年寄りはでっかいテレビで遊べば良いだけでは。50インチなら文字小さいとか言わなくて済むよ。携帯機はもう無理。
っていうか、制作している人たちって巨大なモニターで作っているからねw 制作中は気づかないんだと思うよマジでw
開発は大きくすると字幕の行が崩れたりステータスのレイアウトがとか言ってそう。ユーザーよりデザインの見た目重視というか。
年寄りなら家にでっかいテレビあるやろ
スクエニだけではないと思う。最近のトレンドなのか?あと、スチルなどをオーバーレイで表示するのもやめてほしい。いちいちメッセージウィンドウを閉じないとちゃんと見られないのはどうにも興が削ぐ
デスクと椅子で遊んでるとあんま気にならないんだよね。リビングでテレビで遊んでるとツラい。文字がちっちゃいゲームはお茶の間でワイワイ遊ぶ層を切り捨てちゃったんだろな。
ほんと、くそでか文字モードを搭載するだけでいいよ。小さいのが好きな人はそれはそれでいいだろうから。(老眼の目をこすりながら
ユニバーサルデザインですね。
HD2DリマスターのDQ3やってて思ったわ。コンソールゲームは大画面に映しても相対的に小さいし、スマホゲームは尚更。/合併前の元勲たちもジジババだし、彼らにUI見て貰って欲しいよ……
わかる。デスストも文字小さくて全然読めなかった。PCデーマーを想定してそう
期待せずモニターをでっかくして近くでプレイしよう。
エンドフィールドのクソデカ新エリア名表記にもだいぶ慣れて来た今日この頃です。
高解像度化で相対的に文字が豆粒になる問題、老化関係なくマジで改善してほしい
ピクセルリマスターでSFC版フォントを搭載して!って声があって実際に実装されたけど現代の高解像度環境では可読性が悪かったことを思い出した。雰囲気を損なわずに可読性の高いフォントやデザインって難しいと思う
「X に投稿されたスクショ内の文字が、画像の拡大表示なしで、スマホで支障なく読める」くらいの文字サイズにしてほしい。
デススト1のとき、あまりにユーザーからの反応が多くて後日文字サイズ選べるよう修正入った記憶。ほんとすべてのゲームで文字サイズ大きくさせてほしい。
Switchの携帯モードで遊ぶことを全然考えてない感じはあるよなあ
フォントサイズ変更のオプションは全ゲームに実装してほしい。
最近のアニメで、スマホのメッセンジャー的なのでやりとりするシーン、文字だけだとツラいので、「ゆるキャン」方式で読み上げてほしい。
わかる…
多分音声つきだよね
"スクエニに限らず ゲームがハイエンドになっていったら なぜか字が小さくなったという"
一方で、視覚に配慮して色相弄れたり、聴覚に配慮してサウンドをビジュアルで表現したり、そういった側の配慮は進んでいるタイトルもある。
“Switchのゲームはテレビ接続にしないと遊べないしドラクエウォークは読むの諦めて勘でやってる(武器防具効果も何だかわからない)”がんばれ...がんばれ...
