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1日16万円以上のAI費用発生で開発元が悲鳴。『妹に運転を教える』プレイヤー数1か月で20倍に―デモ版早期終了も視野 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: anigoka 2026/10/08 01:55

Vや実況者にひっぱりダコなのに(なのに というより故にか)⋯逆めっちゃカメレオンや

2: renu 2026/10/08 08:33

AIはこれが難しい

3: natu3kan 2026/10/08 08:52

AI使ったゲームやオンラインゲームは、どうサービス利用料を回収するかが課題だよなあ。

4: Helfard 2026/10/08 08:55

利用料金が上限に達するとジェット機が落ちてきて即ゲームオーバーにしようぜ。

5: Falky 2026/10/08 09:12

え?これローカルじゃなかったの???妹がポンコツであるっていう設定にすることで、モデルサイズの小さいオープンウェイトをローカルで動かすデメリットを隠す設計なんだなあと勝手に思い込んでたわ…。

6: bigburn 2026/10/08 09:12

“製品版では想定されるトークン利用料をゲーム価格に含めるとし、別途請求することはない”えらい。『サーガ&シーカー』は本体が有料なのにトークン課金させるもんなあ…

7: umai_bow 2026/10/08 09:12

むしろ1日16万円で済んでるならマシとも言える

8: kumpote 2026/10/08 09:13

なるほどAIはそういう問題が…しゃべりすぎるともう妹が口きいてくれなくなるENDかな…

9: ko2inte8cu 2026/10/08 09:16

ゲームに限らず、自前AIを持っていない企業は結局、使用料負担で日干しになる。政治的事項への質問応答を偏向されると世論操作されてしまう。AIは国家主権に関わる。

10: aceraceae 2026/10/08 09:35

とはいえそんな費用が発生する形だったのにやってたとは太っ腹な気はする

11: nguyen-oi 2026/10/08 09:35

APIの従量課金は個人開発のデモ版でバズると死を意味する典型例だな

12: abcdefghijklmnopqrstuvwxy5 2026/10/08 09:43

その実装ならそうなるだろ…

13: kaionji 2026/10/08 09:44

AIはローカルじゃないんだ

14: jingi469 2026/10/08 09:45

(開発側が)有料体験版だったのか。ローカルで上手い事処理しているものと思っていた。

15: ntstn 2026/10/08 09:51

性能もあがってきたしローカルLLM使ってサービス設計するタイミングなんだろうな

16: pero_pero 2026/10/08 09:58

こんなん公開したら資金的に潰したがる人が出てくるのでは

17: auto_chan 2026/10/08 10:01

ポンコツ運転手がとても配信バエしてて楽しかったありがとう。ゲーマーはゲーミングPC使ってるって前提でローカル化できそう。ライセンスなど前例が少ないのかしら。見た目以上に要求スペックが高くて驚かれそう。

18: zentarou 2026/10/08 10:02

ローカルだと応答遅くて厳しいだろうしな

19: yowie 2026/10/08 10:14

ドキドキAI尋問ゲームの無料版が同じような理由で速攻配信停止したのを思い出した。完全版までに下火にならずに開発者にしっかりと還元されますように。

20: iphone 2026/10/08 10:22

そのうちユーザの持ってるトークンを入れて遊ぶ感じになるのかなぁ。令和の新通貨。

21: myr 2026/10/08 10:23

これ, AI性能良いなと思ってたらそんなん使ってたのかよ......

22: nakamura-kenichi 2026/10/08 10:23

ユーザー側アカウントでもローカルLLMでも自前AIサーバでも無いんか。怖っわw。今は過当競争で激安合戦やが、流れ変わってインフレしたら即死するかもやがなw。

23: gmym 2026/10/08 10:33

コンサル詰めシミュレーター開発者もAPI使用量バカにならんからルールベースにしたと言ってた。反応が機械的でつまらんという声もあるけど一部には刺さったから賢い割り切り方と思った

24: type99 2026/10/08 10:37

これ面白そうだけど大変そう

25: urd0401 2026/10/08 10:37

APIやめてvast.aiとかでGPU借りても、自宅ローカルLLMにしても、クオリティと速度でフロンティアモデルに負けるから配布用にスケールできないんだよなあ / 稚拙さを隠蔽するアイデアで見せるしかない

