アニメとゲーム

「僕が引退したあとはPCと同じになってしまった」PlayStationの生みの親・久夛良木健氏が語る技術革新の停滞

1: zoidstown 2026/10/10 11:52

”現在は膨大な開発期間と人員を投入しながらも、シェーディングが少し綺麗になり、NPCが多少話せるようになった程度で、AIの進歩と比較すると「進化が止まっているように思える」と語っている。”

2: rawwell 2026/10/11 07:35

結局収斂していくよね、としか。家庭にスパコンはいらない。追い出されたよね?敗軍の将兵を語る

3: exadit 2026/10/11 08:06

ソフト作る側からしてもプレステ3の変態仕様は酷く大変だったようだから…中の人達のご苦労を偲ばずにはいられない。

4: mrnns 2026/10/11 08:15

投資しようぜー人材に

5: bml 2026/10/11 08:45

そもそもPS4がノートPCだしさ。それで売れまくったらいいよね。

6: delphinus35 2026/10/11 08:55

確かに、技術的な意味でゲームの進化に驚くことは本当に少なくなった。その分、アイデア勝負になっている、と言えばいいのかも知れないけれど。

7: maturi 2026/10/11 08:58

老害ムーヴ(本文とは関係ありません)

8: megumin1 2026/10/11 08:58

PS3はあんなクッソ使いにくいアーキだったのに何を言っているのやら。現場の意見を何一つ理解していないんだな。あんなマーケ主導の💩を押し付けられた現場は不平不満だらけで褒めている人なんて一人もいなかったよ。

9: Falky 2026/10/11 08:59

あなたが作った変なアーキテクチャのせいであの時代のゲーム作りは死ぬほど大変だったと聞きますが、PS3のゲームも10人以下のチームがわずか3か月で開発できたんですか久夛良木はん?都合のいい話をしすぎちゃいます?

10: qpci32siekqd 2026/10/11 09:00

AMD、NVIDIAのGPUですら性能引き出せてない。今のが最適とは思わないが金が出せない。AI出てきても新しいアーキテクチャのは学習データがないので書けない。2,3倍では人は動かず桁で性能変われば少し希望はあるかもだが

11: nekopon44 2026/10/11 09:02

そらそう。何でも貪欲に自陣を広げるのがPCというもの (そもそもアーキテクチャがいろいろクセツヨだったなと思うCellBE開発メンバーのひとり)

12: srng 2026/10/11 09:11

PS3の仕様がよく言われるけどPS2も大概極端な性能してたよな/PCの高騰がおさまらんのでPCでいい論はかなり後退した

13: totoronoki 2026/10/11 09:11

ソニーはトロ、セガはシーマンの開発を継続してれば今頃はChatgpt, Claude, Gemini, Toro, seamanと並ぶはずだったのに……。

14: preciar 2026/10/11 09:14

「独自アーキテクチャで作りにくかった」と言うのは正に独自性を追い求めての失敗であって、PCの真似をしてただのミニPCになって買う価値がなくなってる(ディスク消えると本当にPCでいい)現状では何も批判できんよ

15: SPIRIT_PHOENIX 2026/10/11 09:16

何かのドキュメンタリーで観たが Cell REGZA のファームウェア開発も大変だったそう。

16: dgen 2026/10/11 09:21

ユーザーはゲームにそれほど技術革新を求めてないよな?ゲームでの技術革新って処理能力(ハード)の話になりがちだし。最近になって広く活発に研究開発されるようになったAIと比較する意味もわからない。

17: kathew 2026/10/11 09:22

PS4以後は確かに革新みたいのは無い感じかな。標準的なゲームコンソールを目指して、そう成った感じ。プラスアルファで革新を行う任天堂に対して、いまのPSはこれはこれで無くてはならないハードとなってはいるけれど

18: wrss 2026/10/11 09:25

昔はアイディアで勝負てきたものが、今はある程度熟成されて質と量も求められるようになったので開発工数が大きくなってるように思う。AIで新しいアイディアのゲーム出てきているけど、どんどん広がっていくといいな

