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『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

1: point2000 2026/08/27 18:55

AC北斗がギルティギアをさらに先鋭化させたようなコンボゲーになったのは爽快感を優先した結果だったのか…で、永久を抑止するための重力補正とバウンド処理が悪さをしてバスケと

2: t_f_m 2026/08/27 18:59

"稼働からおよそ21年。  世紀末格ゲーの誕生秘話が、いま明かされる! セッカッコー!! テーレッテー。"

3: hal-e 2026/08/27 19:04

“バスケを含むコンボが発見されて、その動画がニコニコ動画で配信されたら変わりました” ニコ動にハマったのも大きかったよなぁ

4: yamamototarou46542 2026/08/27 19:05

北斗の拳ってRPG(北斗の拳3~5)とか世紀末シアターのアレとか、変なゲーム多いよな

5: nguyen-oi 2026/08/27 19:11

20年越しの回答が意図してませんで草バグを昇華したコミュニティが凄いわ

6: homarara 2026/08/27 19:16

マミヤ出すくらいならユリアを出すべきだった。南斗最後の将だし。攻撃は全部五車星がやれば良い。マミヤなんて骨きしませるやつにすら勝てねーザコじゃん。

7: Kuw 2026/08/27 19:17

“さっそくではあるのですが……なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。”

8: kirakking 2026/08/27 19:25

これは貴重なインタビュー(と言質)だ。よし次は戦国陸上をEVOJでやって、なぜ毛利が毛利になってしまったのか聞こう。

9: kenzy_n 2026/08/27 19:28

中の人が語る北斗の拳の開発ストーリー

10: akutsu-koumi 2026/08/27 19:33

普通のゲームはバグを改善すればより楽しく、より遊びやすくなるものだけれど、『北斗の拳』はバグを直したら独自の魅力が大幅に損なわれてしまうという。面白いものです。

11: tyu-ba 2026/08/27 19:35

バスケ、中野TRF、ニコニコ動画……何か1つが欠けてたらここまで愛されていなかったかもしれないと思うと奇跡のような産物。

12: orisaku 2026/08/27 19:36

ツカミは充分!→“ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”

13: progrhyme 2026/08/27 19:49

えっ、「バスケ」ってそういうことかー

14: n_vermillion 2026/08/27 19:54

やっぱり移植は難しいよなぁ。それでもできれば現行環境に移植が欲しいねぇ。

15: nost0nost 2026/08/27 19:58

闘劇08 世紀末高校バスケ部顧問テツさんの選手宣誓大好きで今でもたまに見るw これが18年前かぁ 「ヒャッハァアアア闘劇だぁああああ」 https://www.youtube.com/watch?v=aCquEFPvyTU&t=114s

16: timetrain 2026/08/27 20:05

ニコニコ動画が奇跡的なタイミングであったのがいろんな人の人生やら待遇やらを変えたなあ

17: oreuji 2026/08/27 20:06

実際ワイワイ遊ぶキャラ格ゲーとしてはめちゃ面白いんよな。これが無かったらドラゴンボールファイターズも今ネタキャラすぎるデッドプールと大いなる中段で話題のマーベル闘魂も無かったと思う。

18: fashi 2026/08/27 20:08

「「楽しいからいいじゃん」という感じで」

19: ekusax 2026/08/27 20:19

一周回って伝説になったとはいえ、バグと即死だらけのクソゲーのインタビューを販売・開発・版元全部に許可取って実施できたの凄い

20: kqgin 2026/08/27 20:24

バースト搭載しなかったのは結果として英断だったんだろうとは思う

21: aturam 2026/08/27 20:34

当時の制作体制を考えたらバグだらけなのはしょうがないんだろうけど、トキに関しては製作者の罪がデカいの草。

22: daishi_n 2026/08/27 20:42

ATOMISWAVE = ドリームキャストの部品流用でNAOMIよりRAM半分、VRAMはNAOMIと同容量という仕様だったのね

23: kotoyama 2026/08/27 20:42

戦国BASARAのシステムもなんでああなったのかネタばらししてほしい。もう時効でしょ

24: deamu 2026/08/27 20:52

「EVO Japan 2026の優勝賞金で基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです。」「――『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。」

25: naokun776 2026/08/27 20:55

マミヤはガビシとボウガンの使用量が少ないバスケルートが発見されて沸いてた件かな/見た目もそうだが広まったのは実況のDAICHIさんの功績も大きいとおもふ

26: nemuiumen 2026/08/27 21:00

“ブーストゲージを3本消費すればだいたいのキャラクターはバスケにいける”バスケにいけるってあんた。

27: unfallen_castle 2026/08/27 21:07

「ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?」インタビュイーにこう言わせるインタビュー面白いな/「ありませんでした。」 「――ありませんでしたって言いました?」めちゃ面白い

28: casm 2026/08/27 21:13

爽快感重視でGGのコンボを切るシステムを無くして、その代わりに"重力"を入れ……なるほど。メモリがNAOMIの半分は凄いな。

29: tyoro1210 2026/08/27 21:21

歴史資料だ

30: daitetsuo 2026/08/27 21:26

当時ニコニコで盛り上がっていたのを見ていた。圧倒的弱キャラと言われていたジャギ使いの魔法戦士QMZとか好きだったなあ。27は魔法の数字!

