小規模ゲーム作れるようになるなら良いよなあ。名前売れるほど大作しか関わらせてもらえない感あるから
反AIが久々にアップしていてネットバトルが開催されてて面白くなってきた
こういう大御所が本気でAI使ったら1人で大規模なゲームも作れちゃうと思うんだよな。さすがにやらないだろうけど見てみたい
企画作れてシナリオ書けるタイプの人はこういうの楽しそう
昭和だったら、現地取材いかないとな~稼働とお金掛かっちゃうけどしょうがないな~って仕事と称して関西旅行できたのに、今は30分でゲームが作れちゃうんだ、こんな不幸ないね。
堀井雄二さんと同じようなゲームを、Claude Codeで一発ポン出しで作ってみた。もっと面白くできました。プロンプトも全公開してます。作るには最低3000円の課金は必要だよ。 https://x.com/shields_pikes/status/2109631595653325083?s=46
『ポートピア連続殺人事件』堀井雄二氏がAIを用いて制作した推理ゲーム『取調室の小宮』が無料公開。制作にかかった時間は“ほんの30分ほど”
堀井雄二がAIで30分で作ったってのが一番の衝撃だな。プロンプトエンジニアリングの極み
Xの1ポストくらいの気軽さでゲームや音楽やマンガができるのか。自動生成のダンジョンどころか、製作者も先がどうなるかわからないものが今後できていきそう。それこそシャングリラフロンティアなんかの先の世界や。
やってみたけど、これが30分でできるのは、ゲームの最終構造や過程を理解している玄人だからだよ。プログラムをしなくても→「プログラムが分からなくてもいい、とはいってない」案件です。素人からは以上です
やっぱりすごいなあ
おっと、ヤスのネタはここまでだ。
「確かにやったんだな!」「イ、イエス……」「じゃあここにサインしろ」
どこかの小説家もそうだけどネームドが生成AIで作らせたゲームを公開することで知名度のない人間が生成AIを使いゲームを作ることに意味がない市場を形成しようとしています。でる杭を打つ布石を作っています。
犯人はヤス。ちなみにとらドラの絵師もヤス。ちなみに犯人は美樹本とはかまいたちに夜だ。
AIに「なんか良い感じ」のインターフェースやシナリオを頼んでも出てこないんだよな。漫画のネーム的なものを切れないとここまで仕上げられない。これまではネームだけではダメだったのが楽になったのが凄いんだが。
従来はプロンプトの代わりに人を使っていたことがよくわかる
スクリーンショットにある「使い捨てパイプ椅子」って何?
軽井沢誘拐案内が好きだって人あまり見たことない
自力で全部作れる人がAIを使うと短時間でそれなりのクオリティのものが作れてしまう、という例だろうか。そういう意味でも今でも学習として自力で作る経験は重要だし、それをやる人やらない人で差がつくのかも。
この構造でもっと複雑にしていけばそれなりになるんじゃない? 形になっただけで、ゲームとしては設計が甘々なので
仕様が事細かに書かれたドキュメントは30分に含まれるのかね。
30分というのはさすがにズブの素人だと無理だろうな。
「中身、構成、起承転結、シナリオ、テーマ、メッセージ(つまり魂)」というものが大事。それが「AIスロップ」と作品を分かつもの。「外装GUIや画像がAI製かどうかってどうでもいい」ということが知れ渡る。それを30分
10代~20代、もしくは30代~40代、または50代以上の人物。日本人あるいは外国人の男性もしくは女性。
堀井雄二氏の30分に素人が有限時間で到達できるとは言ってない案件か…
大御所が小規模ゲーム作れるようになるなら良いよなあ。名前売れるほど大作しか関わらせてもらえない感あるから
反AIが久々にアップしていてネットバトルが開催されてて面白くなってきた
こういう大御所が本気でAI使ったら1人で大規模なゲームも作れちゃうと思うんだよな。さすがにやらないだろうけど見てみたい
企画作れてシナリオ書けるタイプの人はこういうの楽しそう
昭和だったら、現地取材いかないとな~稼働とお金掛かっちゃうけどしょうがないな~って仕事と称して関西旅行できたのに、今は30分でゲームが作れちゃうんだ、こんな不幸ないね。
堀井雄二さんと同じようなゲームを、Claude Codeで一発ポン出しで作ってみた。もっと面白くできました。プロンプトも全公開してます。作るには最低3000円の課金は必要だよ。 https://x.com/shields_pikes/status/2109631595653325083?s=46