はてブアプリも、でっかくできるモードを追加してほしい。もうスマホで見るのが苦痛。
高齢者の方の他にも色覚関連の方にも配慮したいところ。
やめろおおおお
自分がその立場になって初めて分かるアクセシビリティの大切さよ/でかいモニターで作ってるからわからないと言うよりは単純に作り手が若いのでは
これはNHKにもあてはまる。見えにくいフォント+カラー、見にくい地図、あと見にくい天気予報。伝えようとする気がないだろ
ゲームがHD対応し始めた頃から言われてるから一生直らんだろ
あと文字が出るところの背景は色選ばせてくれ 文字には縁取りをつけてくれ 溶け込むとマジで読めない
言わんでも年齢別人口をみてもそうなっていくが、高密度精細画像に慣れている若年層は老眼向け仕様のゲームからは離れていき、開発もされなくなる。
昔開発運営していたスマートフォンのゲームのフォント、小すぎるままリリースしてしまった。今更だがお客様に謝りたい、本当に申し訳なかった、ふぉんとうに。
まだ老眼というわけじゃないけど、たまにびっくりするほど字が小さいゲームがある。若くても辛くないだろうか、あれは。
だいたいゲームが160×160とか320×320ピクセル解像度だった時代はお願いするまでもなく文字は大きかったからな。
制作中は気づかなくてもこういう要望はもうずーっと以前から出てるでしょ。それでも改善されないのは制作者がヘンな拘り(オシャレじゃないとか)持ってるんじゃないのプンスカ
DQXオフラインのアンケで書いた。スイッチの携帯モードだと文字が小さくて読むのがつらくて、起動画面でやめちゃったと。。。
スマホゲームでこれは切に感じるんだけど、情報量が多いゲームだと一画面に収めるために文字を小さくせざるを得ないんだろうな、とは思う。でもよめねーよ
リモートプレイとかもあるのに微塵も考慮してないビッグタイトルは何を考えてんだろうな
我が家はブラウン管ハイビジョンテレビもあって画面端が切れる。紅白の歌詞も切れてた。重要な情報を画面の端に寄せすぎないで…いやいいです。いまブラウン管テレビを使ってる家って1%切ってそう
Switch版のカルドセプト買ったはいいものの文字が読めなくて雰囲気でゲームやってる。
スクエニ「FFシリーズを小さいモニターでやる奴なんて居ないだろ笑」
FGOも文字ちっちゃくて読めない。
15が途中から文字おっきくしたのまだ面白い。
FF13とか文字ちっさ、って思ったよね。高解像度前提のゲームは大画面でやる前提なのか文字が小さいよな。
デスクモード/リビングモードって感じでコンフィグできるとありがたいかもしんないなどと素人の思いつき。単にフォントサイズ設定できる以上に面倒くさいことになるのかもしらんが
よく知らんけどそういうことの記事があった https://pinion.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B%EF%BC%9F/
スクエニは文字に関しては本当に意識が低い。過去に文字関連で炎上してるのスクエニくらいだよ
誰もがみんな年を取るからね…トゥギャッたんは妖精だからずっと4歳だけど…。
本当に対応するなら、別言語として実装するくらいの作業量になるのかな?翻訳はいらないけど、一つの会話で収まらなくなるとかでかなりめんどくさそう。
確かに、子どもがゲームしているのを後ろから見てて「設定でそんなに文字小さくしてるの?見える?」とか訪ねたら「え?そんな設定なんて無いよ。これが普通だよ」と返されて。。。
そいやFF11は「解像度上げるとメッセージエリア/フォントが小さくなり続ける(補正不可)」だったんだけど今どうなってんだろ。あのせいでフルHD以上にするのやめたんだよな。
モンハンは開始5分であきらめた。作ってる人が気づかないってことはないだろ。そんなことしたら面倒な仕事が増えるから誰も言わないだけで。
スマホでも文字拡大モードでデザインが破綻しないように言われてたわ
海外翻訳系はさらにひどい
どんなジャンルでもプロのデザイナーならユニバーサルデザインは勉強したんじゃないの?と思ったけど開発環境が巨大モニターで気づいてない、で納得したw でも黒地に赤文字はダメよ…UDの基礎中の基礎やん
俺ら(40代)子供の時の親って全然ゲームとかしてるイメージがないから、やっぱりスクエニってすげーな
先日ラグナロクオンラインで老眼ユーザー向けにUIをでっかくしますパッチがあって絶賛されていましたね。ギリ子(漫画)がここまではてブで受け入れられてるのも、フォントがクソデカなおかげだと思う。
海外のインディーズゲームがありがたいことに日本語化してくれてもやっべぇ小さい文字で悲しくなることが多い。
携帯とpcモニタとリビングテレビで別のモード作れ
UI設計では「おかん駆動開発(おかんが見てぱっとわかるか、読めるか)」というのが度々言われるw
スマホ用ゲームで文字が小さいのは、ちゃんと読めてる人がいるのか疑問に思う。原神とかスタレとか鳴潮とか……
リメイクするならもっと年齢層も考えて欲しいよね
PS5のタイトル、テレビに表示するのではなくニアフィールドのPC用モニタみたいなのに表示するのを前提の設計にされちゃってる感がある…。任天堂はかなりマシなんだけど。
姪っ子とスマホの画面見せ合って互いに「文字ちっさ!」「文字でっか!」って笑ってる。
スクエニに限らずね…。今switchでP5Rリマスターやってるけど、文字が小さくて読めないよ…。
Webデザインのべからず集はあんなにあったのにゲームUIにカラーNGパターンとかほとんど浸透してないのはなんなんだろうか、テキスト表示はみ出しとかにだけは敏感なのに
ドラクエリメイクの文字の小ささには呆れたわ。開発者は50インチのテレビしかもっとらんのか。
洋ゲーだけかと思ってたら和ゲーも極小になって無事死亡。
アハハ、わろえない。このごろゲームをやらなくなったのがモロこれが理由。ぼーっとしててもわかるドラマを好んで見るようになった。
老眼の見づらさをなめてんじゃねーぞと言える歳になった
もうスマホのRPGは遊べないよな。。字幕やバトルはともかく編成やら武器、属性、ステータスやら。。
読めるけど、アクションしながら大量の小さい文字の説明が一時的に出るのは読んで把握しては無理って思ってる
パソコンモニターの解像度も『数値がデカけりゃデカいほど広く使えて良いやん』と思っていた時期が私にもありました(老眼)
老眼鏡をかけてプレイしようとは思わないのか?