31: bml 2026/08/27 21:44

新作CGアニメで新作ゲームは企画はあるかもなぁ。

32: khtno73 2026/08/27 21:49

ふらっとさんのシン羽コンとか今年の宮城マミヤさんのアレとか最近も研究が進んでるし近年強いのは北斗のために日本移住した台湾プレイヤー拳王さんだったりそれでもEVOJはK.Iさん優勝とかいまだに話題がつきなすぎる

33: napsucks 2026/08/27 21:56

リードプログラマ自らが針のむしろに座る勇気。ASW辞めてないからこそできた奇跡のインタビューだよね。流石に元職場で作ったゲームになってたら勝手に好き放題回答できないし。

34: Balmaufula 2026/08/27 22:05

追加するならアミバと、デビルリバース、ウイグル獄長あたりって足技主体のシュウが差別化できそうと思ってたけど意見止まりだったか。天狼さんはまあいらないけど

35: high-low-02-03 2026/08/27 22:08

開発者の人、あべしかと思ったらあんべ氏だった

36: ichilhu 2026/08/27 22:08

格ゲーのバグは華になるね。スト2も通常技が必殺技でキャンセルできなきゃあんなに流行らなかったもん。

37: sd-craft 2026/08/27 22:16

不思議と見てて面白いのも許されるのも北斗だからなのかなと思う

38: sionsou 2026/08/27 22:17

ジョインジョイントキィ…

39: Shinwiki 2026/08/27 22:18

悔いは有れよ

40: vanbraam 2026/08/27 22:23

このゲームをプレイしたことはないけど, 熱量高いインタビューで面白かった

41: circma 2026/08/27 22:28

この記事ならKIさんいるかな?→ほんとにいた!

42: jzunkodj4y 2026/08/27 22:36

世紀末バスケと戦国陸上……どこで差がついたか

43: cu39 2026/08/27 22:46

小中人形! 人形出てきて! 人形帰っていく!

44: ywdc 2026/08/27 22:51

なぜ人は浮いてしまうのか

45: wordi 2026/08/27 23:09

ちなみに初期はラオウが最強と言われていたけど、現在は一周回って相手のゲージを貯めてしまう安い永パだから弱キャラと言われている

46: taimatu 2026/08/27 23:11

“K.I EVO Japan 2026の優勝賞金で基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです。 ――『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。”

47: nilab 2026/08/27 23:12

「レイの一撃必殺奥義でユダを倒すと、原作を再現した特殊な演出が見られる。また、シンは原作を再現して自決する技を持っている」

48: FreeCatWork 2026/08/27 23:18

世紀末にバスケ開幕なんて斬新すぎて、ボクの肉球もむずむずしちゃうにゃ!

49: kkp596 2026/08/27 23:31

バスケのインパクトが強いけど、普通に対戦ゲームとしての完成度がめちゃくちゃ高いんだよなこれ

50: heavenward 2026/08/27 23:34

めっちゃ良いインタビューだ。バスケの動画も観たけど衝撃的すぎた

51: babamin 2026/08/27 23:48

版権物だし移植はやはり難しいか。聖地だった中野TRFも去年閉店したし、ニコニコも過疎になった。色んな意味で00年代は遠くなりにけり、だ

52: rlight 2026/08/27 23:59

"開発チームのメンバーが「なんかコンボ中にキャラクターがバウンドしているらしい」という情報をキャッチしたんです。まさか……と思ってゲームセンターに行ってみたところ……本当に……バウンドしていました……"

53: mujou03 2026/08/28 00:05

ほんとにバスケのドリブルだもんな

54: spark64 2026/08/28 00:14

ジョインジョイントキィ のやつか

55: bigburn 2026/08/28 00:19

最初から終わりまで爆笑した。バグだらけゲームの開発者を詰める内容なんだけどぜんぶ賞賛になっていて、移植は希望します!でもバスケ(バグ)がなきゃ北斗じゃないです!と言い切るというw

