オチが秀逸、おもしろい、お前も鍛えるんかいってなったわ
実際の縛りプレイを漫画に反映するとこういうことになるんだ、という納得感と展開の熱さを両立させていて漫画力すごいな
世界にはバグみたいな要素があるからこそ面白い。どことなく映画のフリー・ガイを思い出させる作品。
クロコダインかとおもった。
やりこみと言うか「負けイベントを勝つにはどうするか」検証勢
オチがよくないよ! 作りものの軛(くびき)を脱する二人の心意気を冒涜するオチで、清々しい気持ちが消滅してしまった。それまでの話作り・画力がよかっただけに残念だ。
最初から最後までワクワクしながら読んだ。オチも全然読めなかった。絵も綺麗だし、久々に楽しかった。ありがとう。 / ヒロアカのアシさんされてたのか。勢いが凄く分かる気がする!
プレイヤーは古き良きやりこみ勢であってほしかった(老害並感
これはトラペッタのドランゴだと思います‼︎
4000時間とか炎上した例のDQゆっくり実況者みたいな数値止めろォ!
えっ、これはもちろん、こうコメントして欲しいっていうオチだよね?>「「ゆっくりしていってね!」」/動画へのコメントを見る限り、テンペストソードは取得不可アイテム?それとも50レベルだと戦略次第で勝てる?
面白かった/読み終わってみれば、最初の村付近にいるモンスターが主人公依存の強さを持つことに対して「こういうストーリーがあるんじゃないか」と誰かが妄想しただけの話、と考えることもできる。懐が深くていい。
そうそう、"おれの名前は『ああああ』だ!"の次のコマで「おれ」の思いは放置され、グラドが鍛えて強くなったのも結局"強さは勇者のレベルに依存"というゲームの仕様でしかないというそれまでの熱さを突然冷ますオチ
NPCやモンスターに個別に自律型AIを設定したらこんな展開もあるかもしれない
うーん。主人公がイレギュラーな存在ならもっと突き抜けたオチでも良いカモ。例えば倒した魔王が仲間になってレベル99の勇者と最強の雑魚キャラの主人公が大魔王(バグ)と戦う、文字通り世界崩壊に立ち向かうとか。
面白かった!
ドラクエと思ったらロマサガだったでござる
面白いけど別のオチはなかったのかな
レトロゲーやり込み動画
負けイベを回避しようとするとエンディングになるゲームなんてないだろと思っちゃった
絵は上手いし話も綺麗に纏まってた。 個人的にはラストも気にならない。 けど、既視感が凄い。ドラクエがとか絵柄がとかではなく、批判的したいわけでもなくモヤモヤする。 なぜだ…アハ体験したい…
負けイベになるとエンディングになるゲーム……バグでラスボス乱入するというのは知らないけれど、テイルズオブデスティニーにもエンディングになったのを思い出す。そんなことよりオチが最高
これ「ああああ」とプレイヤーは別人格で「ああああ」にも最後に人格が宿ったんだよね
BLじゃん
エイト、これからも信じてるぞ。
面白かった
面白い。漫画としての完成度が高すぎる。漫画家レベル99だ!
“ トップページ”
ドラクエ8のドランゴがこんなことに…
ドラクエの序盤ずっとやり続けてるコピペを思い出した
ラストへの批判わからんな。初期絶対勝てない敵にバカみたいな脳筋レベル上げして倒した経験あるがあの時はもう辛すぎて頭の中に特別なストーリーを描いてたもんだけどそれを具現化された感覚。漫画家って凄いなぁ。
ゲーム世界にあるバグやそれを再現するプレイヤーに対しゲーム側に意思があったらどう映るのか、そういう視点で面白かった。画力の高さが説得力を上げてて完成度高いなー、ただオチが興醒めって思う人も分かる
レゴムービー的な物語の解釈だ、俺は好きよ。
セカイの捉え方がそれぞれあっていい/おじさんは「もょもと」を思い出した。
初期レベル縛りの勇者に倒される、RTA勇者に理論値で倒される、などのパラレルワールドよりはマシだったかもしれない。
こういう作品の外への依存が多いマンガって書いてて楽しいのか?