地デジの字幕くらい趣がないやつにして字幕オンオフを実装にしてくれたまえ。それか映画の字幕で常時オンか……
『FE風花雪月』をSwitch携帯モードでやると3DS『FE覚醒』より文字が小さいという話が。{多言語の文字数変化に対応する難しさも一因してるぽい(『カービィディスカバリー』ではUI字組を文字数多目になる英語基準で作成)}
Switchは携帯モードの時に自動で文字を大きくするオプションが欲しい!/だいたい、はてブアプリもコメントの文字を大きくする設定が欲しい。
やはりみんな風のリグレットをプレイしよう
吉田プロデュースで新しい老眼鏡が発売されるだろう
PCゲームはまだ問題ないけどエンドフィールドを6インチくらいのAndroid端末(コントローラー付いてるタイプ)で遊んだら文字ちっちゃくて笑った。タッチパネルモードだと文字大きかったのかなぁ
スマホゲーだがリバース19??とかいうやつの字は小さかったな まぁこのゲームに限らず多言語化対応の影響が大きいのだと思う。
据え置きとスマホを一緒くたに語るべきではないだろ…。据え置き機の設定で変更できる範囲で納得できないならクソデカTV買えばいい話だわ。それにスマホゲーでも配信者はだいたいiPadでやってない?
テレビみたいに左上と右上にも時刻とか情報テロップを出そうぜ
そうは言うけどそんなに老眼民の需要が本当にあるのか謎
テレビに繋いでも画面が視界に収まる距離まで離れると文字読めない 重要そうなときだけ立ち上がって近づいてる
据え置き機は70インチテレビに買い替えてからはその悩みは無くなった。たしかに50インチ時代はキツかったな。ff14とか敵のフレーバーテキストとか見落としがちだったけど解消したもんな。
開発者ですが、昨今はローカライズ前提のためフォントサイズが大きいと本当におさまりきらないんです…。ドイツ語とかスペイン語の長さは本当につらい。デザイン優先というより要素が破綻する
もしかして:画面が小さい 昨今のゲームってお茶の間50インチくらい想定してんじゃない?
画面は暗いし文字は小さい
そもそもの問題として、マルチ展開で高細密ゲーミングモニターからSwitchのヘボ画面まで多様な環境で遊ばれるんだから、文字サイズや音量の設定がないこと自体が狂ってるんだよね
あー、アルファベットと漢字で適切な文字サイズが違うのか
たまにコトダマンを起動して読めないまま閉じます。あれ若者でも読むの大変ちゃうか。
このへん、小回りの効く新興インディーデベロッパの方が対応早いイメージ Steamdeck対応と同時にクソデカフォント実装とか
洋ゲーはマジで文字小さくて困る。和ゲーでそんな小さいなら、昔から設定とかエンジンを変更わけで、もう切り捨てられたと思っちゃうよな
Switch Liteにはありがちなこと。聞いておるのか、サクナヒメ?
