AC北斗がギルティギアをさらに先鋭化させたようなコンボゲーになったのは爽快感を優先した結果だったのか…で、永久を抑止するための重力補正とバウンド処理が悪さをしてバスケと
"稼働からおよそ21年。 世紀末格ゲーの誕生秘話が、いま明かされる! セッカッコー!! テーレッテー。"
“バスケを含むコンボが発見されて、その動画がニコニコ動画で配信されたら変わりました” ニコ動にハマったのも大きかったよなぁ
北斗の拳ってRPG(北斗の拳3~5)とか世紀末シアターのアレとか、変なゲーム多いよな
20年越しの回答が意図してませんで草バグを昇華したコミュニティが凄いわ
マミヤ出すくらいならユリアを出すべきだった。南斗最後の将だし。攻撃は全部五車星がやれば良い。マミヤなんて骨きしませるやつにすら勝てねーザコじゃん。
“さっそくではあるのですが……なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。”
これは貴重なインタビュー(と言質)だ。よし次は戦国陸上をEVOJでやって、なぜ毛利が毛利になってしまったのか聞こう。
中の人が語る北斗の拳の開発ストーリー
普通のゲームはバグを改善すればより楽しく、より遊びやすくなるものだけれど、『北斗の拳』はバグを直したら独自の魅力が大幅に損なわれてしまうという。面白いものです。
バスケ、中野TRF、ニコニコ動画……何か1つが欠けてたらここまで愛されていなかったかもしれないと思うと奇跡のような産物。
ツカミは充分!→“ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”
えっ、「バスケ」ってそういうことかー
やっぱり移植は難しいよなぁ。それでもできれば現行環境に移植が欲しいねぇ。
闘劇08 世紀末高校バスケ部顧問テツさんの選手宣誓大好きで今でもたまに見るw これが18年前かぁ 「ヒャッハァアアア闘劇だぁああああ」 https://www.youtube.com/watch?v=aCquEFPvyTU&t=114s
ニコニコ動画が奇跡的なタイミングであったのがいろんな人の人生やら待遇やらを変えたなあ
実際ワイワイ遊ぶキャラ格ゲーとしてはめちゃ面白いんよな。これが無かったらドラゴンボールファイターズも今ネタキャラすぎるデッドプールと大いなる中段で話題のマーベル闘魂も無かったと思う。
「「楽しいからいいじゃん」という感じで」
一周回って伝説になったとはいえ、バグと即死だらけのクソゲーのインタビューを販売・開発・版元全部に許可取って実施できたの凄い
バースト搭載しなかったのは結果として英断だったんだろうとは思う
当時の制作体制を考えたらバグだらけなのはしょうがないんだろうけど、トキに関しては製作者の罪がデカいの草。
ATOMISWAVE = ドリームキャストの部品流用でNAOMIよりRAM半分、VRAMはNAOMIと同容量という仕様だったのね
戦国BASARAのシステムもなんでああなったのかネタばらししてほしい。もう時効でしょ
「EVO Japan 2026の優勝賞金で基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです。」「――『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。」
マミヤはガビシとボウガンの使用量が少ないバスケルートが発見されて沸いてた件かな/見た目もそうだが広まったのは実況のDAICHIさんの功績も大きいとおもふ
“ブーストゲージを3本消費すればだいたいのキャラクターはバスケにいける”バスケにいけるってあんた。
「ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?」インタビュイーにこう言わせるインタビュー面白いな/「ありませんでした。」 「――ありませんでしたって言いました?」めちゃ面白い
爽快感重視でGGのコンボを切るシステムを無くして、その代わりに"重力"を入れ……なるほど。メモリがNAOMIの半分は凄いな。
歴史資料だ
当時ニコニコで盛り上がっていたのを見ていた。圧倒的弱キャラと言われていたジャギ使いの魔法戦士QMZとか好きだったなあ。27は魔法の数字!