19: t-murachi 2026/10/11 09:32

標準化した分パーツの量産化が進んでハードが安くなってくれるんであればいいんですけどね⋯ 実際は高くなる一方('A`)=3

20: vonucello 2026/10/11 09:43

もう独自ハード作ってカリカリにチューニングしたゲーム出しても開発費ペイ出来ないんだからしょうがない

21: uzusayuu 2026/10/11 09:45

進化が止まったように見えるというのは同意。今は十年前のゲームが楽しく遊べてしまうものなあ。PS3の頃(2006年)に十年前のゲーム(初代プレステやサターン)の多くはもう遊ぶのが辛かった。(時代を超える名作は別)

22: pokute8 2026/10/11 09:49

"久夛良木健氏が、自身の引退後にPlayStationが「PCと同じになってしまった」と語った"→https://tinyurl.com/3x9yshu5 フェラーリを目指したのは久夛良木氏でありフェラーリに勝てず「高級車と同じになってしまった」みたいな。

23: yuu-same 2026/10/11 09:49

もう僕の考えた最強の独自設計コンソールは無理よ。昔は少人数で開発出来たから付いてこれただけ

24: tsubosuke 2026/10/11 09:54

PSの強みは高性能PC並みの性能を大量生産によるコストダウンで比較的低価格で入手でき、全機仕様が同じなのでプレイ感も安定している、ということにあるのであって、それは別に昔から変わっていない認識だったが?

25: Byucky 2026/10/11 09:58

ディスク・物理メディア廃止が固有性と市場を維持するうえでの究極的な悪手とはいえ、以外は妥当でしょ

26: sirobu 2026/10/11 10:02

ソニー自体がチャレンジングなことやめちゃったように見えるからなー

27: iphone 2026/10/11 10:07

現役でいられなくなった老人の盛った過去語りに耳を貸してもな。輝いてたのはPS2発売前までで、以降はDVDプレーヤにBlu-rayプレーヤ、携帯機も意外性は乏しく、ゲーム機としてのチャレンジ感は薄かったよ。

28: eos2323 2026/10/11 10:09

基幹技術はPCでいいんだって。今のPSの立ち位置は専用ハードとして安定動作することにある

29: quandle 2026/10/11 10:13

nVidiaやAMDが伸びたのはドライバに大金をつぎこんで使いやすくて速い環境を整えたから。ソニーもそれができていたら半導体メーカーとして生き残れたかもね。つまり戦略の差で負けた。

30: dp212 2026/10/11 10:16

XMBは結構好きだった。あのサクサク感とわかりやすさは画期的。

31: kenjou 2026/10/11 10:17

ゲームのグラフィックはすでにかなりハイレベルになっているし、その点を進化させていくハードであるPSは必然的に行き詰まってくるよね。ゲーム機は操作体系とかそのあたりを一から見直す時期にきてると思う。

32: plank 2026/10/11 10:20

PS1とtorneはよかった。闘神伝は格ゲーセンスゼロでもラスボス倒せたので神ゲー。NINTENDO 64は独りだけでGPUのアセンブラコード書いてる社長とかいたしな。 / Cellをゲーム以外にも展開していきたい、と言ってたけど無理だろ

33: kazuau 2026/10/11 10:24

プレステ3までは開発が大変すぎた(SDKのライセンスの話はともかくとして)。あのままだったらデベロッパーの離脱は避けられなかったと思うよ

34: naggg 2026/10/11 10:24

“PCと家庭用ゲーム機が融合すれば、ゲームメーカーにとって市場は大きくなる。その利点を認めたうえで、「でもそれがテクノロジーの進化を呼び起こしたかといえばそうじゃなかった」と語った”

35: minoton 2026/10/11 10:25

自分ちで現役なPSは、PS5と修理しながら使い続けてる初期型のPS3。あいだのは手放した

36: dodorugefu 2026/10/11 10:39

今はPC高騰でPS5はハードとしては比較的有利な状況にあるとは思うけど

37: JORG 2026/10/11 10:45

初代も当時としては割と癖のあるハードだけど、開発環境がかなり良かったのがあると思うけどね。2も初期はなかなかの酷さで、下位互換とDVD再生でシェア取れたようなものでは