26: hecaton55 2026/10/08 10:39

これは太っ腹すぎる。とは言えちゃんとマネタイズできるようになって欲しい

27: ShoCoh 2026/10/08 10:53

これデモ版だったんだ。実況見てて後ろの仕組み気になってたが、外部サービス依存だったとは。

28: kanikanidokokani 2026/10/08 10:54

無理に買い切りにしないほうが良さそう

29: taka_pop 2026/10/08 10:55

ローカルで動いているわけじゃあなかったのか。。、だとしたら、うちのポンコツPCで途中からまともに喋らなくなったのは何故だろう?

30: tuka8s 2026/10/08 11:07

トークン使用料なのか、、、LLM持ってきてローカルか、サーバー立ててやってると思ってた

31: honeybe 2026/10/08 11:11

ローカルLLMを組み込むなどして費用抑えないと出費で死ぬのは設計段階でわかりそうなものだが苦笑 / いい感じにリスタート切って欲しいね。正式サービスが従量課金だと誰も遊ばない気がする。

32: khtokage 2026/10/08 11:12

ローカルじゃなかったことにびっくり。そりゃ音声応答をクラウドでやってれば結構な金額行きますよね…

33: FreeCatWork 2026/10/08 11:17

16万円あったら高級カリカリが一生分買えるのにゃ。人間って大変だにゃ!

34: ys0000 2026/10/08 11:22

もし軽量なオープンウェイトモデルだったとしてもLLMの処理速度はとても遅いので、ユーザー数が爆増したらvLLMなどの推論エンジンは複数VMで並行稼働させないとマトモに遊べないだろうし、悲鳴を上げるのはわかる。

35: h5dhn9k 2026/10/08 11:24

システム要件のGPUが弱かったから、どうやってんだろうと思ってたが外部のAIを使ってたのね。『ドキドキAI尋問ゲーム』とか、今後は外部のAIに依存するゲームが増えるのかねぇ。

36: fujifavoric 2026/10/08 11:25

太っ腹というかそもそもマネタイズをどうするつもりだったんだ

37: neogratche 2026/10/08 11:27

洋ゲーだからしゃーないとはいえ、それでもやっぱり妹が可愛くないのが気になる / 愛嬌はあるが、我々萌え豚が「妹」に求めるのはやはりジャパニメーション的な可愛さなのだ・・・

38: kuzumaji 2026/10/08 11:32

配信者がブチギレながら実況してるのをケタケタ笑って見てたんだが開発者は笑えない状態だったのか、、

39: jou2 2026/10/08 11:43

え?これオンラインゲーなの!?

40: ardarim 2026/10/08 11:45

とりあえず面白いの作ったから公開、費用のことは考えてなかったとかいかにもクリエイターっぽくて好感

41: augsUK 2026/10/08 11:46

ローカルじゃなくてAIサービスに投げ続けているのか。

42: daira4000 2026/10/08 11:47

これ製品化したとして元は取れんのかね

43: hiroyuki1983 2026/10/08 11:52

もうコンテンツとしては消費され切っただろ

44: coriander35 2026/10/08 11:53

これで再生数稼いだストリーマやVは何かしら誠意を見せてあげてほしいと思うけどスチームにそういう機能ってないのかしら

45: miquniqu 2026/10/08 11:56

あれデモ版だったんだ。もう、めぼしい配信者一巡してやることなくなってるんでは

46: Vudda 2026/10/08 11:57

妹可愛くないけどコレはコレであり、グッズとか出したら売れそう

47: gcv 2026/10/08 12:00

ストップキリングゲームズに触れそうだから買い切りはやめた方が良さそう

48: poissonsoluble 2026/10/08 12:04

実況動画で収益を稼いだ配信者は寄付すべきじゃないか

49: aoetom2828 2026/10/08 12:17

AIのモデル変わるたびにゲーム性変わりそう

50: delphinus35 2026/10/08 12:18

そりゃそうだろ感がある。ローカルLLMでやるしか無いんだが、応答速度とスペックがね……

51: otihateten3510 2026/10/08 12:19

だよね、こうなるから有料AIを組み込む場合はマネタイズをめちゃくちゃ慎重に設計しなきゃ怖い /100円でもいいから取りなよ今からでいいから

52: mr_yamada 2026/10/08 12:20

ゲームのコア部分を外部のAIサービスに頼って、開発側が金払う仕組みって、デモ版とはいえビジネス的ではありえない話……。まあ、アイデアベースでは面白い取り組みなので、どこかとうまく連携してやってほしい。