90年代の雑誌メインの時代は長期連載ばかりで、良質な短編を読む機会に恵まれなかった。今はWeb掲載のおかげで良い短編がたくさん読める。いい時代だ。
やりこみ勢ではなくマクロ使用では? エンディング突入まで面白かったのに、余韻の無いメタオチが残念。タイトル回収を価値とする風潮のせいかな。
ひたすら負けイベントに勝利するまでレベル上げ続ける狂ったYouTuberを思い出した。
よかった。けどこのプレイヤーは検証済んだからリロード再戦は無しだろうな。残念。
とても良かった。「タイトル回収そこなんか!」とも思った。
なのでレベルキャップ制を導入しましょうね~
これ賛否あるの面白い
絵はうまいけど物語はあんまり面白くないな。
ワンアイディアで最後まで描ききったの素晴らしい。ラストで勇者が自我を持った解釈良いなあ。作画もいいし良い作品だった
なろう系にしてもそうだけど、この手のドラクエ仕様のRPGなんて、もはやこう言うパロディの中にしか存在しないんだよな。30年前の光景。こう言う作品を作る連中、ゲームは別に好きじゃないんだと思ってる
すっごい絵が良くて驚いた。
相手がマクロで動かしてたキャラ(チート行為!)で絶望する話と思ってたが、最後ちょっとだけ救われてよかった。
話自体は勝手に盛り上がっててついてけなかったけど、箱庭の人形と思ってるけど実は豊かな世界があるってしらけるどころか夢あるやんと思う。
よい
ユアストーリー味のあるオチやな
なぜ一回、ああああは無駄死にしたの?
これはいい、ドラクエやりたくなった
オチも好きだなー。「このゲーム設定は、実はこういうこと」というのは、昔のゲーム攻略本にもあって楽しんで読んでいた。
そのままダイ大のスピンオフ担当できそうなくらい画力が高いから、編集側から「メタなネタで読切1本画いてみて」的なお題を与えられたんじゃないかと勝手な想像をしてしまう。
元王宮前プレイ勢シヴァ後ナブディス直行組としては懐かしい限りです。/ラストも良いと思うよ。
やっぱり、こういう JRPG メタ系のお客さんはノスタル爺なのか…
なちょすに見せなきゃ
めちゃくちゃ良かった
斬新なストーリーで面白かった。勇者の名前w
最後面白かったけど、別にバグりはしないだろw 4000時間はマイティーを元ネタにしてるのかw
このあと動画を観た検証勢がグラドに挑みに来て、ああああと再会するってこと
オチいいと思うけどな、プレイヤーの検証勢の使うとキャラクターが熱い心を持ってる、それくらい、世界は自由って話なんだから。
オチ込みでよくできてる
"ストーリー進行の都合で仲間なしで挑むと負け確定イベントだけどクソほどレベルを上げれば勝てなくもない(がバグる)"みたいな設定の裏側のドラマだ
賛否含めて「そういう見方があるのかー」って感じで面白い
あー、大昔、ファミコンやらSFCのころ、コントローラーにガムテ巻いて洞窟で一晩放置してレベル上げとかやってたなあ/『秘密法人デスメイカー』第1話とちょっとかぶってる?w
設定がうまいしオチも好きで面白かった
ワンアイディアをきっちり煮詰めてて面白かった
普段RTA見てるから名前の文字数多いなと思ってしまったり
なんじゃこりゃwが第一感想。読切として素晴らしい。
ONEっぽさがある。面白い。
生き返っては殺されという拷問を何万回、何十万回も繰り返したザコたちが可哀想です。/てか、レベル1でも難なく倒せるザコ敵をしつこく倒し続けるだけで魔王も倒せるほどの経験値を得られる設計、謎いよな。
ちょっとしたアイデアをここまで仕上げるのってプロだよなあ
よかったRMT業者のBOTじゃなかったんだ
目が赤く光ってそう
どんなゲームも序盤でガチ上げしてサクサク進める実況者といえば「なちょす」氏!!そんななちょす氏ですらガチを諦めたのが『レディストーカー』。
入力速度を考慮して名前は「ほよ」にしろ
こういうのすき!!!