モンハンワールドが出来なかった理由がこれ。ログがめっちゃ流れていく上にフォントサイズ小さくて把握しきれなかった。
ジジババの問題にするのじゃなくて、年齢を問わず視覚に関して様々な特性の人がいる前提でのデザインを問題にすれば足りる話では
ビーカネは字幕を大中小選択できるアプデがすぐに入ったな
アルファベットと漢字では1文字当たりの視認性が段違いだろうしな
字の大きさはアクセシビリティだし段々改善…しないなぁ。4K文字小さ過ぎ問題も。今どき独自フォントじゃ無いから拡大は自由だろうけど多言語化で英語にページ数合わせて字を小さくしちゃうとか。中華圏のも小さい。
FF15はメニューの文字すらちっさ過ぎて笑うしかなかった
テストユーザーに、なーれ!
洋ゲーは文字が小さいイメージだったがドラクエやFFまでそうなっちゃうとなあ
フォントサイズの変更機能くらい用意しておいて欲しいねとは思う。
テストプレイ環境ってどんな感じなんだろ。クソデカモニタ端末がズラッと並んでるとも思えないが
親がルーペ当ててるの見て笑ってたけど、自分が泣く番になった
はてぶのアプリも字が小さいから使ってない
ゲームやらないけど、文字が小さいのはツラいよね。ゲームは可変にしやすいだろうけど。/映画のエンドロールで小さいヤツがあるし、アニメでスマホの画面に大事なメッセージが書かれているシーンとか判読しづらい。
ローカライズで文字が入りきらないのは想定してるけど、スクロールすれば良くない?一文全部納める必要は無いし、なんなら下にまとめないで映像に被せて画面中央に書いてもいいのよ?幸い自分はまだ見えるけど
FGOもね、ぜーんぜん見えないの。こまってる
マジで10フィートデザインは死んでるよな……。webもどんどん字を小さくしたがるけど…何なんそれ。
とっとと辞めろ。客じゃないんだよ。
デスストもアイテムの説明が小さくて読みにくかった。モニター前提でテレビでプレイするの想定してないんかまで思ったわ。
HEY!HEY!HEY!くらい大きくすべきか
文字色と背景色があまり違わないとか、テキストがゴチックではなく明朝体とか、デザイナーの美意識としてそっちが格好良く感じるのはわかる、わかるんだが、すまんけど客が求めてるのは実用性(視認性)なんだ
フォントのサイズ変更を本当に頼む。
テレビの字幕スーパーってホント優しいよな
シブサワ・コウとか宮本茂とかがこういった文句(要望?)を言っているのを見たことがないから、やっぱプロ制作者は良い環境でゲームしてるってことかな?
選べるといいなとは思う
どのくらい字幕デカくしてもゲーム体験を維持できるか実験してほしい
ラテン文字と漢字が同じで良いわけないんだから他言語で~ってのはもうちっと考えよ?ってなるな|ワイは目が良い為今は問題ないが老眼は不可避と思てる|本体にテレビと同じような字幕機能が本来は必要なんだろな
元がWiiソフトだったドラゴンクエスト10は、UIを現代基準ではありえないくらいのクソデカ仕様まで拡大できるので助かる。
ゲームじゃなくてテレビ番組とかでもある(アニメとか特に)
自身が作った15年以上前に作ったアプリもOSアップデートに併せて更新してデバッグしているけど、老眼にツラい。作った当時はこれぐらい見えるだろうと思って作っていたわけですが。でも文字大きくすると収まらない
ドラクエウォークは老眼に喧嘩売ってんのかってぐらい黒地に赤字の極小文字とか多用しててほんとダメ
モニタ環境をどう想定してるのかってゲームは多いよな。鬼武者新作なんて配慮多すぎて、初回起動から設定が多くてタイトル画面行くまでが長い
Switch2のサイバーパンク2077は携帯モードだと極限に文字が小さいのでスクショ撮って拡大して読んでる。