53: musyokuneet556 2026/10/08 12:20

ブイチューバーが良くプレイ動画上げてる。

54: civicpg 2026/10/08 12:21

おしゃべりキングコミュ力診断ゲームも似たようなAI使った感じだったけどコスト問題なかったのかな

55: naozane2 2026/10/08 12:22

だれかローカルLLMで動かせるように開発してあげれば。

56: ryudenx 2026/10/08 12:25

AIの学習・訓練に使ってるんだと思ってた

57: scorelessdraw 2026/10/08 12:31

妹可愛くない言われてるけど、むしろこのくらいの方が妹感が出てよくないか?

58: cu6gane 2026/10/08 12:32

サロメ嬢がAI妹の立場になって加賀美ハヤトが教えるコラボのでネタとしては昇華された感あるので、ここから費用回収は厳しいんじゃないかな…

59: kyahi227 2026/10/08 12:45

配信者のグラボならローカルAIでも行けるだろとは思うが、ローカルはNVIDIAの何千万円級のグラボを大量に並べてるクラウドAIと比べて反応が遅いんだよな。

60: l_etranger 2026/10/08 12:46

普段ローカルLLMを使っていて、このゲームはどう見てもローカルで気軽に動く性能ではなかったので費用面を気にしてたけどやはり。このゲームで再生回数を稼いだ配信者はなんらかの形でバックをしてあげてほしいところ

61: gamecome 2026/10/08 12:50

無名も地獄、有名も地獄か……

62: sionsou 2026/10/08 12:57

ライザみたいなレベルでコスト回収させないと無理だろうな。今はローカルや独自LLM開発してる会社もあるからそこと協力するのが早いだろうね。

63: nack1024 2026/10/08 12:59

そらそうなるよ

64: wordi 2026/10/08 13:03

従量課金制のクラウドLLM利用してたならそりゃそうなるよ

65: gimonfu_usr 2026/10/08 13:05

“プレイヤー数に起因して、1日1,000ドル(約16万円)以上ものトークン利用料が発生” ( ??? )( ゲーム利用者増えるとAI使用が増えるてどういう仕組みか皆目わからん。 )

66: heavenward 2026/10/08 13:06

これ普通にAIで動いてて裏側どうしてるんだろうと思ったら普通に持ち出し課金だった…正式版で回収されてほしい…!

67: dounasatta 2026/10/08 13:23

お兄ちゃんの好きなところ5つ言って!!

68: kuippa 2026/10/08 13:26

弟者のでみた。反応早いからローカルに絞ったのを積んだのかとおもってた。外に飛ばしてたのか。そりゃ無理だろ・・・。

69: LuckyBagMan 2026/10/08 13:29

配信で見てゲラゲラ笑ってたけどこんな事になってたとは……

70: qouroquis 2026/10/08 13:54

妹のビジュが良すぎる。ポンコツ妹だからこれがいいんですよ。デモ版ダウンロードしようと思ったら、こんなLo-Fiの3Dモデルなのにダウンロードサイズが15GBもあってびびった!

71: tk_musik 2026/10/08 14:03

apiってのを使うと便利らしい!って話を聞いた学生がサービス公開して後悔するやつレベル100か?