はてなで話題になる漫画はどうも合わない。いかにも評が捗りそうなシンプルな捻りというか。
これはおもろい、
めちゃくちゃ面白い。NPCが意思をもって、勇者がNPCのように動く。勇者がゲーム秩序を破壊し、魔王が秩序を守ろうとする。メタ設定にさらにメタ設定を重ねる。シナリオ作成も漫画もうまい。
あーレベリングは自動化してんのか
「RTA走者はゲーム世界から帰れない」とは方向性が真逆ですな
ゲームとして話が進んでるのにオチが気に入らない人がいるのか。初見殺しが魔王より強くなるのも含めて納得のオチだったけどな。
脚の書き方にこだわりを感じる
ここまでファンタジー北島なし
王道展開で正面突破できそうな漫画力。売れるだろうな。
単純に面白かった!
レベル99にしても勝てないんだ。。。つまり初期装備では勝てない敵
1ネタでここまで話作り切るのすごい/懐かしいなぁ、シレンの二次創作作ろうとしてたの思い出した。/オチ良くないとかなわけねぇ、むしろ最後のページからそれまでを作ってるやんか
初見殺しっていきなりハメてくる敵とかで単純に強さで敵わないのは初見殺しとは言わなくない?
うーん超絶not for meだった。こういうの何が面白いのか全く分からんわ。
頭の中でyoutubeの「40代ゲーマーなちょす」で再生されながら読んだ。ガチってる。駆け抜けろ!
面白かった!アイデアを加速させる勢いが素晴らしい。
何か既視感があるなと思ったら2chの名作コピペ、永遠に世界を救えなかった勇者だ。「時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる」
RTA実況の茶番とマウント精神が嫌いなのでつまらなかった
さっさとセカイ救いにいけや - 磯エイト | 少年ジャンプ+
オチが秀逸、おもしろい、お前も鍛えるんかいってなったわ
実際の縛りプレイを漫画に反映するとこういうことになるんだ、という納得感と展開の熱さを両立させていて漫画力すごいな
世界にはバグみたいな要素があるからこそ面白い。どことなく映画のフリー・ガイを思い出させる作品。
クロコダインかとおもった。
やりこみと言うか「負けイベントを勝つにはどうするか」検証勢
オチがよくないよ! 作りものの軛(くびき)を脱する二人の心意気を冒涜するオチで、清々しい気持ちが消滅してしまった。それまでの話作り・画力がよかっただけに残念だ。
最初から最後までワクワクしながら読んだ。オチも全然読めなかった。絵も綺麗だし、久々に楽しかった。ありがとう。 / ヒロアカのアシさんされてたのか。勢いが凄く分かる気がする!
プレイヤーは古き良きやりこみ勢であってほしかった(老害並感
これはトラペッタのドランゴだと思います‼︎
4000時間とか炎上した例のDQゆっくり実況者みたいな数値止めろォ!
えっ、これはもちろん、こうコメントして欲しいっていうオチだよね?>「「ゆっくりしていってね!」」/動画へのコメントを見る限り、テンペストソードは取得不可アイテム?それとも50レベルだと戦略次第で勝てる?
面白かった/読み終わってみれば、最初の村付近にいるモンスターが主人公依存の強さを持つことに対して「こういうストーリーがあるんじゃないか」と誰かが妄想しただけの話、と考えることもできる。懐が深くていい。
そうそう、"おれの名前は『ああああ』だ!"の次のコマで「おれ」の思いは放置され、グラドが鍛えて強くなったのも結局"強さは勇者のレベルに依存"というゲームの仕様でしかないというそれまでの熱さを突然冷ますオチ
NPCやモンスターに個別に自律型AIを設定したらこんな展開もあるかもしれない
うーん。主人公がイレギュラーな存在ならもっと突き抜けたオチでも良いカモ。例えば倒した魔王が仲間になってレベル99の勇者と最強の雑魚キャラの主人公が大魔王(バグ)と戦う、文字通り世界崩壊に立ち向かうとか。
面白かった!
