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『ファイアーエムブレム 万紫千紅』にて謎の「ブリガンド大学」なる概念生まれる。力が伸びなきゃ“留年”、パワー系大学 - AUTOMATON

1: mahinatan 2026/09/28 17:37

風花にも物理職キャラはブリガンド経由させとけ(マスタースキルが優秀だから)という風潮あったよね、蛮族クラッセって呼んでた

2: nguyen-oi 2026/09/28 17:42

リセマラ不可の乱数仕様が生んだパワー系ネーミングセンスすき

3: inamem9999 2026/09/28 18:27

目的から考えると日本の場合大学というより予備校の方が近い

4: birds9328 2026/09/28 18:39

モラトリアムの一種みたいな感じ…?

5: Hana56 2026/09/28 18:45

ビジュアルまあまあ蛮族になっちゃうブリガンド、今回はその場のボタンひとつで元のビジュアル(デフォルトの服装)に戻せるようになってて大変よいです

6: pochi-taro00 2026/09/28 18:45

ゲームの評価めちゃ低いけど何があったんや?

7: kijtra 2026/09/28 19:00

"生半可なセーブ&ロードでは基本的に厳選できないようになっている" の理由がよくわからない。

8: oktnzm 2026/09/28 19:33

ロマサガの閃き道場的な

9: croissant2003 2026/09/28 19:47

この新作をプレイしたわけじゃないけど、FEでは高難易度は守備の重要度が低くて攻撃力が重要だった。陣地作って耐えるより1ターンで壊滅させるほうがやりやすいので。今作も改善されてないのでは。

10: hiby 2026/09/28 19:48

ハイコンテクストな理由があるんだけどまあバランスも終わってるからこういうミームになるよな。

11: UhoNiceGuy 2026/09/28 19:58

ネットで話流れてこないのは、評価が低いせいなの?風花雪月だと職種間で差異があるとは感じなかったな。数字が見れるから?

12: sugachannel 2026/09/28 20:28

風花雪月で最強ビルドをやるとブリガンド軍団になりがちなのが難点かな?🤔/今だと鬼神をスルーする代わりに確実に達人を取りに行く方が楽で好きやね😊

13: zenkaizenkai 2026/09/28 21:01

めっちゃ長いことしかTLに流れてこない。あと、2年後のビジュアルがあーだこーだ。そしてなんかママがいるとかなんとかいう

14: nemuiumen 2026/09/28 21:14

前作からでは?と思ったらちゃんと触れられていた。

15: doko 2026/09/28 21:19

ブリガドーン?

16: sekiryo 2026/09/28 21:29

FF3で一時期全員がHPの伸びを期待してレベル上げる時は空手家にチェンジしてたみたいな。

17: tettekete37564 2026/09/28 21:38

こういう遊び方を限定してしまう確率・乱数を使った仕様は好きでは無いな

18: kahlua-dane 2026/09/28 21:44

ウチのピーテル君も力ヘタれてるんだよね……入学させようかな

19: neko_8_8kun 2026/09/28 21:53

Amazonレビューがかつてない程荒れてるので、推して知るべし。セーブデータ1個。オートセーブで常時上書き。命中率3%の攻撃も当たる。ダンジョンは足跡だけで探索。ワールドマップは戦車道。https://link.amazon/B01uX8Xp1

20: Lumin 2026/09/28 21:54

kijtra クラスチェンジ以外で成長乱数のシードが変わらないことを言ってるんだと思う

21: sumanhoho 2026/09/28 22:17

大作すぎて楽しんでいる人はクリアしてないしネタバレ避けるしネットにレビューしないだろうから10月半ばくらいにならないと評価見えてこなそう。60時間以上やってるけど2人目の途中。

22: kirarapoo 2026/09/28 22:51

こういうのはランダムより固定値のほうがストレス貯まらなくて好き

23: kirakking 2026/09/28 23:12

あのときもCCの最低保証で強引に魔法職の物防を底上げしたりしたなあ……アーマーリシテアとかやって……無双を挟んだとはいえ、もう風花雪月から7年か…………もう、先生が行方不明だった期間よりも長いのか………

24: sakemamire 2026/09/29 00:47

コーエーなしで心配だったけど、ストーリーやキャラはまともだったよ。前半はほぼRPGだから不満が出るのもまあわかる。今二人目。

25: hinoton2 2026/09/29 01:14

なんら楽しくなさそうな仕様で何年前のゲームなんだ感が…

26: grt27555518 2026/09/29 01:17

やはり暴力。暴力が全てを解決する

27: dj_superaids 2026/09/29 02:37

成長が乱数固定っぽくてステータス吟味できず職業変えた時だけ変化する仕様っぽいので、そうしたくなる理由はわかる。セオドラが力下振れしてすごくストレス。今のところエンゲージのほうが面白いですね。

28: deep_one 2026/09/29 11:03

リセットしてやり直しというのが効かないので、期待値の良いクラスを通過させて能力値を稼ぐ。

29: akagiharu 2026/09/29 17:43

今作、割と命中不安定なのでウチのファイアーエムブレムは技補正のあるローグが大量に発生してるわ。剣と弓でかなりの範囲に有効・特効とれるし、斧使いも槍使いもみんな剣と弓握ってる。

30: tamtax 2026/09/29 22:17

リセットでやり直しながらお気にキャラを育てるのがこのゲームの醍醐味なんだと思ってたのに…。プレイ時間長そうなので、時間出来たらやる。