アニメとゲーム

さっさとセカイ救いにいけや - 磯エイト | 少年ジャンプ+

1: youchin 2026/10/10 00:11

オチが秀逸、おもしろい、お前も鍛えるんかいってなったわ

2: unfallen_castle 2026/10/10 00:12

実際の縛りプレイを漫画に反映するとこういうことになるんだ、という納得感と展開の熱さを両立させていて漫画力すごいな

3: kenzy_n 2026/10/10 00:13

世界にはバグみたいな要素があるからこそ面白い。どことなく映画のフリー・ガイを思い出させる作品。

4: ssfu 2026/10/10 00:24

クロコダインかとおもった。

5: sovietrockets 2026/10/10 00:31

やりこみと言うか「負けイベントを勝つにはどうするか」検証勢

6: mezamashi0540 2026/10/10 00:33

オチがよくないよ! 作りものの軛(くびき)を脱する二人の心意気を冒涜するオチで、清々しい気持ちが消滅してしまった。それまでの話作り・画力がよかっただけに残念だ。

7: exadit 2026/10/10 00:36

最初から最後までワクワクしながら読んだ。オチも全然読めなかった。絵も綺麗だし、久々に楽しかった。ありがとう。 / ヒロアカのアシさんされてたのか。勢いが凄く分かる気がする!

8: fhvbwx 2026/10/10 00:45

プレイヤーは古き良きやりこみ勢であってほしかった(老害並感

9: Cervius 2026/10/10 00:53

これはトラペッタのドランゴだと思います‼︎

10: marilyn-yasu 2026/10/10 00:55

4000時間とか炎上した例のDQゆっくり実況者みたいな数値止めろォ!

11: hatebu_ai 2026/10/10 00:59

えっ、これはもちろん、こうコメントして欲しいっていうオチだよね?>「「ゆっくりしていってね!」」/動画へのコメントを見る限り、テンペストソードは取得不可アイテム?それとも50レベルだと戦略次第で勝てる?

12: sunagi 2026/10/10 01:07

面白かった/読み終わってみれば、最初の村付近にいるモンスターが主人公依存の強さを持つことに対して「こういうストーリーがあるんじゃないか」と誰かが妄想しただけの話、と考えることもできる。懐が深くていい。

13: u_mid 2026/10/10 01:15

そうそう、"おれの名前は『ああああ』だ!"の次のコマで「おれ」の思いは放置され、グラドが鍛えて強くなったのも結局"強さは勇者のレベルに依存"というゲームの仕様でしかないというそれまでの熱さを突然冷ますオチ

14: fashi 2026/10/10 01:28

NPCやモンスターに個別に自律型AIを設定したらこんな展開もあるかもしれない

15: hanaharu_maru 2026/10/10 01:30

うーん。主人公がイレギュラーな存在ならもっと突き抜けたオチでも良いカモ。例えば倒した魔王が仲間になってレベル99の勇者と最強の雑魚キャラの主人公が大魔王(バグ)と戦う、文字通り世界崩壊に立ち向かうとか。

16: mimura-san 2026/10/10 01:38

面白かった!

17: aua 2026/10/10 01:54

ドラクエと思ったらロマサガだったでござる

18: AKIMOTO 2026/10/10 02:01

面白いけど別のオチはなかったのかな

19: osakana110 2026/10/10 02:01

レトロゲーやり込み動画

20: odakaho 2026/10/10 03:11

負けイベを回避しようとするとエンディングになるゲームなんてないだろと思っちゃった

21: lpoqa 2026/10/10 05:19

絵は上手いし話も綺麗に纏まってた。 個人的にはラストも気にならない。 けど、既視感が凄い。ドラクエがとか絵柄がとかではなく、批判的したいわけでもなくモヤモヤする。 なぜだ…アハ体験したい…

22: runeharst 2026/10/10 05:48

負けイベになるとエンディングになるゲーム……バグでラスボス乱入するというのは知らないけれど、テイルズオブデスティニーにもエンディングになったのを思い出す。そんなことよりオチが最高

23: sabacurry 2026/10/10 06:00

これ「ああああ」とプレイヤーは別人格で「ああああ」にも最後に人格が宿ったんだよね

24: maturi 2026/10/10 06:16

BLじゃん

25: oguri0220 2026/10/10 06:31

エイト、これからも信じてるぞ。

26: ysykmzo 2026/10/10 07:08

面白かった

27: oktnzm 2026/10/10 07:19

面白い。漫画としての完成度が高すぎる。漫画家レベル99だ!

