サラ選んでアレは罰ゲームでしか無いので良かった。指輪増殖はリマスターでも出来たので許さた物だとばかり思ったが許されなかった。
キャラ固有能力が固有装備ではなくキャラそのものにつくようになるのか? そうなればボストンに魔王遺物と銀の手を集めることができるのだけど
善とか悪とか秩序とか混沌とか色々分からなくなる。
少年編とか欲しいわ
配信を見たが、プロデューサー氏の原作理解度が非常に高くて安心した。/この記事の印象より遥かにアケスケに語っているので是非見てほしい。https://www.youtube.com/live/W4bPQVZuZ6g?si=KugWE95cq_zftfFn
基本的に戦闘が楽しい勢ではないので、そのバトルをやるモチベがないと続かないんだよね。あとシステム(トレードとマスコンバットなど)もあまり興味なくて途中離脱したのだけど、後者の方はリメイクどうなんだろう
それで今回ロマンシングはあるのかね
癖の部分が総じて修正されてそう
"Q:町長は殴れますか? A:殴れはしないが、もうひとつ仕掛けを用意している。"町長をネズミ食わせるイベント追加かな?
“Q:王家の指輪を使った金策・指輪転がしは今回も可能ですか? A:ない。”マネロンは流石にコンプラが許さないかー。流石にアレはズルかったからな
へー、カタリナ仲間にできるんだ
そういや難易度ロマンシングでドレッドクイーン倒してないや、、、
私が村長です、は敢えて残してほしい(すな
ロマサガ2のリメイクが面白かったからロマサガ3も今風のシステムにしつつ面白くなりそうだよな
暗闇の迷宮廃止は想定内。カタリナが仲間に出来るようになるのは大きい。新規加入いるとすればボルカノ・ニーナ・教授あたりか。
ロマサガ3は本当にストーリーが分かりづらいからねぇ…多分有名RPGの中でも屈指だと思う
"「なんで四魔貴族と戦っているんだっけ?」とならないようイベントを追加" wwww まぁ周回してるとだんだん分かるんだけどもうそういう時代じゃねーもんな
やばい、欲しくなってきた
QA読んでるだけで面白い
「Q:王家の指輪を使った金策・指輪転がしは今回も可能ですか? A:ない。 さすがにマネーロンダリングに当局が気づいてしまった模様。」
魔王よりボクの撫で心地を優先してほしいにゃ!追加イベントも期待してるにゃ。
序盤マジで目的が無い場面があるからな
なつかしい😌思い出は思い出のままにしとこう
そう考えるとサガ2と比べて3何が面白いのかというと、わかんないけど面白いんだよな
これは楽しみ。2の時みたいな補足、本当に楽した
ロマサガは「強大な敵を倒しても良いし、倒さなくても良い」「旅の途中、偶々出会った」みたいな気持ちでいる。だから四魔貴族も「へ〜、そんな奴が…」ワクワクみたいな感じで倒してた。/3は2より1の正統進化だよね
いらない。これは大人のエゴだ。俺が子供の時は聖王とか四魔貴族とか特に気にせず遊んでいた。ゲームは単純に面白さがあれば子どもは遊ぶ。
タイトルおもろすぎる。
「Q:町長は殴れますか? 」大草原
魔王殿(むかし魔王の城だった廃墟)なんて奥に四魔貴族アラケスがいるのに冒険とか観光とかの名所で子供が遊んで迷子になったり物件買収できたり、今にはじまったことじゃないがカオスでした。そこがサガの魅力です
サラは某バトルに参加できるようになると、じゃあ「少年」は?ってなる。/ロマサガ3は当時のゲームの進化を感じられたけど同時に不完全さもあるので、その部分の回収は意味のあるリメイクになるか
アウナスとアラケスのどっちがどうだっけみたいなうろ覚え感も払拭できるくらいイベント盛っといてね
偶然伝承のモンスターに出会ったから倒したでもいいと思ってたけどね
QAに対して全体的にワクワクせざる得ない。すごい楽しみだ。
3はストーリーがわからなくても面白いので、フリーシナリオの場合は特にストーリーとかいらないのかもしれない。その方が世界各地を冒険している感が強まるのかな。
原作の投げっぱなしだったストーリー導線を補完してくれるのはリメイクとしてかなり有難い調整