ドラクエと思ったらロマサガだったでござる
面白いけど別のオチはなかったのかな
レトロゲーやり込み動画
負けイベを回避しようとするとエンディングになるゲームなんてないだろと思っちゃった
絵は上手いし話も綺麗に纏まってた。 個人的にはラストも気にならない。 けど、既視感が凄い。ドラクエがとか絵柄がとかではなく、批判的したいわけでもなくモヤモヤする。 なぜだ…アハ体験したい…
負けイベになるとエンディングになるゲーム……バグでラスボス乱入するというのは知らないけれど、テイルズオブデスティニーにもエンディングになったのを思い出す。そんなことよりオチが最高
これ「ああああ」とプレイヤーは別人格で「ああああ」にも最後に人格が宿ったんだよね
BLじゃん
エイト、これからも信じてるぞ。
面白かった
面白い。漫画としての完成度が高すぎる。漫画家レベル99だ!
“ トップページ”
ドラクエ8のドランゴがこんなことに…
ドラクエの序盤ずっとやり続けてるコピペを思い出した
ラストへの批判わからんな。初期絶対勝てない敵にバカみたいな脳筋レベル上げして倒した経験あるがあの時はもう辛すぎて頭の中に特別なストーリーを描いてたもんだけどそれを具現化された感覚。漫画家って凄いなぁ。
ゲーム世界にあるバグやそれを再現するプレイヤーに対しゲーム側に意思があったらどう映るのか、そういう視点で面白かった。画力の高さが説得力を上げてて完成度高いなー、ただオチが興醒めって思う人も分かる
レゴムービー的な物語の解釈だ、俺は好きよ。
セカイの捉え方がそれぞれあっていい/おじさんは「もょもと」を思い出した。
初期レベル縛りの勇者に倒される、RTA勇者に理論値で倒される、などのパラレルワールドよりはマシだったかもしれない。
面白かった!
こういう作品の外への依存が多いマンガって書いてて楽しいのか?
90年代の雑誌メインの時代は長期連載ばかりで、良質な短編を読む機会に恵まれなかった。今はWeb掲載のおかげで良い短編がたくさん読める。いい時代だ。
やりこみ勢ではなくマクロ使用では? エンディング突入まで面白かったのに、余韻の無いメタオチが残念。タイトル回収を価値とする風潮のせいかな。
ひたすら負けイベントに勝利するまでレベル上げ続ける狂ったYouTuberを思い出した。
面白かった!
よかった。けどこのプレイヤーは検証済んだからリロード再戦は無しだろうな。残念。
とても良かった。「タイトル回収そこなんか!」とも思った。
なのでレベルキャップ制を導入しましょうね~
これ賛否あるの面白い
絵はうまいけど物語はあんまり面白くないな。
ワンアイディアで最後まで描ききったの素晴らしい。ラストで勇者が自我を持った解釈良いなあ。作画もいいし良い作品だった
なろう系にしてもそうだけど、この手のドラクエ仕様のRPGなんて、もはやこう言うパロディの中にしか存在しないんだよな。30年前の光景。こう言う作品を作る連中、ゲームは別に好きじゃないんだと思ってる
すっごい絵が良くて驚いた。
相手がマクロで動かしてたキャラ(チート行為!)で絶望する話と思ってたが、最後ちょっとだけ救われてよかった。
話自体は勝手に盛り上がっててついてけなかったけど、箱庭の人形と思ってるけど実は豊かな世界があるってしらけるどころか夢あるやんと思う。
よい
ユアストーリー味のあるオチやな
なぜ一回、ああああは無駄死にしたの?