28: mellow23 2026/10/10 07:20

“ トップページ”

29: monbobori 2026/10/10 07:21

ドラクエ8のドランゴがこんなことに…

30: NEXTAltair 2026/10/10 07:37

ドラクエの序盤ずっとやり続けてるコピペを思い出した

31: kuzumaji 2026/10/10 07:38

ラストへの批判わからんな。初期絶対勝てない敵にバカみたいな脳筋レベル上げして倒した経験あるがあの時はもう辛すぎて頭の中に特別なストーリーを描いてたもんだけどそれを具現化された感覚。漫画家って凄いなぁ。

32: gomunaga 2026/10/10 07:56

ゲーム世界にあるバグやそれを再現するプレイヤーに対しゲーム側に意思があったらどう映るのか、そういう視点で面白かった。画力の高さが説得力を上げてて完成度高いなー、ただオチが興醒めって思う人も分かる

33: izure 2026/10/10 08:00

レゴムービー的な物語の解釈だ、俺は好きよ。

34: bbooii 2026/10/10 08:08

セカイの捉え方がそれぞれあっていい/おじさんは「もょもと」を思い出した。

35: y_as 2026/10/10 08:08

初期レベル縛りの勇者に倒される、RTA勇者に理論値で倒される、などのパラレルワールドよりはマシだったかもしれない。

36: chikoshoot 2026/10/10 08:10

面白かった!

37: daneojisan 2026/10/10 08:17

こういう作品の外への依存が多いマンガって書いてて楽しいのか?

38: hiroujin 2026/10/10 08:19

90年代の雑誌メインの時代は長期連載ばかりで、良質な短編を読む機会に恵まれなかった。今はWeb掲載のおかげで良い短編がたくさん読める。いい時代だ。

39: rainbowviolin 2026/10/10 08:22

やりこみ勢ではなくマクロ使用では? エンディング突入まで面白かったのに、余韻の無いメタオチが残念。タイトル回収を価値とする風潮のせいかな。

40: politru 2026/10/10 08:24

ひたすら負けイベントに勝利するまでレベル上げ続ける狂ったYouTuberを思い出した。

41: ilktm 2026/10/10 08:30

面白かった!

42: honeybe 2026/10/10 08:31

よかった。けどこのプレイヤーは検証済んだからリロード再戦は無しだろうな。残念。

43: ch1248 2026/10/10 08:34

とても良かった。「タイトル回収そこなんか!」とも思った。

44: Kuw 2026/10/10 08:36

なのでレベルキャップ制を導入しましょうね~

45: pero_pero 2026/10/10 08:42

これ賛否あるの面白い

46: apto117 2026/10/10 08:46

絵はうまいけど物語はあんまり面白くないな。

47: nicoyou 2026/10/10 09:11

ワンアイディアで最後まで描ききったの素晴らしい。ラストで勇者が自我を持った解釈良いなあ。作画もいいし良い作品だった

48: preciar 2026/10/10 09:14

なろう系にしてもそうだけど、この手のドラクエ仕様のRPGなんて、もはやこう言うパロディの中にしか存在しないんだよな。30年前の光景。こう言う作品を作る連中、ゲームは別に好きじゃないんだと思ってる

49: chinu48cm 2026/10/10 09:15

すっごい絵が良くて驚いた。

50: kei_mi 2026/10/10 09:17

相手がマクロで動かしてたキャラ(チート行為!)で絶望する話と思ってたが、最後ちょっとだけ救われてよかった。

51: bokmal 2026/10/10 09:36

話自体は勝手に盛り上がっててついてけなかったけど、箱庭の人形と思ってるけど実は豊かな世界があるってしらけるどころか夢あるやんと思う。

52: clubman023 2026/10/10 09:36

よい

53: umarukun 2026/10/10 09:36

ユアストーリー味のあるオチやな

54: akghuaiooajt 2026/10/10 09:57

なぜ一回、ああああは無駄死にしたの?

55: thbx 2026/10/10 09:57

これはいい、ドラクエやりたくなった

56: umakoya 2026/10/10 09:57

オチも好きだなー。「このゲーム設定は、実はこういうこと」というのは、昔のゲーム攻略本にもあって楽しんで読んでいた。

57: raimon49 2026/10/10 10:09

そのままダイ大のスピンオフ担当できそうなくらい画力が高いから、編集側から「メタなネタで読切1本画いてみて」的なお題を与えられたんじゃないかと勝手な想像をしてしまう。