わかる……。基本的に標準みたいなサイズだと小さい
モンハンの字が小さ過ぎてプレイを諦めるレベル
ゲーマーの高齢化が悲しい。そのうちシルバー版とか出るのかも。
SteamDeck対応だとその辺が真っ先に突っ込まれるので全ゲームSteamDeck対応にしてほしい
かいはつしゃ「だって文字でかくしたらダサいじゃん!!」
長くなりがちな言語に合わせる必要ないよね。言語ごとにサイズ変えればいいだけ。何か国語も比較して妥当なサイズを見つけるのは面倒だけど。
文字の大きさが選択できればいいんだけど...実装がだるいんだろうな
「スクエニさんへ…字を…字をでっかくしてください…我々はもうジジババです」長年のゲームファンから切実なお願い「強くてニューゲームと文字がクソデカになるモードを搭載すべき」
年寄りはでっかいテレビで遊べば良いだけでは。50インチなら文字小さいとか言わなくて済むよ。携帯機はもう無理。
っていうか、制作している人たちって巨大なモニターで作っているからねw 制作中は気づかないんだと思うよマジでw
開発は大きくすると字幕の行が崩れたりステータスのレイアウトがとか言ってそう。ユーザーよりデザインの見た目重視というか。
年寄りなら家にでっかいテレビあるやろ
スクエニだけではないと思う。最近のトレンドなのか?あと、スチルなどをオーバーレイで表示するのもやめてほしい。いちいちメッセージウィンドウを閉じないとちゃんと見られないのはどうにも興が削ぐ
デスクと椅子で遊んでるとあんま気にならないんだよね。リビングでテレビで遊んでるとツラい。文字がちっちゃいゲームはお茶の間でワイワイ遊ぶ層を切り捨てちゃったんだろな。
ほんと、くそでか文字モードを搭載するだけでいいよ。小さいのが好きな人はそれはそれでいいだろうから。(老眼の目をこすりながら
ユニバーサルデザインですね。
HD2DリマスターのDQ3やってて思ったわ。コンソールゲームは大画面に映しても相対的に小さいし、スマホゲームは尚更。/合併前の元勲たちもジジババだし、彼らにUI見て貰って欲しいよ……
わかる。デスストも文字小さくて全然読めなかった。PCデーマーを想定してそう
期待せずモニターをでっかくして近くでプレイしよう。
エンドフィールドのクソデカ新エリア名表記にもだいぶ慣れて来た今日この頃です。
高解像度化で相対的に文字が豆粒になる問題、老化関係なくマジで改善してほしい
ピクセルリマスターでSFC版フォントを搭載して!って声があって実際に実装されたけど現代の高解像度環境では可読性が悪かったことを思い出した。雰囲気を損なわずに可読性の高いフォントやデザインって難しいと思う
「X に投稿されたスクショ内の文字が、画像の拡大表示なしで、スマホで支障なく読める」くらいの文字サイズにしてほしい。
デススト1のとき、あまりにユーザーからの反応が多くて後日文字サイズ選べるよう修正入った記憶。ほんとすべてのゲームで文字サイズ大きくさせてほしい。
Switchの携帯モードで遊ぶことを全然考えてない感じはあるよなあ
フォントサイズ変更のオプションは全ゲームに実装してほしい。
最近のアニメで、スマホのメッセンジャー的なのでやりとりするシーン、文字だけだとツラいので、「ゆるキャン」方式で読み上げてほしい。
わかる…
多分音声つきだよね
"スクエニに限らず ゲームがハイエンドになっていったら なぜか字が小さくなったという"
一方で、視覚に配慮して色相弄れたり、聴覚に配慮してサウンドをビジュアルで表現したり、そういった側の配慮は進んでいるタイトルもある。
“Switchのゲームはテレビ接続にしないと遊べないしドラクエウォークは読むの諦めて勘でやってる(武器防具効果も何だかわからない)”がんばれ...がんばれ...