そもそもデータ量が足りてなくて訳がわからなくなっていた上に、個々のイベントが連動せず支離滅裂な失敗作だから、根本からたたき直さないと話にならねえよ/3は普通にクソゲーでワゴンの常連。過大評価も程々に
配信観た。主人公の選択が初期イベントが終了後にできるようにしたいと田付Pが河津氏に聞いたら「元々そういうの考えてました。本当はやってみたかった……」と田付Pが河津氏のモノマネ付で説明してたのが面白かった
指輪転がし不可、サラもあのバトルに参加可、コマンダーモードなし
"Q:王家の指輪を使った金策・指輪転がしは今回も可能ですか?A:ない。さすがにマネーロンダリングに当局が気づいてしまった模様。"
当時ぬれてにあわ(原文ママ)が理解できない子どもだったので分かりにくくても気にしてなかった
3はほぼすべてが強制シナリオなのにやる必然を感じさせないというか、殺してでもうばいとるを勝手にしていく主人公を見守るゲーム フリーシナリオではない
四魔貴族より終盤の東方のシナリオを作り直してくれ。
「容量の関係で削ったシナリオ」というのがファミコンや、スーファミ時代にはよくあった(ロマサガにもいくつか)のでそこをクローズアップしてほしいな
ゆきだるま・ザリガニ・象「で、なんで俺たちはこんな得体の知れない神みたいなやつと戦ってるんだ?」
カタリナのやり逃げダイナミックはネタ扱いされがちだけど、「そりゃ敵も自分も絶対に許せんやろ」という後悔や屈辱に対する納得感がすごいエピソードなので日和らず残してほしい。
こんな四魔貴族と戦う理由はヤダ。倒さないとずっとムラムラし続ける。魔が差してパーティメンバーとXXしちゃってる間に技閃いちゃって。点灯と一緒に絶頂したら、あー気持ち良いって。バカやろう。
練磨の書が面白かった。手放してしまったのが悔やまれる。 原作はゲームとして欠陥だらけだったけど、楽しく遊べた。 イベントフラグの難解な仕組みはバグなのか仕様なのかよくわからなかったな。
サガの良さってクドくない、スッキリしたセリフ周りにもあると思っているので少し不安が
当時小学生だったから理解できてないんだと思ってだけど、普通に説明不足だったのか。つまりシステムとキャラデザと音楽で名作になっていたのか。
思い出補正もあると思うけど非常に楽しみ。はやくでないかな
ちょうど就活の頃で当時一度も遊んだことがないのに名曲はいくつも知っている。今度こそ自分でも楽しめるかな。ゲーム音楽は遊んだほうがはるかに感情移入できる
ロマサガ3とサガフロ1の頃はストーリーは最小限に、各地のイベントを数珠つなぎにするとなんとなく物語が見える、みたいな構成にしたかったんだろうな
リメイク前を遊んでなくて今初めて遊んだロマサガ2リメイクで「主人公側のストーリーないやん」とか思ったので、今出すなら足りない部分の補完は必須だと思う。ドラクエIIリメイクもその辺腐心してたよね。
キャラクターが魅力的で戦闘システムのわかりやすく、トレードとかのミニゲームが楽しくて音楽がカッコいいのがよかった。子供はストーリーがぶつ切りでも割と楽しめる。
やっぱプロデューサーが大事なんだよな。この人にドラクエ6リメイク作って欲しいなぁ、絶対にドラクエ3リメイクあいつだけには関わって欲しくないです。
アスラ道場のガラテアもストーリーの根幹なんだよな。ただ四魔貴族は呼ばれて居着いて遊んでた迷惑系。ラスボスはもはや概念が形になっただけの物。
リマスターとリメイクの両者が並立しているので、リメイクではこういった深掘り・補完は良いと思う
ようせいさんとやり逃げダイナミックしか印象がない…
2は面白かったが3は微妙なんよな。ミニゲームは悪く無いけど肝心の本筋がメリハリ無いと言うか。飽きてきた所にラスボス前で主力抜かれてやる気も削がれてやめてしまった
そもそもロマサガ3は納期優先で未完成のままだした感がある。バトルバランスも良いとは思えない。
サガは一度もやったことなかったけど、ロマサガ2リメイクは本当に面白かったから期待大!