58: aquatofana 2026/10/10 10:11

元王宮前プレイ勢シヴァ後ナブディス直行組としては懐かしい限りです。/ラストも良いと思うよ。

59: kazoo_keeper2 2026/10/10 10:23

やっぱり、こういう JRPG メタ系のお客さんはノスタル爺なのか…

60: kuranco108 2026/10/10 10:25

なちょすに見せなきゃ

61: unmarshal 2026/10/10 10:25

めちゃくちゃ良かった

62: sakuratensi 2026/10/10 10:26

斬新なストーリーで面白かった。勇者の名前w

63: s_rsak 2026/10/10 10:44

最後面白かったけど、別にバグりはしないだろw 4000時間はマイティーを元ネタにしてるのかw

64: nojimage 2026/10/10 10:46

このあと動画を観た検証勢がグラドに挑みに来て、ああああと再会するってこと

65: youco45 2026/10/10 10:57

オチいいと思うけどな、プレイヤーの検証勢の使うとキャラクターが熱い心を持ってる、それくらい、世界は自由って話なんだから。

66: narukami 2026/10/10 10:59

オチ込みでよくできてる

67: enemyoffreedom 2026/10/10 11:02

"ストーリー進行の都合で仲間なしで挑むと負け確定イベントだけどクソほどレベルを上げれば勝てなくもない(がバグる)"みたいな設定の裏側のドラマだ

68: choumi 2026/10/10 11:05

賛否含めて「そういう見方があるのかー」って感じで面白い

69: kamezo 2026/10/10 11:11

あー、大昔、ファミコンやらSFCのころ、コントローラーにガムテ巻いて洞窟で一晩放置してレベル上げとかやってたなあ/『秘密法人デスメイカー』第1話とちょっとかぶってる?w

70: tomk59 2026/10/10 11:14

設定がうまいしオチも好きで面白かった

71: kori3110 2026/10/10 11:18

ワンアイディアをきっちり煮詰めてて面白かった

72: drunkghost 2026/10/10 11:21

普段RTA見てるから名前の文字数多いなと思ってしまったり

73: DellG3 2026/10/10 11:24

なんじゃこりゃwが第一感想。読切として素晴らしい。

74: world24 2026/10/10 11:48

ONEっぽさがある。面白い。

75: nowa_s 2026/10/10 11:51

生き返っては殺されという拷問を何万回、何十万回も繰り返したザコたちが可哀想です。/てか、レベル1でも難なく倒せるザコ敵をしつこく倒し続けるだけで魔王も倒せるほどの経験値を得られる設計、謎いよな。

76: hiroshe 2026/10/10 11:52

ちょっとしたアイデアをここまで仕上げるのってプロだよなあ

77: kobito19 2026/10/10 12:07

よかったRMT業者のBOTじゃなかったんだ

78: denimn 2026/10/10 12:09

目が赤く光ってそう

79: IndigoBlue_Bird 2026/10/10 12:13

どんなゲームも序盤でガチ上げしてサクサク進める実況者といえば「なちょす」氏!!そんななちょす氏ですらガチを諦めたのが『レディストーカー』。

80: wordi 2026/10/10 12:15

入力速度を考慮して名前は「ほよ」にしろ

81: yamiyami27 2026/10/10 12:16

こういうのすき!!!

82: chnpk 2026/10/10 12:29

はてなで話題になる漫画はどうも合わない。いかにも評が捗りそうなシンプルな捻りというか。

83: GARAPON 2026/10/10 12:32

これはおもろい、

84: awaytabi 2026/10/10 12:41

めちゃくちゃ面白い。NPCが意思をもって、勇者がNPCのように動く。勇者がゲーム秩序を破壊し、魔王が秩序を守ろうとする。メタ設定にさらにメタ設定を重ねる。シナリオ作成も漫画もうまい。

85: maxk1 2026/10/10 12:56

あーレベリングは自動化してんのか

86: kokumaijp 2026/10/10 13:03

「RTA走者はゲーム世界から帰れない」とは方向性が真逆ですな

87: dgen 2026/10/10 13:24

ゲームとして話が進んでるのにオチが気に入らない人がいるのか。初見殺しが魔王より強くなるのも含めて納得のオチだったけどな。

88: otihateten3510 2026/10/10 13:36

脚の書き方にこだわりを感じる

89: gooeyblob 2026/10/10 13:40

ここまでファンタジー北島なし

90: guru_guru 2026/10/10 14:03

王道展開で正面突破できそうな漫画力。売れるだろうな。

91: simabuta 2026/10/10 14:11

単純に面白かった!

92: Kenju 2026/10/10 14:38

レベル99にしても勝てないんだ。。。つまり初期装備では勝てない敵

93: byaa0001 2026/10/10 14:57

1ネタでここまで話作り切るのすごい/懐かしいなぁ、シレンの二次創作作ろうとしてたの思い出した。/オチ良くないとかなわけねぇ、むしろ最後のページからそれまでを作ってるやんか

94: morerun 2026/10/10 15:13

初見殺しっていきなりハメてくる敵とかで単純に強さで敵わないのは初見殺しとは言わなくない?

95: qqqno9 2026/10/10 15:19

うーん超絶not for meだった。こういうの何が面白いのか全く分からんわ。

96: around50yearsold 2026/10/10 16:34

頭の中でyoutubeの「40代ゲーマーなちょす」で再生されながら読んだ。ガチってる。駆け抜けろ!

97: rxh 2026/10/10 17:09

面白かった!アイデアを加速させる勢いが素晴らしい。

98: watatane 2026/10/10 17:42

何か既視感があるなと思ったら2chの名作コピペ、永遠に世界を救えなかった勇者だ。「時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる」

99: R3Clipper 2026/10/10 18:46

RTA実況の茶番とマウント精神が嫌いなのでつまらなかった