新作CGアニメで新作ゲームは企画はあるかもなぁ。
ふらっとさんのシン羽コンとか今年の宮城マミヤさんのアレとか最近も研究が進んでるし近年強いのは北斗のために日本移住した台湾プレイヤー拳王さんだったりそれでもEVOJはK.Iさん優勝とかいまだに話題がつきなすぎる
リードプログラマ自らが針のむしろに座る勇気。ASW辞めてないからこそできた奇跡のインタビューだよね。流石に元職場で作ったゲームになってたら勝手に好き放題回答できないし。
追加するならアミバと、デビルリバース、ウイグル獄長あたりって足技主体のシュウが差別化できそうと思ってたけど意見止まりだったか。天狼さんはまあいらないけど
開発者の人、あべしかと思ったらあんべ氏だった
格ゲーのバグは華になるね。スト2も通常技が必殺技でキャンセルできなきゃあんなに流行らなかったもん。
不思議と見てて面白いのも許されるのも北斗だからなのかなと思う
ジョインジョイントキィ…
悔いは有れよ
このゲームをプレイしたことはないけど, 熱量高いインタビューで面白かった
この記事ならKIさんいるかな?→ほんとにいた!
世紀末バスケと戦国陸上……どこで差がついたか
小中人形! 人形出てきて! 人形帰っていく!
なぜ人は浮いてしまうのか
ちなみに初期はラオウが最強と言われていたけど、現在は一周回って相手のゲージを貯めてしまう安い永パだから弱キャラと言われている
“K.I EVO Japan 2026の優勝賞金で基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです。 ――『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。”
「レイの一撃必殺奥義でユダを倒すと、原作を再現した特殊な演出が見られる。また、シンは原作を再現して自決する技を持っている」
世紀末にバスケ開幕なんて斬新すぎて、ボクの肉球もむずむずしちゃうにゃ!
バスケのインパクトが強いけど、普通に対戦ゲームとしての完成度がめちゃくちゃ高いんだよなこれ
めっちゃ良いインタビューだ。バスケの動画も観たけど衝撃的すぎた
版権物だし移植はやはり難しいか。聖地だった中野TRFも去年閉店したし、ニコニコも過疎になった。色んな意味で00年代は遠くなりにけり、だ
"開発チームのメンバーが「なんかコンボ中にキャラクターがバウンドしているらしい」という情報をキャッチしたんです。まさか……と思ってゲームセンターに行ってみたところ……本当に……バウンドしていました……"
ほんとにバスケのドリブルだもんな
ジョインジョイントキィ のやつか
最初から終わりまで爆笑した。バグだらけゲームの開発者を詰める内容なんだけどぜんぶ賞賛になっていて、移植は希望します!でもバスケ(バグ)がなきゃ北斗じゃないです!と言い切るというw
バグによって奇跡的に面白くなるゲームといえば、最近Steamに復活したGunzが好きでした。
「バスケができるゲーム」で一番有名なのはおそらくコレ
>∩(・ω・)∩<
愛され格闘ゲーム
「『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。」←さすがに笑ったw
愛を感じるけど、現行機で出して売れるんか?とも思う
"ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?" 名インタビューの予感(これから読む)/ 面白かった。何が奏功するかなんて予測不能だけど、とはいえ愛は必要なんだな。
格ゲーとしてはともかくキャラゲーとしてはクオリティー高いのも良かったよね 特殊演出が動画で映えるのは強いよ
懐かしい。当時ニコ動で中野TRFの大会動画よく見ていたなー
“2005年にアーケードで稼働を開始し、2026年のいまになっても大規模大会が開催” “重力がどんどん強くなっていけば、いつかはコンボが途切れるだろう” “マミヤで20年越しに革命的なコンボテクニックが見つかった”
「基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです」「『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね」大富豪が買い占めて修羅達を育ててるんかなw
トキィ!