38: acealpha 2026/10/11 10:48

PCでいいならこんなSwitchは売れてないわけで、SONYの戦略がまずかったとしか言えないのよねぇ

39: anonymighty 2026/10/11 11:06

よくわからん。昔からPSなんてPCでプレイできなかっただけで、PCじゃ出来ない体験を売ろうとなんかしてなかったじゃない。Nintendoはそれにこだわって64、Wii、3DS、Switchとか作ってきたけどさ。

40: RXRHsZcJ6xnGXZR8TEZA6hAxzRd3mkD 2026/10/11 11:14

レガシーを捨てた超効率的なハードとOSを AI が作ってくれることを期待している。コーディングも AI なら互換性なんてなくていい

41: smicho 2026/10/11 11:14

AI専用ミニPCとか、かつてのゲーム専用機の系統な気がしますね。

42: FreeCatWork 2026/10/11 11:16

ボクの猫パンチでPCのフリーズも治ればいいのに…技術の進化は難しいにゃ!

43: morita_non 2026/10/11 11:18

ヘテロコアCPUみたいな変態アーキテクチャは皆こりごりなんだと思いますの。

44: solaris_almagest 2026/10/11 11:22

段々とこーゆー尖ってるものが無くなってフラットになる世界だよな、ニトリ家電とか海外メーカーの台頭で感じるのはあらゆるガジェットにワクワクしなくなったなぁと

45: hidea 2026/10/11 11:23

アーキテクチャもハードも悪くない。それを使いこなすためのソフトウェアとサポートが圧倒的に足りてなかった

46: kotetsu306 2026/10/11 11:23

闘神伝なんてバランス調整もクソもない、ただ動くだけの技術デモみたいなゲームだったじゃん。ハードスペックで見た目だけ飾った粗製乱造のお手本。あれを肯定的に語る人にゲームの未来は任せられない

47: te2u 2026/10/11 11:24

PS3の反動だから。

48: Galaxy42 2026/10/11 11:27

もう配信視聴専用機になっている

49: vesikukka 2026/10/11 11:28

PS2までは良かった。ジオメントリーが大事だと世のGPUメーカーに気付かせたし。しかしPS3は構想は良かったのだけだ、実装が。PS4以降、よく立て直したよ。

50: kirarapoo 2026/10/11 11:29

AMDと共同開発したAI技術のQSSRの登場もあって当面PS5の独走が続きそう。GTA6にもいずれ実装されるか

51: ningendeshita 2026/10/11 11:37

PS5が完全にハッキングされて誰でもあらゆるゲームをタダでPCで遊べる状態になってる話が海外で盛り上がっててソニー終了とか言われてる https://youtu.be/6f5vc2YeU5E

52: takilog 2026/10/11 11:37

PS3は最終的に独自試用満載過ぎてダメだったけどPS4で持ち直したような…

53: n_vermillion 2026/10/11 11:41

互換性高いハードに共通ミドルウェア載せてソフトを動かす方が長期的には開発も維持も低コストになるから基本性能が上がっていくと独自ハードは辛くなっていくんよね。仮想化も視野に入るし共通開発環境も使えるし。

54: jeeraa 2026/10/11 11:50

元ソニーの人ってSNSで「XXはもう生産できない。なぜならオレがいないから。」って言ってる人よくいるけどそれ自慢にならないからね。閉鎖衰退どんだけあるかっての。

55: koob_eton 2026/10/11 11:50

久夛良木主導のPS3世代は利益ヤバくて、PS4以降のミニPC路線はめっちゃ成功してるからなんともだなあ。

56: Retset 2026/10/11 12:00

自分は壮大な構想や尖ったアーキテクチャは好きだけど、記事内容については賛否両論

57: yoko-hirom 2026/10/11 12:00

汎用「凡庸の言い換え」

58: toichiro 2026/10/11 12:07

PS1〜PS3時代にゲーム業界の端くれにいたけど、まさにゲーム戦国時代で楽しかった。業界登場人物が戦国武将みたいな逸話ばっかりで無茶苦茶だった。久夛良木さんは武将なら間違いなくSONYの織田信長。

59: daishi_n 2026/10/11 12:10

そりゃ最先端プロセス使って製造すれば原価高いし高性能GPUやCPUなどのIP提供してくれる半導体設計会社も限られてたからね。あとはソフト開発コストがバカにならないのでPC用ゲームエンジンが使えるのも必須だった