はてブアプリも、でっかくできるモードを追加してほしい。もうスマホで見るのが苦痛。
高齢者の方の他にも色覚関連の方にも配慮したいところ。
やめろおおおお
自分がその立場になって初めて分かるアクセシビリティの大切さよ/でかいモニターで作ってるからわからないと言うよりは単純に作り手が若いのでは
これはNHKにもあてはまる。見えにくいフォント+カラー、見にくい地図、あと見にくい天気予報。伝えようとする気がないだろ
ゲームがHD対応し始めた頃から言われてるから一生直らんだろ
あと文字が出るところの背景は色選ばせてくれ 文字には縁取りをつけてくれ 溶け込むとマジで読めない
言わんでも年齢別人口をみてもそうなっていくが、高密度精細画像に慣れている若年層は老眼向け仕様のゲームからは離れていき、開発もされなくなる。
昔開発運営していたスマートフォンのゲームのフォント、小すぎるままリリースしてしまった。今更だがお客様に謝りたい、本当に申し訳なかった、ふぉんとうに。
まだ老眼というわけじゃないけど、たまにびっくりするほど字が小さいゲームがある。若くても辛くないだろうか、あれは。
だいたいゲームが160×160とか320×320ピクセル解像度だった時代はお願いするまでもなく文字は大きかったからな。
制作中は気づかなくてもこういう要望はもうずーっと以前から出てるでしょ。それでも改善されないのは制作者がヘンな拘り(オシャレじゃないとか)持ってるんじゃないのプンスカ
DQXオフラインのアンケで書いた。スイッチの携帯モードだと文字が小さくて読むのがつらくて、起動画面でやめちゃったと。。。
スマホゲームでこれは切に感じるんだけど、情報量が多いゲームだと一画面に収めるために文字を小さくせざるを得ないんだろうな、とは思う。でもよめねーよ
リモートプレイとかもあるのに微塵も考慮してないビッグタイトルは何を考えてんだろうな
我が家はブラウン管ハイビジョンテレビもあって画面端が切れる。紅白の歌詞も切れてた。重要な情報を画面の端に寄せすぎないで…いやいいです。いまブラウン管テレビを使ってる家って1%切ってそう
Switch版のカルドセプト買ったはいいものの文字が読めなくて雰囲気でゲームやってる。
スクエニ「FFシリーズを小さいモニターでやる奴なんて居ないだろ笑」
FGOも文字ちっちゃくて読めない。
15が途中から文字おっきくしたのまだ面白い。
FF13とか文字ちっさ、って思ったよね。高解像度前提のゲームは大画面でやる前提なのか文字が小さいよな。
デスクモード/リビングモードって感じでコンフィグできるとありがたいかもしんないなどと素人の思いつき。単にフォントサイズ設定できる以上に面倒くさいことになるのかもしらんが
よく知らんけどそういうことの記事があった https://pinion.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B%EF%BC%9F/
スクエニは文字に関しては本当に意識が低い。過去に文字関連で炎上してるのスクエニくらいだよ
誰もがみんな年を取るからね…トゥギャッたんは妖精だからずっと4歳だけど…。
本当に対応するなら、別言語として実装するくらいの作業量になるのかな?翻訳はいらないけど、一つの会話で収まらなくなるとかでかなりめんどくさそう。
確かに、子どもがゲームしているのを後ろから見てて「設定でそんなに文字小さくしてるの?見える?」とか訪ねたら「え?そんな設定なんて無いよ。これが普通だよ」と返されて。。。
そいやFF11は「解像度上げるとメッセージエリア/フォントが小さくなり続ける(補正不可)」だったんだけど今どうなってんだろ。あのせいでフルHD以上にするのやめたんだよな。
モンハンは開始5分であきらめた。作ってる人が気づかないってことはないだろ。そんなことしたら面倒な仕事が増えるから誰も言わないだけで。
スマホでも文字拡大モードでデザインが破綻しないように言われてたわ
海外翻訳系はさらにひどい
どんなジャンルでもプロのデザイナーならユニバーサルデザインは勉強したんじゃないの?と思ったけど開発環境が巨大モニターで気づいてない、で納得したw でも黒地に赤文字はダメよ…UDの基礎中の基礎やん
俺ら(40代)子供の時の親って全然ゲームとかしてるイメージがないから、やっぱりスクエニってすげーな
先日ラグナロクオンラインで老眼ユーザー向けにUIをでっかくしますパッチがあって絶賛されていましたね。ギリ子(漫画)がここまではてブで受け入れられてるのも、フォントがクソデカなおかげだと思う。
海外のインディーズゲームがありがたいことに日本語化してくれてもやっべぇ小さい文字で悲しくなることが多い。
携帯とpcモニタとリビングテレビで別のモード作れ
UI設計では「おかん駆動開発(おかんが見てぱっとわかるか、読めるか)」というのが度々言われるw
スマホ用ゲームで文字が小さいのは、ちゃんと読めてる人がいるのか疑問に思う。原神とかスタレとか鳴潮とか……
リメイクするならもっと年齢層も考えて欲しいよね
PS5のタイトル、テレビに表示するのではなくニアフィールドのPC用モニタみたいなのに表示するのを前提の設計にされちゃってる感がある…。任天堂はかなりマシなんだけど。
姪っ子とスマホの画面見せ合って互いに「文字ちっさ!」「文字でっか!」って笑ってる。
スクエニに限らずね…。今switchでP5Rリマスターやってるけど、文字が小さくて読めないよ…。
Webデザインのべからず集はあんなにあったのにゲームUIにカラーNGパターンとかほとんど浸透してないのはなんなんだろうか、テキスト表示はみ出しとかにだけは敏感なのに
ドラクエリメイクの文字の小ささには呆れたわ。開発者は50インチのテレビしかもっとらんのか。
洋ゲーだけかと思ってたら和ゲーも極小になって無事死亡。
アハハ、わろえない。このごろゲームをやらなくなったのがモロこれが理由。ぼーっとしててもわかるドラマを好んで見るようになった。
老眼の見づらさをなめてんじゃねーぞと言える歳になった
もうスマホのRPGは遊べないよな。。字幕やバトルはともかく編成やら武器、属性、ステータスやら。。
読めるけど、アクションしながら大量の小さい文字の説明が一時的に出るのは読んで把握しては無理って思ってる
パソコンモニターの解像度も『数値がデカけりゃデカいほど広く使えて良いやん』と思っていた時期が私にもありました(老眼)
老眼鏡をかけてプレイしようとは思わないのか?