開発者が真面目に作ったからこそ、ユーザーも真面目に研究できて、結果として長く愛される作品になったんだろう。
“なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。 安部 ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”
私にとって北斗の拳のゲームといえばセガマークⅢのやつなんだが、こんな伝説もあったのか。
"闘劇'06ではまだギリギリ格闘ゲームの体裁を保っていましたが、闘劇'08では変わり果てた姿になって帰ってきました"
動画見て回るのは長かったので流行りだした頃に登場したニコニコ大百科で概要がすぐ調べられたのは良かった
『――重力。嫌な予感が。 安部 重力がどんどん強くなっていけば、いつかはコンボが途切れるだろうと考えていたんですが……しなかった。 ――しなかった(笑)。 』
北斗の絶対王者K.I.を俺は尊敬してる。それはそれとして「サイクバーストはムカつくから実装しなかった」は笑うでしょそんなん。完全に私情やんけ
ニコ動で見た北斗有情破顔拳の世紀末椅子取りゲームの動画面白かった、たまに見返してるわ。テーレッテー >∩(・ω・)∩<
まあでもトキを強くしたいというのは分かるよ
「なんかコンボ中にキャラクターがバウンドしているらしい」という情報をキャッチしたんです。まさか……と思ってゲームセンターに行ってみたところ……本当に……バウンドしていました クソワロタ
北斗の拳だから許されたバグ。
“2005年にアーケードで稼働を開始、2026年にも大規模大会が開催されるほどの人気。ゲームバランス崩壊だからこそ愛された。未プレイ者にも「すごいことが起きているぞ」と伝わりやすいゲームなのも魅力”
今年のEVOでフリー対戦台遊ばせてもらいました。ハート様のとりこれコンボ教えてくださった方ありがとうございました。
素晴らしい記事 / KI氏はただ界隈のカリスマなだけでなく、精力的にゲームの魅力を発信しつつ大会まで主催して作品の地位向上に努め、開発者に正規移植版の制作を直談判しようとEVOで優勝するというガチの生きる伝説
命は投げ捨てるもの!
リアル「開発の人そこまで考えてないと思うよ」/正しく愛されているからこその帰結よな。
ニコ動でトキのTASを観て爆笑した覚えがあるw
シンがかっこいいんだよな 制作者の愛が感じられる
ハマったら終わりってこと?それ北斗の拳の必殺技みたいでイイじゃん!
[んー何のことかな?]なにっ!? アミバを実装したいと!? 貴様ロー(ry
“さっそくではあるのですが……なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。 安部 ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”
『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
AC北斗がギルティギアをさらに先鋭化させたようなコンボゲーになったのは爽快感を優先した結果だったのか…で、永久を抑止するための重力補正とバウンド処理が悪さをしてバスケと
"稼働からおよそ21年。 世紀末格ゲーの誕生秘話が、いま明かされる! セッカッコー!! テーレッテー。"
“バスケを含むコンボが発見されて、その動画がニコニコ動画で配信されたら変わりました” ニコ動にハマったのも大きかったよなぁ
北斗の拳ってRPG(北斗の拳3~5)とか世紀末シアターのアレとか、変なゲーム多いよな
20年越しの回答が意図してませんで草バグを昇華したコミュニティが凄いわ
マミヤ出すくらいならユリアを出すべきだった。南斗最後の将だし。攻撃は全部五車星がやれば良い。マミヤなんて骨きしませるやつにすら勝てねーザコじゃん。
“さっそくではあるのですが……なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。”
これは貴重なインタビュー(と言質)だ。よし次は戦国陸上をEVOJでやって、なぜ毛利が毛利になってしまったのか聞こう。
中の人が語る北斗の拳の開発ストーリー
普通のゲームはバグを改善すればより楽しく、より遊びやすくなるものだけれど、『北斗の拳』はバグを直したら独自の魅力が大幅に損なわれてしまうという。面白いものです。
バスケ、中野TRF、ニコニコ動画……何か1つが欠けてたらここまで愛されていなかったかもしれないと思うと奇跡のような産物。
ツカミは充分!→“ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”
