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『テイルズ オブ エターニア リマスター』バトルが「秒」で終わる新機能に脳汁が止まらない。高速モード&ダメージ5倍のブースト機能で敵があっさり溶ける【先行プレイ&開発者インタビュー】

1: kasumigasekix 2026/09/24 00:53

受けるダメージも5倍になるのか

2: mouseion 2026/09/24 01:25

バンナムのリマスターってスクエニやコエテクのリマスターと違って大した変化ないよな。ハードが変わっただけ、追加要素がちょっと入っただけ。なのにフルプライス!舐められてるなw

3: turanukimaru 2026/09/24 01:42

エターニアは顕著だけどテイルズとトライエース作品は打点が高くてお互いに死ぬのとお互いに低くて戦闘に時間がかかるのの両極端なのでお互いのダメージブーストはあり。特にテイルズは武器を間違えるとダメージが…

4: chabooooo 2026/09/24 01:56

秋沙雨が北斗百裂拳みたいになるとかそういうんじゃないんか

5: igni3 2026/09/24 02:17

ディスティニーみたいなリメイクもやってほしい

6: kalmalogy 2026/09/24 02:39

こういう古いゲームのリマスターはゲームテンポが現代に比べて遅すぎるので倍速モードがないと辛いんだよな

7: ko_kanagawa 2026/09/24 03:38

バンナムってもう自前で開発するみたいな部署ないんだと思ってる。IP腐らせてないでどっかに売ったらいいのに

8: haru_almond 2026/09/24 04:08

ドパガキ向けにリメイク

9: sawarabi1920 2026/09/24 04:09

今の基準で言うとそこまでアクション性に妙味がないのと繰り返し作業が多すぎるから、仕方ないのかもな。数年前にヴァルキリープロファイルのリマスターやったときは必殺技の演出スキップだけは欲しかった。

10: SUZUSHIRO 2026/09/24 04:12

フルプライス?エターニアは4000円(Amazon3400円)なのでみんな買って。KONAMIスクエニコーエーテクモほどの開発力なんて無い中、複雑に絡まった権利関係と散らばったソースコードをマルチプラットフォーム化しただけで奇跡

11: kubecorn 2026/09/24 04:48

使いたいやつが使えば良いなら騒ぐ話じゃないでしょ。既プレイヤーが気にするのはエンカウント時のバトル開始までのロードの長さが短縮されてるのかどうかだけですよ。

12: GonzalezTanaka 2026/09/24 06:09

ソフト買ってエミュでええやんってなっちゃう。

13: natutoyuuki 2026/09/24 06:45

属性ダメージ補正がそこそこ強いシステムだから、武器の切り替えをLRボタンあたりで簡単に切り替えられると面白いのにと思った。

14: takanagi1225 2026/09/24 07:02

メルディは永遠に推せる…カードゲームのウィスも当時やりまくったなぁ~。買おうかなー。

15: niramoyashi 2026/09/24 07:05

そんなに時間が惜しいならやらない方が良いと思うけど

16: punkgame 2026/09/24 07:06

もともと10秒くらいで戦闘終わるゲームだろ??

17: yanase623 2026/09/24 07:17

リマスターで変化したらそれこそ叩かれるやろい

18: kathew 2026/09/24 07:31

ブースト機能、中でも倍速戦闘は「戦闘をすっ飛ばしたい人向け」なので、そこに脳汁とか書くのは提灯記事ここに極まれり。ToE自体はとても良いゲームなのだけども

19: nguyen-oi 2026/09/24 07:41

倍速とダメージ5倍とか思い出ブッ壊す仕様で草

20: judenimori 2026/09/24 07:51

テイルズはよくクリア後要素にダメージ10倍とかあったよね。正直思い出をたどりたいだけなので使うかもしれない。ヒアデスとかめちゃ強かった思い出。

21: kudoku 2026/09/24 07:52

泣きそうになりながらヒアデスと前線の押し合いして後衛を守ってた思い出があるが、ドパガキ仕様になったお陰で、長時間戦い続けられない40代のおじさんには優しい仕様。

22: pochi-taro00 2026/09/24 08:31

マザー2とかですでにあったよね

23: tendon_katsudon 2026/09/24 09:09

FFのリマスターとかと同じ感じなのかな。古いゲームは倍速ないと流石にきついこともあるのでうれしい(タイトルは煽り過ぎだと思うけど)

24: jet-city-people 2026/09/24 10:02

発売日に学校サボって限定版を買いに行ったら、箱がクソデカ仕様で購入後学校に持って行けなくて駅のロッカーに置いていった思い出。どうせ買うのおっさん連中だろうし、3980円ならいったん買うでええやろ。

25: Balmaufula 2026/09/24 10:04

リマスターなんて既プレイヤーにはセーブデータのない二週目以降だからお手軽モードをどんどん搭載してもいい

26: kkobayashi 2026/09/24 10:06

ドパガキ仕様だ

27: hecaton55 2026/09/24 10:11

RPGは雑魚戦を延々とやってると飽きるからその対策という感じかな。テイルズシリーズならコンボしたいとか技を見たい時と単純に消化したい場合があるので選べるのは良いと思う。この頃だと画面端でコンボしてたな

28: mirakux 2026/09/24 11:16

ドパガキ用じゃん

29: fusanosuke_n 2026/09/24 11:27

ストーリー追うだけでいい、今どきコマンドバトルの旧作の戦闘なんかスキップでいい~っていう若いゲーマーがいるんだろうな

30: natto21 2026/09/24 11:29

いのまたむつみさん、おととし、亡くなってるんだよね。

31: auto_chan 2026/09/24 11:44

あり。FFピクセルリマスターで"履修"するときはブーストONにしてさくさく遊んだので。

32: nmemoto 2026/09/24 11:53

ファンタジアを出してくれないと困る

33: sekiryo 2026/09/24 12:10

シンボルエンカウントなら戦闘画面に切り替わらず倒すMOTHER2が最速な気がする。その状態だと敵が逃げて行って接触自体が面倒になるけど。

34: akagiharu 2026/09/24 12:15

昔のゲームやるとエンカウント率がとんどもなくてビビる。

35: Akech_ergo 2026/09/24 13:03

雑魚戦闘、戦闘そのものよりも戦闘前後の暗転などの待ち時間がだるいのよな。操作できる5秒よりも操作できない1秒の方が快適さを損なう。

36: gnoname 2026/09/24 13:27

リマスターとリメイクの意味を履き違えてごっちゃにして劣化ばかりでリマスターすらまともに出来ない救えないスクエニの悪口はやめてさしあげろ。そのまま綺麗にし遊びやすく修正するのがリマスターなのでこれで良

37: qpci32siekqd 2026/09/24 22:38

エターニアの時のラジオ、どこかで聞けるんかな

38: natukusa 2026/09/25 16:22

移植やリマスターで倍速や補正つくのは10年以上前からゲーム業界に普通にあるのに、何で騒がれてるのかわからん。先日悪い意味でも話題になったトルネコも難易度補正あるけどそこは何もいわれてなかったよね

39: pikopikopan 2026/09/25 16:33

倍速はたいがいのリマスターについてるのでは。直近だとトルネコでもあったと書きに来たら言及されてた。なんでテイルズだけ問題になるの??