ドット絵のリメイクですよ、ならOKだけど、ロンチタイトルとして新しく出すにはグラとデザはかなり前時代的(10年前くらい?)なので今の人に刺さるとは思えないンだよなぁ…昔から好きな俺みたいなのは買うけどさ。
過去のままを遊びたいならそりゃ過去作遊んでればって話になるし、今の時代に出すならそりゃまあという納得感はある
ストーリー1ミリも理解してなくてなんかダンジョンの最深部にいたから殺すぐらいの気持ちでプレイしてた
『ロマサガ3』リメイクでは物語をわかりやすく再構築。「なんで四魔貴族と戦っているんだっけ?」とならないようイベントを追加【ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
サラ選んでアレは罰ゲームでしか無いので良かった。指輪増殖はリマスターでも出来たので許さた物だとばかり思ったが許されなかった。
キャラ固有能力が固有装備ではなくキャラそのものにつくようになるのか? そうなればボストンに魔王遺物と銀の手を集めることができるのだけど
善とか悪とか秩序とか混沌とか色々分からなくなる。
少年編とか欲しいわ
配信を見たが、プロデューサー氏の原作理解度が非常に高くて安心した。/この記事の印象より遥かにアケスケに語っているので是非見てほしい。https://www.youtube.com/live/W4bPQVZuZ6g?si=KugWE95cq_zftfFn
基本的に戦闘が楽しい勢ではないので、そのバトルをやるモチベがないと続かないんだよね。あとシステム(トレードとマスコンバットなど)もあまり興味なくて途中離脱したのだけど、後者の方はリメイクどうなんだろう
それで今回ロマンシングはあるのかね
癖の部分が総じて修正されてそう
"Q:町長は殴れますか? A:殴れはしないが、もうひとつ仕掛けを用意している。"町長をネズミ食わせるイベント追加かな?
“Q:王家の指輪を使った金策・指輪転がしは今回も可能ですか? A:ない。”マネロンは流石にコンプラが許さないかー。流石にアレはズルかったからな
へー、カタリナ仲間にできるんだ
そういや難易度ロマンシングでドレッドクイーン倒してないや、、、
私が村長です、は敢えて残してほしい(すな
ロマサガ2のリメイクが面白かったからロマサガ3も今風のシステムにしつつ面白くなりそうだよな
暗闇の迷宮廃止は想定内。カタリナが仲間に出来るようになるのは大きい。新規加入いるとすればボルカノ・ニーナ・教授あたりか。
ロマサガ3は本当にストーリーが分かりづらいからねぇ…多分有名RPGの中でも屈指だと思う
"「なんで四魔貴族と戦っているんだっけ?」とならないようイベントを追加" wwww まぁ周回してるとだんだん分かるんだけどもうそういう時代じゃねーもんな
やばい、欲しくなってきた
QA読んでるだけで面白い
「Q:王家の指輪を使った金策・指輪転がしは今回も可能ですか? A:ない。 さすがにマネーロンダリングに当局が気づいてしまった模様。」
魔王よりボクの撫で心地を優先してほしいにゃ!追加イベントも期待してるにゃ。
序盤マジで目的が無い場面があるからな
なつかしい😌思い出は思い出のままにしとこう
そう考えるとサガ2と比べて3何が面白いのかというと、わかんないけど面白いんだよな
これは楽しみ。2の時みたいな補足、本当に楽した
ロマサガは「強大な敵を倒しても良いし、倒さなくても良い」「旅の途中、偶々出会った」みたいな気持ちでいる。だから四魔貴族も「へ〜、そんな奴が…」ワクワクみたいな感じで倒してた。/3は2より1の正統進化だよね
いらない。これは大人のエゴだ。俺が子供の時は聖王とか四魔貴族とか特に気にせず遊んでいた。ゲームは単純に面白さがあれば子どもは遊ぶ。
タイトルおもろすぎる。
「Q:町長は殴れますか? 」大草原
魔王殿(むかし魔王の城だった廃墟)なんて奥に四魔貴族アラケスがいるのに冒険とか観光とかの名所で子供が遊んで迷子になったり物件買収できたり、今にはじまったことじゃないがカオスでした。そこがサガの魅力です
サラは某バトルに参加できるようになると、じゃあ「少年」は?ってなる。/ロマサガ3は当時のゲームの進化を感じられたけど同時に不完全さもあるので、その部分の回収は意味のあるリメイクになるか
アウナスとアラケスのどっちがどうだっけみたいなうろ覚え感も払拭できるくらいイベント盛っといてね
偶然伝承のモンスターに出会ったから倒したでもいいと思ってたけどね
QAに対して全体的にワクワクせざる得ない。すごい楽しみだ。
3はストーリーがわからなくても面白いので、フリーシナリオの場合は特にストーリーとかいらないのかもしれない。その方が世界各地を冒険している感が強まるのかな。