えっ、「バスケ」ってそういうことかー
やっぱり移植は難しいよなぁ。それでもできれば現行環境に移植が欲しいねぇ。
闘劇08 世紀末高校バスケ部顧問テツさんの選手宣誓大好きで今でもたまに見るw これが18年前かぁ 「ヒャッハァアアア闘劇だぁああああ」 https://www.youtube.com/watch?v=aCquEFPvyTU&t=114s
ニコニコ動画が奇跡的なタイミングであったのがいろんな人の人生やら待遇やらを変えたなあ
実際ワイワイ遊ぶキャラ格ゲーとしてはめちゃ面白いんよな。これが無かったらドラゴンボールファイターズも今ネタキャラすぎるデッドプールと大いなる中段で話題のマーベル闘魂も無かったと思う。
「「楽しいからいいじゃん」という感じで」
一周回って伝説になったとはいえ、バグと即死だらけのクソゲーのインタビューを販売・開発・版元全部に許可取って実施できたの凄い
バースト搭載しなかったのは結果として英断だったんだろうとは思う
当時の制作体制を考えたらバグだらけなのはしょうがないんだろうけど、トキに関しては製作者の罪がデカいの草。
ATOMISWAVE = ドリームキャストの部品流用でNAOMIよりRAM半分、VRAMはNAOMIと同容量という仕様だったのね
戦国BASARAのシステムもなんでああなったのかネタばらししてほしい。もう時効でしょ
「EVO Japan 2026の優勝賞金で基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです。」「――『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。」
マミヤはガビシとボウガンの使用量が少ないバスケルートが発見されて沸いてた件かな/見た目もそうだが広まったのは実況のDAICHIさんの功績も大きいとおもふ
“ブーストゲージを3本消費すればだいたいのキャラクターはバスケにいける”バスケにいけるってあんた。
「ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?」インタビュイーにこう言わせるインタビュー面白いな/「ありませんでした。」 「――ありませんでしたって言いました?」めちゃ面白い
爽快感重視でGGのコンボを切るシステムを無くして、その代わりに"重力"を入れ……なるほど。メモリがNAOMIの半分は凄いな。
歴史資料だ
当時ニコニコで盛り上がっていたのを見ていた。圧倒的弱キャラと言われていたジャギ使いの魔法戦士QMZとか好きだったなあ。27は魔法の数字!
新作CGアニメで新作ゲームは企画はあるかもなぁ。
ふらっとさんのシン羽コンとか今年の宮城マミヤさんのアレとか最近も研究が進んでるし近年強いのは北斗のために日本移住した台湾プレイヤー拳王さんだったりそれでもEVOJはK.Iさん優勝とかいまだに話題がつきなすぎる
リードプログラマ自らが針のむしろに座る勇気。ASW辞めてないからこそできた奇跡のインタビューだよね。流石に元職場で作ったゲームになってたら勝手に好き放題回答できないし。
追加するならアミバと、デビルリバース、ウイグル獄長あたりって足技主体のシュウが差別化できそうと思ってたけど意見止まりだったか。天狼さんはまあいらないけど
開発者の人、あべしかと思ったらあんべ氏だった
格ゲーのバグは華になるね。スト2も通常技が必殺技でキャンセルできなきゃあんなに流行らなかったもん。
不思議と見てて面白いのも許されるのも北斗だからなのかなと思う
ジョインジョイントキィ…
悔いは有れよ
このゲームをプレイしたことはないけど, 熱量高いインタビューで面白かった
この記事ならKIさんいるかな?→ほんとにいた!
世紀末バスケと戦国陸上……どこで差がついたか
小中人形! 人形出てきて! 人形帰っていく!
なぜ人は浮いてしまうのか
ちなみに初期はラオウが最強と言われていたけど、現在は一周回って相手のゲージを貯めてしまう安い永パだから弱キャラと言われている
“K.I EVO Japan 2026の優勝賞金で基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです。 ――『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。”
「レイの一撃必殺奥義でユダを倒すと、原作を再現した特殊な演出が見られる。また、シンは原作を再現して自決する技を持っている」
世紀末にバスケ開幕なんて斬新すぎて、ボクの肉球もむずむずしちゃうにゃ!
