風花にも物理職キャラはブリガンド経由させとけ(マスタースキルが優秀だから)という風潮あったよね、蛮族クラッセって呼んでた
リセマラ不可の乱数仕様が生んだパワー系ネーミングセンスすき
目的から考えると日本の場合大学というより予備校の方が近い
モラトリアムの一種みたいな感じ…?
ビジュアルまあまあ蛮族になっちゃうブリガンド、今回はその場のボタンひとつで元のビジュアル(デフォルトの服装)に戻せるようになってて大変よいです
ゲームの評価めちゃ低いけど何があったんや?
"生半可なセーブ&ロードでは基本的に厳選できないようになっている" の理由がよくわからない。
ロマサガの閃き道場的な
この新作をプレイしたわけじゃないけど、FEでは高難易度は守備の重要度が低くて攻撃力が重要だった。陣地作って耐えるより1ターンで壊滅させるほうがやりやすいので。今作も改善されてないのでは。
ハイコンテクストな理由があるんだけどまあバランスも終わってるからこういうミームになるよな。
ネットで話流れてこないのは、評価が低いせいなの?風花雪月だと職種間で差異があるとは感じなかったな。数字が見れるから?
風花雪月で最強ビルドをやるとブリガンド軍団になりがちなのが難点かな?🤔/今だと鬼神をスルーする代わりに確実に達人を取りに行く方が楽で好きやね😊
めっちゃ長いことしかTLに流れてこない。あと、2年後のビジュアルがあーだこーだ。そしてなんかママがいるとかなんとかいう
前作からでは?と思ったらちゃんと触れられていた。
ブリガドーン?
FF3で一時期全員がHPの伸びを期待してレベル上げる時は空手家にチェンジしてたみたいな。
こういう遊び方を限定してしまう確率・乱数を使った仕様は好きでは無いな
ウチのピーテル君も力ヘタれてるんだよね……入学させようかな
Amazonレビューがかつてない程荒れてるので、推して知るべし。セーブデータ1個。オートセーブで常時上書き。命中率3%の攻撃も当たる。ダンジョンは足跡だけで探索。ワールドマップは戦車道。https://link.amazon/B01uX8Xp1
kijtra クラスチェンジ以外で成長乱数のシードが変わらないことを言ってるんだと思う
大作すぎて楽しんでいる人はクリアしてないしネタバレ避けるしネットにレビューしないだろうから10月半ばくらいにならないと評価見えてこなそう。60時間以上やってるけど2人目の途中。
こういうのはランダムより固定値のほうがストレス貯まらなくて好き
あのときもCCの最低保証で強引に魔法職の物防を底上げしたりしたなあ……アーマーリシテアとかやって……無双を挟んだとはいえ、もう風花雪月から7年か…………もう、先生が行方不明だった期間よりも長いのか………
コーエーなしで心配だったけど、ストーリーやキャラはまともだったよ。前半はほぼRPGだから不満が出るのもまあわかる。今二人目。
なんら楽しくなさそうな仕様で何年前のゲームなんだ感が…
やはり暴力。暴力が全てを解決する
成長が乱数固定っぽくてステータス吟味できず職業変えた時だけ変化する仕様っぽいので、そうしたくなる理由はわかる。セオドラが力下振れしてすごくストレス。今のところエンゲージのほうが面白いですね。
リセットしてやり直しというのが効かないので、期待値の良いクラスを通過させて能力値を稼ぐ。
今作、割と命中不安定なのでウチのファイアーエムブレムは技補正のあるローグが大量に発生してるわ。剣と弓でかなりの範囲に有効・特効とれるし、斧使いも槍使いもみんな剣と弓握ってる。
リセットでやり直しながらお気にキャラを育てるのがこのゲームの醍醐味なんだと思ってたのに…。プレイ時間長そうなので、時間出来たらやる。
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』にて謎の「ブリガンド大学」なる概念生まれる。力が伸びなきゃ“留年”、パワー系大学 - AUTOMATON
風花にも物理職キャラはブリガンド経由させとけ(マスタースキルが優秀だから)という風潮あったよね、蛮族クラッセって呼んでた
リセマラ不可の乱数仕様が生んだパワー系ネーミングセンスすき
目的から考えると日本の場合大学というより予備校の方が近い
モラトリアムの一種みたいな感じ…?
