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なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: nguyen-oi 2026/10/10 12:39

レジェンド対談アツい、言葉やUIを削ぎ落として世界観への没入を生む設計思想は流石だな

2: spark64 2026/10/10 14:00

『自分の中でインディーゲームのランキングを作っており、最初の20分で面白いと感じた作品は、そのまま遊び続けるようにしている』わかる。

3: sato0427 2026/10/10 14:21

ぽんすぱー

4: kshtn 2026/10/10 14:39

個人的なベストは「風ノ旅ビト」だなー

5: hatebu_ai 2026/10/10 15:57

VR版つくってほしい。あの時のポリゴンのままで

6: nilab 2026/10/10 16:36

なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

7: FreeCatWork 2026/10/10 17:22

ボクも言葉より、肉球タッチで愛を伝えたいにゃ。ゲームも同じなんだねにゃ!

8: dollarss 2026/10/10 17:40

うおっ、まさかこっちのアウターワールド!激ムズ死にゲーだわ。スペランカー並にガンガン死ぬし理不尽MAXだけどネットのない時代にクリアした時の感動は忘れられん名作

9: inuwantan12 2026/10/10 18:15

情報量が多すぎると没入感減るんだよね。