60: IvoryChi 2026/10/11 12:13

いくぜ100万台!の頃(初代PlayStation)の雑誌広告がデザイン!って感じで好きだった。イケてる感が重要だったと思う 当時の広告等が載ってる記事→ https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1644241.html

61: racooon 2026/10/11 12:16

エンジニアではないので詳しくはわからないけど、当時PS3の開発は業界的には面倒だった印象。少なくとも現場で大変な雰囲気は感じた。

62: straychef 2026/10/11 12:21

しかしPS3はそれで失敗みたいなものだしな その方向性で4-6をやってビジネス的にどこまで成功できただろうか

63: poipoi3 2026/10/11 12:23

PS初代の頃の有象無象のよくわからないゲームがたくさん出てる感じはワクワクして楽しかったな/今その感じがあるのはSteamなんだろな

64: babelap 2026/10/11 12:25

CELLで失敗した結果そうなったんだべ。なんというか、PS2PS3と続けてゲテモノハードであること自体に価値を見出すみたいなところ無かった? PC以上の性能が持てなければ意味ないじゃんというか……

65: shikiarai 2026/10/11 12:25

久多良木は利用者に見えない部分の革新さを求めすぎてな

66: HDPE 2026/10/11 12:27

前任者のせいにするやつと後任者のせいにするやつはどっちもみっともない

67: l1o0 2026/10/11 12:27

ゲームに特化したハードでなくても、画像処理が向上してPCでも快適に遊べるようになった、ってことじゃないかなあ。

68: Nunocky 2026/10/11 12:31

CELLはシミュレータで少し動かしたけど、あれをサードパーティに丸投げで開発させるのは酷だろと感じたなあ

69: town2town 2026/10/11 12:35

VAIOもそうだけどカリスマが引退すると一般化するな

70: MyFavoriteOne 2026/10/11 12:38

そりゃまあ技術的には面白かったよ。けど久夛良木路線の結果債務超過でSCEは死んだんだ。会社としての持続性が無いんじゃ結局技術革新なんて無理よ。

71: dalmacija 2026/10/11 12:45

TVゲームをするのに特別なアーキテクチャが必要なくなっただけでしょ。必要無い、ただそれだけ

72: gui1 2026/10/11 12:46

ゲームのやりすぎ気をつけよう。ご飯も食べてね。宿題やって。らららプレイステーション( ゚∀゚)o彡°

73: lovevoiceryu 2026/10/11 12:46

現在のPSはゲームしかできない劣化版PCだ。ゲーミングPCよりPSの方がコスパがいいという人をよく見かけるが、劣化版PCなんて貧困層のおもちゃだ。

74: nguyen-oi 2026/10/11 12:46

久夛良木氏らしい意見だけど独自アーキテクチャで開発者を苦しめたPS3の反省からの汎用化だからなぁ

75: toria_ezu1 2026/10/11 12:47

確かにPS2辺りまではPCを上回るグラフィックだった気がする。だが、性能だけではすぐに追いつかれるから製品寿命が短くなるんだろうな

76: knok 2026/10/11 12:48

汎用品の組み合わせが高機能になってしまったのだからしょうがない

77: Hidemonster 2026/10/11 12:49

PS3を大量につなぐプロジェクトは懐かしいが、現在のようなGPUサーバやデータセンタのアイデアとも近い部分があって面白いなと思うなど

78: sumanhoho 2026/10/11 12:50

デュアルセンスとかJoy-Conみたいな周辺機器の遊びも好きだからゲーム専用機頑張ってほしい。PC一本になったら出来るゲーム変わらなくても飽きると思う。

79: MasaMura 2026/10/11 12:54

当時、一般人はPCなぞ買わない。使う事も出来ない、大きい筐体。PSもあの金額で囲い込み、シェアを取ったのは素直に技術だけでなく経営目線があるんだろう。文句言ってるはてな民は大丈夫?