ビジュアルまあまあ蛮族になっちゃうブリガンド、今回はその場のボタンひとつで元のビジュアル(デフォルトの服装)に戻せるようになってて大変よいです
ゲームの評価めちゃ低いけど何があったんや?
"生半可なセーブ&ロードでは基本的に厳選できないようになっている" の理由がよくわからない。
ロマサガの閃き道場的な
この新作をプレイしたわけじゃないけど、FEでは高難易度は守備の重要度が低くて攻撃力が重要だった。陣地作って耐えるより1ターンで壊滅させるほうがやりやすいので。今作も改善されてないのでは。
ハイコンテクストな理由があるんだけどまあバランスも終わってるからこういうミームになるよな。
ネットで話流れてこないのは、評価が低いせいなの?風花雪月だと職種間で差異があるとは感じなかったな。数字が見れるから?
風花雪月で最強ビルドをやるとブリガンド軍団になりがちなのが難点かな?🤔/今だと鬼神をスルーする代わりに確実に達人を取りに行く方が楽で好きやね😊
めっちゃ長いことしかTLに流れてこない。あと、2年後のビジュアルがあーだこーだ。そしてなんかママがいるとかなんとかいう
前作からでは?と思ったらちゃんと触れられていた。
ブリガドーン?
FF3で一時期全員がHPの伸びを期待してレベル上げる時は空手家にチェンジしてたみたいな。
こういう遊び方を限定してしまう確率・乱数を使った仕様は好きでは無いな
ウチのピーテル君も力ヘタれてるんだよね……入学させようかな
Amazonレビューがかつてない程荒れてるので、推して知るべし。セーブデータ1個。オートセーブで常時上書き。命中率3%の攻撃も当たる。ダンジョンは足跡だけで探索。ワールドマップは戦車道。https://link.amazon/B01uX8Xp1
kijtra クラスチェンジ以外で成長乱数のシードが変わらないことを言ってるんだと思う
大作すぎて楽しんでいる人はクリアしてないしネタバレ避けるしネットにレビューしないだろうから10月半ばくらいにならないと評価見えてこなそう。60時間以上やってるけど2人目の途中。
こういうのはランダムより固定値のほうがストレス貯まらなくて好き
あのときもCCの最低保証で強引に魔法職の物防を底上げしたりしたなあ……アーマーリシテアとかやって……無双を挟んだとはいえ、もう風花雪月から7年か…………もう、先生が行方不明だった期間よりも長いのか………
コーエーなしで心配だったけど、ストーリーやキャラはまともだったよ。前半はほぼRPGだから不満が出るのもまあわかる。今二人目。
なんら楽しくなさそうな仕様で何年前のゲームなんだ感が…
やはり暴力。暴力が全てを解決する
成長が乱数固定っぽくてステータス吟味できず職業変えた時だけ変化する仕様っぽいので、そうしたくなる理由はわかる。セオドラが力下振れしてすごくストレス。今のところエンゲージのほうが面白いですね。
リセットしてやり直しというのが効かないので、期待値の良いクラスを通過させて能力値を稼ぐ。
今作、割と命中不安定なのでウチのファイアーエムブレムは技補正のあるローグが大量に発生してるわ。剣と弓でかなりの範囲に有効・特効とれるし、斧使いも槍使いもみんな剣と弓握ってる。
リセットでやり直しながらお気にキャラを育てるのがこのゲームの醍醐味なんだと思ってたのに…。プレイ時間長そうなので、時間出来たらやる。