56: interferobserver 2026/08/28 00:48

バグによって奇跡的に面白くなるゲームといえば、最近Steamに復活したGunzが好きでした。

57: pptppc2 2026/08/28 00:51

「バスケができるゲーム」で一番有名なのはおそらくコレ

58: arrack 2026/08/28 00:52

>∩(・ω・)∩<

59: IGA-OS 2026/08/28 02:16

愛され格闘ゲーム

60: takahire_hatene 2026/08/28 02:28

「『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。」←さすがに笑ったw

61: bk246 2026/08/28 03:23

愛を感じるけど、現行機で出して売れるんか?とも思う

62: iphone 2026/08/28 04:34

"ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?" 名インタビューの予感(これから読む)/ 面白かった。何が奏功するかなんて予測不能だけど、とはいえ愛は必要なんだな。

63: modoroso 2026/08/28 05:38

格ゲーとしてはともかくキャラゲーとしてはクオリティー高いのも良かったよね 特殊演出が動画で映えるのは強いよ

64: hide_tono 2026/08/28 05:44

懐かしい。当時ニコ動で中野TRFの大会動画よく見ていたなー

65: odakaho 2026/08/28 06:09

“2005年にアーケードで稼働を開始し、2026年のいまになっても大規模大会が開催” “重力がどんどん強くなっていけば、いつかはコンボが途切れるだろう” “マミヤで20年越しに革命的なコンボテクニックが見つかった”

66: eggplantte 2026/08/28 06:56

「基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです」「『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね」大富豪が買い占めて修羅達を育ててるんかなw

67: kash06 2026/08/28 07:13

トキィ!

68: akiat 2026/08/28 07:41

開発者が真面目に作ったからこそ、ユーザーも真面目に研究できて、結果として長く愛される作品になったんだろう。

69: raitu 2026/08/28 07:43

“なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。 安部 ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”

70: hiroshe 2026/08/28 07:49

私にとって北斗の拳のゲームといえばセガマークⅢのやつなんだが、こんな伝説もあったのか。

71: kz78 2026/08/28 07:55

"闘劇'06ではまだギリギリ格闘ゲームの体裁を保っていましたが、闘劇'08では変わり果てた姿になって帰ってきました"

72: collectedseptember 2026/08/28 07:57

動画見て回るのは長かったので流行りだした頃に登場したニコニコ大百科で概要がすぐ調べられたのは良かった

73: esbee 2026/08/28 08:00

『――重力。嫌な予感が。 安部  重力がどんどん強くなっていけば、いつかはコンボが途切れるだろうと考えていたんですが……しなかった。 ――しなかった(笑)。 』

74: jou2 2026/08/28 08:10

北斗の絶対王者K.I.を俺は尊敬してる。それはそれとして「サイクバーストはムカつくから実装しなかった」は笑うでしょそんなん。完全に私情やんけ

75: latteru 2026/08/28 08:31

ニコ動で見た北斗有情破顔拳の世紀末椅子取りゲームの動画面白かった、たまに見返してるわ。テーレッテー >∩(・ω・)∩<

76: JORG 2026/08/28 08:40

まあでもトキを強くしたいというのは分かるよ

77: dannu 2026/08/28 08:41

「なんかコンボ中にキャラクターがバウンドしているらしい」という情報をキャッチしたんです。まさか……と思ってゲームセンターに行ってみたところ……本当に……バウンドしていました クソワロタ

78: rohizuya 2026/08/28 08:48

北斗の拳だから許されたバグ。

79: yarumato 2026/08/28 08:55

“2005年にアーケードで稼働を開始、2026年にも大規模大会が開催されるほどの人気。ゲームバランス崩壊だからこそ愛された。未プレイ者にも「すごいことが起きているぞ」と伝わりやすいゲームなのも魅力”

80: palsy 2026/08/28 08:57

今年のEVOでフリー対戦台遊ばせてもらいました。ハート様のとりこれコンボ教えてくださった方ありがとうございました。

81: vlxst1224 2026/08/28 09:23

素晴らしい記事 / KI氏はただ界隈のカリスマなだけでなく、精力的にゲームの魅力を発信しつつ大会まで主催して作品の地位向上に努め、開発者に正規移植版の制作を直談判しようとEVOで優勝するというガチの生きる伝説

82: manatus 2026/08/28 09:33

命は投げ捨てるもの!

83: azumi_s 2026/08/28 09:52

リアル「開発の人そこまで考えてないと思うよ」/正しく愛されているからこその帰結よな。

84: ayagane 2026/08/28 11:06

ニコ動でトキのTASを観て爆笑した覚えがあるw

85: reuteri 2026/08/28 11:19

シンがかっこいいんだよな 制作者の愛が感じられる

86: tohokuaiki 2026/08/28 12:44

ハマったら終わりってこと?それ北斗の拳の必殺技みたいでイイじゃん!

87: T_Tachibana 2026/08/28 13:05

[んー何のことかな?]なにっ!? アミバを実装したいと!? 貴様ロー(ry

88: TownBeginner 2026/08/28 13:20

“さっそくではあるのですが……なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。 安部 ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”