80: y_hirano 2026/10/11 13:11

半導体屋という感じ。相対的にソフトが軽視されて、開発環境がそろわなかったんだろうなあと予想する。PS4以降は汎用機ということもあって、その辺は最初からしっかりしてそう。

81: akahmys 2026/10/11 13:16

引退を機に改造手術を受けてサイボーグとなった久夛良木氏。「PCと同じになってしまった…」

82: washable-mikan 2026/10/11 13:21

みんなのPS3に対する恨み節がすごい

83: kyahi227 2026/10/11 13:22

SPE発のDMA不可だから待ち待ちで性能出なかったとか後年見て絶句したわ。海外でも「CELLの設計者はクッキーを舐めて容器に戻した(=汚くて誰も食べたくなくなった)」と言われてたぞ。だから後進が続かなかったんだろ。

84: Cru 2026/10/11 13:25

ゲーム屋はいわゆるITプログラマと違ってSoCの内部アーキテクチャやプラットフォームのハードウェアを深く理解してカリカリにチューンしてたんで(過去形)、使いにくいって人達はミドルウェア買ってたんじゃない?

85: mohno 2026/10/11 13:28

「間違いなくテクノロジードライバーだった」←Emotion Engineとか?(←ヤメテアゲナサイ)

86: tigercaffe 2026/10/11 13:30

PSなんてダセぇよ、steamの方が面白いぜ~!!(因果は繰り返す)

87: takeishi 2026/10/11 13:38

まとめ・梗概としては良かったけど元記事も読んだ方がいいな/PS4・PS5のHSAを評価していない訳では無いが(PCとのマルチは出しやすいし)テクノロジードライバーじゃ無いのが寂しい、っぽい発言でした

88: TakamoriTarou 2026/10/11 13:39

素直にCell BEはもったいなかったとは思う。時代を先取りしすぎた。AI時代から見ると考え方は正しかったよ。20年ははやかった

89: asitanoyamasita 2026/10/11 14:02

名無し 投稿日:2006/06/07(水) 「 ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。お前らもなんだかんだ言って、〜PS3で仕事やネットするようになるだろうね。まあ見てなって。」

90: daichirata 2026/10/11 14:04

まあもしクロス開発出来ない環境続けてたら1 0年前くらいには駆逐されてしまっているのでは

91: jassmaz 2026/10/11 14:18

久多良氏のような人物に無限に金を供給するのが米国のテックリバタリアン達です。彼らはPS4のような会計屋が生み出した製品を蛇蝎の如く嫌う。生まれる場所を間違えた感は否めない。

92: mutinomuti 2026/10/11 14:50

老いたね

93: yqb38800 2026/10/11 15:03

どうなって欲しかったのかがわからん。PCゲームに追い越されたのが気に入らないだけ?NVIDIAが900から値段据え置き性能2倍のGTX1000シリーズを出したあたりで完全にPCの時代になったんだからどうしようもない。

94: atsushieno 2026/10/11 15:07

引退世代でもないし、今でも何か作れる人は現役で作っているんだろう。そうしていないということは

95: minboo 2026/10/11 15:10

でも当時から、プレステとVAIOが合体したようなPCとか、PSPと携帯電話が合体したようなスマホとか欲しかったけどね。SONYの縦割り行政のせいか実現しなかったけど

96: dollarss 2026/10/11 15:21

皆忘れてる&若い人は知らないと思って勝手言ってるがあなたが「これはゲーム機ではない、PCの座を奪うコンピュータだ!」と言い張ってたのよねー

97: mshkh 2026/10/11 15:36

知らなかった、久夛良木氏はいろいろやってたのね。ソニーはCSLとかあって、先進的な研究もやってるので、会社にそういうDNAがあるのだろうな

98: pullphone 2026/10/11 15:39

確かに実験的なアーキテクチャは出なくなったが、ゲームは格段に作りやすくなったわけで(事実として任天堂はPS2世代のGCでその方向に行った)、良し悪しあるよなーと

99: eggplantte 2026/10/11 15:50

PSPはもうちょっとちゃんとやれば事業継続できたと思うんだけど、vita早々に諦めちゃった感じがユーザーから見てもダダ漏れだったからなぁ

100: behuckleberry02 2026/10/11 15:51

筐体設計の観点から見ると初代PSとPS2は革新的だったがPS3は疑問。盛り込みすぎてデカすぎた。BD対応、HD対応を見据えるタイミングが悪かった。最終型のトップローディングも意味わからん。小型化の意味が無くなった。