地デジの字幕くらい趣がないやつにして字幕オンオフを実装にしてくれたまえ。それか映画の字幕で常時オンか……
『FE風花雪月』をSwitch携帯モードでやると3DS『FE覚醒』より文字が小さいという話が。{多言語の文字数変化に対応する難しさも一因してるぽい(『カービィディスカバリー』ではUI字組を文字数多目になる英語基準で作成)}
Switchは携帯モードの時に自動で文字を大きくするオプションが欲しい!/だいたい、はてブアプリもコメントの文字を大きくする設定が欲しい。
やはりみんな風のリグレットをプレイしよう
吉田プロデュースで新しい老眼鏡が発売されるだろう
PCゲームはまだ問題ないけどエンドフィールドを6インチくらいのAndroid端末(コントローラー付いてるタイプ)で遊んだら文字ちっちゃくて笑った。タッチパネルモードだと文字大きかったのかなぁ
スマホゲーだがリバース19??とかいうやつの字は小さかったな まぁこのゲームに限らず多言語化対応の影響が大きいのだと思う。
据え置きとスマホを一緒くたに語るべきではないだろ…。据え置き機の設定で変更できる範囲で納得できないならクソデカTV買えばいい話だわ。それにスマホゲーでも配信者はだいたいiPadでやってない?
テレビみたいに左上と右上にも時刻とか情報テロップを出そうぜ
そうは言うけどそんなに老眼民の需要が本当にあるのか謎
テレビに繋いでも画面が視界に収まる距離まで離れると文字読めない 重要そうなときだけ立ち上がって近づいてる
据え置き機は70インチテレビに買い替えてからはその悩みは無くなった。たしかに50インチ時代はキツかったな。ff14とか敵のフレーバーテキストとか見落としがちだったけど解消したもんな。
開発者ですが、昨今はローカライズ前提のためフォントサイズが大きいと本当におさまりきらないんです…。ドイツ語とかスペイン語の長さは本当につらい。デザイン優先というより要素が破綻する
もしかして:画面が小さい 昨今のゲームってお茶の間50インチくらい想定してんじゃない?
画面は暗いし文字は小さい
そもそもの問題として、マルチ展開で高細密ゲーミングモニターからSwitchのヘボ画面まで多様な環境で遊ばれるんだから、文字サイズや音量の設定がないこと自体が狂ってるんだよね
あー、アルファベットと漢字で適切な文字サイズが違うのか
たまにコトダマンを起動して読めないまま閉じます。あれ若者でも読むの大変ちゃうか。
このへん、小回りの効く新興インディーデベロッパの方が対応早いイメージ Steamdeck対応と同時にクソデカフォント実装とか
洋ゲーはマジで文字小さくて困る。和ゲーでそんな小さいなら、昔から設定とかエンジンを変更わけで、もう切り捨てられたと思っちゃうよな
Switch Liteにはありがちなこと。聞いておるのか、サクナヒメ?