72: PerolineLuv 2026/10/08 14:14

このゲーム専用に強化学習した小規模モデルをローカルで動かすとか、オープンウェイトをサーバー側モデルで使うとか、何か無いのかね?商用モデル課金だとそうなるでしょ

73: yamiyami27 2026/10/08 14:18

1発ネタだし製品版出る頃には飽きられそうなんだよな…

74: pixmap 2026/10/08 14:41

ポンコツを演じるために優秀なAIが使われつづけるとは。AIで人工無能を開発した方がよかったのでは。

75: chiba1008 2026/10/08 14:46

こういうのは組み込み系の軽量モデル違わないと無理でしょうよ

76: kaeruyan 2026/10/08 14:59

グッズとかで回収は厳しいか。車に初心者マークの代わりにこの妹のシール貼ってあったら周りめっちゃ気を使いそう。というか逃げそう。

77: zgmf-x20a 2026/10/08 15:12

Jevでコストが1/100なら1600円か

78: marshi 2026/10/08 15:14

どうやってコスト抑えてるんだろうなと思ってたけど、そのまま払ってたのか

79: qrucifix 2026/10/08 15:21

有料の妹

80: queeuq 2026/10/08 15:36

これどうやってコスト捻出してんだろと疑問に思ってたら何も対策して無くてワロタ。このままだと買い切りで売るのは不可能やろ。

81: hidea 2026/10/08 16:29

さすがに想定しなさすぎでは

82: kei_1010 2026/10/08 17:17

思った通り苦しんでて草。でも、まだやめてない、という事は想定内なんだろう。苦境を書くことで更なるバズを生むし、結果的には良かった、的な?

83: alpha_zero 2026/10/08 17:20

子どもが好きなゲーム実況者がこぞってプレイしてて横から見て笑ってたけどそれが仇になっていたとは

84: ika2434 2026/10/08 17:27

ローカル処理じゃないのに驚き 今どきゲームするユーザーのPCにはある程度のグラフィック積んでるはずだしローカルに変更してもいいのでは

85: masudaanoni 2026/10/08 17:48

世界各国のAIへの罵りを学習して、メスガキ罵りAIゲーム作ってほしい

86: srng 2026/10/08 17:54

会話内容はローカルでもできそうな感じではあるけど、音声認識と反応速度がちょっと厳しい。steam統計でもVRAM16GBが多数派になったからやれなくはなさそうではある

87: dgen 2026/10/08 17:57

AI使ってるのに車の挙動が前後左右の4通りしかなくもっとプロンプトによってグラデーションにしてほしい。「ちょっと右」でもハンドルを切り過ぎる。

88: harumomo2006 2026/10/08 18:27

ドキドキAI尋問ゲームは回数制限である程度抑止してたけどこれはずっとAI使いっぱなしだからかなり金食い虫だと思う

89: star_123 2026/10/08 18:40

妹をプロンプトインジェクションで壊すゲーム

90: Yagokoro 2026/10/08 18:49

デモ版でバズって毎日16万はなかなか厳しいw

91: behuckleberry02 2026/10/08 19:21

デモ版で満足されて製品版を買ってもらえず大赤字で終わりそう。やばい。

92: PURINmotimoti 2026/10/08 19:29

これそんなに開発サイドがお金かかるゲームだったんだ

93: evans7 2026/10/08 19:55

配信で見た時はローカルゲーだと思ってたのに全然違ったw 恐らく100人以上の企業Vtuberがプレイしてたから波及効果含めるとマジで凄いことになってるだろうな。製品版で回収しきれるのだろうか。

94: hahiho 2026/10/08 20:16

どうぶつタワーバトルもバズりすぎてサーバ代で死にそうって当時言ってたっけ

95: issyurn 2026/10/08 20:50

ローカルLLM搭載したゲームもそのうちでるのかな、というかもうあるの?穴を突いてゲーム世界でなんでもできる事態を想像した

96: July1st2017 2026/10/08 20:54

お金を払ってまで妹に運転を教えるお兄さんって変態なのでは?

97: hry64 2026/10/08 21:06

レバレッジ効きにくい構造になる

98: automatican 2026/10/08 21:30

今のうちしかできないかもということでもっとやる人増えそう

99: jun_cham 2026/10/08 21:34

3Dゲームなんだしゲームに割くリソース節約しつつ強めのGPU求めていけばローカルLLM版にできそうな気もするが。

100: kazoo_oo 2026/10/08 21:47

アイデアがあって、可能な技術を手に入れたのに、良いタイミングでうまく稼ぐのは難しいよなぁ。

101: oreuji 2026/10/08 22:36

配信見る感じ圧倒的分量で詰めると口数が減るか黙ってしまいその後短文で指示するのが最適プレイっぽいのが可哀想に見えた

102: trace22 2026/10/09 01:24

あーそういうしくみなんやw