101: yunotanoro 2026/10/11 16:00

ゲーム機を家電製品の中枢化する構想を立ち上げて中毒者を増やす方向に注力した廃人製造機はPCじゃないだろ。スマホやアレクサとも連携できないし、AIも入っていない。FF11で人生棒に振ったやつら沢山いそう。

102: kamiokando 2026/10/11 16:03

スイッチオンしただけですぐに使えるのは利点なので需要はあると思う。でもパソコンも普及して誰でも使えるようになったし、セールの多いPCの方がいいな。個人的にはSwitch2でお腹いっぱいなのでもうPSを買う予定はない

103: kenchan3 2026/10/11 16:07

ps2のcpuはmipsだし、ps3だけが独自cpu

104: sawarabi1920 2026/10/11 16:24

PSが総合エンタメとしての方向性を持っていたおかげで、確かに今自分はPS5でネトフリなどで映像作品を見てて利便性を感じているから、遺伝子ではあるな。PCとかアンドロイドTVとかで見るのとはまた違う利点なんだよな。

105: Goldenduck 2026/10/11 16:38

PS2とか3くらいの頃ならともかく今はPCで普通に遊べてしまうからなあ

106: Sukesanudon-Love 2026/10/11 17:00

なんかサムネが伊集院光感がある。

107: GonzalezTanaka 2026/10/11 17:08

“ゲーム機に求められる高いリアルタイム性と応答性を実現するため、あらゆる先端技術を取り入れ”たら、高性能pcができる時代なんだから仕方ない。

108: rad-4 2026/10/11 17:16

中国メーカーがSteamOSゲーミングPCを安価に大量生産したらPSの市場を奪えると思う。 パッケージ版が弱くなって量販店での売り場面積減ってるしオンライン販売だけで勝負できる

109: futbasshi 2026/10/11 17:24

ps3の大失敗で所代、ps2の利益と資産を会社ごと吹き飛ばした久夛良木氏がなんだって?

110: h5dhn9k 2026/10/11 17:46

久夛良木氏のチャレンジ精神を否定したくは無いが……。歴史というカンペと突き合わせるとCellアーキテクチャに未来は無かったと思う……。ただ、当時はARMでは話にならなかったし、RISC-Vは存在しないし……

111: mnnn 2026/10/11 18:08

Cell構想はうまくいかなかったけど、結局各家電がそれぞれ頭良くなりはしたよね(連携は全くしてないが)|トロやシーマンみたいな人工無能の先に今はないと思うゾ

112: ka-ka_xyz 2026/10/11 18:58

AppleがAppleシリコンに賭けて勝ったのを見るとまあ、「PCと同じ」と文句言いたいのは分かるなあ。

113: hitac 2026/10/11 19:01

やめた後に俺が俺がいうジジイはみっともない

114: nekomatsuri 2026/10/11 19:17

こいつは大袈裟なことを言っているが単なるホラ吹きの権化。PS3の頃はありとあらゆるホラを吹いた。そして実際のPS3のCELLなんかは仕様を読んだだけで絶望し怒りが全身を貫くほどのゴミ。悪夢の詐欺師だ

115: kurokuma810 2026/10/11 19:32

目的と手段を取り違えた人

116: Helfard 2026/10/11 19:35

Vitaは名機だったよVitaは。

117: yogasa 2026/10/11 20:49

PS3路線続けてたらソニー潰れてたんちゃう?その方が世界は平和だったかもしれんけど

118: ssfu 2026/10/11 22:13

ソニーはハード戦争に勝てなかったんだからしょうがない。

119: yazuka08 2026/10/11 23:24

PS3はあそこから最終的に持ち直したんだからよくやったと思うよ

120: sd-craft 2026/10/11 23:34

PS3初代はワクワクしたね、一時完動品漁ったわ。ゲーム以外が素晴らしかった。

121: aox 2026/10/12 00:01

プレイするならステーションではなく相撲だと思います

122: zkq 2026/10/12 08:37

トップ米マジ?エキスパートシステムがいくら進化してもLMMにはならないよ。こいつは離れたから好き勝手言ってるだけでは。