男女でストーリーを変えるのはいいけど、難易度を変えるのは欧米ではフェミニズム的にダメだと思うな
『ここで疑問が生じる:ここまでニュートラルな表現をするのであれば、冒頭に「主人公の性別選択」は必要ないのでは?』『欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある』
古のエロゲーマーとしては、「そこは我々が2000年代に通り過ぎた場所だ!」とドヤりたい
”欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある” あーそうなるよなあ… //HL2のモブのオネェ化の逆
“選択肢から「性別」のラベルをはがし” “キャラクターの外見を「ルックスA」「ルックスB」と表記している” あれは「男女」という言葉を使うと闇から湧いて出るめんどくさい界隈を遠ざけるための言い換えだろう
おもろー。ゲームだから選んだことによって変わるものも変わらないものも選ばせないものもある/途中で性別決まるやつ日本にもあった気がすると思ったらエーベルージュのヒロインだな
女の尻を見ていたいから選べるなら常に女にする。なんで数万時間も男の汚いケツを見てなきゃならないんだ。
ドラクエは表記を変えたのに専用装備が残ってるから、何がやりたかったのかわからない
最初は単に男性も女性も選択可能です、というそのままの意味合いだったと思うが社会が意味を付与し複雑化し選択権を無くした、わかりやすい一例と思う。記事内容はゲームに普段触れていない人ほど面白い内容かと
テンプテーション
スプラトゥーン・レイダースで、ボーイを選んでもガールっぽい服装とモーションになってしまうのは何だったんだろ
性別とは違うけど、名前決める時は「お兄」または「おにい」にするとエロゲ感出るのでオススメ。これ豆な。
ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割|遊星歯車機関
男女でストーリーを変えるのはいいけど、難易度を変えるのは欧米ではフェミニズム的にダメだと思うな
『ここで疑問が生じる:ここまでニュートラルな表現をするのであれば、冒頭に「主人公の性別選択」は必要ないのでは?』『欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある』
古のエロゲーマーとしては、「そこは我々が2000年代に通り過ぎた場所だ!」とドヤりたい
”欧州の言語の文法に対応するために主人公の性別を選択する仕組みがある” あーそうなるよなあ… //HL2のモブのオネェ化の逆
“選択肢から「性別」のラベルをはがし” “キャラクターの外見を「ルックスA」「ルックスB」と表記している” あれは「男女」という言葉を使うと闇から湧いて出るめんどくさい界隈を遠ざけるための言い換えだろう
おもろー。ゲームだから選んだことによって変わるものも変わらないものも選ばせないものもある/途中で性別決まるやつ日本にもあった気がすると思ったらエーベルージュのヒロインだな
女の尻を見ていたいから選べるなら常に女にする。なんで数万時間も男の汚いケツを見てなきゃならないんだ。
ドラクエは表記を変えたのに専用装備が残ってるから、何がやりたかったのかわからない
最初は単に男性も女性も選択可能です、というそのままの意味合いだったと思うが社会が意味を付与し複雑化し選択権を無くした、わかりやすい一例と思う。記事内容はゲームに普段触れていない人ほど面白い内容かと
テンプテーション
スプラトゥーン・レイダースで、ボーイを選んでもガールっぽい服装とモーションになってしまうのは何だったんだろ
性別とは違うけど、名前決める時は「お兄」または「おにい」にするとエロゲ感出るのでオススメ。これ豆な。