レジェンド対談アツい、言葉やUIを削ぎ落として世界観への没入を生む設計思想は流石だな
『自分の中でインディーゲームのランキングを作っており、最初の20分で面白いと感じた作品は、そのまま遊び続けるようにしている』わかる。
ぽんすぱー
個人的なベストは「風ノ旅ビト」だなー
VR版つくってほしい。あの時のポリゴンのままで
なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ボクも言葉より、肉球タッチで愛を伝えたいにゃ。ゲームも同じなんだねにゃ!
うおっ、まさかこっちのアウターワールド!激ムズ死にゲーだわ。スペランカー並にガンガン死ぬし理不尽MAXだけどネットのない時代にクリアした時の感動は忘れられん名作
情報量が多すぎると没入感減るんだよね。
なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
レジェンド対談アツい、言葉やUIを削ぎ落として世界観への没入を生む設計思想は流石だな
『自分の中でインディーゲームのランキングを作っており、最初の20分で面白いと感じた作品は、そのまま遊び続けるようにしている』わかる。
ぽんすぱー
個人的なベストは「風ノ旅ビト」だなー
VR版つくってほしい。あの時のポリゴンのままで
なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ボクも言葉より、肉球タッチで愛を伝えたいにゃ。ゲームも同じなんだねにゃ!
うおっ、まさかこっちのアウターワールド!激ムズ死にゲーだわ。スペランカー並にガンガン死ぬし理不尽MAXだけどネットのない時代にクリアした時の感動は忘れられん名作
情報量が多すぎると没入感減るんだよね。