モンハンワールドが出来なかった理由がこれ。ログがめっちゃ流れていく上にフォントサイズ小さくて把握しきれなかった。
ジジババの問題にするのじゃなくて、年齢を問わず視覚に関して様々な特性の人がいる前提でのデザインを問題にすれば足りる話では
ビーカネは字幕を大中小選択できるアプデがすぐに入ったな
アルファベットと漢字では1文字当たりの視認性が段違いだろうしな
字の大きさはアクセシビリティだし段々改善…しないなぁ。4K文字小さ過ぎ問題も。今どき独自フォントじゃ無いから拡大は自由だろうけど多言語化で英語にページ数合わせて字を小さくしちゃうとか。中華圏のも小さい。
FF15はメニューの文字すらちっさ過ぎて笑うしかなかった
テストユーザーに、なーれ!
洋ゲーは文字が小さいイメージだったがドラクエやFFまでそうなっちゃうとなあ
フォントサイズの変更機能くらい用意しておいて欲しいねとは思う。
テストプレイ環境ってどんな感じなんだろ。クソデカモニタ端末がズラッと並んでるとも思えないが
親がルーペ当ててるの見て笑ってたけど、自分が泣く番になった
はてぶのアプリも字が小さいから使ってない
ゲームやらないけど、文字が小さいのはツラいよね。ゲームは可変にしやすいだろうけど。/映画のエンドロールで小さいヤツがあるし、アニメでスマホの画面に大事なメッセージが書かれているシーンとか判読しづらい。
ローカライズで文字が入りきらないのは想定してるけど、スクロールすれば良くない?一文全部納める必要は無いし、なんなら下にまとめないで映像に被せて画面中央に書いてもいいのよ?幸い自分はまだ見えるけど
FGOもね、ぜーんぜん見えないの。こまってる
マジで10フィートデザインは死んでるよな……。webもどんどん字を小さくしたがるけど…何なんそれ。
とっとと辞めろ。客じゃないんだよ。
デスストもアイテムの説明が小さくて読みにくかった。モニター前提でテレビでプレイするの想定してないんかまで思ったわ。
HEY!HEY!HEY!くらい大きくすべきか
文字色と背景色があまり違わないとか、テキストがゴチックではなく明朝体とか、デザイナーの美意識としてそっちが格好良く感じるのはわかる、わかるんだが、すまんけど客が求めてるのは実用性(視認性)なんだ
フォントのサイズ変更を本当に頼む。
テレビの字幕スーパーってホント優しいよな
シブサワ・コウとか宮本茂とかがこういった文句(要望?)を言っているのを見たことがないから、やっぱプロ制作者は良い環境でゲームしてるってことかな?
選べるといいなとは思う
どのくらい字幕デカくしてもゲーム体験を維持できるか実験してほしい
ラテン文字と漢字が同じで良いわけないんだから他言語で~ってのはもうちっと考えよ?ってなるな|ワイは目が良い為今は問題ないが老眼は不可避と思てる|本体にテレビと同じような字幕機能が本来は必要なんだろな
元がWiiソフトだったドラゴンクエスト10は、UIを現代基準ではありえないくらいのクソデカ仕様まで拡大できるので助かる。
ゲームじゃなくてテレビ番組とかでもある(アニメとか特に)
自身が作った15年以上前に作ったアプリもOSアップデートに併せて更新してデバッグしているけど、老眼にツラい。作った当時はこれぐらい見えるだろうと思って作っていたわけですが。でも文字大きくすると収まらない
ドラクエウォークは老眼に喧嘩売ってんのかってぐらい黒地に赤字の極小文字とか多用しててほんとダメ
モニタ環境をどう想定してるのかってゲームは多いよな。鬼武者新作なんて配慮多すぎて、初回起動から設定が多くてタイトル画面行くまでが長い
Switch2のサイバーパンク2077は携帯モードだと極限に文字が小さいのでスクショ撮って拡大して読んでる。
わかる……。基本的に標準みたいなサイズだと小さい
モンハンの字が小さ過ぎてプレイを諦めるレベル
ゲーマーの高齢化が悲しい。そのうちシルバー版とか出るのかも。
SteamDeck対応だとその辺が真っ先に突っ込まれるので全ゲームSteamDeck対応にしてほしい
かいはつしゃ「だって文字でかくしたらダサいじゃん!!」
長くなりがちな言語に合わせる必要ないよね。言語ごとにサイズ変えればいいだけ。何か国語も比較して妥当なサイズを見つけるのは面倒だけど。
文字の大きさが選択できればいいんだけど...実装がだるいんだろうな