原作の投げっぱなしだったストーリー導線を補完してくれるのはリメイクとしてかなり有難い調整
そもそもデータ量が足りてなくて訳がわからなくなっていた上に、個々のイベントが連動せず支離滅裂な失敗作だから、根本からたたき直さないと話にならねえよ/3は普通にクソゲーでワゴンの常連。過大評価も程々に
配信観た。主人公の選択が初期イベントが終了後にできるようにしたいと田付Pが河津氏に聞いたら「元々そういうの考えてました。本当はやってみたかった……」と田付Pが河津氏のモノマネ付で説明してたのが面白かった
指輪転がし不可、サラもあのバトルに参加可、コマンダーモードなし
"Q:王家の指輪を使った金策・指輪転がしは今回も可能ですか?A:ない。さすがにマネーロンダリングに当局が気づいてしまった模様。"
当時ぬれてにあわ(原文ママ)が理解できない子どもだったので分かりにくくても気にしてなかった
3はほぼすべてが強制シナリオなのにやる必然を感じさせないというか、殺してでもうばいとるを勝手にしていく主人公を見守るゲーム フリーシナリオではない
四魔貴族より終盤の東方のシナリオを作り直してくれ。
「容量の関係で削ったシナリオ」というのがファミコンや、スーファミ時代にはよくあった(ロマサガにもいくつか)のでそこをクローズアップしてほしいな
ゆきだるま・ザリガニ・象「で、なんで俺たちはこんな得体の知れない神みたいなやつと戦ってるんだ?」
カタリナのやり逃げダイナミックはネタ扱いされがちだけど、「そりゃ敵も自分も絶対に許せんやろ」という後悔や屈辱に対する納得感がすごいエピソードなので日和らず残してほしい。
こんな四魔貴族と戦う理由はヤダ。倒さないとずっとムラムラし続ける。魔が差してパーティメンバーとXXしちゃってる間に技閃いちゃって。点灯と一緒に絶頂したら、あー気持ち良いって。バカやろう。
練磨の書が面白かった。手放してしまったのが悔やまれる。 原作はゲームとして欠陥だらけだったけど、楽しく遊べた。 イベントフラグの難解な仕組みはバグなのか仕様なのかよくわからなかったな。
サガの良さってクドくない、スッキリしたセリフ周りにもあると思っているので少し不安が
当時小学生だったから理解できてないんだと思ってだけど、普通に説明不足だったのか。つまりシステムとキャラデザと音楽で名作になっていたのか。
思い出補正もあると思うけど非常に楽しみ。はやくでないかな
ちょうど就活の頃で当時一度も遊んだことがないのに名曲はいくつも知っている。今度こそ自分でも楽しめるかな。ゲーム音楽は遊んだほうがはるかに感情移入できる
ロマサガ3とサガフロ1の頃はストーリーは最小限に、各地のイベントを数珠つなぎにするとなんとなく物語が見える、みたいな構成にしたかったんだろうな
リメイク前を遊んでなくて今初めて遊んだロマサガ2リメイクで「主人公側のストーリーないやん」とか思ったので、今出すなら足りない部分の補完は必須だと思う。ドラクエIIリメイクもその辺腐心してたよね。
キャラクターが魅力的で戦闘システムのわかりやすく、トレードとかのミニゲームが楽しくて音楽がカッコいいのがよかった。子供はストーリーがぶつ切りでも割と楽しめる。
やっぱプロデューサーが大事なんだよな。この人にドラクエ6リメイク作って欲しいなぁ、絶対にドラクエ3リメイクあいつだけには関わって欲しくないです。
アスラ道場のガラテアもストーリーの根幹なんだよな。ただ四魔貴族は呼ばれて居着いて遊んでた迷惑系。ラスボスはもはや概念が形になっただけの物。
リマスターとリメイクの両者が並立しているので、リメイクではこういった深掘り・補完は良いと思う
ようせいさんとやり逃げダイナミックしか印象がない…
2は面白かったが3は微妙なんよな。ミニゲームは悪く無いけど肝心の本筋がメリハリ無いと言うか。飽きてきた所にラスボス前で主力抜かれてやる気も削がれてやめてしまった
そもそもロマサガ3は納期優先で未完成のままだした感がある。バトルバランスも良いとは思えない。
サガは一度もやったことなかったけど、ロマサガ2リメイクは本当に面白かったから期待大!
ドット絵のリメイクですよ、ならOKだけど、ロンチタイトルとして新しく出すにはグラとデザはかなり前時代的(10年前くらい?)なので今の人に刺さるとは思えないンだよなぁ…昔から好きな俺みたいなのは買うけどさ。
過去のままを遊びたいならそりゃ過去作遊んでればって話になるし、今の時代に出すならそりゃまあという納得感はある
ストーリー1ミリも理解してなくてなんかダンジョンの最深部にいたから殺すぐらいの気持ちでプレイしてた