これはいい、ドラクエやりたくなった
オチも好きだなー。「このゲーム設定は、実はこういうこと」というのは、昔のゲーム攻略本にもあって楽しんで読んでいた。
そのままダイ大のスピンオフ担当できそうなくらい画力が高いから、編集側から「メタなネタで読切1本画いてみて」的なお題を与えられたんじゃないかと勝手な想像をしてしまう。
元王宮前プレイ勢シヴァ後ナブディス直行組としては懐かしい限りです。/ラストも良いと思うよ。
やっぱり、こういう JRPG メタ系のお客さんはノスタル爺なのか…
なちょすに見せなきゃ
めちゃくちゃ良かった
斬新なストーリーで面白かった。勇者の名前w
最後面白かったけど、別にバグりはしないだろw 4000時間はマイティーを元ネタにしてるのかw
このあと動画を観た検証勢がグラドに挑みに来て、ああああと再会するってこと
オチいいと思うけどな、プレイヤーの検証勢の使うとキャラクターが熱い心を持ってる、それくらい、世界は自由って話なんだから。
オチ込みでよくできてる
"ストーリー進行の都合で仲間なしで挑むと負け確定イベントだけどクソほどレベルを上げれば勝てなくもない(がバグる)"みたいな設定の裏側のドラマだ
賛否含めて「そういう見方があるのかー」って感じで面白い
あー、大昔、ファミコンやらSFCのころ、コントローラーにガムテ巻いて洞窟で一晩放置してレベル上げとかやってたなあ/『秘密法人デスメイカー』第1話とちょっとかぶってる?w
設定がうまいしオチも好きで面白かった
ワンアイディアをきっちり煮詰めてて面白かった
普段RTA見てるから名前の文字数多いなと思ってしまったり
なんじゃこりゃwが第一感想。読切として素晴らしい。
ONEっぽさがある。面白い。
生き返っては殺されという拷問を何万回、何十万回も繰り返したザコたちが可哀想です。/てか、レベル1でも難なく倒せるザコ敵をしつこく倒し続けるだけで魔王も倒せるほどの経験値を得られる設計、謎いよな。
ちょっとしたアイデアをここまで仕上げるのってプロだよなあ
よかったRMT業者のBOTじゃなかったんだ
目が赤く光ってそう
どんなゲームも序盤でガチ上げしてサクサク進める実況者といえば「なちょす」氏!!そんななちょす氏ですらガチを諦めたのが『レディストーカー』。
入力速度を考慮して名前は「ほよ」にしろ
こういうのすき!!!
はてなで話題になる漫画はどうも合わない。いかにも評が捗りそうなシンプルな捻りというか。
これはおもろい、
めちゃくちゃ面白い。NPCが意思をもって、勇者がNPCのように動く。勇者がゲーム秩序を破壊し、魔王が秩序を守ろうとする。メタ設定にさらにメタ設定を重ねる。シナリオ作成も漫画もうまい。
あーレベリングは自動化してんのか
「RTA走者はゲーム世界から帰れない」とは方向性が真逆ですな
ゲームとして話が進んでるのにオチが気に入らない人がいるのか。初見殺しが魔王より強くなるのも含めて納得のオチだったけどな。
脚の書き方にこだわりを感じる
ここまでファンタジー北島なし
王道展開で正面突破できそうな漫画力。売れるだろうな。
単純に面白かった!
レベル99にしても勝てないんだ。。。つまり初期装備では勝てない敵
1ネタでここまで話作り切るのすごい/懐かしいなぁ、シレンの二次創作作ろうとしてたの思い出した。/オチ良くないとかなわけねぇ、むしろ最後のページからそれまでを作ってるやんか
初見殺しっていきなりハメてくる敵とかで単純に強さで敵わないのは初見殺しとは言わなくない?
うーん超絶not for meだった。こういうの何が面白いのか全く分からんわ。
頭の中でyoutubeの「40代ゲーマーなちょす」で再生されながら読んだ。ガチってる。駆け抜けろ!
面白かった!アイデアを加速させる勢いが素晴らしい。
何か既視感があるなと思ったら2chの名作コピペ、永遠に世界を救えなかった勇者だ。「時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる」
RTA実況の茶番とマウント精神が嫌いなのでつまらなかった