バスケのインパクトが強いけど、普通に対戦ゲームとしての完成度がめちゃくちゃ高いんだよなこれ
めっちゃ良いインタビューだ。バスケの動画も観たけど衝撃的すぎた
版権物だし移植はやはり難しいか。聖地だった中野TRFも去年閉店したし、ニコニコも過疎になった。色んな意味で00年代は遠くなりにけり、だ
"開発チームのメンバーが「なんかコンボ中にキャラクターがバウンドしているらしい」という情報をキャッチしたんです。まさか……と思ってゲームセンターに行ってみたところ……本当に……バウンドしていました……"
ほんとにバスケのドリブルだもんな
ジョインジョイントキィ のやつか
最初から終わりまで爆笑した。バグだらけゲームの開発者を詰める内容なんだけどぜんぶ賞賛になっていて、移植は希望します!でもバスケ(バグ)がなきゃ北斗じゃないです!と言い切るというw
バグによって奇跡的に面白くなるゲームといえば、最近Steamに復活したGunzが好きでした。
「バスケができるゲーム」で一番有名なのはおそらくコレ
>∩(・ω・)∩<
愛され格闘ゲーム
「『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね。」←さすがに笑ったw
愛を感じるけど、現行機で出して売れるんか?とも思う
"ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?" 名インタビューの予感(これから読む)/ 面白かった。何が奏功するかなんて予測不能だけど、とはいえ愛は必要なんだな。
格ゲーとしてはともかくキャラゲーとしてはクオリティー高いのも良かったよね 特殊演出が動画で映えるのは強いよ
懐かしい。当時ニコ動で中野TRFの大会動画よく見ていたなー
“2005年にアーケードで稼働を開始し、2026年のいまになっても大規模大会が開催” “重力がどんどん強くなっていけば、いつかはコンボが途切れるだろう” “マミヤで20年越しに革命的なコンボテクニックが見つかった”
「基板を買おうとヤフオクやメルカリをチェックしているんですが、毎回同じ人が落札していくんです」「『ハンター×ハンター』のグリードアイランド編みたいですね」大富豪が買い占めて修羅達を育ててるんかなw
トキィ!
開発者が真面目に作ったからこそ、ユーザーも真面目に研究できて、結果として長く愛される作品になったんだろう。
“なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。 安部 ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”
私にとって北斗の拳のゲームといえばセガマークⅢのやつなんだが、こんな伝説もあったのか。
"闘劇'06ではまだギリギリ格闘ゲームの体裁を保っていましたが、闘劇'08では変わり果てた姿になって帰ってきました"
動画見て回るのは長かったので流行りだした頃に登場したニコニコ大百科で概要がすぐ調べられたのは良かった
『――重力。嫌な予感が。 安部 重力がどんどん強くなっていけば、いつかはコンボが途切れるだろうと考えていたんですが……しなかった。 ――しなかった(笑)。 』
北斗の絶対王者K.I.を俺は尊敬してる。それはそれとして「サイクバーストはムカつくから実装しなかった」は笑うでしょそんなん。完全に私情やんけ
ニコ動で見た北斗有情破顔拳の世紀末椅子取りゲームの動画面白かった、たまに見返してるわ。テーレッテー >∩(・ω・)∩<
まあでもトキを強くしたいというのは分かるよ
「なんかコンボ中にキャラクターがバウンドしているらしい」という情報をキャッチしたんです。まさか……と思ってゲームセンターに行ってみたところ……本当に……バウンドしていました クソワロタ
北斗の拳だから許されたバグ。
“2005年にアーケードで稼働を開始、2026年にも大規模大会が開催されるほどの人気。ゲームバランス崩壊だからこそ愛された。未プレイ者にも「すごいことが起きているぞ」と伝わりやすいゲームなのも魅力”
今年のEVOでフリー対戦台遊ばせてもらいました。ハート様のとりこれコンボ教えてくださった方ありがとうございました。
素晴らしい記事 / KI氏はただ界隈のカリスマなだけでなく、精力的にゲームの魅力を発信しつつ大会まで主催して作品の地位向上に努め、開発者に正規移植版の制作を直談判しようとEVOで優勝するというガチの生きる伝説
命は投げ捨てるもの!
リアル「開発の人そこまで考えてないと思うよ」/正しく愛されているからこその帰結よな。
ニコ動でトキのTASを観て爆笑した覚えがあるw
シンがかっこいいんだよな 制作者の愛が感じられる
ハマったら終わりってこと?それ北斗の拳の必殺技みたいでイイじゃん!
[んー何のことかな?]なにっ!? アミバを実装したいと!? 貴様ロー(ry
“さっそくではあるのですが……なんで『北斗の拳』はこんなにぶっ壊れてしまったんでしょうか。 安部 ふつうはもっとアイスブレイク的な話題から入るものなのでは?”